World of Warcraft
Midnight
Patch 12.1.7

WoW Forever: Finale Klassenanpassungen vor dem Release

Geschrieben von Telias am 03.11.2026 um 08:35

Kurz vor dem Release erhält WoW Forever die letzten Klassenanpassungen vor dem Start. Die Patchnotes erhöhen den Schaden aller neun Klassen, überarbeiten zahlreiche Talente und bringen neue Fähigkeiten. Als Ausgleich steigt die Gesundheit höherstufiger Kreaturen. Besonders umfangreich fallen die Änderungen bei Druiden, Paladinen und Schurken aus.

WoW Forever Klassen

Die wichtigsten Fakten im Überblick:

  • Mehr Schaden für alle Klassen: Gleichzeitig erhalten höherstufige Kreaturen mehr Gesundheit.
  • Überarbeitete Talentbäume: Zahlreiche Talente werden verschoben, ersetzt oder angepasst.
  • Neue Fähigkeiten: Schurken erhalten mit Shank einen Schildhandangriff, der Energie erzeugt.
  • Anpassungen für Tanks: Bären- und Terrorbärengestalt sowie die Verteidigungshaltung erzeugen mehr Bedrohung.
  • Einheitlichere Ausbildungskosten: Für sämtliche Klassenfähigkeiten von Stufe 1 bis 60 zahlst du insgesamt zwischen 206 und 207 Gold. Bei Hexenmeistern werden erwartete Grimoire-Kosten abgezogen.
  • Weitere Volksanpassungen: Unter anderem ändern sich die Fähigkeiten von Himmelsgeborenen, Tauren, Orcs und Untoten.
  • Weitere Balancepläne: Bis zur Schlachtzugsöffnung sind größere Anpassungen nur bei Fehlern und gravierenden Ausreißern vorgesehen.

Seit dem letzten vollständigen Beta-Update am 15. Oktober haben wir weiter daran gearbeitet, Probleme zu beheben, Klassen zu verfeinern, das Spielerlebnis in allen Bereichen zu verbessern und das Feedback der Betatester umzusetzen. Nachfolgend findet ihr die Updates und Änderungen, die in diesen zweieinhalb Wochen entstanden sind.

Der Vollständigkeit halber haben wir auch die bereits veröffentlichten Änderungen an Volkstalenten und Volksfähigkeiten aufgenommen.

Noch einmal vielen Dank an alle, die gemeinsam mit uns die Beta getestet und uns so viel Feedback gegeben haben. Wir wissen euren Einsatz sehr zu schätzen und können es kaum erwarten, euch am 4. November zu sehen!

Klassen

Anmerkungen der Entwickler: Im Verlauf der Beta haben wir festgestellt, dass wir für jedes neue Element an anderer Stelle etwas zurücknehmen mussten, solange wir uns bei der Stärke der einzelnen Klassen ungefähr an Classic orientierten. Durch diese Abschwächungen fühlten sich einige prägende Fähigkeiten wenig wirkungsvoll an. Gleichzeitig versperrte uns dieser Ansatz den Weg zu anderen, möglicherweise spannenden Gestaltungsmöglichkeiten. Deshalb haben wir in den vergangenen zwei Wochen den Schaden aller Klassen erhöht und zum Ausgleich die Gesundheit höherstufiger Kreaturen angehoben. Dieser zusätzliche Spielraum hat uns Anpassungen ermöglicht, mit denen sich das Spiel insgesamt hoffentlich besser anfühlt.

Darüber hinaus betreffen einige Änderungen Bereiche, in denen wir möglicherweise zu schnell auf Lösungen aus Burning Crusade oder Wrath zurückgegriffen haben, statt neue Ansätze zu entwickeln, die besser zum Kampfmodell von Forever passen. Unser Ziel bei der Klassengestaltung ist keine perfekte zahlenmäßige Gleichheit. Stattdessen soll sich jede Klasse für ihre Gruppen wertvoll anfühlen und durch ihre Beherrschung mächtige, unvergessliche Momente ermöglichen. In Forever erreichen wir das, indem wir die Stärken und Unterschiede jeder Klasse weiter betonen, statt die Klassen zu stark aneinander anzugleichen.

Anmerkungen der Entwickler: Mithilfe der während der Beta gesammelten Daten und Rückmeldungen haben wir die Balance auf einen vernünftigen Ausgangspunkt gebracht. Wirklich überprüfen lässt sie sich allerdings erst im Spiel selbst. Abgesehen von Fehlern und gravierenden Ausreißern planen wir deshalb bis zur Öffnung der Schlachtzüge im nächsten Monat keine größeren Balanceänderungen. Sobald genügend Daten von Spielern vorliegen, die über Stufe 30 hinausgekommen sind und unterschiedlichste Inhalte spielen, rechnen wir mit einer umfangreichen Überarbeitung auf Grundlage dieser Daten. All das ist lediglich der Ausgangspunkt für die Klassen in Forever. Sie werden sich in den kommenden Monaten und Jahren weiterentwickeln – genau wie nach der ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2004.

  • Verschiedene Talente haben beim Wirken niedrigstufiger Zauberränge keine verringerte Auslösungschance mehr.
    • Diese Einschränkung gilt weiterhin für Blizzard. Wird ein Rang verwendet, der mehr als zwölf Stufen unter der aktuellen Stufe des Zaubernden erlernt wurde, besteht weiterhin eine verringerte Chance, Arkane Konzentration, Erfrierung und Eisige Finger auszulösen.
  • Neu erlernte Zauber werden nicht mehr automatisch den Aktionsleisten hinzugefügt.
  • Die Ausbildungskosten wurden für alle Klassen angepasst.
    • Die meisten Fähigkeiten, die auf derselben Stufe erlernt werden, haben nun dieselben Ausbildungskosten. Ausgenommen sind volksspezifische Priesterfähigkeiten.
    • Die Gesamtkosten zum Erlernen aller Klassenfähigkeiten von Stufe 1 bis 60 liegen jetzt für jede Klasse zwischen 206 und 207 Gold.
    • Bei Hexenmeistern werden die erwarteten Kosten für den Kauf von Grimoires für ihre Begleiter von den Ausbildungskosten abgezogen.

Druide

  • Aufschlitzen ist jetzt ein Talent im Baum Wilder Kampf und wird nicht mehr von allen Druiden erlernt.
  • Wilder Biss hat einen neuen Rang 1 erhalten, der auf Stufe 24 erlernt wird. Alle bisherigen Ränge wurden um einen Rang nach oben verschoben.
  • Bärengestalt und Terrorbärengestalt: Der Bedrohungsbonus wurde von 50 % auf 115 % erhöht. Dadurch wird die Entfernung von Segen der Rettung ausgeglichen.
  • Bereitschaft: Neue passive Fähigkeit, die auf Stufe 32 erlernt wird. Außerhalb des Kampfes erhältst du bei maximaler Energie Bereitschaft. Dadurch kostet deine nächste Fähigkeit, die Energie verbraucht, 10 Energie weniger.
  • Schreddern: Der Waffenschadensanteil wurde von 155 % auf 200 % erhöht.
  • Klaue: Der Waffenschadensanteil wurde von 110 % auf 140 % erhöht.
  • Verheeren: Der Waffenschadensanteil wurde von 350 % auf 435 % erhöht.
  • Zerfetzen: Die Grundwerte und die Skalierung mit Angriffskraft wurden um etwa 25 % erhöht.
  • Krallenhieb: Die Grundwerte und die Skalierung mit Angriffskraft wurden um etwa 25 % erhöht.
  • Wilder Biss: Die Grundwerte und die Skalierung mit Angriffskraft wurden um etwa 25 % erhöht.
  • Anspringen: Die Grundwerte und die Skalierung mit Angriffskraft wurden um etwa 25 % erhöht.
  • Sternenfeuer: Der Grundschaden wurde um etwa 40 % erhöht.

Gleichgewicht

  • Genesis: Erhöht regelmäßigen Schaden und regelmäßige Heilung jetzt um 2/4/6/8/10 % statt um 1/2/3/4/5 %.
  • Mondkingestalt: Der Bonus auf kritische Trefferchance gilt wieder für alle Arten kritischer Treffer. Der Effekt kann wieder nicht gleichzeitig mit Rudelführer aktiv sein.

Wilder Kampf

  • Herz der Wildnis: Wurde mit Ingrimm getauscht und in den Wiederherstellungsbaum verschoben.
  • Aufschlitzen: Ist jetzt ein Talent mit einem Punkt in Reihe 4 und ersetzt Urtümlicher Biss. Zwei neue Ränge wurden hinzugefügt, damit die Fähigkeit früher erlernt werden kann.
  • Predatory Discipline: Neues Talent mit einem Punkt in Reihe 4, Spalte 3. Ersetzt Machtverschiebung. Wilder Biss wandelt überschüssige Energie nicht mehr in Schaden um, verursacht aber weiterhin zusätzlichen Schaden auf Grundlage deiner überschüssigen Energie. Das Talent hat keine vorausgesetzten Talente.
  • Raubtierschläge: Wurde von Spalte 3 in Spalte 1 verschoben.
  • Rudelführer: Der Bonus auf kritische Trefferchance gilt wieder für alle Arten kritischer Treffer. Der Effekt kann wieder nicht gleichzeitig mit Moonkin Aura aktiv sein.
  • Instinkt der Natur: Wurde von Spalte 1 in Spalte 4 verschoben.
  • Beißen und Reißen: Wurde von Spalte 3 in Spalte 1 verschoben. Der Schadensbonus wurde von 2/4/6/8/10 % auf 3/6/9/12/15 % erhöht.
  • Berserker wurde als Talent entfernt.
  • Urtümlicher Biss: Ersetzt Berserker als Talent mit einem Punkt in Reihe 7, Spalte 2. Setzt Rudelführer voraus. Die Anzahl der Ränge wurde auf drei verringert.
  • Machtverschiebung: Ist jetzt ein Talent mit einem Punkt in Reihe 7 und setzt Predatory Discipline voraus. Wie zuvor in Reihe 4 gibt es damit zwei unterschiedliche 31-Punkte-Talente für Wilder Kampf: eines für die Bärengestalt und eines für die Katzengestalt.

Wiederherstellung

  • Ingrimm: Wurde mit Herz der Wildnis getauscht und in den Baum Wilder Kampf verschoben.
  • Naturalist: Erhöht sämtlichen verursachten Schaden jetzt um 2/4/6/8/10 % statt um 1/2/3/4/5 %. Verringert zusätzlich die Zauberzeit von Wildwuchs um 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Sekunden.
  • Reflexion: Wurde mit Täuschung getauscht und von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Täuschung: Wurde mit Reflexion getauscht und von Reihe 2 in Reihe 3 verschoben.
  • Gabe der Erdmutter wurde entfernt.
  • Bloom: Neues Talent mit einem Punkt in Reihe 3. Ersetzt Gabe der Erdmutter. Wenn Verjüngung oder Nachwachsen nach Ablauf der Wirkungsdauer endet, wird das Ziel sofort um einen Betrag in Höhe von 100 % deiner Willenskraft geheilt. Wird einer der beiden Zauber gebannt, erhält das Ziel stattdessen Heilung in Höhe von 50 % deiner Willenskraft.
  • Rasche Heilung: Der Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel muss jetzt vom Druiden stammen, der Rasche Heilung wirkt.
  • Wildwuchs: Hat jetzt eine Grundzauberzeit von drei Sekunden.

Jäger

  • Mal des Jägers kann nicht mehr durch die Verwendung verschiedener Zauberränge mehrfach auf dasselbe Ziel angewendet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rang 4 von Mal des Jägers weniger Distanzangriffskraft gewährte als Rang 3.
  • Ein Fehler in der Beschreibung des Schwächungseffekts von Sprengfalle wurde behoben.
  • Alle Jägerfallen teilen sich jetzt dieselbe Abklingzeit von 30 Sekunden. Feuer- und Frostfallen haben keine getrennten Abklingzeiten mehr.
  • Gezielter Schuss: Der Bonusschaden aller Ränge wurde um etwa 110 % erhöht.
  • Arkaner Schuss: Der Grundschaden aller Ränge wurde um etwa 30 % erhöht. Der Angriffskraftkoeffizient wurde von 0,1 auf 0,15 erhöht.
  • Schlangengift: Der Angriffskraftkoeffizient pro regelmäßigem Schadenstreffer wurde von 3 % auf 5 % erhöht. Der Grundschaden aller Ränge wurde um etwa 20 % erhöht.
  • Aspekt des Falken: Der Bonus auf Distanzangriffskraft wurde für alle Ränge erhöht. Die neuen Werte für Rang 1 bis 6 betragen 20, 35, 50, 70, 90 und 110.
  • Jägerbegleiter sollten ihre angeborenen passiven Angriffstempoboni nicht mehr verlieren, wenn ihre Ausbildung zurückgesetzt wird.

Tierherrschaft

  • Orientierung: Wurde von Reihe 2 in Reihe 3 verschoben.

Treffsicherheit

  • Sperrfeuer: Der Schadensbonus wurde von 3/7/10 % auf 5/10/15 % erhöht.
  • Heckenschützenschuss: Der Bonusschaden aller Ränge wurde um 100 % erhöht.
  • Aura des Volltreffers: Der Bonus auf Distanzangriffskraft wurde für alle Ränge erhöht. Die neuen Werte betragen 20, 35, 50, 75 und 100.

Überleben

  • Aufschlitzende Schläge: Der Effekt überschreibt jetzt immer einen bereits vorhandenen Effekt desselben Jägers, auch wenn der neue Effekt weniger Schaden pro Sekunde verursacht.
  • Blitzartige Reflexe: Der Beweglichkeitsbonus wurde von 2/4/6/8/10 % auf 3/6/9/12/15 % erhöht.

Magier

  • Die visuelle Darstellung von Imbue Iceknife wurde angepasst, damit deutlicher erkennbar ist, dass der Effekt bewegungsunfähig macht und nicht betäubt.
  • Frostschlag wurde entfernt.

Arkan

  • Geschosssalve wird jetzt korrekt zu Beginn der Kanalisierung von Arkane Geschosse verbraucht und nicht erst am Ende.
  • Geschosssalve wurde von Reihe 1 in Reihe 2 verschoben.
  • Arkane Widerstandsfähigkeit wurde von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Es können jetzt bis zu drei Talentpunkte investiert werden, wodurch die Rüstung um maximal 75 % der Intelligenz erhöht wird.
  • Freizaubern wird durch Arkane Geschosse nicht mehr verbraucht, wenn gleichzeitig Geschosssalve aktiv ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Arkane Geschosse kein Freizaubern auslöste.
  • Arkaner Fokus wurde entfernt. Seine Wirkung wurde in das Talent Präzision im Frostbaum integriert.
  • Arkanschlag: Die Erhöhung der Manakosten pro Stapel wurde von 175 % auf 100 % verringert. Der als Zauberschaden gewährte Anteil der Intelligenz wurde pro Stapel von 15 % auf 12 % verringert. Die Dauer wurde auf 18 Sekunden erhöht.

Feuer

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Entzünden nach dem ersten Schadenstreffer nicht auf den weiteren Schaden von Flammenstoß angewendet wurde.
  • Verbrennen: Es können jetzt bis zu fünf Talentpunkte investiert werden, um die kritische Trefferchance der betroffenen Zauber um 10 % zu erhöhen. Zuvor waren es drei Talentpunkte für 6 %.
  • Verbesserter Feuerball: Wurde in Beschleuniger umbenannt. Verringert jetzt zusätzlich die Zauberzeit von Arkaner Zorn um bis zu 0,5 Sekunden.
  • Kritische Masse: Erfordert wieder maximal drei statt fünf Talentpunkte. Gewährt insgesamt 6 % statt 10 % zusätzliche kritische Trefferchance.
  • Verbesserter Feuerschlag wurde von Reihe 1 in Reihe 3 verschoben.

Frost

  • Piercing Ice wurde entfernt.
  • Eisbarriere erhöht nach der Aktivierung deinen verursachten Frostschaden eine Minute lang um 15 %. Solange die Barriere besteht, erhältst du weitere 5 % Frostschaden.

    Anmerkungen der Entwickler: Durch die Entfernung von Piercing Ice stehen früh im Talentbaum einige zusätzliche Talentpunkte zur freien Verfügung. Die Verstärkung von Eisbarriere gibt Magiern außerdem einen Grund, für PvE bis zum Ende des Baums zu gehen.

  • Schutz des Frostes erhöht die Schadensmenge, die Eisbarriere und Frostzauberschutz absorbieren können.
  • Schutz des Frostes hat keine Chance mehr, Zauber zurückzuwerfen. Stattdessen besteht eine Chance, den Schaden eines Zaubers vollständig aufzuheben, ohne dabei die Absorptionsmenge von Frostzauberschutz zu verbrauchen.
  • Elementare Präzision wurde in Präzision umbenannt. Ist wieder ein Talent mit drei Punkten und gewährt 2/4/6 % zusätzliche Trefferchance mit allen Zaubern statt 1/2/3/4/5 %.
  • Eislanze hat jetzt eine Abklingzeit von acht Sekunden, die sie mit Feuerschlag teilt. Der Bonusschaden gegen eingefrorene Ziele wurde wieder auf 300 % erhöht.
  • Winterkälte: Der Schadensbonus für Kältekegel wurde auf 20 % pro Stapel erhöht.

Paladin

  • Zorn der Gerechtigkeit kann jetzt auf Stufe 10 statt auf Stufe 16 erlernt werden. Damit steht die Fähigkeit auf derselben Stufe zur Verfügung wie die Tankhaltungen anderer Klassen.
  • Rettung, Massenrettung und Revoke wurden entfernt.
  • Zorn der Gerechtigkeit erhöht jetzt sämtliche erzeugte Bedrohung um 33 % und gewährt zusätzlich 90 % Bedrohung durch Heiligschaden.
  • Segen des Lichts wurde entfernt.
  • Zorn der Gerechtigkeit wird durch das Vermächtnistalent The Quick and the Dead jetzt korrekt kostenlos.
  • Die Dauer von Judgement of Fury wurde von vier auf drei Sekunden verringert.

Heilig

  • Spiritueller Fokus wurde von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Erfordert jetzt fünf statt zwei Talentpunkte. Die Wirkung auf dem höchsten Rang bleibt unverändert.
  • Verbesserte Siegel erfordert jetzt fünf statt drei Talentpunkte. Die Wirkung auf dem höchsten Rang bleibt unverändert.
  • Andacht wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben. Erfordert jetzt zwei statt drei Talentpunkte. Die Wirkung auf dem höchsten Rang bleibt unverändert.
  • Unumstößlicher Glaube wurde in den Vergeltungsbaum verschoben.
  • Reinigende Macht wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Stimme der Wahrheit wurde entfernt.
  • Göttliche Gunst wurde von Reihe 4 in Reihe 3 verschoben.
  • Illumination wurde von Reihe 4 in Reihe 3 verschoben.
  • Heiliges Medium wurde verschoben.
  • Göttliche Präzision wurde von Reihe 5 in Reihe 4 verschoben. Erfordert jetzt zwei Talentpunkte und gewährt 4/8 % zusätzliche Trefferchance mit Heiligzaubern statt 6/12/18 %. Verringert zusätzlich die Dauer von Stilleeffekten auf dir um 10/20 %.
  • Oath of Light: Neues Talent in Reihe 4. Hat 40 Meter Reichweite, kostet 8 % des Grundmanas und hat keine Abklingzeit. Du schwörst, ein verbündetes Ziel fünf Minuten lang zu beschützen, und erhöhst dadurch die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock auf diesem Ziel. Pro Paladin kann immer nur ein Oath of Light aktiv sein. Der Heilungsbonus steigt mit deiner Stufe.
  • Boundless Light: Neues passives Talent in Reihe 5. Erhöht die kritische Trefferchance von Heiliger Schock um 15/30 %, wenn du den Zauber auf Verbündete wirkst, die nicht von deinem Oath of Light betroffen sind.
  • Heilige Kraft erhöht jetzt den kritischen Heilungsbonus deiner Heiligzauber um 10/20/30/40/50 %. Zuvor erhöhte das Talent die kritische Trefferchance von Heiliger Schock und Heiliger Stoß um 3/6/9/12/15 % sowie die aller anderen Zauber um 1/2/3/4/5 %.
  • Lichtwacht kann nur noch auf freundliche Ziele angewendet werden. Die offensiven Funktionen wurden entfernt und die Beschreibung entsprechend angepasst.

Schutz

  • Abrechnung führt jetzt korrekt die Anzahl zusätzlicher Angriffe aus, die den vorhandenen Stapeln entspricht. Während du sitzt, erhältst du keine Stapel von Abrechnung mehr.
  • Göttliche Weisheit wurde von Reihe 1 des Heiligbaums in Reihe 1 des Schutzbaums verschoben.
  • Heilige Pflicht wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Heilige Pflicht erhöht die Ausdauer nicht mehr um einen Prozentwert. Zusätzlich zur Verringerung der Abklingzeit von Gottesschild, Göttlicher Schutz und Bollwerk des Templers um 30 Sekunden/eine Minute verringert das Talent jetzt die Dauer deines Effekts Vorahnung um 5/10 Sekunden.
  • Verbessertes Siegel des Furors wurde entfernt.
  • Bollwerk des Templers wurde von Reihe 5 in Reihe 3 verschoben.
  • Bollwerk des Templers ist jetzt ein magischer Effekt und kann gebannt werden.
  • Die Schadensverringerung von Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit wurde von 2/4/6 % auf 3/6/9 % erhöht.
  • Schild-Spezialisierung erfordert jetzt zwei Talentpunkte. Gewährt 15/30 % zusätzlichen Schildblockwert und eine Chance von 50/100 %, 4 % deines maximalen Manas wiederherzustellen. Die Wirkung auf dem höchsten Rang bleibt unverändert.
  • Zähigkeit wurde von Reihe 1 in Reihe 3 verschoben.
  • Vorahnung wurde von Reihe 2 in Reihe 4 verschoben.
  • Schnelles Richturteil entfesselt jetzt sofort dein aktives Siegel. Die Fähigkeit teilt sich keine Abklingzeit mit Richturteil. Zuvor setzte sie die Abklingzeit von Richturteil zurück.
  • Einhandwaffen-Spezialisierung wurde entfernt.
  • Stoicism: Neues Talent in Reihe 5. Verringert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten auf dir um 10/20 %.
  • Heiliger Schild wurde von Reihe 7 in Reihe 5 verschoben.
  • Eiserner Glaube erfordert jetzt drei statt fünf Talentpunkte. Erhöht die durch Heiliger Stoß erzeugte Bedrohung um 10/20/30 % und gewährt sechs Sekunden lang 2/4/6 % Schadensverringerung. Zuvor waren es 5/10/15/20/25 % zusätzliche Bedrohung und 2/4/6/8/10 % Schadensverringerung.
  • Shieldsworn: Neues Talent in Reihe 7. Verringert die Abklingzeit von Heiliger Stoß um vier Sekunden. Heiliger Stoß wird zusätzlich mit deinem Schild ausgeführt und löst alle Talente aus, die beim Blocken aktiviert werden, ohne deren Aufladungen zu verbrauchen oder ihre Abklingzeiten auszulösen. Außerdem kannst du sechs Sekunden lang Zauber blocken.

Vergeltung

  • Heiliges Medium wurde von Reihe 2 des Vergeltungsbaums in Reihe 3 des Heiligbaums verschoben.
  • Gesegnetes Richturteil wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Überzeugung wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Überzeugung gewährt jetzt 2/4/6 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe statt 1/2/3/4/5 % ausschließlich für Nahkampfangriffe.
  • Rechtschaffene Schwächung erhöht die Angriffskraft nicht mehr. Zuvor gewährte das Talent 1/2/3 % zusätzliche Angriffskraft.
  • Unumstößlicher Glaube wurde von Reihe 2 des Heiligbaums in Reihe 3 des Vergeltungsbaums verschoben.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung wurde von Reihe 5 in Reihe 4 verschoben.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöht jetzt sowohl Heiligschaden als auch körperlichen Schaden um 2/4/6 %. Zuvor erhöhte das Talent ausschließlich körperlichen Schaden.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung verringert zusätzlich die vom Paladin erzeugte Bedrohung um 7/14/20 %, solange eine Zweihand-Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.
  • Rechtsvollstrecker wurde entfernt.
  • Champion des Lichts erhöht jetzt den Zauberschaden des Paladins um einen Betrag in Höhe von 12/24/36/48/60 % seiner Intelligenz. Verringert zusätzlich die Zauberzeit von Hammer des Zorns um 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 Sekunden.
  • Rache ist jetzt bis zu fünfmal statt dreimal stapelbar.
  • Rache setzt jetzt Seal of Command statt Gesegnetes Richturteil voraus.
  • Turn Evil: Neues Talent in Reihe 5. Verringert die Zauberzeit von Untote vertreiben um 0,5/1,0 Sekunden und dessen Abklingzeit um 5/10 Sekunden. Außerdem kann der Zauber jetzt auf Dämonen angewendet werden.
  • Wendung des Lichts wurde entfernt.
  • Unsealed Wrath ist das neue 31-Punkte-Talent. Deine Nahkampfangriffe speichern eine Kopie deines aktiven Siegels für 15 Sekunden. Der Effekt ist bis zu dreimal stapelbar. Triffst du mit einem anderen Siegel, werden alle Stapel verbraucht. Für jeden verbrauchten Stapel erhält das gespeicherte Siegel einmal seine normale Auslösungschance.
  • Unsealed Wrath setzt jetzt Buße voraus.

Priester

  • Machtwort: Schild kann jetzt korrekt durch ein Machtwort: Schild desselben oder eines höheren Rangs ersetzt werden.
  • Schattenwort: Tod fügt dem Priester jetzt Schaden in Höhe von 30 % statt 10 % seiner maximalen Gesundheit zu, wenn der Zauber das Ziel nicht tötet. Verfehlt der Zauber, erleidet der Priester keinen Schaden mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Dunkles Opfer von untoten Priestern weiterhin Kontrollverlusteffekte unterbrach.

Heilig

  • Verbindende Heilung wurde entfernt.
  • Holy Binding: Neues Talent am bisherigen Platz von Verbindende Heilung. Wenn du mit Blitzheilung ein anderes Ziel als dich selbst heilst, erhältst du zusätzlich Heilung in Höhe von 50 % der durch Blitzheilung verursachten Heilung. Diese zusätzliche Heilung erzeugt keine Bedrohung.

Schatten

  • Verschlingende Ansteckung überträgt Verschlingende Seuche nicht mehr, wenn die Übertragung von einem Kleintier ausgeht.
  • Die Heilung von Vampirumarmung kann nicht mehr kritisch wirken.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Krankheit heilen und Krankheit aufheben den Priester aus der Schattengestalt holten.

Schurke

  • Das Einsetzen von Zerhäckseln lässt ein sitzendes Ziel nicht mehr aufstehen.
  • Bereitschaft: Neue passive Fähigkeit, die auf Stufe 18 erlernt wird. Außerhalb des Kampfes erhältst du bei maximaler Energie Bereitschaft. Dadurch kostet deine nächste Fähigkeit, die Energie verbraucht, 10 Energie weniger.
  • Shank: Neue Fähigkeit, die auf Stufe 24 erlernt wird. Kostet 5 Energie, hat eine Abklingzeit von zehn Sekunden und Nahkampfreichweite. Du greifst sofort mit deiner Schildhandwaffe an, verursachst 50 % Waffenschaden und erzeugst 15 Energie. Shank kann nicht verfehlen. Rang 2 wird auf Stufe 44 erlernt und erzeugt 25 Energie.
  • Der Angriffskraftkoeffizient von Tödliches Gift wurde von 0,0045 auf 0,009 erhöht.
  • Der Angriffskraftkoeffizient von Sofort wirkendes Gift wurde von 0,005 auf 0,01 erhöht.

Meucheln

  • Die Aktivierung von Skrupellosigkeit lässt ein sitzendes Ziel nicht mehr aufstehen.
  • Verbessertes Rüstung schwächen wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Mord wurde entfernt.
  • Tödlichkeit erfordert jetzt zwei Talentpunkte und erhöht den kritischen Trefferschaden der aufgeführten Fähigkeiten um 10/20 %. Zuvor waren es fünf Talentpunkte für 4/8/12/16/20 %.
  • Lebenskraft wurde von Reihe 5 in Reihe 3 verschoben.
  • Blood Splatter: Neues passives Talent mit einem Punkt in Reihe 3. Verlängert die Dauer von Blutung um sechs Sekunden und die von Erdrosseln um neun Sekunden.
  • Unerbittliche Stöße wurde von Reihe 3 in Reihe 5 verschoben.
  • Unerbittliche Stöße erfordert jetzt fünf Talentpunkte. Gewährt pro Combopunkt eine Chance von 4/8/12/16/20 %, 25 Energie wiederherzustellen. Zuvor gewährte ein Talentpunkt eine Chance von 20 % pro Combopunkt.
  • Toxin wurde von Reihe 7 in Reihe 5 verschoben.
  • Toxin ist jetzt ein passiver Effekt. Shank erhöht dadurch sechs Sekunden lang deinen Giftschaden um 30 % und deine Chance, Gifte anzuwenden, um 20 %.
  • Schicksal besiegeln erfordert jetzt drei Talentpunkte. Kritische Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, erhalten eine Chance von 33/66/100 %, einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen.
  • Verstümmeln wurde von Reihe 9 in Reihe 7 verschoben.
  • Der Schaden von Verstümmeln wurde auf 90 % Waffenschaden zuzüglich eines ebenfalls erhöhten Zusatzbetrags angehoben. Zuvor waren es 75 % Waffenschaden und ein niedrigerer Zusatzbetrag.

Kampf

  • Verbessertes Ausweiden wurde in Coup de Grace umbenannt. Erhöht den Schaden von Ausweiden um 7/13/20 % sowie den Schaden und den Anteil des gespeicherten Schadens von Death Mark um 7/13/20 %.
  • Verbesserter finsterer Stoß wurde in Efficient Strikes umbenannt. Verringert jetzt die Energiekosten von Finsterer Stoß und Blutsturz um 3/5. Zuvor galt die Verringerung nur für Finsterer Stoß.
  • Verbessertes Sprinten wurde von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Composure: Neues passives Talent mit zwei Punkten in Reihe 3. Erhöht die Energiekostenverringerung durch Bereitschaft um 5/10.
  • Die Energiekostenverringerung von Perfekte Ausführung wurde von 10 auf 15 erhöht.
  • Waffenexperte wurde von Reihe 6 in Reihe 4 verschoben.
  • Aggression wurde von Reihe 6 in Reihe 4 verschoben.
  • Aggression erhöht jetzt den Schaden von Finsterer Stoß und Ausweiden um 5/10/15 %. Zuvor erhöhte das Talent den Schaden von Finsterer Stoß, Ausweiden und Meucheln um 2/4/6 %.
  • Beidhändigkeitsspezialisierung wurde von Reihe 4 in Reihe 5 verschoben.
  • Beidhändigkeitsspezialisierung erfordert jetzt zwei Talentpunkte und erhöht den Schaden der Schildhandwaffe um 25/50 %. Zuvor waren es fünf Talentpunkte für 5/10/15/20/25 %.
  • Flash of Steel: Neues passives Talent mit fünf Punkten in Reihe 6. Erhöht die von Shank erzeugte Energie um 3/6/9/12/15 und verringert dessen Abklingzeit um 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 Sekunden.

Täuschung

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Blutsturz und Geisterhafter Stoß mit einem Dolch deutlich mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
  • Reinlegen wurde von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben.
  • Reinlegen gewährt jetzt eine Chance von 15/30/45 %, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem du einem Angriff des Ziels ausgewichen bist oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden hast. Zuvor betrug die Chance 33/66/100 %.
  • Günstige Gelegenheit erfordert jetzt fünf Talentpunkte und erhöht den Schaden von Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln um 4/8/12/16/20 %. Zuvor waren es zwei Talentpunkte für 5/10 %.
  • Gemeinheiten wurde von Reihe 5 in Reihe 2 verschoben.
  • Tarnung wurde von Reihe 1 in Reihe 2 verschoben.
  • Tarnung erfordert jetzt drei Talentpunkte. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Verstohlenheit um 5/10/15 % und verringert die Abklingzeit von Verstohlenheit um 2/4/6 Sekunden. Zuvor waren es fünf Talentpunkte für 3/6/9/12/15 % Bewegungsgeschwindigkeit und 2/3/4/5/6 Sekunden Abklingzeitverringerung.
  • Konzentration wurde von Reihe 4 in Reihe 3 verschoben.
  • Gezahnte Klingen wurde von Reihe 4 in Reihe 3 verschoben.
  • Flüchtigkeit wurde von Reihe 2 in Reihe 4 verschoben.
  • Geisterhafter Stoß wurde von Reihe 3 in Reihe 4 verschoben.
  • Geisterhafter Stoß ermöglicht jetzt zusätzlich, deinen nächsten Einsatz von Hinterhalt oder Erdrosseln innerhalb von sieben Sekunden ohne Verstohlenheit auszuführen.
  • Verbessertes Ablenken wurde entfernt.
  • Quick Getaway: Neues passives Talent mit zwei Punkten in Reihe 4. Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die gleichzeitig von deiner Kopfnuss betroffen sein können, um 1/1. Erhöht außerdem nach dem Einsatz von Kopfnuss deine Bewegungsgeschwindigkeit drei Sekunden lang um 15/30 %.
  • Geschärfte Sinne wurde von Reihe 4 in Reihe 5 verschoben.
  • Blutsturz erhöht jetzt den Schaden deiner Fähigkeiten Blutung und Erdrosseln um 15 %. Zuvor wurde nur der Schaden von Blutung um 15 % erhöht.
  • Exitus wurde entfernt.
  • Halsabschneider wurde entfernt.
  • Boot Knife: Neues passives Talent mit fünf Punkten in Reihe 6. Gewährt Shank eine Chance von 20/40/60/80/100 %, dem Ziel zwei Combopunkte hinzuzufügen.
  • Tausend Schnitte wurde entfernt.
  • Death Mark: Neues aktives Talent mit einem Punkt in Reihe 7. Kostet 25 Energie, hat 20 Meter Reichweite und eine Abklingzeit von zehn Sekunden. Der Effekt zählt als Fluch. Dieser Finishing-Move markiert das Ziel und speichert pro Combopunkt einen Anteil des Schadens deiner Angriffe. Schaden von Erdrosseln und Blutung wird mit dem doppelten Anteil gespeichert. Nach sechs Sekunden wird der gespeicherte Schaden verursacht. Der maximale speicherbare Schaden steigt mit Angriffskraft und kritischer Trefferchance.

Schamane

  • Waffe des Windzorns lässt den Schamanen jetzt die Animation eines zusätzlichen Waffenangriffs ausführen.
  • Totem des Windzorns lässt den betroffenen Spielercharakter jetzt die Animation eines zusätzlichen Waffenangriffs ausführen.
  • Totemische Projektion wurde in Totemic Call umbenannt. Teleportiert die Totems des Schamanen jetzt an dessen eigenen Standort. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Blitzschlag: Der Grundschaden aller Ränge wurde erhöht, wobei höhere Ränge prozentual stärker profitieren. Der Schaden des höchsten Rangs wurde um 80 % erhöht. Der neue Grundschaden jedes Rangs entspricht ungefähr 78 % des Grundschadens der jeweiligen Classic-Era-Version. Die Zauberzeit ist jedoch kürzer als in Classic Era.
  • Kettenblitzschlag: Die Zauberzeit wurde auf 2,5 Sekunden erhöht. Der Grundschaden am Primärziel wurde auf ungefähr 145 % des Grundschadens eines vergleichbaren Rangs von Blitzschlag erhöht. Die Manakosten wurden auf ungefähr 225 % der Manakosten eines vergleichbaren Rangs von Blitzschlag erhöht.
  • Schockzauber: Der Grundschaden aller Schockzauber entspricht wieder den Werten von Classic Era und liegt damit höher als in der bisherigen Forever-Beta.

Elementar

  • Blitzschlag-Überladung: Die Chance, eine Kopie des Zaubers auszulösen, wurde von 3/7/10 % auf 10/20/30 % erhöht.
  • Lavaeruption wurde entfernt und durch Ruf des Donners ersetzt. Dieses Talent erhöht die kritische Trefferchance von Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 5 %. Alle Verweise auf Lavaeruption wurden entfernt.
  • Elementarbeherrschung wurde in Lightning Mastery umbenannt. Das Symbol wurde geändert.
  • Elementare Reichweite verringert die Abklingzeit von Totemische Projektion nicht mehr.

Verstärkung

  • Verbesserter Geisterwolf wurde von Reihe 2 in Reihe 4 verschoben.
  • Waffe des Mahlstroms: Die Auslösungschance wurde verdoppelt.
  • Sturmschlag: Verursacht jetzt 150 % statt 100 % normalisierten Waffenschaden. Die Abklingzeit wurde von acht auf sechs Sekunden verringert.
  • Geistige Gewandtheit: Erhöht die Angriffskraft des Schamanen jetzt um einen Betrag in Höhe von 50/100/150 % seiner Intelligenz statt 33/67/100 %.
  • Schlaghagel: Erhöht das Angriffstempo jetzt um 6/12/18/24/30 % statt um 5/10/15/20/25 %.

Wiederherstellung

  • Springflut: Die Manakosten wurden um etwa 40 % verringert. Die Abklingzeit wurde von sechs auf zwölf Sekunden erhöht. Springflut verursacht keine sofortige Heilung mehr, sondern heilt ausschließlich über Zeit.

Hexenmeister

  • Zaubersteine erhöhen jetzt korrekt nur den Schattenschaden. Zuvor erhöhten sie Schatten- und Feuerschaden.
  • Begleiter erhalten jetzt zwei Gesundheit pro Ausdauerpunkt ihres Meisters statt 7,5 Gesundheit.
  • Der Schaden von Omen der Pein wird jetzt korrekt dynamisch aktualisiert.
  • Seelendieb: Die Chance, durch einen Schadenstreffer statt durch einen Todesstoß einen Seelensplitter zu erhalten, wurde deutlich verringert.

Gebrechen

  • Fluch verstärken wirkt sich jetzt korrekt auf Fluch der Erschöpfung und Omen der Pein aus.
  • Verbessertes Entziehen erhöht jetzt die durch Mana entziehen entzogene Manamenge, erhöht aber nicht mehr den Schaden von Zermürben.
  • Zermürben: Der Zauberschadenskoeffizient wurde verdoppelt und entspricht jetzt dem für die Zauberzeit vorgesehenen Wert von 0,286 pro Sekunde. Der Grundschaden pro Sekunde steigt jetzt mit jeder Stufe um 2,5. Dadurch wurde der Grundschaden pro Sekunde auf Stufe 60 effektiv von 36 auf 86 erhöht.

Zerstörung

  • Schatten und Flamme: Die Schadensboni dieses Talents erhöhen Feuer- beziehungsweise Schattenschaden jetzt um 4/8/12/16/20 % statt um 2/4/6/8/10 %.

Krieger

  • Ein Fehler in der Beschreibung von Siegesrausch wurde behoben, durch den der verursachte Schaden falsch angezeigt wurde.
  • Verteidigungshaltung: Der Bedrohungsbonus wurde von 30 % auf 80 % erhöht.
  • Die Abklingzeit von Zerschmettern wurde von 18 auf 15 Sekunden verringert.

Waffen

  • Verbesserter Taktiker erfordert jetzt drei Talentpunkte. Beim Haltungswechsel können dadurch 5/10/15 zusätzliche Wut erhalten bleiben. Zuvor waren es fünf Talentpunkte für 3/6/9/12/15 zusätzliche Wut.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöht den Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen jetzt um 2/4/6 % statt um 1/2/3 %.
  • Rausch des Blutes erfordert jetzt zwei Talentpunkte. Deine Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von deinem Verwunden betroffen sind, erhalten eine Chance von 10/20 %, den Einsatz von Überwältigen zu ermöglichen. Zuvor waren es fünf Talentpunkte für eine Chance von 4/8/12/16/20 %.
  • Verbessertes Zerschmettern verringert die Abklingzeit von Zerschmettern jetzt um 2,5/5 Sekunden statt um 3,0/3,0 Sekunden.

Furor

  • Die Heilung durch Blutwahnsinn und Blutgier erzeugt keine Bedrohung mehr.
  • Blutwahnsinn wird nicht mehr ausgelöst, während du sitzt.
  • Donnernde Stimme verringert jetzt zusätzlich die Wutkosten von Durchdringendes Heulen um 5/10/15/20/25 %.
  • Wutanfall wurde von Reihe 4 in Reihe 3 verschoben.
  • Reckless Swings: Neues Talent mit einem Punkt in Reihe 4. Hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden und kostet 25 % der Grundgesundheit. Deine nächsten vier Nahkampfangriffe erzeugen jeweils fünf zusätzliche Wut. Hält acht Sekunden lang an.
  • Blutgier wurde von Reihe 6 in Reihe 5 verschoben und ist jetzt mit Blutwahnsinn statt mit Wutanfall verbunden.
  • Todeswunsch wird nicht mehr für Schlaghagel vorausgesetzt.
  • Schlaghagel erfordert jetzt drei Talentpunkte und erhöht nach einem kritischen Treffer das Angriffstempo für drei Schläge um 10/20/30 %. Zuvor waren es fünf Talentpunkte für 5/10/15/20/25 %.
  • Improved Whirlwind: Neues passives Talent mit zwei Punkten in Reihe 6. Verringert die Abklingzeit von Wirbelwind um 1/2 Sekunden und erhöht dessen Schaden am nächstgelegenen Gegner um 15/30 %.
  • Blutdurst setzt jetzt Todeswunsch voraus.

Schutz

  • Trotz: Der Bedrohungsbonus wurde von 5/10/15 % auf 7/13/20 % erhöht.

Spieler gegen Spieler

  • Auf dem Schlachtfeld Dunkelspeerinseln erhält der Spielercharakter beim Ablegen der Flagge nicht mehr den Schwächungseffekt Recently Dropped Flag.

Völker

Zwerg

  • Zorn der Erde wurde entfernt. Die Fähigkeit erhöhte kritischen Trefferschaden und kritische Heilung um 2 %.
  • Artisan’s Precision wurde hinzugefügt. Erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1 %.

Mensch

  • Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance jetzt um 1 % statt um 2 %.
  • Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft jetzt um 10 % statt um 5 %.

Orc

  • Wild wurde entfernt. Die Fähigkeit erhöhte die kritische Trefferchance um 1 %.
  • Befehlsgewalt wurde wieder hinzugefügt. Erhöht den Schaden von Hexenmeister- und Jägerbegleitern um 5 %.
  • Die Abklingzeit von Kochendes Blut wurde von drei auf zwei Minuten verringert.

Himmelsgeborene

  • Der Tempobonus von Windgesegnet wurde von 3 % auf 2 % verringert.
  • Leylinie lesen erhöht die Mana- und Gesundheitsregeneration jetzt 15 Sekunden lang um 50 % statt um 100 %. Die Fähigkeit kann nicht verwendet werden, während Anregen aktiv ist. Anregen ersetzt diesen Effekt als stärkere Wirkung.
  • Wird Leylinie lesen an einer Leylinie eingesetzt, erhältst du zusätzlich eine Stunde lang Attuned. Während Attuned aktiv ist, erhöht Leylinie lesen die Regeneration um 100 %. Attuned bleibt über den Tod hinaus bestehen und wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.
  • Himmelssicht erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt 15 Sekunden lang um 15 % statt um 10 %.
  • Wird Himmelssicht an einem Elementarknotenpunkt eingesetzt, erhältst du zusätzlich eine Stunde lang Charged. Während Charged aktiv ist, erhöht Himmelssicht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %. Charged bleibt über den Tod hinaus bestehen und wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.

Tauren

  • Ebenenlaufen gewährt jetzt 2 % statt 1 % Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel. Der maximale Bonus wurde dadurch von 30 % auf 60 % erhöht.
  • Ebenenlaufen erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf Reittieren nicht mehr.
  • Durchhaltevermögen gewährt ausschließlich 5 % zusätzliche Gesundheit. Weitere Modifikatoren für Trefferchance oder kritischen Trefferschaden wurden entfernt.

Troll

  • Die Dauer von Berserker wurde von zehn auf 15 Sekunden erhöht.

Untote

  • Kannibalismus kann wieder eingesetzt werden, während du gegen körperlichen Schaden immun bist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Berührung des Grabes nicht häufig genug ausgelöst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Berührung des Grabes einen visuellen Strahleffekt zurückließ.
  • Die interne Abklingzeit von Berührung des Grabes wurde von 25 auf 15 Sekunden verringert.

Quelle: Blizzard



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