World of Warcraft
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Patch 10.2.6

Raszageth die Sturmfresserin Guide - World of Warcraft

Geschrieben von Telias am 29.12.2022 um 10:10

Allgemeines zum Boss-Guide für Raszageth die Sturmfresserin

Raszageth die Sturmfresserin (eng. Raszageth the Storm-Eater) ist der letzte Boss im Gewölbe der Inkarnationen, der ersten Raid-Instanz in Dragonflight. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, normal (nhc), heroisch (hc) und mythisch (mythic) gelistet. Hier gibt es Infos zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe und den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).

Raszageth die Sturmfresserin Guide - World of Warcraft

Raszageth die Sturmfresserin Beschreibung

Raszageth ist fest davon überzeugt, dass das Drachenvolk so wild und frei sein sollte wie die Stürme selbst. Sollte es ihr gelingen, ihre Mitinkarnationen aus ihrem uralten Gefängnis zu befreien, werden Raszageth und ihr Volk die Aspekte stürzen und den Einflusses der Titanen bis auf die kleinste Spur von der Welt tilgen.

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Raszageth die Sturmfresserin: DPS Rankings

Für einen Sieg gegen diesen World of Warcraft-Boss wird ein entsprechender DPS-Wert von den einzelnen Spielern gefordert. Die DPS-Rankings vom normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad folgen, sobald wir representative Daten haben, also ungefähr eine Woche nachdem das Gewölbe der Inkarnationen eröffnet wurde.

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Raszageth die Sturmfresserin: Setup

Gruppengrößen sind im Gewölbe der Inkarnationen von 10 bis 30 Spielern möglich. Mit einer festen Größe von 20 WoW Spielern bildet der mythische Schwierigkeitsgrade allerdings eine Ausnahme. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:

Schwierigkeitsgrad Spieler Tanks Heiler DDs
Normal (nhc) 10 2 2 6
Normal (nhc) 30 3 7 20
Heroisch (hc) 10 2 3 5
Heroisch (hc) 30 3 8 19
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Raszageth die Sturmfresserin LFR, NHC und HC Guide

In diesem Video wird erklärt, wie man Raszageth die Sturmfresserin im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad bezwingt.

Kurzfassung Kampfablauf

Der Kampf mit Raszageth teilt sich in 3 Phasen und 2 Unterbrechungen auf. Er findet auf vier Plattformen statt, die wir im Laufe des Kampfes wechseln. Folgendes passiert während der einzelnen Kampfphasen:

  • In Phase 1 versucht uns der Boss von der ersten Plattform zu fegen.
  • In der ersten Unterbrechung müssen wir uns auf zwei Plattformen aufteilen, um Adds zu erlegen.
  • In Phase 2 befinden wir uns bereits auf der zweiten Plattform und müssen mehrmals ein Absorbier-Schild durchdringen.
  • In der zweiten Unterbrechung eliminiert der ganze Raid zusammen die Adds.
  • Phase 3 bringt uns zurück zur ersten Plattform, wo wir möglichst viel Schaden machen und gegen die Zeit spielen.

Da sich ab Phase 2 die Integrität des Gewölbes verringert, was uns mit einer Leiste angezeigt wird, unterliegen wir somit einem Timer. Jeglicher Schaden in P2 verringert somit die Dauer von P3, wo sich die Kampfarena kontinuierlich verkleinert.

Phase 1

Die Kernmechanik, auf die wir in P1 achten müssen, sind die Windböen in Form vom Spell Hurrikanschwinge. Der Boss castet sie beim Erreichen von 100 Energie und will uns damit von der Plattform fegen. Leider können wir auch nicht dagegen anlaufen. Die einzige Möglichkeit, um uns vor Hurrikanschwinge zu schützen, ist das Laufen in eine Void-Zone. Die Void-Zone platzieren wir als Spieler, da wir zufällig mit dem Debuff Statische Aufladung belegt werden, der nach Ablauf ein Statisches Feld hinterlässt. Aber Achtung! Nur ein Spieler sollte zum Zweck der Windböen-Neutralisierung den Debuff in der Nähe der Raid-Gruppe ablaufen lassen. Die anderen legen die Flächen weit von der Gruppe entfernt ab, da der Explosionsschaden höher ist, wenn man näher an einem Mitspieler steht.

In regelmäßigen Abständen wird ein Spieler mit einem Strahl angegriffen, der auch alle anderen Spieler im Effektbereich verletzt. Spieler, die nicht vom Strahl anvisiert werden, laufen aus der Gruppe raus und kommen nach Ablauf des Strahls zurück.

Tanks

Für Tanks gibt es einen stapelbaren Debuff, der den Naturschaden pro Stack erhöht. Es findet regelmäßig Donnernder Einschlag statt, der den Tank mit Donnernde Energie belegt. Hier ist es wichtig möglichst alle Deff-Cooldowns zu nutzen, um den Explosionsschaden vom Ablauf von Donnernde Energie zu verringern.

Unterbrechung 1

Sobald Raszageth auf 65% der Lebenspunkte gebracht wurde, startet die erste Unterbrechung und Raszageth nutzt Ruinöse Hülle. Dabei teilt sich der Raid gleichmäßig am linken und rechten Ende der Plattform auf, sodass sie vom Boss auf die anderen Plattformen geschossen werden. Auf den neuen Plattformen tötet jede Gruppe jeweils drei große Sturm-Elementare, die regelmäßigen Gruppenschaden verursachen. Ihre Schadens-Kanalisierung können wir mit Magie Entfernen oder Dispell Fähigkeiten unterbrechen, wobei das Elementar jedoch mehrere kleinere Adds spawnen lässt. Sobald eine Plattform von Adds befreit wurde, erscheint darauf ein Teleporter, der uns auf die Plattform von Phase 2 bringt.

Nebenher achten wir darauf, dass wir die Adds schnell genug töten, da Ruinöse Hülle die Integrität des Gewölbes alle 1,5 Sekunden um 1% schwächt und wir bei 50% in Phase 2 landen. Weiters müssen wir beim Bewegen auf den Plattformen auf Blitzverheerung achten und ihr ausweichen, da wir sonst tödlichen Schaden erleiden.

Phase 2

In P2 tauscht Raszageth die Windböen, die er in P1 bei 100 Energie erzeugt hat, gegen ein absorbierendes Schild. Sturmwoge muss 3-mal von uns durchbrochen werden, was wir möglichst schnell tun sollten, da der Boss bei Bestehen des Schilds einen ansteigenden und regelmäßigen Flächenschaden auf den Raid verursacht. Kurz bevor das Schild durchbrochen wird, castet der Boss Sturmgeladen, wodurch wir eine positive oder negative Ladung bekommen. Spieler mit der gleichen Aufladung müssen zusammenlaufen, um 200% mehr Schaden, Heilung und Absorption zu erhalten. Nach 3-maligen Zerstören des Schildes landen wir in der zweiten Unterbrechung.

Unterbrechung 2

In Unterbrechung 2 bleiben wir auf der Plattform, auf der der Kampf in P2 stattfindet. Es spawnen zwei große Elementare, die regelmäßig kleine Adds herbeirufen. Diese bewegen sich zum jeweils anderen großen Elementar, wodurch es zu Fusionieren, was wir unbedingt vermeiden sollten, damit die Fusions-Stacks niedrig bleiben. Es empfiehlt sich die kleinen Add-Wellen in der Mitte abzufangen und mit Stuns, Vortex, Frost-Nova möglichst gesammelt zu halten, sodass wir sie mit AoE-Fähigkeiten wegbomben können.

Während der Unterbrechungs-Phase weichen wir auch wieder dem tödlichen Blitzverheerung aus. Unterbrechung 2 endet, wenn beide großen Elementare getötet wurden. Sobald wir das getan haben, positionieren wir uns am Rande der Plattform, sodass wir mit Raszageth's Flügelschlag wieder auf die erste Plattform gelangen, wo dann Phase 3 stattfinden wird.

Phase 3

Mit Phase 3 startet ein Wettlauf gegen die Zeit, da sich die Plattform regelmäßig durch eine Void-Zone mit stapelbaren Debuff verkleinert. Das heißt, dass wir den Boss unbedingt töten sollten, bevor die Zone sich komplett zugezogen hat. Dazu kommen einige Fähigkeiten aus den vorherigen Phasen.

Eine neue Mechanik müssen wir in P3 auch beachten, und zwar bekommen zufällige Spieler einen Debuff, welcher nach Ablauf eine Explosion auslöst, die alle Spieler an sich heranzieht. Betroffene Spieler laufen mit dem Debuff an den Rand der sicheren Zone, damit die Explosionen nicht den Raid treffen.

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Raszageth die Sturmfresserin: Fähigkeiten

Zusammenfassung
Raszageth und ihre Streitkräfte der Primalisten wollen die Gefängnisse ihrer Geschwister zerschmettern. Zu Beginn des Kampfes setzt Raszageth Hurrikanschwinge ein, um ihre Angreifer von der Hauptplattform zu fegen. Beim Erreichen von $392000s1% Gesundheit beginnt Raszageth mit Blitzverheerung einen Luftangriff gegen Fyrakks und Vyranoths Gefängnisse, während Bodentruppen beschworen werden, um die Gefängnisse direkt anzugreifen. Wogende Zerrütter setzen Woge mit Blitzschlag ein und entziehen dem Gewölbe Macht. Wenn die Integrität des Gewölbes auf $385182s2% abfällt, landet Raszageth auf Iridikrons Gefängnis und beginnt, dem Gewölbe durch den Einsatz von Sturmwoge Macht zu entziehen. Wenn die Integrität des Gewölbes auf $385182s3% abfällt, hebt Raszageth ab und beschwört kolossale Sturmungetüme, um dem Gewölbe der Inkarnationen die verbleibende Macht zu entziehen. Wenn das Gewölbe zusammenbricht, kehrt Raszageth zur Hauptplattform zurück und wird zum Herzen eines Tobender Sturm. Die Sturmfresserin setzt ihren Angreifern die geballte Macht ihrer Kräfte entgegen, während sie in düsteren Wolken ein neues Zeitalters einläutet.

Schadensklasse
Instabile Funken werden zerstört, wenn Instabil entfernt oder Explosion unterbrochen wird. Fulminante Ladung fügt Spielercharakteren in einem Bereich um den Träger Schaden zu und springt nach Ablauf auf den nächsten Spielercharakter in Reichweite über. Statisches Feld verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erzwungenen Bewegungseffekte von Spielercharakteren im Effektbereich. Suchende Sturmlinge werden Fusionieren wirken, wenn es ihnen gelingt, das kolossale Sturmungetüm zu erreichen, die diese durch |cFF2959D3|Hspell:389870 |h[Sturmbruch]|h|r erschaffen hat.

Heiler
Instabile Funken werden zerstört, wenn Instabil entfernt oder Explosion unterbrochen wird. Donnernde Energie verursacht Schaden, der dem gesamten verursachten Schaden entspricht, der dem Opfer durch Donnernder Einschlag zugefügt wurde. Statisches Feld verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erzwungenen Bewegungseffekte von Spielercharakteren im Effektbereich. Fulminante Ladung fügt Spielercharakteren in einem Bereich Schaden zu und belegt bei Ablauf den Träger mit Verbleibende Ladung.

Tanks
Instabile Funken werden zerstört, wenn Instabil entfernt oder Explosion unterbrochen wird. Donnernde Energie verursacht Schaden, der dem gesamten verursachten Schaden entspricht, der dem Opfer durch Donnernder Einschlag zugefügt wurde. Statisches Feld verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erzwungenen Bewegungseffekte von Spielercharakteren im Effektbereich. Wogende Zerrütter bewegen sich und greifen Spielercharaktere an, nachdem Woge entfernt wurde.

Phase 1: Der Wind der Veränderung

Hurrikanschwinge
Statische Aufladung
Statisches Feld
Instabiler Strom

Instabiler Funke

Instabil
Instabil
Explosion
Elektrifizierte Kiefer
Blitzatem
Blitzschläge
Elektrische Schuppen
Elektrisches Peitschen

Unterbrechung: Der Primalistenangriff

Gewölbe der Inkarnationen

Raszageth

Ruinöse Hülle
Blitzverheerung

Streitkräfte der Primalisten

Wogender Zerrütter

Woge
Überladung
Wogende Explosion

Frontkämpfer der Eidschwörer

Windkraftschläge

Sturmsucherakolythin

Aufstieg
Sturmblitz

Frostgeschmiedete Eiferin

Zerspringende Hülle

Flammengebundener Herold

Flammenschild
Loderndes Gebrüll

Phase 2: Anschwellende Energie

Gewölbe der Inkarnationen
Sturmwoge
Sturmgeladen
Umkehrung
Konzentrierte Aufladung
Zerstreute Aufladung
Zerstreute Aufladung
Orkanschwinge
Orkanschwinge
Fulminante Ladung
Verbleibende Ladung
Fulminante Ladung
Verbleibende Ladung
Instabiler Strom

Instabiler Funke

Instabil
Instabil
Explosion
Elektrifizierte Kiefer
Blitzschläge
Elektrische Schuppen
Elektrisches Peitschen

Unterbrechung: Das Gewölbe in Bedrängnis

Raszageth

Blitzverheerung
Sturmschleier

Kolossales Sturmungetüm

Sturmbruch

Suchender Sturmling
Ein Sturmling, der seinen Erschaffer aufsucht.

Fusionieren
Unbezähmbarer Fokus
Kugelblitz
Knisternde Energie
Unkontrollierte Energie

Phase 3: Sturminkarnation

Tobender Sturm
Bosheit des Sturms
Sturmfresserin
Bosheit des Sturms
Magnetische Ladung
Orkanschwinge
Orkanschwinge
Fulminante Ladung
Verbleibende Ladung
Fulminante Ladung
Verbleibende Ladung
Blitzatem
Donnernder Einschlag
Donnernde Energie
Vom Donner gerührte Rüstung
Blitzschläge
Elektrische Schuppen
Elektrisches Peitschen
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Raszageth die Sturmfresserin Erfolge

Folgende Erfolge haben eine Verbindung mit diesem Boss-Kampf.

Icon Erfolg
Das bekannte Spielchen
Bezwingt Raszageth die Sturmfresserin im Gewölbe der Inkarnationen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, nachdem Ihr erfolgreich zwei Essenzen eines konzentrierten Sturms gesammelt und den konzentrierten Sturm besiegt habt.
  • Konzentrierten Sturm besiegt
Mythisch: Raszageth die Sturmfresserin
Bezwingt Raszageth die Sturmfresserin im Gewölbe der Inkarnationen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
    Title: The Storm-Eater
    Gewölbe der Inkarnationen
    Bezwingt die folgenden Bosse auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
    • Eranog
    • Der Primalistenrat
    • Dathea, die Aufgestiegene
    • Terros
    • Sennarth, der kalte Atem
    • Kurog Grimmtotem
    • Bruthüterin Diurna
    • Raszageth die Sturmfresserin
    Heroisch: Gewölbe der Inkarnationen
    Bezwingt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
    • Eranog
    • Der Primalistenrat
    • Dathea, die Aufgestiegene
    • Terros
    • Sennarth, der kalte Atem
    • Kurog Grimmtotem
    • Bruthüterin Diurna
    • Raszageth
    Gilde - Mythisch: Raszageth die Sturmfresserin
    Bezwingt Raszageth die Sturmfresserin im Gewölbe der Inkarnationen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während Ihr in einer Gildengruppe seid.
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      Raszageth die Sturmfresserin Loot

      Screenshots

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