World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

Kurog Grimmtotem Guide - World of Warcraft

Geschrieben von Telias am 13.12.2022 um 17:43

Allgemeines zum Boss-Guide für Kurog Grimmtotem

Kurog Grimmtotem (eng. Kurog Grimtotem) ist ein Boss im Gewölbe der Inkarnationen, der ersten Raid-Instanz in Dragonflight. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, normal (nhc), heroisch (hc) und mythisch (mythic) gelistet. Hier gibt es Infos zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe und den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).

Kurog Grimmtotem Guide - World of Warcraft

Kurog Grimmtotem Beschreibung

Als einst hochgeschätzter Schüler von Magatha Grimmtotem bereitet sich dieser Meister der Urelemente nun darauf vor, seine verheerendsten Schöpfungen freizulassen. Wenn Kurog nicht aufgehalten wird, werden seine Entitäten aus Sturm, Feuer, Eis und Erde Zerstörung über ganz Azeroth bringen.

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Kurog Grimmtotem: DPS Rankings

Für einen Sieg gegen diesen World of Warcraft-Boss wird ein entsprechender DPS-Wert von den einzelnen Spielern gefordert. Die DPS-Rankings vom normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad folgen, sobald wir representative Daten haben, also ungefähr eine Woche nachdem das Gewölbe der Inkarnationen eröffnet wurde.

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Kurog Grimmtotem: Setup

Gruppengrößen sind im Gewölbe der Inkarnationen von 10 bis 30 Spielern möglich. Mit einer festen Größe von 20 WoW Spielern bildet der mythische Schwierigkeitsgrade allerdings eine Ausnahme. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:

Schwierigkeitsgrad Spieler Tanks Heiler DDs
Normal (nhc) 10 2 2 6
Normal (nhc) 30 3 7 20
Heroisch (hc) 10 2 3 5
Heroisch (hc) 30 3 8 19
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Kurog Grimmtotem LFR, NHC und HC Guide

In diesem Video wird erklärt, wie man Kurog Grimmtotem im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad bezwingt.

Allgemeiner Ablauf

Der Kampf gegen Kurog Grimmtotem findet in einer in 4 Zonen unterteilten Kampfarena statt. Jede Zone beherbergt einen Altar, der ein Element aus Feuer, Sturm, Erde oder Frost darstellt. Je nachdem in welcher Zone wir uns befinden, hat der Boss unterschiedliche Fähigkeiten. Die Zonen wechseln wir aufgrund eines stapelnden Schadens-Debuffs, den wir in jeder Zone bekommen. Weiters generiert der Boss Energie und springt bei 100 Energie in die Mitte, wird immun und lässt Elementar-Adds spawnen, die wir legen müssen.

Wir bekommen AoE-Schaden, wenn wir den Boss nicht mit einem Altar verbinden lassen. Deswegen bringen wir den Boss in eine Zone und achten darauf, dass wir niemals vor dem Boss stehen, da der in einem kegelförmigen Bereich vor sich körperlichen Schaden verteilt. Tanks drehen den Boss deshalb immer vom Raid weg und spotten einander ab, wenn ihr stapelbarer Debuff von [spell=372158] zu hoch wird.

Feuer

Am Feuer-Altar bekommen wir einen Debuff von Flammenvorherrschaft und der Boss castet Void-Zones, die Pools hinterlassen. Hier verlieren wir einen Großteil der Kampffläche und müssen uns dementsprechend umpositionieren.

Sturm

Wir erleiden Schaden durch den Sturm-Debuff Sturmvorherrschaft. Ab und an werden zufällige Spieler mit einem weiteren Debuff belegt, der sie mit einem blauen Pfeil und einen Kreis um ihren Charakter belegt. Diese Spieler laufen aus dem Raid und andere Spieler stehen nicht im Explosionsradius. Innerhalb der Sturm-Zone erscheinen kleine hellblaue Flächen, die unbedingt von mindestens einem Spieler gesoaked werden müssen, da der Raid ansonsten tödlichen AoE-Schaden erleidet.

Frost

In dieser Zone stapelt sich der Debuff Frostvorherrschaft auf uns und zusätzlich bekommen wir regelmäßig Schaden durch Beißende Kälte, wobei die Heiler gefragt sind. In regelmäßigen Zeitabständen erhalten zufällige Spieler einen weiteren Debuff, der sich als blauer Kreis um sie herum äußert. Wir eilen diesen Spielern zur Hilfe und stellen uns mit in den Kreis, da sie sonst nach Ablauf des Debuffs tödlichen Schaden erleiden.

Erde

Der vorherrschende Debuff in der Erd-Zone ist Erdvorherrschaft. In der Zone erscheint eine Ring-Welle, die sich von innen nach außen bewegt und hohen Naturschaden verursacht. Diesem Ring weichen wir möglichst aus und stehen nicht im Effektbereich. Weiters erscheinen Void-Zones, aus denen Adds enstehen. Die Tanks sammeln die Adds ein und die Gruppe tötet diese möglichst schnell mit Flächenschaden, da die Adds uns einen stapelbaren Debuff verpassen.

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Kurog Grimmtotem: Fähigkeiten

Zusammenfassung
Kurog Grimmtotem erhält zunehmende Vorherrschaft über ein Element, wenn er sich in der Nähe des jeweiligen Altars innerhalb der Urzeitlichen Konvergenz befindet. Bei Erreichen von 100 Energie beschwört Kurog zwei Elementare entsprechend seiner Stufe elementarer Vorherrschaft. Nach dem Beschwören eines Elementars von jedem Altar erzielt Kurog die Urzeitliche Abstimmung.

Schadensklassen
Erdbrecher wirken kontinuierlich Skelettbrüche. Je länger Kurog Grimmtotems Elementare am Leben bleiben, desto mehr Schaden richten sie an.

Schadensklassen
Erdbrecher wirken kontinuierlich Skelettbrüche. Je länger Kurog Grimmtotems Elementare am Leben bleiben, desto mehr Schaden richten sie an. Jedes Mal, wenn Kurog sich einem Uraltar nähert oder eine ultimative Fähigkeit wirkt, beschwört er einen Elementar.

Heiler
Während Kurog Grimmtotem neben einem Uraltar steht, fügt er allen Spielercharakteren kontinuierlich dessen Elementarschaden zu.

Heiler
Während Kurog Grimmtotem neben einem Uraltar steht, fügt er allen Spielercharakteren kontinuierlich dessen Elementarschaden zu. Beim Bewegen zwischen aktiven Altären wirkt Kurog Grimmtotem Urverschiebung.

Tanks
Zerschlagender Stoß verursacht regelmäßig stapelbaren körperlichen Schaden. Solange er sich nicht neben einem aktiven Uraltar befindet, wirkt Kurog Grimmtotem Elementarwoge.

Tanks
Zerschlagender Stoß verursacht regelmäßig stapelbaren körperlichen Schaden. Solange er sich nicht neben einem aktiven Uraltar befindet, wirkt Kurog Grimmtotem Elementarwoge. Jedes Mal, wenn Kurog sich einem Uraltar nähert oder eine ultimative Fähigkeit wirkt, beschwört er einen Elementar.

Phase 1: Elementare Vorherrschaft
Kurog erhält neue Fähigkeiten, wenn er sich in der Nähe eines Altars innerhalb der Urzeitlichen Konvergenz befindet.

Urverschiebung
Urausbruch
Urverschiebung
Urausbruch
Zerschlagender Stoß
Elementarwoge

Altar der Flamme

Flammenvorherrschaft
Magmaexplosion
Magmapfütze
Geschmolzene Eruption
Geschmolzene Eruption
Sengendes Gemetzel

Flammengeschmiedeter Vernichter

Flammenpein
Flammendes Inferno

Schwelende Ausgeburt

Flammenblitz

Altar des Frostes

Frostvorherrschaft
Beißende Kälte
Eisiger Strom
Eisiger Strom
Absoluter Nullpunkt
Absoluter Nullpunkt
Frostbiss
Zu Eis erstarrt

Frostgeschmiedeter Beherrscher

Frostpein
Eisiges Sturmgewitter
Zu Eis erstarrt
Eisiger Strom

Altar der Erde

Erdvorherrschaft
Ausbrechender Felsboden
Einhüllende Erde
Einhüllende Erde
Seismischer Riss

Erdbrecher

Skelettbrüche

Erdgeschmiedeter Zertrümmerer

Erdpein
Ausbrechender Felsboden

Altar des Sturms

Sturmvorherrschaft
Schockausbruch
Blitzeinschlag
Blitzeinschlag
Donnerschlag

Sturmgeschmiedeter Räuber

Sturmpein
Kugelblitz

Phase 2: Elementarschöpfungen

Urzeitliche Barriere

Lodernder Unhold

Brandheiße Präsenz
Magmafluss
Magmapfütze

Schwelende Ausgeburt

Flammenblitz
Magmapfütze

Schwelende Ausgeburt

Flammenblitz
Sengendes Gemetzel

Eisiger Zerstörer

Unterkühlende Präsenz
Frostfesseln
Eisiger Sturm
Absoluter Nullpunkt
Frostbiss
Zu Eis erstarrt

Tektonischer Zermalmer

Zerschmetternde Präsenz
Brechender Schotter
Bodenerschütterung
Heftiges Emporstoßen
Seismischer Riss

Erdbrecher

Skelettbrüche

Donnernder Verheerer

Donnernde Präsenz
Sturmbruch
Tödlicher Strom
Donnerschlag

Phase 3: Das urzeitliche Ende

Urzeitliche Abstimmung
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Kurog Grimmtotem Erfolge

Folgende Erfolge haben eine Verbindung mit diesem Boss-Kampf.

Icon Erfolg
Die Macht ist MEIN!
Bezwingt Kurog Grimmtotem im Gewölbe der Inkarnationen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, nachdem Ihr den Uravatar besiegt habt.
  • Besiegt den Uravatar
Mythisch: Kurog Grimmtotem
Bezwingt Kurog Grimmtotem im Gewölbe der Inkarnationen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
    Gewölbe der Inkarnationen
    Bezwingt die folgenden Bosse auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
    • Eranog
    • Der Primalistenrat
    • Dathea, die Aufgestiegene
    • Terros
    • Sennarth, der kalte Atem
    • Kurog Grimmtotem
    • Bruthüterin Diurna
    • Raszageth die Sturmfresserin
    Heroisch: Gewölbe der Inkarnationen
    Bezwingt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
    • Eranog
    • Der Primalistenrat
    • Dathea, die Aufgestiegene
    • Terros
    • Sennarth, der kalte Atem
    • Kurog Grimmtotem
    • Bruthüterin Diurna
    • Raszageth
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    Kurog Grimmtotem Loot

    Wie hoch das Item-Level der Beute ist hängt vom gespielten Schwierigkeitsgrad ab. Je schwieriger dieser ist, desto höher ist die Gegenstandsstufe.

    • LFR-Schwierigkeitsgrad: 382
    • Normaler Schwierigkeitsgrad: 395
    • Heroischer Schwierigkeitsgrad: 408
    • Mythischer Schwierigkeitsgrad: 421

    Loot-Tabelle

    Icon Item
    Faust des großen Beschwörers
    Leiter des wogenden Gesangs
    Verräterische Totemwickel
    Schrift der Urhingabe
    Kurogs Donnerhufe
    Entsetzlicher Amethystschmiedestein
    Zenitamethystschmiedestein
    Mystischer Amethystschmiedestein
    Verehrter Amethystschmiedestein
    Kontrollierte Strömungstechnik
    Alltotem des Meisters
    Awak'mani, Grimmtotems Vermächtnis
    Magathas Geisterschärpe
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    Screenshots

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