Die Eisernen Jungfern: Guides & Loot
Bei den Eisernen Jungfern (eng: The Iron Maidens) handelt es sich um den vorletzten Boss-Kampf in der Schwarzfelsgießerei, der zweiten Raid-Instanz aus Warlords of Draenor. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal, Heroisch (hc) und Mythisch gelistet. Für jeden Schwierigkeitsgrad gibt es Infos zur Aufstellung, Infos für einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler) und Videos in denen der Boss-Kampf zu sehen ist.
In der uralten Gesellschaftsstruktur der Orcklans hatte Gar'an nur selten die Chance, ihr taktisches Genie unter Beweis zu stellen. Daher meldete sie sich voller Begeisterung als eine der ersten Freiwilligen für die Marine der Eisernen Horde. Von Anfang an waren Schlachten unter ihrer Führung von Erfolg gekrönt und schon bald wurde sie zur Admiralin ernannt. Sie erwählte Marak und Sorka zu ihren Leutnants. Die drei sind als die Eisernen Jungfern bekannt und haben bisher noch jeden Gegner vernichtet.
Die Eisernen Jungfern: Setup
Achtung: Mit WoD gibt es eine neue Raid-Struktur. Gruppengrößen sind in allen Schwierigkeitsgraden von 10 bis 30 Spielern mögich, mit Außnahme des mythischen Schwierigkeitsgrades. Bei diesem ist die Gruppengröße auf 20 Spieler festgelegt.
Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Modus | Spieler | Tanks | Heiler | DD |
---|---|---|---|---|
LFR | 10 | |||
30 | ||||
Normal | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 2-3 | 3-4 | Rest | |
Heroisch | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 2-3 | 5-7 | Rest | |
Mythisch | 20 |
Die Eisernen Jungfern: Aufstellung / Positionierung
Vor dem WoW Kampf bestimmt ihr ein kleines Team von 5-Spielern welche immer in den Übergängen auf das Schiff springen. Der Rest des Raids sollte immer verteilt stehen um den Schaden von Detonationssequenz und Dunkle Jagd so gering wie möglich zu halten.
Zurück zur ÜbersichtDie Eisernen Jungfern: LFR-Guide
- Schlachtschiff
- Vor dem Kampf wird eine Schlachtschiff-Gruppe aus einem Heiler und fünf DPS-Klassen erstellt.
- Wenn einer der Bosse (nach 1:00, 4:20, und 7:40 Minuten) auf das Schlachtschiff springt, folgt ihm die Gruppe indem die Spieler die Ladeketten benutzen.
- Alle Spieler
- Von Schnellfeuer anvisierte Spieler entfernen sich von der Gruppe und rennen so lange sie beschossen werden.
- Von Durchbohrender Schuss betroffene Spieler bleiben stehen. Gruppenmitglieder stellen sich in den Strahl um den Schaden aufzuteilen.
- Die drei Spieler die von Bluttriefender Herzsucher markiert sind, müssen so weit wie möglich voneinander weg stehen, um den Schaden zu verringern.
- Weicht in der Zwischenphase den Bombeneinschlägen und explodierenden Bomben (Detonationssequenz) aus.
- Tanks
- Admiralin Gar'an lässt sich nicht tanken. Ein Tank schnappt sich Sorka, der andere Marak.
- Der Marak-Tank muss Blutritual abfangen, damit kein Spieler von Kristallisiertes Blut betroffen wird. Dies macht er indem er zwischen den Boss und dem Spieler steht.
- Wenn Marak 100 Energie bekommt, sollte der Tank einen starken Überlebens-CD einsetzen, um den Raid-Schaden durch Blutstöße zu verringern.
- Schadensklassen
- Die Eisernen Jungfern haben keinen gemeinsamen Lebenspool.
- Sollte zum Ende ein Dominator Turret erscheinen, wird dieser so schnell wie möglich zerstört.
- Kampfrausch / Heldentum / Zeitkrümmung wird in der finale Phase gezogen, wenn die Eisernen Jungfern den Eiserner Wille-Buff haben.
- Heiler
- Dispelt Schattenkrämpfe von Gruppenmitgliedern.
- Hoher Raid-Schaden ist in der Zwischenphase durch Detonationssequenz zu erwarten.
Die Eisernen Jungfern: Normaler und heroischer Guide
Bei diesem Kampf kämpft man gegen 3-Bosse gleichzeitig, Nach einer bestimmten Zeit: 1:00, 4:20 und 7:40 springt einer der Bosse auf das nahe gelegene Schiff. Der entsprechende Boss wird dann von den vorhin eingeteilten Spielern verfolgt. Um von der Kampffläche auf das Schiff zu gelangen müssen die dafür bereitstehenden Haken benützt werden. Achtung: Da heroic flexible Skaliert von 10 bis 30 Spieler skaliert auch die Anzahl der Haken. So können bei 30-Spielern bis zu 6-Spieler auf das Schiff.
Solange sich nur 2-Bosse auf der Kampffläche befinden und der dritte am Schiff ist, gibt es eine Art Zwischenphase wo alle Spieler den Bombeneinschlägen und explodierenden Bomben (Detonationssequenz) ausweichen müssen. Bei den explodierenden Bomben (Detonationssequenz) ist es wichtig zu sehen welche hochgehen (diese leuchten ROT) und welche nicht.
Sobald Spieler und der fehlende Boss vom Schiff zurück sind, können wieder alle drei angegriffen werden.
Besonders wichtig bei diesem Kampf ist der Umgang mit Blutritual sowie Durchbohrender Schuss. Bei Blutritual muss sich der Tank zwischen Boss und dem infizierten Spieler stellen um den Schaden zu reduzieren und den betroffenen Spieler zu retten. Durchbohrender Schuss kann von sehr viele Klassen abgebrochen werden (Totstellen, Unsichtbarkeit, Verschwinden usw.). Sollte es nicht möglich sein, so müssen sich so viele Spieler wie möglich in den Strahl stellen um den Schaden aufzuteilen.
Sobald Eiserner Wille aktiv wird kommt Kampfrausch / Heldentum / Zeitkrümmung zum Einsatz um den Kampf so schnell wie möglich zu beenden. Sollte zum Ende ein Dominator Turret erscheinen, wird dieser so schnell wie möglich zertört.
Zurück zur ÜbersichtDie Eisernen Jungfern: Mythisch-Guide
Ein Guide für den mythischen Schwierigkeitsgrad folgt nachdem wir den Boss auf den Live-Realms bezwungen haben.
Zurück zur ÜbersichtDPS-Liste
Die folgende DPS-Liste zeigt welche Klassen und Spezialisierungen den höchsten Schaden im Kampf gegen diesen Boss anrichten.
Zurück zur ÜbersichtDie Eisernen Jungfern: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Die Eisernen Jungfern erhalten kontinuierlich 'Eiserne Wut' und dadurch neue Fähigkeiten.
Eine der Jungfern bombardiert regelmäßig Spielercharaktere mit der Hauptkanone des Schlachtschiffs. Eine Gruppe Spielercharaktere muss Ladeketten verwenden, um auf das Deck des Schiffs zu gelangen, den Deckmatrosen dort zu besiegen und die Munition der Hauptkanone zu sabotieren, bevor diese sich Aufwärmen kann.
Wenn die Gesundheit einer der Jungfern auf 20% sinkt, aktivieren alle drei ihren Eiserner Wille, der für den Rest des Kampfs anhält.
Schadensklassen
Klingenspurt kann tödlich sein – Ihr solltet nicht zu nah neben anderen Spielercharakteren stehen, wenn Ihr Sorka bekämpft.
Fangt Garans Durchbohrender Schuss ab, um den anvisierten Spielercharakter zu retten.
Heiler
Spielercharaktere, die der Detonationssequenz der Bomben, die von der Hauptkanone des Schlachtschiffs abgefeuert wird, nicht ausweichen, erleiden schweren Schaden.
Während Blutstöße aktiv ist, erleidet die Schlachtzugsgruppe schweren Schattenschaden.
Achtet darauf, dass Spielercharaktere, die von Dunkle Jagd betroffen sind, nicht bei niedriger Gesundheit sind, wenn der Effekt ausläuft.
Tanks
Bewegt Euch zwischen Marak und dem Ziel ihres Blutritual hin und her, um den Effekt von Kristallisiertes Blut abzufangen.
Minimiert den von Maraks Nahkampfschlägen erlittenen Schaden, während Blutstöße aktiv ist.
Verfolgt Sorka oder Marak, wenn sie an Bord des Schreckenspanzers gehen, um die Docks zu bombardieren.
Die Eisernen Jungfern
Admiralin Gar'an
Schnellfeuer
Durchbohrender Schuss
Geschützturm aufstellen
Vollstreckerin Sorka
Wirbelvortex
Sorkas Beute
Schattenkrämpfe
Verweilender Schatten
Dunkle Jagd
Marak die Blutige
Kristallisiertes Blut
Maraks Blutgier
Bluttriefender Herzsucher
Flüchtige Blutkugel
Flüchtiges Blutbad
Blutstöße
Das Schlachtschiff
Wenn eine der Jungfern die Hauptkanone des Schlachtschiffs bemannt, muss eine Gruppe Spielercharaktere die Ladeketten verwenden, um auf das Schlachtschiff zu gelangen und den Deckmatrosen der Jungfer zu besiegen, bevor diese die Aufwärmsequenz der Hauptkanone abschließt.
Während die Kanone aufwärmt, beschießt die Hauptkanone die Docks mit Bomben, denen die Spielercharaktere, die auf den Docks bleiben, ausweichen müssen.
Bombenabwurftaktik
Eine der Jungfern feuert eine Bombensalve von der Hauptkanone des Schiffs auf das Dock ab.
Nach der ersten Salve feuert die Hauptkanone einen weitaus größeren Bombenschuss auf das Dock ab.
Detonationssequenz
Schwarzfelsdeckmatrose
Uktar, Deckmatrose von Admiralin Gar'an
Wenn Uktar besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
Kampfsanitäter Rogg
Schützende Erde
Kettenblitzschlag
Deckmatrose der Zerschmetterten Hand
Gorak, Deckmatrose von Vollstreckerin Sorka
Wenn Gorak besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
Verstärkung rufen
Eiserner Ausweider
Schnelligkeit
Rüstung schwächen
Deckmatrose des Blutenden Auges
Uk'urogg, Deckmatrose von Marak der Blutigen
Wenn Uk'urogg besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
Verderbtes Blut
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Die Eisernen Jungfern: Erfolge
Die folgenden WoW-Erfolge lassen sich bei den Eisernen Jungfern erzielen.
Icon | Erfolg |
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Eiserne Fertigung Bezwingt die Bosse in der Eisernen Fertigung der Schwarzfelsgießerei.
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Hoch mit dem Eisen! Bezwingt die Eisernen Jungfern in der Schwarzfelsgießerei auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher innerhalb von 10 Sekunden Abstand voneinander. |
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Mythisch: Die Eisernen Jungfern Bezwingt die Eisernen Jungfern in der Schwarzfelsgießerei auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
Die Eisernen Jungfern: Loot-Tabelle / Items / Drops
Nachfolgend Loot-Tabellen für alle Schwierigkeitsgrade. Je höher der gespielte Schwierigkeitsgrad, desto höher ist das Item-Level.
Loot: Normal, heroisch, mythisch
LFR-Loot
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Die Eisernen Jungfern: Video
Video-Vorschau aus den Beta-Realms. Gespielt wurde im heroischen (hc) Schwierigkeitsgrad.
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