World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

Verheerung Rufer Guide für Dragonflight - World of Warcraft

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide für den Verheerung Rufer

Dieser Guide für den Verheerung Rufer ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Verheerung Rufer handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden aus mittlerer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

Verheerung Beschreibung

Verheerung ist eine magische und taktische Spezialisierung, die einen schnellen Einsatz, Flächenschaden im mittleren Bereich und das Freisetzen der Macht des roten und blauen Drachenschwarms umfasst. Mit Hilfe dieser Spezialisierung kann ein Rufer Feuer vom Himmel regnen lassen, um Schwärme von Gegnern zu treffen und sich über das Schlachtfeld fortbewegen.

Verheerung Rufer Stärken

  • Er ist sehr mobil.
  • Er kann im Kampf sich und Verbündete heilen.
  • Er teilt hohen Schaden aus.
  • Er hat viele und starke CC-Effekte.
  • Mit Zorn der Aspekte hat er einen starken Raid-Cooldown.

Verheerung Rufer Stärken

  • Die Nutzung der ermächtigten Zauber ist gewöhnungsbedürftig und für Anfänger schwer.
  • Die Rotation ist nicht ganz so einfach zu spielen.
  • Diese Klasse steht nur dem Volk Draktyr als spielbare Klasse zur Verfügung.

Alternative Bezeichnungen: Verheerungs-Rufer, Devastation Evoker

Zurück zur Übersicht

Verheerung Rufer in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Dies trifft natürlich nicht auf den Rufer zu, da diese Klasse erst mit dieser Erweiterung hinzugekommen ist. Dennoch listen wir die wichtigsten Klassenänderungen auf.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Zurück zur Übersicht

Anfänger Guide für den Verheerung Rufer

Der Verheerung Rufer ist der Damage-Dealer der beiden Rufer-Spezialisierungen. Er setzt mächtige Ermächtigungsfähigkeiten mit langen Abklingzeiten ein und kämpft ansonsten mit weiteren Zaubern weiter. Einige davon benötigen die Ressource Essenz, die sich langsam von alleine auffüllt. Zur Not hat der Rufer Heilfähigkeiten mit denen er sich und Verbündete Heilen kann. Er hat außerdem mehrere mobile Fähigkeiten zur schnellen Fortbewegung.

Mana und Essenz

Der Rufer hat zwei unterschiedliche Ressourcen die er für seine Fähigkeiten benötigt. Mana benötigt er vor allem für Heilfähigkeiten, sowie für die Fähigkeit Lebende Flamme. Da der Verheerung Rufer ein DPS-Klasse ist und nur selten Heilen muss, geht ihm in der Regel nie das Mana aus. Einige wenige Fähigkeiten benötigen Essenz. Das Essenz-Limit liegt bei 5 und kann mit einem Talent auf 6 erhöht werden. Essenz regeneriert sich automatisch. Durch das Talent Machtzuwachs können wir die Essenzregenerationsrate kurzzeitig erhöhen, nachdem wir einen Ermächtigungszauber benutzt haben. Zu guter Letzt erhalten wir durch das Talent Gebrüll des Freudentaumels eine Essenz, sofern wir es mit der Fähigkeit Unterdrücken schaffen einen gegnerischen Zauber zu unterbrechen.

Ermächtigungszauber

Die beiden Fähigkeiten Ewigkeitswoge und Feueratem sind so genannte Ermächtigungszauber. Für neue Spieler in World of Warcraft sind diese Zauber ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Sie erhalten nämlich mehr Boni, je länger man sie Ausführt (Taste gedrückt halten). Sobald wir diese Fähigkeiten einsetzen, erscheint ein Balken im Interface mit einzelnen Abschnitten. Jeder Abschnitt entspricht einer Stufe. Ermächtigungszauber haben drei Stufen, die mit dem Talent Quell der Magie auf vier Stufen erhöht werden können. Da sich die Wirkzeit der Zauber mit jeder Stufe verlängert, sollte man genau überlegen mit welcher Stufe man den Zauber ausführen möchte. Bei der Ewigkeitswoge erhöht sich die Anzahl der getroffenen Gegner. Wenn man also nur ein Ziel hat, langt es vollkommen, diese Fähigkeit mit einer Stufe auszuführen. Feueratem hingegen erhöht den anschließenden DoT (Schaden über Zeit). Da diese Fähigkeit eine sehr hohe Abklingzeit hat, empfiehlt es sich in den meisten Fällen die Fähigkeit mit allen vier Stufen auszuführen. Mit dem Talent Bevorstehende Zerstörung können wir die Wirkzeit dieser Zauber verringern.

Mobilitätsfähigkeiten

Der Rufer hat so viele Mobilitätsfähigkeiten und Boni, dass wir sie gar nicht alle auflisten wollen, weshalb wir nur auf die wichtigsten Fähigkeiten eingehen.

  • Mit Segeln katapultiert er sich in die Luft und gleitet anschließend langsam in die gewählte Richtung. Damit kann der Rufer zu Orten gelangen, für die man sonst Flugreittiere benötigt.
  • Gleiten ist eine Fähigkeit mit sehr geringer Abklingzeit. Wir nutzen sie, wenn wir von einer hohen Position herunterfallen.
  • Schweben erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit und ermöglicht es uns Fähigkeiten zu benutzen, die wir sonst nur im Stehen nutzen können. Leider funktioniert dies nicht bei den beiden Ermächtigungszaubern. Dennoch ist diese Fähigkeit besonders bei Boss-Kämpfen wertvoll, bei denen wir uns ständig bewegen müssen.
  • Mit Retten kann der Rufer sogar einen Mitspieler schnappen und mit ihm zum gewünschten Zielort fliegen.

Heilfähigkeiten

Beim Verheerung Rufer handelt es sich zwar um die DPS-Spezialisierung, dennoch kann er sich und Mitspieler heilen und von schädlichen Effekten befreien.

  • Mit Tiefgrüne Umarmung fliegen wir zu einem Verbündeten und heilen ihn.
  • Mit Kauterisierende Flamme werden zahlreiche negative Effekte vom Ziel entfernt, während es gleichzeitig geheilt wird.
  • Mit Smaragdblüte erscheint eine Knolle am Boden, die gleich drei Spieler heilt.
  • Quell der Magie sollte mit dem passiven Talent Regenerative Magie bei Gruppenkämpfen immer aktiv sein. Dieser Buff hält 30 Minuten lang an. Dabei füllen wir das Mana von einem Verbündeten Heiler, während wir gleichzeitig von ihm geheilt werden.

Wiederbelebung

Mit Wiederkehr kann der Rufer Gruppenmitglieder außerhalb des Kampfes zum Leben erwecken.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

Zurück zur Übersicht

Verheerung Rufer Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Ziel dieser Skillung ist ein flüssiger Kampf, sowie ein hoher erzielter DPS-Wert.

Single-Target Skillung für den Verheerung Rufer in Dragonflight

Single Target

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner geeignet. Auch bei dieser Skillung ist der Kampf flüssig und wir erreichen einen hohen DPS-Wert.

Multi-Target Skillung für den Verheerung Rufer in Dragonflight

Multi Target

Zurück zur Übersicht

Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Verheerung-Rufer ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Verheerung-Rufer im Überblick.

Icon Fähigkeit
Chronoschleife
Fängt den Gegner für 5 Sekunden in einer Zeitschleife ein. Danach werden seine Ausgangsposition und -gesundheit wiederhergestellt.
Lähmende Kraft
Desintegration' verstärkt 'Durchdringende Kälte', um die Bewegungsgeschwindigkeit jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, zusätzlich um 5% zu verringern, bis zu maximal 80%.
Teilen und herrschen
Deep Breath sunders the ground, causing molten barriers to form on either side of you, preventing line of sight for 8 sec.
Neutralisierende Hülle
Hüllt Euch in arkane Energie, die 3 vollständige Kontrollverlusteffekte verhindert. Hält 30 Sekunden lang an.
Obsidianeifer
Während 'Obsidianschuppen' aktiv ist, seid Ihr immun gegen Unterbrechungs-, Stille- und Rückstoßeffekte.
Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlusteffekte.
Geißelnde Flamme
'Feueratem' verbrennt pro Ermächtigungsstufe von 'Feueratem' 1 nützlichen Magieeffekte bei allen Zielen.
Zeit anhalten
Friert 4 Sekunden lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.
Unbeschwerter Flug
'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.
Packender Sturzflug
Schnappt Euch einen Gegner und fliegt mit ihm zum Zielort.
Zurück zur Übersicht

Rotation für den Verheerung Rufer

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Allgemeines zur Rotation

Beim Verheerungs-Rufer gewähren die meisten Fähigkeiten Boni auf andere Fähigkeiten. Einige Effekte werden zum Teil zufällig ausgelöst. Während einige Fähigkeiten lange Abklingzeiten haben, sind andere ressourcenabhängig. Daher ist die Rotation nicht so einfach.

Single-Target Rotation

Wir beginnen den Kampf mit Ewigkeitswoge und halten die Taste so lange gedrückt bis eine Stufe von diesem Ermächtigungszauber erreicht wurde. Durch das Talent Irisieren teilen nun mit den nächsten beiden blauen Fähigkeiten kurzzeitig mehr Schaden aus. Da Desintegration unser stärkster Zauber ist nutzen wir diesen gleich zweimal hintereinander. Desintegration ist ein Kanalisierungszauber und die einzige Fähigkeit in unserer Rotation, die Essenz benötigt. Wir müssen also den gesamten Kampf darauf achten, dass wir nicht über das Limit von 6 Essenzen kommen, aber immer genug Essenzen haben, damit wir Desintegration zweimal nach Ewigkeitswoge ausführen können. Das Ganze wird durch das passive Talent Essenzexplosion erschwert, da wir Desintegration manchmal auch als kostenlosen Zauber erhalten. In diesem Fall nutzen wir diese Fähigkeit sofort.

Als nächstes setzen wir den Ermächtigungszauber Feueratem mit einer Stufe ein. Auf einer Stufe teilen wir nicht weniger Schaden aus, dieser wird nur über einen längeren Zeitraum ausgeteilt. Feueratem erhöht durch das Talent Irisieren den Schaden der nächsten beiden roten Zauber für kurze Zeit, weshalb wir zwei Mal hintereinander Lebende Flamme einsetzen. Durch das Talent Ewig lodernde Flamme verlängern wir mit Lebende Flamme den DoT (Schaden über Zeit) von Feueratem mit jeder Anwendung um 1 Sekunde. Wir kämpfen mit Lebende Flamme weiter, bis eine der ersten drei Fähigkeiten bereit ist.

Wenn der Gegner gerade einen Zauber wirkt, unterbrechen wir diesen mit Unterdrücken. Das ist ein Sofortzauber, der uns keine Zeit kostet, aber 1 Essenz gewährt, wenn wir einen Zauber erfolgreich unterbrechen, sofern das Talent Gebrüll des Freudentaumels gewählt wurde.

Nun bleiben nur noch starke Cooldowns übrig. Sowohl Tiefer Atem, als auch Drachenwut nutzen wir so oft wie möglich. Achtet aber darauf, dass wegen dem Talent Tyrannei nicht beide Cooldowns gleichzeitig aktiv sind.

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Ewigkeitswoge Ewigkeitswoge wird immer eingesetzt, sobald sie bereit ist und wir ca. 3 Essenz haben.
2 Desintegration Zwei Anwendungen von Desintegration nutzen wir immer 2-mal direkt nach Ewigkeitswoge. Wir nutzen diese Fähigkeit ansonsten immer, sobald sie als kostenloser Zauber aufblinkt und bevor wir 6 Essenzen gesammelt haben.
3 Feueratem Feueratem wird immer mit einer Stufe eingesetzt, sobald er bereit ist und wir weniger als 4 Essenzen haben.
4 Lebende Flamme Lebende Flamme nutzen wir immer zweimal direkt nach Feueratem. Sind die anderen Fähigkeiten weiterhin nicht verfügbar, so kämpfen wir mit dieser Fähigkeit weiter.
5 Unterdrücken Unterdrücken setzen wir ein, wenn der Gegner einen Zauber einsetzt, den wir unterbrechen können.
Cooldowns
- Zorn der Aspekte Zorn der Aspekte ist ein mächtiger Raid-Cooldown, der am Anfang des Kampfes, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden eingesetzt wird. Wird oft in Absprache mit der Gruppe eingesetzt.
- Tiefer Atem Mit Tiefer Atem teilen wir noch mehr Schaden aus und setzen es so oft wie möglich ein.
- Drachenwut Mit Drachenwut erhöhen wir unseren DPS-Wert und setzen es so oft wie möglich ein.
- Obsidianschuppen Obsidianschuppen nutzen wir, wenn wir hohen Schaden, insbesondere hohen Magieschaden erleiden.

Multi-Target Rotation

Bei der Rotation im Kampf gegen mehrere Gegner tauschen wir lediglich Desintegration gegen Azurstoß aus, sowie Lebende Flamme gegen Scheiterhaufen und wechseln auf passende Talente, wie in der Skillung weiter oben in diesem Klassenguide.

Wir beginnen den Kampf mit Zeitdruck, wodurch unser nächster Ermächtigungszauber als Sofortzauber mit der höchsten Stufe verfügbar. Hierbei handelt es sich um einen Cooldown mit längerer Abklingzeit, den wir im Anschluss immer nutzen, sobald er bereit ist.

Als nächstes ist Feueratem mit allen vier Stufen an der Reihe. Bei diesem Ermächtigungszauber verursachen anschließend durch das Talent Irisieren die nächsten beiden roten Zauber 15% mehr Schaden. Dies nutzen wir indem wir zuerst mit Scheiterhaufen zwei Essenz verbrauchen und anschließend einmal Lebende Flamme benutzen. Durch das Talent Springende Flammen treffen wir immer einmal nach Feueratem bis zu fünf Gegner und da Lebende Flamme deutlich mehr Schaden austeilt als Scheiterhaufen, nutzen wir den Schadensbuff. Mit beiden Fähigkeiten verlängern wir durch das Talent Ewig lodernde Flamme den DoT von Feueratem, weshalb wir anschließend solange mit Scheiterhaufen weiterkämpfen, bis wir keine Essenz mehr haben. Sollte anschließend Lebende Flamme noch durch das Talent Feuriger Schub als Sofortzauber verfügbar sein, können wir den DoT ein weiteres Mal verlängern.

Weiter geht der Kampf mit Ewigkeitswoge. Auch hier halten wir die Taste so lange gedrückt, bis alle vier Stufen von diesem Ermächtigungszauber erreicht wurden, sodass wir mit diesem Angriff bis zu vier Gegner treffen. Durch das Talent Irisieren teilen wir mit den beiden nächsten blauen Fähigkeiten kurzzeitig mehr Schaden aus. Wir setzen daher unsere stärkste AoE-Fähigkeit Azurstoß zwei Mal direkt hintereinander ein. Da Azurstoß keine Ressourcen kostet kämpfen wir mit dieser Fähigkeit weiter, bis die anderen Fähigkeiten wieder bereit sind.

Eine Besonderheit gibt es bei Drachenwut hierbei handelt es sich um einen Cooldown mit langer Abklingzeit. Idealerweise setzen wir diese Fähigkeit erst ein, wenn unsere Gegner weniger Lebenspunkte haben, da während der Effektdauer dieses Zaubers der volle Bonus von Meisterschaft: Riesentöter aktiv ist. Unsere Gegner erleiden in dieser Zeit Schaden, als hätten sie volle Lebenspunkte. Da Drachenwut selbst ebenfalls hohen Schaden austeilt, nutzen wir diese Fähigkeit mit dem Bonus von Irisieren.

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Zeitdruck Mit Zeitdruck setzen wir immer direkt vor Feueratem ein, sobald diese Fähigkeit verfügbar ist.
2 Feueratem Feueratem wird immer eingesetzt, sobald er bereit ist.
3 Scheiterhaufen Scheiterhaufen nutzen wir immer zweimal direkt nach Feueratem. Ansonsten immer, wenn wir genug Essenz haben und der DoT von Feueratem noch aktiv ist.
4 Ewigkeitswoge Ewigkeitswoge wird immer eingesetzt, sobald sie bereit ist.
5 Azurstoß Zwei Anwendungen von Azurstoß nutzen wir immer direkt nach Ewigkeitswoge. Wir nutzen diese Fähigkeit ansonsten immer, wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind.
6 Drachenwut Mit Drachenwut erhöhen wir unseren DPS-Wert und setzen es so oft wie möglich ein, aber immer direkt nach Feueratem.
7 Unterdrücken Unterdrücken setzen wir ein, wenn der Gegner einen Zauber einsetzt, den wir unterbrechen können.
Cooldowns
- Zorn der Aspekte Zorn der Aspekte ist ein mächtiger Raid-Cooldown, der am Anfang des Kampfes, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden eingesetzt wird. Wird oft in Absprache mit der Gruppe eingesetzt.
- Tiefer Atem Mit Tiefer Atem teilen wir noch mehr Schaden aus und setzen es so oft wie möglich ein, aber immer direkt nach Feueratem.
- Obsidianschuppen Obsidianschuppen nutzen wir, wenn wir hohen Schaden, insbesondere hohen Magieschaden erleiden.
Zurück zur Übersicht

Verheerung Rufer Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Tempo
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo erhöht das Zaubertempo. Alle Fähigkeiten mit einer Wirkzeit, sowie der Kanalisierungs-Zauber Desintegration werden somit schneller ausgeführt. Leider wirkt sich Tempo nicht auf Ermächtigungszauber aus.
  • Tempo erhöht den Schaden von Feueratem.

Meisterschaft

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

Zurück zur Übersicht

Verheerung Rufer Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Verheerung Rufer.

Schuppen der Erweckten

  • 2 Teile (Set-Bonus): Ermächtigte Zauber haben eine 5% höhere Chance, kritisch zu treffen, und erhöhen Eure kritische Trefferchance 6 sec lang um 5%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Ermächtigte Zauber haben eine Chance von 25%, Euch 6 Sek. lang 'Zorn der Aspekte' zu gewähren, ohne 'Erschöpfung' hervorzurufen.
Zurück zur Übersicht

Verheerung Rufer BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Kragen der ehrenhaften Preisung Kopf Odyn / Hallen der Tapferkeit
Wolfssprunganhänger Hals Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Geschuppte Abschlussfeierschiftung Schulter Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Donnergestreifte Val'kyrhalsberge Brust Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Armschienen des Shikaarwaldläufers Handgelenk Granyth / Angriff der Nokhud
Sturmklapperstulpen Hände Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Hüftgurt der Wellenskorn Taille Odyn / Hallen der Tapferkeit
Gamaschen der Wellenskorn Beine Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Blitzgeladene Schreiter Füße Balakar Khan / Angriff der Nokhud
Band des Sorgenträgers Finger Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Signet des Val'kyraufstiegs Finger Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Horn der Ehre Schmuck Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Wilde Rachfeder Schmuck Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Letzte Prüfung Zweihändig Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Krone der Erweckten Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Krallen der Erweckten Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Halsberge der Erweckten Brust Kurog Grimmtotem
Leiter des wogenden Gesangs Handgelenk Kurog Grimmtotem
Stulpen der Erweckten Hände Dathea, die Aufgestiegene
Unnatürlicher Tropfsteinhüftgurt Taille Sennarth, der kalte Atem
Tassetten der Taraseklegion Beine Bruthüterin Diurna
Wagemutige Schluchtenspringer Füße Dathea, die Aufgestiegene
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Herbeigezauberte Frostkugel Schmuck Der Primalistenrat
Kharnalex, das erste Licht Zweihändig Bruthüterin Diurna
Zurück zur Übersicht

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2024 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands, Dragonflight and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.