WoW Forever baut Paladine grundlegend um: Das ändert sich für Heilig, Schutz und Vergeltung
Inhaltsverzeichnis
Paladine erhalten in World of Warcraft: Forever neue Fähigkeiten und deutlich überarbeitete Talentbäume. Jede Spezialisierung bekommt zusätzliche Werkzeuge für ihre Rolle, ohne dass die Klasse ihre typischen Stärken und Schwächen verliert. Schutzpaladine können zuverlässiger tanken, Heiligpaladine abwechslungsreicher heilen und Vergeltungspaladine stärker im Nahkampf auftreten.

Diese Änderungen gelten für alle Paladine
| Änderung | Auswirkung |
|---|---|
| Heiliger Stoß | Ab Stufe 6 verfügbar. Der sofortige Waffentreffer verursacht Heiligschaden und hat 12 Sekunden Abklingzeit. |
| Richturteil | Beim Wirken wird das aktive Siegel nicht mehr verbraucht. Du musst es anschließend nicht erneut aktivieren. |
| Siegel des Furors | Das neue Tanksiegel bevorzugt schnelle Waffen, erzeugt kleine Absorptionsschilde und lässt Richturteil das Ziel spotten. |
| Weihe | Ab Stufe 20 als Basisfähigkeit verfügbar. Sie verursacht hohen Schaden und viel Bedrohung gegen die ersten vier getroffenen Ziele. Bei weiteren Gegnern fallen beide Werte geringer aus. |
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Heiligpaladine heilen abwechslungsreicher
Der Heilig-Baum fördert den Wechsel zwischen verschiedenen Heilzaubern und ermöglicht zusätzlich eine offensivere Spielweise.
- Verbesserter heiliger Stoß verkürzt die Abklingzeit von Heiliger Stoß.
- Stimme der Wahrheit macht dich vorübergehend immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
- Andacht lässt dich während des Zauberns Mana durch Willenskraft regenerieren.
- Lichtinfusion reagiert auf kritische Heilungen mit Heiliger Schock und Lichtblitz. Diese Treffer verkürzen die Zauberzeit des nächsten Heiligen Lichts.
- Heiliger Schock besitzt eine Abklingzeit von zehn Sekunden.
- Geweihter Boden erhöht den Heiligschaden, den Gegner innerhalb deiner Weihe erleiden.
- Lichtwacht ist eine kostspielige Fähigkeit mit eigener Abklingzeit. Sie schließt Heiliger Schock ab und löst abhängig vom Ziel zusätzlichen Schaden oder Heilung für die gesamte Gruppe aus.
Damit belohnt die Spezialisierung gezielte Zauberwechsel, statt dich ständig denselben Heilzauber wiederholen zu lassen.
Zurück zur ÜbersichtSchutzpaladine erhalten einen Spott und mehr Stabilität
Schutzpaladine bekommen Werkzeuge für Bedrohung, Manaversorgung und Schadensverminderung. Dabei behalten sie ein eigenes Spielgefühl und funktionieren nicht wie eine Kopie anderer Tanks.
Siegel des Furors bildet die Grundlage
Das neue Siegel richtet sich vollständig an tankende Paladine:
- Schnelle Waffen profitieren besonders davon.
- Angriffe erzeugen kleine Absorptionsschilde.
- Richturteil dient bei aktivem Siegel als Spott.
- Verbessertes Siegel des Furors stellt Mana wieder her, wenn der erzeugte Schild Schaden absorbiert.
Neue defensive Talente
| Talent | Effekt |
|---|---|
| Schildspezialisierung | Gewährt zusätzliches Mana beim Blocken. |
| Schnelles Richturteil | Kann Richturteil einmal pro Minute abschließen und hilft dadurch nach einem fehlgeschlagenen Spottversuch. |
| Bollwerk des Templers | Erzeugt einen starken Absorptionsschild, dessen Stärke von deiner maximalen Gesundheit abhängt. Die Fähigkeit interagiert mit Vorahnung. |
| Abrechnung | Kann nun auch durch Blocks ausgelöst werden und funktioniert dadurch bei Tanks, die keine kritischen Treffer mehr erleiden. |
| Eiserner Glaube | Verringert nach einem gezielt eingesetzten Heiligen Stoß für kurze Zeit den eintreffenden Schaden. |
Diese Mechaniken verbessern die Manaversorgung und geben dir mehrere Möglichkeiten, gefährliche Situationen abzufangen. Gleichzeitig bleibt der Spott fest mit dem Siegel- und Richturteilsystem verbunden.
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Vergeltungspaladine stärken ihre Nahkampfidentität
Vergeltung richtet den Fokus deutlicher auf Nahkampfschaden, behält aber hybride Spielweisen mit Heiligzaubern bei.
- Rechtschaffene Schwächung reduziert die Angriffskraft des Gegners und erhöht gleichzeitig deine eigene.
- Heiliger Richter verstärkt Heiliger Stoß und schließt die Abklingzeit von Richturteil auf dem Ziel ab.
- Champion des Lichts erhöht deinen Zauberschaden abhängig von deiner Intelligenz.
- Rechtsvollstrecker verringert deine erzeugte Bedrohung und verwandelt Heiliger Zorn in einen Spontanzauber.
- Wendung des Lichts unterstützt das Verbinden von Siegeln, ohne dass du dafür ein Schwung-Timer-Add-on benötigst. Ein neu aktiviertes Siegel wirkt in deinem nächsten Nahkampfangriff nach.
- Eine stärker auf Distanzangriffe und Zauber ausgerichtete Alternative bleibt über Heiliger Schock möglich.
Paladine behalten klare Schwächen
Die neuen Fähigkeiten beseitigen nicht alle Grenzen der Klasse. Paladine erhalten weiterhin keinen eigenen Unterbrechungseffekt und können Gegner nicht so stark ausbremsen wie andere Klassen. Auch der Spott funktioniert nicht über eine unabhängige Fähigkeit, sondern benötigt ein aktives Siegel und Richturteil.
Gegen Untote und Dämonen bleiben Paladine besonders wirkungsvoll. Dafür sorgen unter anderem:
- Exorzismus
- Heiliger Zorn
- Untote vertreiben
Gegen andere Gegnertypen stehen weiterhin weniger Distanzoptionen zur Verfügung.
Die Überarbeitung soll alle drei Spielweisen wirksam machen: Schutzpaladine als Tanks, Heiligpaladine als Heiler und Vergeltungspaladine als Nahkampfschadenverursacher. Gleichzeitig behält die Klasse ihre charakteristischen Lücken und damit eine klar erkennbare Identität. Weitere Klassen- und Volksanpassungen sollen in kommenden Videos und Artikeln vorgestellt werden.
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