Eine Expedition wurde zur Insel des Verbannten geschickt und ist nicht wieder zurückgekehrt. Die Anführer unserer Fraktion schickt uns zusammen mit weiteren neuen Rekruten auf eine Mission, bei der wir herausfinden sollen was dort vor sich geht. Das Abenteuer beginnt auf dem Schiff mit mehreren Trainingseinheiten. Zuerst üben wir an einer Kampfattrappe und kämpfen anschließend gegen einen NPC. Nach dem Training zieht ein Gewitter auf und wir verstecken uns unter Deck. Der Sturm ist jedoch so stark, dass wir auf der Insel stranden. Bei unserer Ankunft treffen wir auf einige der ebenfalls gestrandeten Streitkräfte und erfahren, dass weitere Mitglieder von Ogern gefangen genommen wurden. Ein Totenbeschwörer der Oger möchte sie für ein Ritual zur Wiederbelebung eines Drachens opfern. Dem Totenbeschwörer treten wir am Ende eines Mini-Dungeons mit zwei Bossen gegenüber. Nachdem wir den Oger bezwungen haben, werden wir in unsere Hauptstadt geleitet. Neue Spieler lernen das Konzept der Dungeons kennen. Die Finsterbrecherzitadelle kann mit jeder Klasse betreten werden und es ist keine vollständige Gruppe notwendig.
- Aufwärmen
Aufwärmen |
Wärmt Euch ein wenig an der Kampfattrappe auf. |
Wowhead |
Beschreibung
Macht Euch bereit, Name. Wir nähern uns der Insel, auf der die letzte Expedition verschwunden ist.
Übt ein wenig an den Zielattrappen. Wir müssen für alles bereit sein, was uns auf der Insel erwarten könnte.
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- Standhalten
Standhalten |
Übt mit dem Gefreiten Cole. |
Wowhead |
Beschreibung
Dieser Regen ist hoffentlich kein schlechtes Omen... Ich hatte eigentlich gehofft, dass das eine einfache Rettungsmission wird.
Ich bin Eurer Sparringspartner. Ich will sichergehen, dass Ihr nicht beim ersten Anzeichen von Gefahr davonlauft.
Zeigt, was Ihr draufhabt!
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- Vorsicht, Einschlag!
Vorsicht, Einschlag! |
Findet Kapitän Garrick innerhalb des Schiffes. |
Wowhead |
Beschreibung
Euer Aufwärmen ist abgeschlossen. Ihr und die anderen Rekruten seid ein vielversprechender Haufen, so viel kann ich sagen.
Moment... Was ist das für ein Geräusch? Da kommt etwas Großes!
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- Murlocmanie
Murlocmanie |
Holt 6 Erste-Hilfe-Kästen von Murlocs zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Es freut mich, dass jemand es in einem Stück herausgeschafft hat.
Wenn man sich die Wrackteile in der Nähe ansieht, sollte man meinen, dass die verschollene Expedition hier gestrandet ist.
Doch bevor die anderen Überlebenden sich erholt haben, können wir nicht von hier weg.
Dummerweise haben Murlocs sich all unsere Vorräte geschnappt! Dieses lästige Ungeziefer...
Ihr müsst genug Erste-Hilfe-Vorräte zurückholen, um die Verwundeten zu versorgen.
Danach können wir nach der verschollenen Expedition suchen.Murlocs haben dringend benötigte Erste-Hilfe-Vorräte gestohlen!
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- Dringende Erste Hilfe
Dringende Erste Hilfe |
Benutzt den Erste-Hilfe-Kasten bei Ralia Traumsucher, Björn Krafthand und Kee-La. |
Wowhead |
Beschreibung
Erst einmal müssen wir dafür sorgen, dass alle wieder auf die Beine kommen, dann können wir meinen... die vermissten Expeditionsmitglieder suchen.
Ein paar der Verwundeten versorge ich und Ihr übernehmt den Rest. Auf unserer Rettungsmission wird niemand zurückgelassen.
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- Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
Auf der Suche nach der verschollenen Expedition |
Durchsucht das nahe Lager nach Überlebenden der Expedition. |
Wowhead |
Beschreibung
In der Nähe der Schiffswrackteile voraus lodert ein Feuer. Wir sollten uns dort nach weiteren Überlebenden umsehen.
Ihr habt die geringste Erfahrung unter allen Überlebenden, also kommt Ihr mit mir.
Die anderen werden den Rest der Insel nach Hinweisen absuchen.
Also los.
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- Grillfleisch
Grillfleisch |
Beschafft 5 Stücke rohes Fleisch von Wildtieren um das verlassene Lager und bereitet es am Lagerfeuer zu. |
Wowhead |
Beschreibung
Das ist Alaria, eine Schamanin, die zur ersten Expedition gehörte.
Die arme Draenei ist an der Schwelle des Todes! Sie muss etwas essen.
Tötet schnell ein paar Wildtiere und bringt mir das Fleisch zum Kochen.
Wenn wir dafür sorgen, dass es Alaria wieder besser geht, kann sie uns vielleicht mehr über die verschollene Expedition berichten.Gebt Alaria das gekochte Fleisch.
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- Kampftechniken für Fortgeschrittene
Kampftechniken für Fortgeschrittene |
Übt mit Kapitänin Garrick. |
Wowhead |
Beschreibung
Alaria hat gesagt, Stacheleber hätten die verschollene Expedition gefangen genommen... zu der auch mein Sohn gehört.
Stacheleber sind aggressiv und schlau. Wenn sie Euch unvorbereitet erwischen, seid Ihr so gut wie tot.
Ich muss sicher sein, dass ich Euch nicht in Euer Grab schicke. Es wird Zeit für ein letztes Sparring.
Die Stacheleber werden Eure bisher stärksten Gegner sein.
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- Nordwärts
Nordwärts |
Erkundet den Norden und findet Austin Huxworth. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Stacheleber haben den Rest der Expedition in den Norden entführt.
Ich habe sie über Opfer für ein Ritual reden hören.
Bitte, Ihr müsst sie retten! Einer von ihnen ist der Sohn von Kapitänin Garrick. Er hat geschworen, dass seine Mutter kommen und uns retten wird.
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- Nieder mit den Stachelebern
Nieder mit den Stachelebern |
Tötet Geofürst Grek'og. |
Wowhead |
Beschreibung
Meinen Späherberichten zufolge führen die wilden Stacheleber ein nekrotisches Ritual an einem der Expeditionsmitglieder durch.
Die Stacheleber nennen ihren Anführer Geofürst Grek'og. Und das ist derjenige, der unserem Freund das Leben entziehen will.
Tötet Grek'og und rettet das Expeditionsmitglied. Vielleicht weiß er, wohin die anderen gebracht wurden.Die Stacheleber führen ein Ritual an einem der Expeditionsmitglieder durch.
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- Verbotene Nekromantie der Stacheleber
Verbotene Nekromantie der Stacheleber |
Tötet 7 Stacheleber im Dornendickicht der Stacheleber. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Stacheleber sind wie wilde Tiere. Normalerweise setzen sie kaum mehr als Geomantie ein.
Aber diese Sorte Stacheleber scheint mit der Nekromantie zu experimentieren. Das darf so nicht weitergehen.
Tötet die Stacheleber. Wir können nicht zulassen, dass sie eine Armee der Untoten beschwören, während wir unsere Expedition retten müssen!
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- Die Späh-o-Matik 5000
Die Späh-o-Matik 5000 |
Benutzt die Späh-o-Matik 5000, um Henry Garrick zu finden. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr sucht nach Henry Garrick, oder? Ein netter Kerl. Ein wenig mürrisch, aber nett!
Ein Glück, dass Ihr mich, den meisterhaften Erfinder Lindie Sprungfeder, gerettet habt!
Meine Späh-o-Matik 5000 ist einsatzbereit. Sie erhebt sich in die Lüfte, von wo aus man das ganze Gebiet überblicken kann.
Ich überlasse Euch die ehrenhafte Aufgabe. Benutzt meine Späh-o-Matik 5000, um Henry und den Rest der Expedition zu finden!
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- Große Probleme brauchen größere Lösungen
Große Probleme brauchen größere Lösungen |
Setzt den Größenänderer v9.0.1 bei 3 wandernden Ebern ein. |
Wowhead |
Beschreibung
Der Größenänderer v9.0.1 funktioniert schon kaum an leblosen Dingen, seinen Effekt auf Lebewesen kann ich kaum abschätzen!
Wenn wir jedoch gar nichts tun, wird Henry Garrick den Untoten zum Opfer fallen!
Verzweifelte Zeiten erfordern eben äußerst experimentelle Wissenschaft, Name.
Nehmt den Größenänderer v9.0.1. Ich werde Euch folgen und ihn kalibrieren.
Wir werden einen riesigen Eber erschaffen!
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- Ritt auf dem wissenschaftlich verbesserten Eber
Ritt auf dem wissenschaftlich verbesserten Eber |
Reitet auf dem riesigen Eber, um die Armee der Untoten zu vernichten. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir wissen nicht, wie lange der Effekt des Größenänderers anhalten wird, also los.
Wir werden diesen Rieseneber nutzen, um die Armee der Untoten niederzumähen und meinen Sohn zurückzuholen.
In diesen riesigen Zombies pulsiert dunkle Energie. Ich wette, wenn wir sie vernichten, werden auch alle Diener um sie herum ausgelöscht.
Henry wird hoffentlich mehr darüber wissen, was die Oger für diese Insel geplant haben.
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- Die Vorräte aufstocken
Die Vorräte aufstocken |
Kauft irgendeinen Gegenstand bei Rüstmeisterin Richter und verkauft einen beliebigen Gegenstand an sie. |
Wowhead |
Beschreibung
Rüstmeisterin Richter konnte einige Vorräte aus den Wracks auf dieser Insel ergattern.
Wieso schaut Ihr nicht bei ihr vorbei und seht, ob sie etwas Nützliches für Euch hat?
Ihr werdet es brauchen, denn wer weiß, was diese Insel uns als Nächstes abverlangt.
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- Klassenquest bei der man eine neue Fähigkeit erlernt.
- Westwärts
Westwärts |
Trefft Björn Krafthand westlich des Allianzlagers. |
Wowhead |
Beschreibung
Kapitänin Garrick sendet uns aus, im Westen nach den anderen Expeditionsmitgliedern zu suchen. Alaria und ich werden vorausgehen. Trefft uns im Westen, dann werden wir sehen, was wir finden können.
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- Grobe Grube
Grobe Grube |
Rettet 5 gefangene Expeditionsmitglieder. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich kann die schwache Lebenskraft mehrerer Wesen in dieser Grube spüren. Anscheinend befinden sich dort mehrere Mitglieder der Expedition.
Ich fürchte, nun ist es Euch überlassen, in die Grube zu steigen und die Überlebenden der Expedition zu retten.
Es sollten insgesamt sechs von ihnen sein... doch einer scheint besonders schwach und weit entfernt zu sein.
Bei unserem Glück erwartet Euch der letzte Überlebende ganz unten in der Grube.
Viel Glück, Name. Und... achtet darauf, dass keine Spinnen heraufkommen.
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- Das Harpyienproblem
Das Harpyienproblem |
Trefft Euch mit Henry Garrick in der Nähe des Harpyiennests. |
Wowhead |
Beschreibung
Danke, dass Ihr mich gerettet habt, Name. Ich werde mein Bestes geben, um diese Situation zu klären.
Wir müssen die verbleibenden Überlebenden meiner Expedition finden, bevor die Oger sie in ihren dunklen Ritualen opfern!
Ich weiß, dass sich nördlich von hier ein Harpyiennest befindet. Ich vermute, dass sich einer der Überlebenden dort aufhält.
Kee-La und ich werden Euch dort mit einem Späherbericht treffen.
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- Die Rettung der Meredy Weidmannsheil
Die Rettung der Meredy Weidmannsheil |
Rettet Meredy Weidmannsheil vor dem nekrotischen Ritual der Harpyien. |
Wowhead |
Beschreibung
Meredy Weidmannsheil, die Magierin unserer Expedition, wird von den Harpyien gefangen gehalten!
Wir müssen ihr Ritual aufhalten und Meredy retten.
Geht Ihr voraus. Kee-La und ich werden Euch unterstützen, wenn die Lage ernst wird.
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- Läutern der Totems
Läutern der Totems |
Zündet 5 Harpyientotems an. |
Wowhead |
Beschreibung
Überall in diesem Gebiet sind Harpyientotems verteilt und verbreiten bösartige Magie.
Harpyien sind dafür bekannt, dass sie die Wesen um sich herum mit ihren Totems verderben. Ich kann sogar jetzt ihr elendes Flüstern vernehmen...
Wir müssen die Totems vernichten, bevor unsere Leute ihrer düsteren Magie erliegen!
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- Harpyienkeulung
Harpyienkeulung |
Besiegt 10 Harpyien und ihre Verbündeten. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Harpyien bereiten einen schrecklichen Angriff vor, Name.
Sie wollen unsere Verbündeten in unserem Lager überraschen!
Die Harpyien wollen sich auf sie stürzen, sie schnappen und in ihre Nester bringen.
Dem müssen wir ein Ende setzen. Tötet die Harpyien, damit ihnen die Streitkräfte für einen Angriff fehlen.
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- Das Licht entfesseln
Das Licht entfesseln |
Benutzt das Licht der Lichtbrut, um die umgebende nekrotische Energie zu bannen. |
Wowhead |
Beschreibung
Ah... Ihr arbeitet nicht mit den Ogern zusammen. Bitte, Ihr müsst mir helfen.
Nekrotische Magie hat mich an diesen Ort gebunden. Ich brauche Eure Hilfe, um freizukommen.
Nehmt einen Teil meines Lichts. Bannt damit die nekrotische Energie, die mich an diesen Ort bindet.
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Eine Nebenquest erhalten wir einen 60% Geschwindigkeitsbuff für 10 Minuten.
- Nachricht an die Basis
Nachricht an die Basis |
Kehrt zum Allianzlager zurück und sprecht mit Kapitänin Garrick. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir haben es geschafft! Ein berauschendes Gefühl. So ist es also, sich wie ein Abenteurer zu fühlen? Daran könnte ich mich gewöhnen! Lasst uns nun zum Lager zurückkehren und der Kapitänin von unserem Erfolg berichten.
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- Zur Finsterbrecherzitadelle
Zur Finsterbrecherzitadelle |
Trefft Kapitänin Garrick außerhalb der Finsterbrecherzitadelle. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir haben alle Expeditionsmitglieder außer der Anführerin gerettet. Lindies Späh-o-Matik hat sie vor der Finsterbrecherzitadelle ausgemacht. Meredy hat einen etwas... interessanten Rettungsplan erdacht. Er könnte unsere einzige Chance sein. Kommt. Wir werden uns in die Schatten der Finsterbrecherzitadelle begeben, wo unsere Rettungsmission beginnt.
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- Mordklaue der Schreckliche
Mordklaue der Schreckliche |
Besiegt Mordklaue den Schrecklichen. |
Wowhead |
Beschreibung
<Ihr seht ein primitives Schild der Oger mit einer Warnung.>
GROSSER Bär! Böse!
Großer Bär bewacht großen Ogerschatz!
Nach Ritual töten! Schatz schnappen, mehr Macht haben! Mordklaue ist eine starke Bestie. Ihr werdet Freunde brauchen, um ihn zu bezwingen!
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Diese Nebenquest ist für 5 Spieler und belohnt uns mit einem nützlichen Ausrüstungsteil.
- Genau vor ihren Nasen
Genau vor ihren Nasen |
Lasst Euch von Meredy in einen Oger verwandeln und späht die nahe gelegene Ogerzitadelle aus. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir müssen in die Finsterbrecherzitadelle, die Kapitänin der Expedition retten und den Ogernekromanten beseitigen, der hinter alldem steckt.
Meredy wird Euch in einen Oger verwandeln und Ihr bringt uns als Gefangene in die Zitadelle.
Der Plan ist... sehr erfinderisch. Aber es ist wohl unser bester Weg, ins Lager des Feindes zu gelangen.
Sprecht mit Meredy, wenn Ihr für die Verwandlung bereit seid.
Sie hat mir versichert, dass sie nur von vorübergehender Dauer ist.
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- Ihre Steine kontrollieren
Ihre Steine kontrollieren |
Beschafft die Wärtersteine von Jugnug, Wug und Grunk und benutzt sie, um Kapitänin Kelra zu befreien. |
Wowhead |
Beschreibung
Kapitänin Kelra wird nicht mehr lange durchhalten. Wir müssen die Wärtersteine finden, um das Ritual zu unterbrechen, das ihr das Leben entreißt.
Wir halten hier die Stellung. Geht Ihr und sucht die Steine bei den Ogerhauptleuten.
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- Wie Oger zur Schlachtbank
Wie Oger zur Schlachtbank |
Tötet 8 Oger in der Finsterbrecherzitadelle. |
Wowhead |
Beschreibung
Das ist schrecklich, Name. Kapitänin Kelra steckt fest, die Oger machen sich bereit, unsere Freunde anzugreifen, und ihr Ritual ist fast abgeschlossen!
Ich muss ruhig bleiben und nachdenken. Wir dürfen jetzt nicht aufgeben.
Ich weiß, es klingt ein wenig riskant, aber wir müssen die Oger angreifen.
Wir sind hier hinter den feindlichen Linien, also sollten wir sie überraschen und von den anderen ablenken können.
Schaltet alle Oger aus, die Ihr finden könnt. Damit sollte gesichert sein, dass sie nicht unsere Freunde angreifen.
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- Katapultsprengung
Katapultsprengung |
Jagt 4 Katapulte in der Finsterbrecherzitadelle in die Luft. |
Wowhead |
Beschreibung
Es klingt ganz, als würden die Oger planen, unsere Freunde im Lager anzugreifen!
Ich habe ein paar Katapulte ausgemacht, die sie gerade vorbereiten. Etwas übertrieben, wenn Ihr mich fragt.
Aber Ihr habt Glück, denn der kleine Lindie hat mir etwas Besonderes mitgegeben.
Nehmt diese Bomben. Die werden mit den Ogerkatapulten kurzen Prozess machen!
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- Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
Dungeon: Finsterbrecherzitadelle |
Schließt den Dungeon "Finsterbrecherzitadelle" ab. |
Wowhead |
Beschreibung
Gor'groth plant, mit einem Ritual den mächtigen Drachen Ravnyr wiederzuerwecken.
Gor'groth versteckt sich in der Zitadelle und schmiedet seine Pläne. Indem Ihr mich und meine Mannschaft gerettet habt, habt Ihr ihm einen Strich durch die Rechnung gemacht.
Wir müssen die Zitadelle stürmen und den bösartigen Oger töten. Für das Licht ist seine Nekromantie ein Schandfleck.
Wir brauchen so viel Hilfe wie möglich. Gor'groths mächtigste Oger erwarten uns in der Zitadelle.
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