World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

Fraktionschampions

Geschrieben von Telias am 24.10.2022 um 09:36

Birana Sturmhuf

Lebenspunkte 10-Mann Raid: 600.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 600.000
Lebenspunkte 25-Mann Raid: 2.400.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 600.000
Birana Sturmhuf Fähigkeiten

  • BaumrindeBaumrinde
    Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.


  • FeenfeuerFeenfeuer
    Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 15%. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.


  • InsektenschwarmInsektenschwarm
    Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Nahkampf- und Distanzangriffen um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 16650 Naturschaden verursachen.


  • MondfeuerMondfeuer
    Verbrennt den Feind und fügt ihm 2760 bis 3240 Arkanschaden sowie 12 Sek. lang insgesamt 6000 zusätzlichen Arkanschaden zu.


  • NaturgewaltNaturgewalt
    Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.


  • SternenfeuerSternenfeuer
    Fügt dem Ziel 8258 bis 9742 Arkanschaden zu.


  • WirbelsturmWirbelsturm
    Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es handlungsunfähig, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein.


  • WucherwurzelnWucherwurzeln
    Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht 10 Sek. lang insgesamt 1576 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.


  • ZornZorn
    Fügt dem Ziel 6110 bis 6890 Naturschaden zu.


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Caiphus der Ernste

Lebenspunkte 10-Mann Raid: 480.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 635.000
Lebenspunkte 25-Mann Raid: 1.900.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 635.000
Caiphus der Ernste Fähigkeiten

  • BlitzheilungBlitzheilung
    Heilt ein befreundetes Ziel um 55500 bis 64500.


  • ErneuerungErneuerung
    Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 69375.


  • Machtwort: SchildMachtwort: Schild
    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 41625 bis 48375 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.


  • Magie bannenMagie bannen
    Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.


  • ManabrandManabrand
    Zerstört 2430 bis 2570 Mana des Ziels. Für jedes auf diese Weise zerstörte Mana erleidet das Ziel 3 Schattenschaden.


  • Psychischer SchreiPsychischer Schrei
    Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.


  • SühneSühne
    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die ein freundliches Ziel sofort um 28170 bis 31830 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek.


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Harkzog

Lebenspunkte 10-Mann Raid: 480.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 635.000
Lebenspunkte 25-Mann Raid: 1.900.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 635.000
Harkzog Fähigkeiten

  • Fluch der ErschöpfungFluch der Erschöpfung
    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.


  • Fluch der PeinFluch der Pein
    Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang insgesamt 33000 Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.


  • FurchtFurcht
    Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.


  • HöllenfeuerHöllenfeuer
    Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum, fügt ihm selbst alle 1 Sek. 1500 Feuerschaden zu sowie im gleichen Rhythmus allen in der Nähe befindlichen Feinden 5500 Feuerschaden. Hält 15 Sek. lang an.


  • Instabiles GebrechenInstabiles Gebrechen
    Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, 15 Sek. lang werden insgesamt 18500 Schaden verursacht. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 33300 bis 38700 Schaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht.


  • SchattenblitzSchattenblitz
    Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 9450 bis 10550 Schattenschaden.


  • Sengender SchmerzSengender Schmerz
    Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 4575 bis 5425 Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.


  • Teufelsjäger beschwörenTeufelsjäger beschwören
    Beschwört eine Teufelsjäger, der den Zaubernden bis zur Freigabe begleitet.


  • VerderbnisVerderbnis
    Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang insgesamt 24000 Schattenschaden.


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Malithas Glanzklinge

Lebenspunkte 10-Mann Raid: 604.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 40.000
Lebenspunkte 25-Mann Raid: 2.400.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 40.000
Malithas Glanzklinge Fähigkeiten

  • BußeBuße
    Versetzt das feindliche Ziel in einen meditativen Zustand, macht es so bis zu 10 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wecken. Wirkt auf Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote.


  • GottesschildGottesschild
    Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek.. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.


  • Göttlicher SturmGöttlicher Sturm
    Ein sofortiger Waffenangriff, der bei bis zu 4 Feinden innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden verursacht.


  • Hammer der GerechtigkeitHammer der Gerechtigkeit
    Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.


  • Hand des SchutzesHand des Schutzes
    Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt.


  • KreuzfahrerstoßKreuzfahrerstoß
    Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht.


  • Richturteil des BefehlsRichturteil des Befehls
    Richtet den Feind für 6650 bis 7350 Heiligschaden.


  • Siegel des BefehlsSiegel des Befehls
    Alle Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden zu verursachen.


  • Zornige VergeltungZornige Vergeltung
    Erhöht jeglichen verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um 20%. Kann, nachdem man Ziel von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' war, 30 Sek. lang nicht genutzt werden.


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Maz'dinah

Lebenspunkte 10-Mann Raid: 605.000
Lebenspunkte 25-Mann Raid: 2.400.000
Maz'dinah Fähigkeiten

  • AusweidenAusweiden
    Finishing-Move, der 7000 bis 9000 körperlichen Schaden verursacht.


  • BlendenBlenden
    Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.


  • BlutsturzBlutsturz
    Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 75 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.


  • DolchfächerDolchfächer
    Wirft sofort beide Waffen auf alle Ziele innerhalb von 10 Metern und verursacht 90% Waffenschaden.


  • KlingenwirbelKlingenwirbel
    Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.


  • Mantel der SchattenMantel der Schatten
    Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.


  • SchattenschrittSchattenschritt
    Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen.


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Thrakgar

Lebenspunkte 10-Mann Raid: 605.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 600.000
Lebenspunkte 25-Mann Raid: 2.400.000
Manapunkte 10-Mann Raid: 600.000
Thrakgar Fähigkeiten

  • ErdschildErdschild
    Schützt das Ziel mit einem Erdschild, durch den Angriffe das geschützte Ziel heilen. Dieser Effekt kann jedoch nur einmal innerhalb einiger Sekunden ausgelöst werden. 6 Aufladungen. Hält 2 Min. lang an.


  • ErdschockErdschock
    Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 2726 bis 2874 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.


  • GeistläuterungGeistläuterung
    Läutert den Geist eines befreundeten Ziels, entfernt einen Gift-, einen Krankheits- und einen Flucheffekt.


  • Geringe Welle der HeilungGeringe Welle der Heilung
    Heilt ein befreundetes Ziel um 56010 bis 63990.


  • KampfrauschKampfrausch
    Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppenmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an.


  • SpringflutSpringflut
    Heilt ein befreundetes Ziel um 38400 bis 41600 und über 15 Sek. um weitere 92500.


  • VerhexenVerhexen
    Verwandelt den Gegner in einen Frosch. Während es verhext ist, kann das Ziel nicht angreifen oder Zauber wirken. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Hält 8 Sek. lang an. Es kann jeweils nur ein Ziel verhext sein. Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden.


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Fraktionschampions Erfolge - 10 Spieler

  • Der Verräterkönig (10 Spieler)Der Verräterkönig (10 Spieler)
    Benutzt "Verfolgende Stacheln" um im 10-Spieler-Modus innerhalb von 60 Sekunden 25 Schwarmskarabäen zu töten.



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Fraktionschampions Erfolge - 25 Spieler

  • Der Verräterkönig (25 Spieler)Der Verräterkönig (25 Spieler)
    Benutzt "Verfolgende Stacheln" um im 25-Spieler-Modus innerhalb von 60 Sekunden 25 Schwarmskarabäen zu töten.



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Fraktionschampions Loot

Icon Item
Kugel des Kreuzfahrers
Klinge des Sonnenhäscherjüngers
Klinge des Sonnenhäscherjüngers
Helm der Sonnenhäscherwaldläufers
Armschienen des stillen Massakers
Gamaschen des verborgenen Hasses
Sabatons der bebenden Erde
Helm der Sonnenhäscherwaldläufers
Armschienen des stillen Massakers
Gamaschen des verborgenen Hasses
Sabatons der bebenden Erde
Handschuhe des Assassinen der Sonnenhäscher
Eiswandlertreter
Robe der zerschlagenen Gefolgschaft
Handschuhe des Assassinen der Sonnenhäscher
Eiswandlertreter
Robe der zerschlagenen Gefolgschaft
Gesichtsschutz des Sonnenhäscherchampions
Schulterstücke des Sonnenhäscherverteidigers
Gürtel der blutigen Narben
Heldenbrustplatte der Frostwölfe
Armschienen des zerbrochenen Bundes
Gesichtsschutz des Sonnenhäscherchampions
Schulterstücke des Sonnenhäscherverteidigers
Gürtel der blutigen Narben
Heldenbrustplatte der Frostwölfe
Armschienen des zerbrochenen Bundes
Band der gleichgültigen Aggression
Band der gleichgültigen Aggression
Trophäe des Kreuzzugs
Bastion der Entschlossenheit
Bastion der Entschlossenheit
Fetisch der flüchtigen Macht
Bindendes Gestein
Rache der Verlassenen
Etriggs Schwur
Vitalität des Molochs
Fetisch der flüchtigen Macht
Bindendes Gestein
Rache der Verlassenen
Etriggs Schwur
Vitalität des Molochs
Sandalen des Sonnenhäschermagus
Gürtel der beißenden Kälte
Sandalen der trauernden Witwe
Sandalen des Sonnenhäschermagus
Gürtel der beißenden Kälte
Sandalen der trauernden Witwe
Tuch der Verschiebung
Tuch der Verschiebung
Doppelklingenschlächter
Doppelklingenschlächter
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