Mit dem aktuellen Patch wurden die Raid- bzw. Gruppen-Buffs und De-Buffs besser auf alle Klassen verteilt. Dadurch hat man nun mehr Freiheiten bei der Wahl der Klassen. Gleichzeitig sollen sich Spieler mächtiger in Gruppen fühlen. Wir haben nun eine Liste dieser Buffs, De-Buffs und weiteren Fähigkeiten die für Raid-Gruppen wichtig sind, erstellt. Diese Liste soll euch helfen die passenden Klassen für eure Gruppe zu finden.
Angriffskraft | ||
Horn des Winters | Todesritter | |
Aura des Volltreffers | Jäger | |
Schlachtruf | Krieger | |
Kritische Trefferchance | ||
Rudelführer | (Wildheit / Wächter) Druide | |
Arkane Brillanz | Magier | |
Vermächtnis des Weißen Tigers | (Windläufer) Mönch | |
Meisterschaft | ||
Segen der Macht | Paladin | |
Luftgleiche Anmut | Schamane | |
Nahkampf- und Distanzangriffstempo | ||
Unheilige Aura | (Frost / Unheilig) Todesritter | |
Verschlagenheit des Ganoven | Schurke | |
Entfesselte Wut | (Verstärkung) Schamane | |
Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo (mit Cooldown) |
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Zeitkrümmung | Magier | |
Kampfrausch | Schamane | |
Zaubertempo | ||
Mondkingestalt | (Gleichgewicht) Druide | |
Schattengestalt | (Schaten) Priester | |
Elementarer Schwur | (Elementar) Schamane | |
Zaubermacht | ||
Arkane Brillanz | Magier | |
Brennender Zorn | Schamane | |
Finstere Absichten | Hexenmeister | |
Ausdauer | ||
Machtwort: Seelenstärke | Priester | |
Blutpakt | (Begleiter-Zauber) Hexenmeister | |
Befehlsruf | Krieger | |
Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz | ||
Mal der Wildnis | Druide | |
Vermächtnis des Kaisers | Mönch | |
Segen der Könige | Paladin | |
Erhöhter Magieschaden | ||
Meister der Gifte | Schurke | |
Fluch der Elemente | Hexenmeister | |
Verringerte Heilung | ||
Witwentoxin | Jäger | |
Wundgift | Schurke | |
Tödlicher Stoß | (Waffen) Krieger | |
Wilder Stoß | (Furor) Krieger | |
Tödliches Spalten | (Begleiter-Zauber) Hexenmeister | |
Legionshieb | (Begleiter-Zauber) Hexenmeister | |
Körperliche Verwundbarkeit | ||
Brüchige Knochen | Todesritter | |
Schwarzer Seuchenbringer | (Unheilig) Todesritter | |
Richturteile des Wagemutigen | (Vergeltung) Paladin | |
Kolossales Schmettern | (Waffen / Furor) Krieger | |
Verringertes Zaubertempo | ||
Nekrotischer Stoß | Todesritter | |
Verlangsamen | (Arkan) Magier | |
Gedankenbenebelndes Gift | Schurke | |
Fluch der Entkräftung | Hexenmeister | |
Rüstungsschwächung | ||
Feenfeuer | Druide | |
Rüstung schwächen | Schurke | |
Rüstung zerreißen | Krieger | |
Demoralisieren | ||
Blutungsfieber | (Blut) Todesritter | |
Hauen | (Wildheit / Wächter) Druide | |
Fasshieb | (Braumeister) Mönch | |
Hammer der Rechtschaffenen | (Schutz / Vergeltung) Paladin | |
Donnerknall | Krieger | |
Wiederbelegung im Kampf | ||
Verbündeten erwecken | Todesritter | |
Wiedergeburt | Druide | |
Seelenstein | Hexenmeister | |
Buff entfernen | ||
Einlullender Schuss | Jäger | |
Zauberraub | Magier | |
Magiebannung | Priester | |
Reinigen | Schamane | |
Magie verschlingen | (Pet-Fähigkeit) Hexenmeister | |
Glyphe 'Schildschlag | (Schutz) Krieger | |
Glyphe 'Eisige Berührung | Todesritter | |
Fluch aufheben | ||
Heilung der Natur | (Wiederherstellung) Druide | |
Fluch aufheben | Magier | |
Geistläuterung | Schamane | |
Wuteffekte (Rage) entfernen | ||
Besänftigen | Druide | |
Einlullender Schuss | Jäger | |
Tückische Klinge | Schurke | |
Magie, Krankheit und Gift entfernen | ||
Entgiftung | Mönch | |
Läuterung | Paladin | |
Läutern | (Disziplin / Heilig)Priester | |
Magie entfernen | ||
Heilung der Natur | (Wiederherstellung) Druide | |
Entgiftung | (Nebelwirker) Mönch | |
Läuterung | (Heilig) Paladin | |
Läutern | (Disziplin / Heilig)Priester | |
Geistläuterung | Schamane | |
Gift entfernen | ||
Heilung der Natur | (Wiederherstellung) Druide | |
Entgiftung | Mönch | |
Läuterung | Paladin | |
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Zurück zur ÜbersichtKommentare:
Ich würde bei Magie entfernen noch den Hexenmeister mit der Wichtelfähigkeit hinzufühen. Wenn man sogar noch den verbesserten wichtel hat hat man einen kleinen massdisspell dabei.
Die Hunterpets fehlen