WoW Verstärkung-Rufer Guide für Midnight
Allgemeines zum Klassenguide für den Verstärkung-Rufer
Dieser Guide für den Verstärkung-Rufer ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von Midnight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Verstärkung-Rufer handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden aus mittlerer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In WoW Midnight wurde das Talentsystem durch Spitzentalente erweitert, die in mehrere Knoten unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft schaltest du die Knoten auf den Stufen 81, 84 und 90 frei.
Verstärkung Beschreibung
Verstärkung ist eine magische und taktische Spezialisierung, die einen schnellen Einsatz, Flächenschaden im mittleren Bereich und das Freisetzen der Macht des roten und blauen Drachenschwarms umfasst. Mit Hilfe dieser Spezialisierung kann ein Rufer Feuer vom Himmel regnen lassen, um Schwärme von Gegnern zu treffen und sich über das Schlachtfeld fortzubewegen.
Verstärkung-Rufer Stärken
- Er gehört zu den gefragten Klassen und man findet leicht eine Gruppe.
- Er teilt guten Gruppenschaden.
- Er verteilt wertvolle Buffs an Tanks, Heiler und DPS-Klassen.
- Die passive Fertigkeit Trotz dem Schicksal schützt ihn vor tödlichen Angriffen.
- Er hat gute mobile Fertigkeiten.
Verstärkung-Rufer Schwächen
- Seine Angriffe haben eine geringe Reichweite.
- Sein direkter Schaden ist nicht ganz so hoch.
- Diese Klasse steht nur dem Volk Draktyr als spielbare Klasse zur Verfügung
Alternative Bezeichnungen: Verstärkung-Rufer, Augmentation Evoker
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in WoW Midnight
Mit der Erweiterung Midnight führt World of Warcraft erstmals die sogenannten Spitzentalente ein. Diese verändern das Talent-System spürbar und bringen neue strategische Möglichkeiten für jede Spezialisierung.
- Mit Midnight steigt das Maximallevel auf 90.
- Spitzentalente ergänzen den Spezialisierungsbaum jeder Klasse.
- Jede Spezialisierung erhält drei neue Knoten mit insgesamt vier Talentpunkten.
- Freischaltung der Knoten erfolgt bei Level 81, 84 und 90.
- Mindestens 20 Punkte müssen zuvor im Spezialisierungsbaum investiert sein.
- Die Talente werden in fester Reihenfolge freigeschaltet.
- Kernfähigkeiten werden gezielt verbessert und das Gameplay verfeinert.
- Spitzentalente sind optional, aber stark empfohlen.
- Heldentalente erhalten drei neue Punkte ohne Support- oder Defensivfunktion.
- Der Klassentalentbaum wächst um drei Punkte; letzter Knoten erfordert nun 23 Punkte.
Anfänger-Guide für den Verstärkung-Rufer
Der Verstärkungs-Rufer ist ein Unterstützer für die gesamte Gruppe. Er setzte mehrere unterschiedliche Fähigkeiten ein mit denen er Schaden von DPS-Klassen, Heilung von Heilern und Verteidigungswerte von Tanks erhöht. Gleichzeitig erhöht er auch den Schaden den er selbst austeilt. Nach der Verteilung der Buffs achtet er darauf, dass der diese immer rechtzeitig erneuert. Ansonsten teilt der Verstärkungs-Rufer selbst Schaden an Gegnern aus und heilt Gruppenmitglieder.
Mana und Essenz
Der Rufer hat zwei unterschiedliche Ressourcen, die er für seine Fähigkeiten benötigt. Mana benötigt er vor allem für Heilfähigkeiten sowie für die Fähigkeit Lebende Flamme. Da der Verstärkung-Rufer nur selten heilen muss, geht ihm in der Regel nie das Mana aus. Einige wenige Fähigkeiten benötigen Essenz. Das Essenz-Limit liegt bei 5 und kann mit einem Talent auf 6 erhöht werden. Essenz regeneriert sich automatisch.
Ermächtigungszauber
Die beiden Fähigkeiten Ewigkeitswoge und Feueratem sind sogenannte Ermächtigungszauber. Für neue Spieler in World of Warcraft sind diese Zauber ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Sie erhalten nämlich mehr Boni, je länger man sie ausführt (Taste gedrückt halten). Sobald wir diese Fähigkeiten einsetzen, erscheint ein Balken im Interface mit einzelnen Abschnitten. Jeder Abschnitt entspricht einer Stufe. Ermächtigungszauber haben drei Stufen, die mit dem Talent Quell der Magie auf vier Stufen erhöht werden. Da sich die Wirkzeit der Zauber mit jeder Stufe verlängert, sollte man genau überlegen, mit welcher Stufe man den Zauber ausführen möchte. Bei der Ewigkeitswoge erhöht sich die Anzahl der getroffenen Gegner. Wenn man also nur ein Ziel hat, reicht es, diese Fähigkeit mit einer Stufe auszuführen. Feueratem hingegen erhöht den Basisschaden sowie den anschließenden DoT (Schaden über Zeit). Da diese Fähigkeit eine sehr hohe Abklingzeit hat, empfiehlt es sich in den meisten Fällen, die Fähigkeit mit allen vier Stufen auszuführen. Mit dem Talent Zeitdruck wird der nächste Ermächtigungszauber sofort mit maximaler Ermächtigungsstufe ausgeführt.
Mobilitätsfähigkeiten
Der Rufer hat so viele Mobilitätsfähigkeiten und Boni, dass wir sie gar nicht alle auflisten wollen, weshalb wir nur auf die wichtigsten Fähigkeiten eingehen.
- Mit Segeln katapultiert er sich in die Luft und gleitet anschließend langsam in die gewählte Richtung. Damit kann der Rufer zu Orten gelangen, für die man sonst Flugreittiere benötigt.
- Gleiten hat eine sehr geringe Abklingzeit. Wir nutzen sie, wenn wir von einer hohen Position herunterfallen.
- Schweben erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit und ermöglicht es uns, Fähigkeiten zu benutzen, die wir sonst nur im Stehen nutzen können. Leider funktioniert dies nicht bei den beiden Ermächtigungszaubern. Dennoch ist diese Fähigkeit besonders bei Boss-Kämpfen wertvoll, bei denen wir uns ständig bewegen müssen.
- Mit Retten kann der Rufer sogar einen Mitspieler schnappen und mit ihm zum gewünschten Zielort fliegen.
Heilfähigkeiten
Beim Verstärkung-Rufer handelt es sich zwar um die DPS-Spezialisierung, dennoch kann er sich und Mitspieler heilen und von schädlichen Effekten befreien.
- Tiefgrüne Umarmung: Mit dieser Fähigkeit fliegen wir zu einem Verbündeten und heilen ihn.
- Kauterisierende Flamme: Entfernt zahlreiche negative Effekte vom Ziel, während es gleichzeitig geheilt wird.
- Smaragdblüte: Erzeugt eine Knolle am Boden, die gleich drei Spieler heilt.
Wiederbelebung
Mit Wiederkehr kann der Rufer Gruppenmitglieder außerhalb des Kampfes zum Leben erwecken.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtVerstärkung-Rufer Skillung und Talente für Midnight
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Talentauswahl für Midnight – Patch 12.0 stammt von der Seite Wowhead und gilt als die beste Skillung für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtRotation für den Verstärkung-Rufer
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgende Auflistung zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten.
- Halte Voraussicht auf ausgewählten DPS-Spielern aufrecht.
- Halte Sengende Schuppen auf einem Tank aufrecht.
- Wirke Schwarzmacht, wenn nur noch ein paar Sekunden oder weniger von der aktiven Buffdauer übrig sind.
- Wirke Atem der Äonen.
- Wirke Zeitdruck außerhalb des GCD (Greater Cooldown).
- Wirke Feueratem auf Rang 1.
- Wirke Emporstoßen auf Rang 1, außer wenn ein größerer Radius benötigt wird.
- Wirke Eruption (idealerweise nur, wenn Schwarzmacht aktiv ist).
- Wirke Lebende Flamme als Filler in fast allen Situationen.
- Wirke Azurstoß, wenn es absolut für Bewegung nötig ist oder um Gegner zu verlangsamen.
Verstärkung-Rufer Werteverteilung
Diese Werteverteilung für Midnight gilt für Patch 12.0. Folgende Priorität der Attribute gilt für diese Skillung:
- Intelligenz
- Kritischer Trefferwert
- Tempo
- Meisterschaft
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
Vielseitigkeit
- Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Leveln in WoW Midnight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für Midnight. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtVerstärkung-Rufer BiS-Liste für Midnight
Mit Stufe 80 rüstest du deinen Charakter mit folgenden Gegenständen aus:
| Slot | Item |
|---|---|
| Kopf | Gruftgebundenes Kopfstück |
| Hals | Salhadaars Torheit |
| Schultern | Makellose Schulterstücke des Zauberwebers |
| Rücken | Reshiiwickel |
| Brust | Makelloser Wappenschutz des Zauberwebers |
| Handgelenke | Glyphengravierte Unterarmschienen |
| Hände | Makellose Schuppenschützer des Zauberwebers |
| Taille | Rabattierter Versandhandelsgürtel |
| Beine | Makellose Runenschlupfhosen des Zauberwebers |
| Füße | Kettenstiefel des Eindringlings |
| Ring 1 | Logiktor: Omega |
| Ring 2 | Siegelring des falschen Anklägers |
| Schmuckstück 1 | Lilie des ewigen Geflechts |
| Schmuckstück 2 | Schreie eines vergessenen Himmels |
| Einhandwaffe | Leerenglaskris |
| Nebenhand | Fackel des Vagabunden |
| Zweihandwaffe | Leerenglassspitze |


