Hallen der Tapferkeit: Dungeon- & Boss-Guides
Hallen der Tapferkeit Übersicht
- Allgemeines
- Video Guide
- Trash Mobs
- Boss: Hymdall
- Boss: Hyrja
- Boss: Fenryr
- Boss: Gottkönig Skovald
- Boss: Odyn
- Karte
- Erfolge
- Loot
- Screenshots
Allgemeines
Hallen der Tapferkeit (eng. Halls of Valor) ist ein 5-Spieler-Dungeon in WoW Legion. Der Eingang zu diesem Dungeon befindet sich im Südosten von Sturmheim bei der Pforte der Tapferkeit. Der Eingang ist auf der südöstlichen Seite des Gebäudes zu finden. Das Töten der Bosse in diesem Dungeon erhöht den Ruf bei der Fraktion Valarjar.
In den Wolken hoch über Sturmheim hat der Titanenhüter Odyn die mächtigsten Vrykulkrieger Azeroths als seine Valarjar auserkoren. Zwischen den Festsälen und Jagdgründen stellen diese aufgestiegenen Vrykul sich immer wieder neuen Prüfungen und bereiten sich auf den bevorstehenden großen Krieg vor. Abenteurer müssen diese Hallen durchschreiten und sich als würdig erweisen, wenn sie Odyn gegenübertreten und die Aegis von Aggramar beanspruchen wollen.
Zurück zur ÜbersichtVideo Guide
Trash Mobs
In dieser Instanz können wir sehr viele Trash-Gruppen zusammen ziehen. In der Regel befinden sich nur wenige Fernkämpfer bei jeder Trashgruppe. Diese können wir mit Interrupts zu den anderen ziehen und anschließend alle gemeinsam erledigen. Wichtig ist für den Tank: Sobald Runen beschworen werden sollten wir die Mobs daraus ziehen um die Heilung zu verhindern.
Trash bei Fenryr
Nachdem wir Fenryr getötet haben, müssen wir darauf achten, dass wir auf dem Rückweg keine Adds pullen, da wir sonst nicht durch das Portal gelangen. Diese Adds müssen zuerst getötet werden, bevor das Portal wieder funktioniert. Wenn unsere Mitspieler nicht sehen, dass wir etwas gepullt haben, stehen wir am Ende alleine vor dem Portal.
Zurück zur ÜbersichtHymdall
Hymdall, der in goldene Rüstung gewandete, unerschütterliche Wächter der Hallen der Tapferkeit, ist eine mächtige, wie aus Granit gehauene Figur. Er wurde von Odyn persönlich damit beauftragt, keine Unwürdigen in die Hallen einzulassen, und kann sich bei der Ausübung dieser Pflicht auch auf die tödlichen Sturmdrachen verlassen, die ihm zu Hilfe eilen, sobald er sein Horn erklingen lässt.
Hymdall Guide
Beim Kampf gegen den ersten Boss müssen wir besonders auf das Horn der Ehre achten. Hiermit ruft Hymdall Drachen herbei, welche anschließend Blitzfächen verteilen in denen wir nicht stehen sollten. Wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, können wir anhand der Position des Drachen sehen wo die Flächen entstehen und der Tank kann den Boss neu ausrichten. Wegen Verwundendes Fegen darf nur der Tank vor dem Boss stehen.
Hymdall Fähigkeiten
Zusammenfassung
Hymdall nutzt sein Horn der Ehre, um Sturmdrachen herbeizurufen und Blitze auf der Plattform einschlagen zu lassen. Während der Kampf voranschreitet, werden immer mehr Drachen vom Horn der Ehre gerufen.
Schadensklassen
Haltet Euch nicht in der Nähe der Tanzende Klinge auf.
Stellt Euch nicht vor Hymdall, da er ohne Vorwarnung sein Verwundendes Fegen einsetzen kann.
Behaltet den Himmel im Auge, da Sturmdrachen ständig über die Plattform fliegen und Statisches Feld erzeugen.
Heiler
Haltet Euch nicht in der Nähe der Tanzende Klinge auf.
Stellt Euch nicht vor Hymdall, da er ohne Vorwarnung sein Verwundendes Fegen einsetzen kann.
Behaltet den Himmel im Auge, da Sturmdrachen ständig über die Plattform fliegen und Statisches Feld erzeugen.
Tanks
Haltet Euch nicht in der Nähe der Tanzende Klinge auf.
Wendet Hymdall von anderen Spielercharakteren ab, da er ohne Vorwarnung sein Verwundendes Fegen einsetzen kann.
Behaltet den Himmel im Auge, da Sturmdrachen ständig über die Plattform fliegen und Statisches Feld erzeugen.
Tanzende Klinge
Horn der Ehre
Sturmdrache
Kugelblitz
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Hyrja
Zu Lebzeiten war Hyrja eine Kriegerin, die ihresgleichen suchte und die Valkyra gegen jegliche Bedrohung verteidigte. Ihre Tapferkeit und ihr Mut erweckten die Aufmerksamkeit von Eyir, einer Titanenhüterin. Nach ihrem Tod und Aufstieg in die Hallen der Tapferkeit wurde Hyrja durch Eyir ihre größte Ehre zuteil: die Verwandlung in eine Val'kyr.
Hyrja Guide
Hyrja wird von zwei Adds (Olmyr und Solsten) begleitet, welche wir nicht töten können. Diese Adds buffen Hyrja und erhöhen den Schaden. Je nachdem welches Add näher zum Boss steht, bekommt dieser deren Fähigkeiten. Der Tank zieht den Boss immer zwischen den beiden Adds hin und her, damit der Schaden nicht zu hoch wird.
- Fähigkeiten von Olmyr
Wenn Hyrja zu nahe an Olmyr steht erhält sie Mystische Machterfüllung: Heilig. Bei der Fähigkeit Heiligen müssen alle Spieler ausweichen, da der Schaden übertragen wird. - Fähigkeiten von Solsten
Wenn Hyrja zu nahe an Solsten steht erhält sie Mystische Machterfüllung: Donner. Wenn Auge des Sturms gewirkt wird, müssen sich alle Spieler so schnell wie möglich unter die Kuppel begeben.
Spieler welche Licht ausstoßen bekommen laufen aus der Gruppe.
Hyrja Fähigkeiten
Zusammenfassung
Hyrja wird von Olmyr dem Erleuchteten oder Solsten ermächtigt, je nachdem, welchem Mystiker sie am nächsten steht. Wenn sie ermächtigt wird, erhält sie bestimmte Fähigkeiten, die mit der Zeit stärker werden. Wenn Hyrja aus der Reichweite eines Mystikers entfernt wird, wird ihre Ermächtigung langsam schwächer.
Schadensklassen
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr von Licht ausstoßen betroffen seid.
Wenn Hyrja Mystische Machterfüllung: Donner aktiviert hat, solltet Ihr Euch darauf vorbereiten, Euch während des Effekts von Auge des Sturms in Sicherheit zu begeben.
Wenn Hyrja Mystische Machterfüllung: Heilig aktiviert hat, solltet Ihr den Kugeln des Lichts von Heiligen ausweichen.
Heiler
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr von Licht ausstoßen betroffen seid.
Wenn Hyrja Mystische Machterfüllung: Donner aktiviert hat, solltet Ihr Euch darauf vorbereiten, Euch während des Effekts von Auge des Sturms in Sicherheit zu begeben.
Wenn Hyrja Mystische Machterfüllung: Heilig aktiviert hat, solltet Ihr den Kugeln des Lichts von Heiligen ausweichen.
Tanks
Bewegt Hyrja zwischen Olmyr und Solsten hin und her, um zu kontrollieren, wie viele Stapel von Mystische Machterfüllung: Donner und Mystische Machterfüllung: Heilig sie erhält.
Wenn Hyrja Mystische Machterfüllung: Donner aktiviert hat, solltet Ihr Euch darauf vorbereiten, Euch während des Effekts von Auge des Sturms in Sicherheit zu begeben.
Wenn Hyrja Mystische Machterfüllung: Heilig aktiviert hat, solltet Ihr den Kugeln des Lichts von Heiligen ausweichen.
Mystische Machterfüllung: Donner
Auge des Sturms
Überspringender Blitz
Mystische Machterfüllung: Heilig
Heiligen
Licht ausstoßen
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Fenryr
Auf den Feldern der Ewigen Jagd trainieren die größten Vrykulchampions ihre Fähigkeiten, indem sie sich gegenseitig auf der Jagd nach riesigen Beutetieren messen. Um den furchterregenden Worg Fenryr machen aber alle gleichermaßen einen großen Bogen, denn er ist der uneingeschränkte Herr dieser Felder, der seine Beute mit tödlicher Geschwindigkeit verfolgt und niederstreckt.
Fenryr Guide
Ob Fenryr links oder rechts steht, könnt ihr an den Fußspuren am Boden erkennen. Sobald ihr den Boss angreift, werden Adds (Stärke des Rudels) gerufen. Diese haben eine höhere Priorität als der Boss. Von Blutgeruch fixierte Spieler ziehen den Boss umher. Nachdem der Boss eine bestimmte HP-Grenze unterschreitet zieht er sich zurück und wir müssen ihm in sein zweites Versteck folgen.
Fenryr Fähigkeiten
Zusammenfassung
Fenryr springt umher und zerfetzt seine Gegner, bis er verwundet wird und sich in sein Versteck zurückzieht.
Schadensklassen
Haltet Euch nicht in der Nähe von Verbündeten auf, die Ziel des Gieriger Sprung sind.
Flieht vor Fenryr, wenn Ihr Blutgeruch an Euch habt.
Nahkampfschadensklassen sollten dabei helfen, den Schaden von Klauenzorn aufzuteilen.
Heiler
Haltet Euch nicht in der Nähe von Verbündeten auf, die Ziel des Gieriger Sprung sind.
Flieht vor Fenryr, wenn Ihr Blutgeruch an Euch habt.
Tanks
Haltet Euch nicht in der Nähe von Verbündeten auf, die Ziel des Gieriger Sprung sind.
Helft, den Schaden von Klauenzorn aufzuteilen.
Nervenzerreißendes Heulen
Schwarzklauenworg
Gieriger Sprung
Blutgeruch
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Gottkönig Skovald
Gul'dan trat mit einer simplen Offerte an den Vrykulkönig Skovald heran: Entweder würde er sich der Legion anschließen und so unendliche Macht erhalten, oder er würde die Vernichtung seines Volkes mitansehen müssen. In Hoffnung auf Eroberungen und Ruhm nahm Skovald das Angebot der Legion an und wurde mit einer einzigen, immens wichtigen Aufgabe betraut: Er sollte die Aegis von Aggramar aus Odyns Hallen der Tapferkeit beschaffen und sie Gul'dan bringen. Erst dann würde sein endloser Eroberungszug beginnen.
Englischer Name: God-King Skovald
Gottkönig Skovald Guide
Bevor der Kampf gegen Skovald startet müssen wir zuerst die Vorhut erledigen. Hierbei handelt es sich um 4 Mobs, wobei wir die ersten 2 getrennt bekämpfen können und anschließend die verbleibenden bezwingen müssen. Hierbei achten wir besonders auf die Adds und töten diese so schnell wie möglich.
Sobald Skovald kommt, hebt ein Spieler sein Schild auf damit die Fähigkeit Apokalypse abgefangen wird. Nachdem wir diese Fähigkeit abgefangen haben, verlieren wir unser Schild wieder und Skovald schnappt es sich. Anschließend aktiviert er Aegis von Aggramar und wir können ihn nur von Hinten angreifen. Adds welche während des Kampfes erscheinen, töten wir so schnell wie möglich.
Gottkönig Skovald Fähigkeiten
Zusammenfassung
Gottkönig Skovald kämpft mit der Gruppe um die Kontrolle über die Aegis von Aggramar. Die Spielercharaktere können Skovald die Aegis entreißen und sich damit gegen seinen ultimativen Angriff verteidigen.
Schadensklassen
Vermeidet es, in der Nähe von Verbündeten zu stehen, während Skovald Teufelsfeuerrausch wirkt.
Verlasst Euch auf den Schutzschild der Aegis von Aggramar, um die Apokalypse zu überleben.
Heiler
Verlasst Euch auf den Schutzschild der Aegis von Aggramar, um die Apokalypse zu überleben.
Vermeidet es, in der Nähe von Verbündeten zu stehen, während Skovald Teufelsfeuerrausch wirkt.
Tanks
Aktive Mitigationsfähigkeiten können den Schaden der Wilde Klinge verringern.
Verlasst Euch auf den Schutzschild der Aegis von Aggramar, um die Apokalypse zu überleben.
Gottkönig Skovald
Teufelsfeuerrausch
Aegis von Aggramar
Höllische Flammen
Flamme des Kummers
Verzehrende Flamme
Höllische Flammen
Wilde Klinge
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Odyn
Odyn, einer der Titanenhüter, wurde vom Pantheon der Titanen ermächtigt, die titanengeschmiedeten Armeen gegen die Alten Götter zu führen. Im Anschluss an diesen Kampf erhob er die Hallen der Tapferkeit in den Himmel und stellte eine Streitmacht der größten Vrykulchampions zusammen, um Azeroth zu verteidigen. Als aber Ulduar in die Klauen von Yogg-Saron fiel, wurde er von Loken verraten und von Helya verflucht, sodass er jetzt auf ewig in den Hallen gefangen ist.
Odyn Guide
Bei Odyn handelt es sich um den Endboss dieser Instanz. Wenn wir über Kampfrausch, Heldentum oder Zeitkrümmung verfügen, so nützen wir dies sobald wir verwandelt (Runenbrandmal) werden.
Bei diesem Kampf müssen wir besonders auf die Umgebung achten und den Lichtspeer sowie Leuchtendes Fragment ausweichen. Odyn wirkt immer wieder Strahlender Orkan. Dier ist es wichtig so schnell wie möglich aus dem Effekt Bereich zu laufen um keinen Schaden zu erleiden.
Erscheinende Adds (Sturmgeschmiedeten Vernichter beschwören) werden von uns so schnell wie möglich erledigt, da sie sonst immer mehr Schaden verursachen.
Nach einer bestimmten Zeit erhalten alle Spieler eine Rune (Runenbrandmal) und müssen damit auf das gleiche Runensymbol laufen um sich anschließend zu verwandeln.
Odyn Fähigkeiten
Zusammenfassung
Odyn fordert Spielercharaktere zum ehrenhaften Kampf heraus. Wenn ein Spielercharakter sterben würde, wird er stattdessen von Odyns Val'kyr aus dem Kampf entfernt. Wenn er nur noch über 80% seiner Gesundheit verfügt, befindet Odyn die Spielercharaktere für würdig und beendet den Kampf.
Schadensklassen
Wenn Ihr ein Runenbrandmal tragt, schaut auf den Boden und lauft zu der zugehörigen Rune.
Meidet den Lichtspeer sowie die Leuchtendes Fragment.
Flieht vor Odyn, um dem Strahlender Orkan zu entgehen.
Heiler
Wenn Ihr ein Runenbrandmal tragt, schaut auf den Boden und lauft zu der zugehörigen Rune.
Meidet den Lichtspeer sowie die Leuchtendes Fragment.
Flieht vor Odyn, um dem Strahlender Orkan zu entgehen.
Tanks
Wenn Ihr ein Runenbrandmal tragt, schaut auf den Boden und lauft zu der zugehörigen Rune.
Meidet den Lichtspeer sowie die Leuchtendes Fragment.
Flieht vor Odyn, um dem Strahlender Orkan zu entgehen.
Runenbrandmal
Gebrandmarkt
Lichtspeer
Leuchtendes Fragment
Speere zertrümmern
Leuchtendes Fragment
Strahlender Orkan
Sturmgeschmiedeten Vernichter beschwören
Sturmgeschmiedeter Vernichter
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Hallen der Tapferkeit Karte
Hallen der Tapferkeit Erfolge
Erfolge
Icon | Erfolg |
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Mit Met geduscht Übergießt in den Hallen der Tapferkeit auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' alle vier Vrykulkönige mit einem Metkrug. |
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Überspannungsschutz Bezwingt Odyn in den Hallen der Tapferkeit auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', ohne zuzulassen, dass ein Sturmgeschmiedeter Vernichter erfolgreich 'Woge' einsetzt. |
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Tanz mit dem Tod Bezwingt einen Sturmdrachen in den Hallen der Tapferkeit auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem er 10 Stapel 'Todesstoß' erreicht hat. |
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Die Hallen der Tapferkeit Bezwingt Odyn in den Hallen der Tapferkeit. |
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Heroisch: Hallen der Tapferkeit Bezwingt Odyn in den Hallen der Tapferkeit auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher. |
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Mythisch: Die Hallen der Tapferkeit Bezwingt Odyn in den Hallen der Tapferkeit auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Gilde - Mythisch: Die Hallen der Tapferkeit Bezwingt Odyn in den Hallen der Tapferkeit auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während Ihr in einer Gildengruppe seid. |
Hallen der Tapferkeit Loot
Die Gegenstandsstufe der Items hängt von der Schwierigkeitsstufe ab und ist wie folgt:
- Normal: 805+
- Heroisch: 825+
- Mythisch: 840+
Folgende Items bekommen wir bei den einzelnen Bossen im mythischen Schwierigkeitsgrad als Loot. Eine Item-Level Tabelle für die Herausforderungen gibt es in unserer Übersicht zu den Mythisch+ Dungeons.