WoW Altar der Fänge: Eingang und Guide
- Altar der Fänge Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Karte
- Guide
- Boss: Rav'i
- Boss: Das windende Knäuel
- Boss: Zul'jan
- Erfolge
- Loot
Allgemeine Infos zum Altar der Fänge
Der Altar der Fänge ist ein mit Patch 12.1 hinzugefügter 5-Spieler-Dungeon in WoW: Midnight, der auf der Gewundenen Insel liegt und in mehreren Schwierigkeitsgraden bis Mythisch+ verfügbar ist. Im Dungeon erwarten dich die drei Bosse Rav'i, das windende Knäuel und Zul'jan, während für einen erfolgreichen Mythisch+-Abschluss ein Zeitlimit von 29 Minuten gilt. In diesem Guide findest du den Eingang und die Wegpunkte, Karten des Dungeons, Informationen zu den Bossen und ihren Fähigkeiten sowie eine Übersicht der Erfolge und Beute.
- Dungeon: Altar der Fänge (engl. Altar of Fangs)
- Erweiterung: Midnight
- Eingang: Die Gewundene Insel
- Stufe: 90
- Schwierigkeit: 5-Spieler - normal, heroisch, mythisch, Mythisch+
- Bosse: 3 Bosse
- Mythisch+ Timer: 29 Minuten
Altar der Fänge Beschreibung
Auf dem Altar der Fänge versiegelten die alten Amani die Kammern von Atal'Utek mit dem Fangzahn von Ula'tek. Nur dieser verfluchte Dolch besitzt die Macht, das Gefängnis der großen Waffe der Amani zu öffnen. Unterstützt Orweyna und Liadrin bei ihrer Jagd nach Zul'jan, der diesen verfluchten Ort in einem fehlgeleiteten Versuch betrat, den verlorenen Ruhm der Amani wiederherzustellen.
Bosse im Altar der Fänge
- Rav'i
- Das windende Knäuel
- Zul'jan
Altar der Fänge Eingang
Der Dungeon befindet sich auf der Gewundenen Insel innerhalb der Kammer von Atal'Utek. Auf der Gewundenen Insel gibt es drei Zugänge zur Kammer von Atal'Utek, die auf der Karte unten markiert sind. Sobald du dich in der Kammer befindest, liegt der Schlachtzugseingang im Norden.
Wenn du Altar der Fänge auf Stufe +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen hast, kannst du dich außerdem mit dem Zauber Pfad der giftigen Evolution direkt zum Dungeoneingang teleportieren. Du findest den Zauber im allgemeinen Bereich deines Zauberbuchs.
- /way #2509 47.2 67.6 Eingang zum Altar der Fänge
- /way #2512 43.3 44.2 Eingang zum Tor des Schlangenauges
- /way #2512 45.4 65.9 Eingang zum Tor des Östlichen Fangzahns
- /way #2512 31.8 64.9 Eingang zum Tor des Westlichen Fangzahns
Altar der Fänge Karte
Boss: Guides
Im Altar der Fänge sind kontrollierte Pulls, zuverlässige Unterbrechungen und eine saubere Positionierung entscheidend. Auf dem Weg zu den Bossen solltest du gefährliche Zauber stoppen, fixierende Gegner kontrollieren und Gift- sowie Blutflächen möglichst am Rand ablegen.
Wichtige Gegner
- Gefräßige Nachkommen erhöhen mit jedem Nahkampfangriff ihre Angriffsgeschwindigkeit. Entferne den Wutanfall oder halte sie kurz vom Tank fern, damit die Stapel auslaufen.
- Zwillingsfang-Peiniger setzen einen rotierenden Giftatem ein. Bleibe in ihrer Nähe, damit du schneller auf die sichere Seite wechseln kannst.
- Urzeitliche Schlangen: Unterbrich Durchdringendes Zischen und stoppe Fettigen Speichel mit Kontrollfähigkeiten.
- Ritualhäuptlinge verursachen hohen Tankschaden und belegen die Gruppe mit einer Heilungsabsorption. Entferne zuerst die Absorption des Tanks.
- Hohe Evolutionisten: Unterbrich Vergiften und stoppe Entwickeln mit Betäubungen oder anderen Kontrollfähigkeiten.
- Lebende Gifte verursachen während des Kampfes und beim Tod Gruppenschaden. Töte sie kontrolliert nacheinander.
Boss: Rav'i
Nach Gefräßiges Stampfen landet auf einigen Aashaufen Frischfleisch. Der Tank muss Rav'i zum nächsten leeren Aashaufen ziehen, da Frischfleisch einen gefährlichen Fressrausch auslöst.
- Weiche den Einschlagsflächen von Gefräßiges Stampfen aus.
- Ziehe Rav'i zu einem Aashaufen ohne Frischfleisch.
- Zerstöre den Absorptionsschild von Aas verschlingen oder Fressattacke schnell, um weitere Anwendungen von Aasexplosion zu verhindern.
- Verteile dich bei Dreifachschuss, da betroffene Spieler ihrem Umfeld regelmäßig Schaden zufügen.
- Weiche den Säurewellen von Hochwürgen aus.
- Der Tank muss Hydraschlag mit Schadensmitigation abfangen.
Boss: Das windende Knäuel
Bei diesem Boss sind zuverlässige Unterbrechungen und die gemeinsame Bewegung während Todesklappern entscheidend.
- Unterbrich Giftiger Schwund, da die Fähigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden der Gruppe verringert.
- Plane Heilungs- und Defensivfähigkeiten für Synchrones Gift und Toxische Salve ein.
- Weiche Grabender Ansturm und der anschließenden Giftdüse aus.
- Bei Todesklappern müssen sich alle Spieler mit Rankengriff vom Boss entfernen, um ihn zu Entschlingen.
- Kontrolliere die Entschlungenen Winder, während sie mit Boshafte Jagd Spieler verfolgen.
- Weiche den durch Untergraben entstehenden Bodenflächen aus.
- Der Tank muss Schwanzsense mit Schadensmitigation abfangen.
Boss: Zul'jan
Vor dem Kampf werden vier Spieler den vier Bodenbahnen zugewiesen. Während Ritual des Fangzahns muss jeder Spieler einen Strahl abfangen, damit Zul'jan nicht durch Vom Fangzahn ermächtigt verstärkt wird.
- Fange alle vier Strahlen von Ritual des Fangzahns sofort ab.
- Durch die Strahlen erhältst du Stapel von Ritualgift.
- Spieler mit Ritualgift stellen sich absichtlich in Knochenschlitzer, damit Aderlass die Giftstapel entfernt.
- Platziere die dabei entstehenden Blutflächen möglichst am Rand der Arena.
- Halte die Mitte und die vier Bodenbahnen für das nächste Ritual frei.
- Weiche Scharfaxt aus und nutze einen Treffer nur im Notfall, um verbliebene Stapel von Ritualgift zu entfernen.
- Der Tank muss beide Treffer von Niedermähen mit Schadensmitigation abfangen.
Boss: Rav'i
Diese gefräßige Hydra hat diesen verfluchten Ort überlebt, indem sie sich am Fleisch der Gefallenen satt frisst. Trotzdem ist sie ein furchteinflößender Gegner, der danach lechzt, seine sonst verrottende Nahrung mit dem frischen Fleisch der Tempelerforscher zu ergänzen.
Rav'i Fähigkeiten
Übersicht
Rav'is Reich ist übersät mit Aashaufen von den vielen geopferten Kreaturen, die in die Grube geworfen wurden. Gelegentlich nutzt Rav'i |cFF2959D3|Hspell:1307915|h[Gefräßiges Stampfen]|h|r und lässt |cFF2959D3|Hspell:1307703|h[Frischfleisch]|h|r fallen.
Wenn Rav'i die Energie ausgeht, beginnt sie, im nächstgelegenen Aashaufen |cFF2959D3|Hspell:1298221|h[Aas zu verssschlingen]|h|r. Falls der Aashaufen |cFF2959D3|Hspell:1307703|h[Frischfleisch]|h|r enthält, verfällt Rav'i in einen |cFF2959D3|Hspell:1307765|h[Fressrausch]|h|r.
Tanks
|cFF2959D3|Hspell:1307915|h[Gefräßiges Stampfen]|h|r lässt |cFF2959D3|Hspell:1307703|h[Frischfleisch]|h|r in einige Aashaufen fallen.
Aashaufen mit |cFF2959D3|Hspell:1307703|h[Frischfleisch]|h|r lassen Rav'i in einen |cFF2959D3|Hspell:1307765|h[Fressrausch]|h|r verfallen.
Rav'i verursacht Nahkampfschaden mit |cFF2959D3|Hspell:1298683|h[Hydraschlag]|h|r.
Schadensklassen
Rav'i hört mit dem |cFF2959D3|Hspell:1298221|h[Aas verssschlingen]|h|r oder ihrem |cFF2959D3|Hspell:1307765|h[Fressrausch]|h|r auf, wenn ihr Absorptionsschild entfernt wird.
|cFF2959D3|Hspell:1298221|h[Aas verssschlingen]|h|r und |cFF2959D3|Hspell:1307765|h[Fressrausch]|h|r belegen alle Spielercharaktere kontinuierlich mit |cFF2959D3|Hspell:1307700|h[Aasexplosion]|h|r, bis sie gestoppt werden.
|cFF2959D3|Hspell:1296069|h[Hochwürgen]|h|r schleudert Wellen von Säure in die Richtung eines Spielercharakters.
Heiler
|cFF2959D3|Hspell:1297876|h[Dreifachschuss]|h|r fügt um drei Spielercharaktere herum regelmäßig Schaden zu.
Während Rav'i frisst, ist sie ein |cFF2959D3|Hspell:1306345|h[Gierschlund]|h|r und belegt alle Spielercharaktere mit steigenden Anwendungen von |cFF2959D3|Hspell:1307700|h[Aasexplosion]|h|r.
|cFF2959D3|Hspell:1296069|h[Hochwürgen]|h|r schleudert Wellen von Säure in die Richtung eines Spielercharakters.
Fressattacke
Aasexplosion
Gierschlund
Aasexplosion
Frischfleisch
Blutgeruch
Gefräßiges Stampfen
Frischfleisch
Blutgeruch
Dreifachschuss
Hochwürgen
Hydraschlag
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Boss: Das windende Knäuel
Im gegenseitigen Fressrausch gab es ein Kind von Ula'tek, welches über den Rest der Brut triumphierte. Mit jedem gewonnenen Kampf wird die verzerrte Monstrosität, die als das windende Knäuel bekannt ist, nur noch stärker.
Das windende Knäuel Fähigkeiten
Übersicht
Das windende Knäuel attackiert seine Gegner unerbittlich mit einem |cFF2959D3|Hspell:1299940|h[Rachsüchtigen Ansturm]|h|r und seiner rasiermesserscharfen |cFF2959D3|Hspell:1298949|h[Schwanzsense]|h|r.
Wenn sich das Biest darauf vorbereitet, sein |cFF2959D3|Hspell:1299053|h[Todesklappern]|h|r zu entfesseln, ermächtigt Orweyna Spielercharaktere mit |cFF2959D3|Hspell:1287798|h[Rankengriff]|h|r, um die Kreatur zu |cFF2959D3|Hspell:1287811|h[Entschlingen]|h|r und der Reihe nach mit den Schlangen zusammenstoßen zu lassen.
Tanks
|cFF2959D3|Hspell:1298949|h[Schwanzsense]|h|r verursacht schweren körperlichen Schaden.
Das Unterbrechen von |cFF2959D3|Hspell:1299053|h[Todesklappern]|h|r mit |cFF2959D3|Hspell:1287798|h[Rankengriff]|h|r führt zum |cFF2959D3|Hspell:1287811|h[Entschlingen]|h|r der Kreatur.
Schadensklassen
Das Unterbrechen von |cFF2959D3|Hspell:1299053|h[Todesklappern]|h|r mit |cFF2959D3|Hspell:1287798|h[Rankengriff]|h|r führt zum |cFF2959D3|Hspell:1287811|h[Entschlingen]|h|r der Kreatur.
Verursachter Schaden während das windende Knäuel |cFF2959D3|Hspell:1300612|h[Entschlungen]|h|r ist bleibt nach der |cFF2959D3|Hspell:1300686|h[Assimilierung]|h|r bestehen.
|cFF2959D3|Hspell:1310974|h[Giftiger Schwund]|h|r verringert die Geschwindigkeit und den verursachten Schaden aller Spielercharaktere.
Heiler
|cFF2959D3|Hspell:1299053|h[Todesklappern]|h|r fügt allen Spielercharakteren zunehmenden Schaden zu.
Das Unterbrechen von |cFF2959D3|Hspell:1299053|h[Todesklappern]|h|r mit |cFF2959D3|Hspell:1287798|h[Rankengriff]|h|r führt zum |cFF2959D3|Hspell:1287811|h[Entschlingen]|h|r der Kreatur.
Das windende Knäuel
Rankengriff
Entschlingen
Toxische Salve
Giftiger Schwund
Rachsüchtiger Ansturm
Grabender Ansturm
Giftdüse
Schwanzsense
Synchrones Gift
Entschlungener Winder
Boshafte Jagd
Giftiger Schwund
Untergraben
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Boss: Zul'jan
Mit dem Fangzahn von Ula'tek vollführt Zul'jan das letzte Ritual, um mit der daraus gewonnenen Kraft die monströse Waffe freizulassen, die seine Ahnen vor vielen Jahrtausenden versiegelten. Noch immer unter dem Einfluss des Geistes Malacrass' ahnt Zul'jan nicht, dass der Fangzahn auch die einzige Hoffnung für das Überleben seiner Schwester Zul'jarra darstellt.
Zul'jan Fähigkeiten
Übersicht
Während des |cFF2959D3|Hspell:1300876|h[Rituals des Fangzahns]|h|r nutzt Zul'jan die uralten Gifte des Altars, um den Dolch zu ermächtigen.
Anschließend zerhackt, zerschlitzt und zerstückelt Zul'jan seine Gegner, während der heilige Boden durch |cFF2959D3|Hspell:1301217|h[Aderlass]|h|r blutrot befleckt wird.
Tanks
|cFF2959D3|Hspell:1301350|h[Niedermähen]|h|r verursacht schweren körperlichen Schaden.
Das |cFF2959D3|Hspell:1300876|h[Ritual des Fangzahns]|h|r fügt allen Spielercharakteren Schaden zu, wenn es nicht unterbrochen wird.
|cFF2959D3|Hspell:1301217|h[Aderlass]|h|r entfernt |cFF2959D3|Hspell:1300894|h[Ritualgift]|h|r.
Schadensklassen
|cFF2959D3|Hspell:1300876|h[Ritual des Fangzahns]|h|r fügt allen Spielercharakteren Schaden zu, wenn es nicht unterbrochen wird.
|cFF2959D3|Hspell:1301217|h[Aderlass]|h|r entfernt |cFF2959D3|Hspell:1300894|h[Ritualgift]|h|r.
|cFF2959D3|Hspell:1301111|h[Scharfaxt]|h|r und |cFF2959D3|Hspell:1301413|h[Knochenschlitzer]|h|r fügen Spielercharakteren, die von ihnen getroffen werden, körperlichen Schaden zu.
Heiler
|cFF2959D3|Hspell:1301111|h[Scharfaxt]|h|r und |cFF2959D3|Hspell:1301413|h[Knochenschlitzer]|h|r fügen Spielercharakteren, die von ihnen getroffen werden, körperlichen Schaden zu.
|cFF2959D3|Hspell:1300876|h[Ritual des Fangzahns]|h|r fügt allen Spielercharakteren Schaden zu, wenn es nicht unterbrochen wird.
|cFF2959D3|Hspell:1301217|h[Aderlass]|h|r entfernt |cFF2959D3|Hspell:1300894|h[Ritualgift]|h|r.
Vom Fangzahn ermächtigt
Ritualgift
Ritualgift
Aderlass
Knochenschlitzer
Scharfaxt
Niedermähen
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Altar der Fänge Erfolge
Die folgenden Erfolge gehören zu diesem Dungeon.
| Icon | Erfolg |
|---|---|
| Altar der Fänge Besiegt Zul'jan im Altar der Fänge. |
|
| Heroisch: Altar der Fänge Besiegt Zul'jan im Altar der Fänge auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher. |
|
| Mythisch: Altar der Fänge Besiegt Zul'jan im Altar der Fänge auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' oder 'Mythischer Schlüsselstein'. |
Altar der Fänge Loot
Die Gegenstandsstufe der Items hängt von der Schwierigkeitsstufe ab und schaut in der zweiten Saison von Midnight wie folgt aus:
- Normal: 259
- Heroisch: 276 (Abenteurer 4/6)
- Mythisch: 292 (Champion 1/6)






