Warcraft Rumble: Todesminen - So besiegt ihr alle Bosse
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Allgemeines zum Dungeon Todesminen in Warcraft Rumble
Todesminen ist ein Dungeon in Warcraft Rumble, der aus drei Karten besteht. Auf jeder Karte müsst ihr einen Boss besiegen, um zum nächsten Karte zu gelangen. Um den Dungeon erfolgreich abzuschließen, braucht ihr ein effektiven Build bzw. ein gutes Deck, sowie eine gute Strategie. In diesem Dungeonguide erklären wir mit welchen Minis und mit welcher Strategie ihr alle drei Bosse in Gnomeregan meistert. Am Ende des Dungeons erwarten euch Belohnungen, die besser ist als bei normalen Missionen.
Zurück zum AnfangTodesminen Build / Deck
Da ihr für alle drei Bosse das gleiche Deck benutzen müsst, benötigt ihr Minis die euch bei allen drei Karten hilfreich sind. Bei allen drei Karten bekommen wir es oft mit Ansammlungen von Gegnern zu tun, weshalb vor allem Minis mit Flächenschaden stark in den Todesminen sind. Zur Verteidigung haben wir die Fußsoldaten als Tank-Gruppe genommen. Ansonsten gehören zu diesem Deck noch die ungebundenen Minis Skelettgruppe und Dunkeleisenminenarbeiter, mit denen wir entfernte Schatztruhen und Goldadern einnehmen.
Bei diesem Build haben wir folgende Einheiten ausgewählt.
Mini | Typ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fußsoldaten | Einheit | 5 | 70 | 44 | 800 | 0,0 | 1,6 | Langsam |
Blizzard | Zauber | 4 | 500 | 100 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
S.I.C.H.E.R.-Pilotin | Einheit | 3 | 170 | 70 | 210 | 8,5 | 2,4 | Mittel |
Kettenblitzschlag | Zauber | 2 | 150 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Dunkeleisenminenarbeiter | Einheit | 2 | 60 | 43 | 540 | 0,0 | 1,4 | Mittel |
Skelettgruppe | Einheit | 4 | 46 | 33 | 200 | 7,0 | 1,4 | Mittel |
Todesminen Relikte
Bei allen drei Karten eines Dungeons wählen wir eines von drei verschiedenen Relikten aus, die bis zum Ende des Dungeons aktiv bleiben. Somit sind auf der dritten Karte die Boni von drei Relikten gleichzeitig aktiv. Die Anzahl der möglichen Relikte ist auf der der ersten Karte noch gering. Die meisten Relikte stehen auf der zweiten Karte zur Verfügung und nur wenige auf der dritten Karte.
Ein gutes Relikt ist „Richtig große Kerze“. Damit steigen eure Kobolde 25 Stufen auf. Sie können ideal als kostengünstiger Tank eingesetzt werden und teilen sogar ordentlich Schaden gegen den Boss aus. Da dieses Deck aus drei ungebundenen Minis besteht, ist Tunnelbanner sehr hilfreich beim finalen Kampf gegen den Boss. Mit diesem Relikt erhöhen wir die Stufe vieler Einheiten. In der Regel greifen wir mit mehreren Minis an und verstärken mit Tunnelbanner unsere gesamte Armee. Zu guter Letzt ist auch „Gnomisches Schwungrad“ sehr stark. Mit diesem Relikt verringern wir die Kosten anderes Minis, nachdem wir ein Zyklusmini eingesetzt haben, was bei drei Zyklusminis in diesem Deck oft zum Einsatz kommt. Ansonsten sind exklusive Fraktions-Relikte sehr stark.
Nachfolgend alle möglichen Relikte im Überblick. Einige Relikte stehen nur bestimmten Fraktionen bzw. Anführern zur Verfügung.
- Relikte ab der 1. Karte
- Richtig große Kerze: Eure Kobolde steigen +25 Stufen auf.
- Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
- Instabile Substanz: Eure Minis explodieren beim Tod, fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und vergiften sie.
- Aegis der Knochen: Untote Einheiten in der Nähe Eures Anführers erhalten die Eigenschaft gepanzert. (Untote Anführer)
- Band des Heulenden Krieges: Beim Tod verleihen Eure Minis verbündeten Minis in der Nähe Kampfrausch. (Untote Anführer)
- Aegis der Urtümlichen Wut: Wildtiereinheiten in der Nähe Eures Anführers verursachen 30% mehr Schaden. (Wildtier-Anführer)
- Aegis der Erholung: Beim Einsatz Eures Anführers werden alle Allianz-Minis um 50% geheilt. (Allianz-Anführer)
- Belobigung der Stratolme: Beim Einsatz einer untoten Mini werden bei Eurer Basis 2 Skelettmagier herbeigerufen. (Untote Anführer)
- Belobigung der Schattenschmiede: Beim Einsatz einer Schwarzfelsmini werden bei eurer Basis 2 Welpeneier herbeigerufen. (Schwarzfels-Anführer)
- Belobigung des Schlingendorntals: Beim Einsatz einer Wildtiermini werden bei eurer Basis 2 Raptoren herbeigerufen. (Wildtier-Anführer)
- Belobigung des Sturmwind: Beim Einsatz einer Alianzmini wird bei eurer Basis ein Fußssoldat herbeigerufen. (Allianz-Anführer)
- Relikte ab der 2. Karte
- Leichte Feder: Eure Flugminis weichen dem ersten Angriff aus, der auf sie gerichtet ist.
- Fedriger Schleier: Eure Flugminis erhalten Verstohlenheit.
- Dunkellilas Seidenhemd: Eure Minis, die 4 oder 5 Gold kosten, erhalten beim Einsatz einen Schild, der einen Angriff abwehrt.
- Geisterfeder: Wenn eine Euerer Gruppenminis stirbt, erhalten ihr Gruppenmitglieder +1 Stufe.
- Glasierte Kanone: Eure Minis (außer Zauber) haben halbes Leben und verursachen doppelten Schaden.
- Zuverlässiger Schuss: Eure Fernkampfminis verursachen mit jedem Angriff mehr Schaden. Der Effekt wird zurückgesetzt, sobald sie sich bewegen.
- Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
- Weiße Hasenmokassins: Eure Minis erhalten +50% Bewegungstempo bis sie Schaden erleiden.
- Gespiegelter Schleier: Eure Gruppenminis erhalten Verstohlenheit.
- Egelgift: Eure Einzelziel-Nahkampfminis Erhalten Lebensraub.
- Tunnelbanner: Wenn ihr eine ungebundene Mini einsetzt, erhalten verbündete Minis in der Nähe +1 Stufe.
- Blutunterlaufene Schienbeinschützer: Wenn ihr 3 oder weniger aktive Minis im Spiel habt, erhalten sie Kampfrausch.
- Frostrüstung: Eure gepanzerten Einheiten belegen Nahkampfgegner, von denen sie getroffen werden, mit Frost.
- Mondstofftuch: Jeder Zauber hinterlässt einen Manakristall, der Eurer ersten Mini, die ihn berührt, Verstohlenheit verleiht.
- Waldläuferfläschchen: Eure Fernkampfeinheiten greifen 30% schneller an.
- Beschwörungsstein: Nachdem ihr einen Zauber wirkt, kostet Eure nächste Mini 1 Gold weniger (aber nicht unter 1).
- Gnomisches Schwungrad: Wenn Ihr eine Zyklusmini einsetzt, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Mini, die nicht vom Typ Zyklus ist, um 1 (aber nicht unter 1). Nicht stapelbar.
Todesminen: Boss Guide für Handlanger Pein
Bossbeschreibung: Handlanger Pein und seine verborgenen Gesellen bewachen den neuen Eingang der Todesminen.
Bossfähigkeit: Säbel und Pistolen, dann fort mit den Ankern!
Bossguide
Beim Kampf gegen Handlanger Pein sind alle Gegner verstohlen. Es gibt zwei Wege, an denen sie uns entgegen kommen. Zusätzlich dazu überquert gelegentlich ein Steinhuftauren das Rohr in der Mitte. Dieser ist schwach gegenüber Flugminis und Gruppen. Da die meisten Minis unsichtbar sind, können sie euch ungünstig überraschen. Hebt euch also immer ein bisschen Gold auf, sodass ihr Minis zur Verteidigung platzieren könnt.
Auf dieser Karte werden oft der Gebirgsjäger und der Dunkelspeertroll beschworen. Wenn ihr in nicht stoppt, teilen sie richtig viel Schaden aus. Beschwört am besten hinter ihnen eine Skelettgruppe, oder last S.I.C.H.E.R.-Pilotin auf ihnen landen. Alternativ habt ihr noch Blizzard.
Nehmt als erstes den Versammlungsstein auf der rechten Seite ein, da dort gleich zwei Goldadern sind. Versucht dort auch immer das Gold mit eurem Kobold oder Dunkeleisenminenarbeiter einzunehmen. Als nächstes nehmt ihr den linken Versammlungsstein ein und greift dann von beiden Seiten Handlanger Pein ein.
Zurück zum AnfangTodesminen: Boss Guide für Krümel
Bossbeschreibung: Krümels Verbündete können nicht genug von seiner köstlichen Kost bekommen.
Bossfähigkeit: Einer geht noch rein! Gesundes Essen für Verbündete, faulender Fraß für Feinde.
Bossguide
Die Karte bei Krümel ist zu unserem Vorteil ausgelegt. Direkt vor unserer Basis sind zwei Schatztruhen, die ihr immer sofort einnehmt, sobald sie erscheinen. Auf der rechten Seite ist noch eine Goldader, zu der ihr euren Kobold schickt. Eine weitere Goldader ist hinter dem mittleren Wachturm, weshalb ihr diesen als erstes einnehmt. Danach folgt der linke Wachturm.
Bei dieser Karte werdet ihr immer in Wellen angegriffen. Spart euch also alle Flächenminis wie S.I.C.H.E.R.-Pilotin, Blizzard und Kettenblitzschlag dafür auf.
Zurück zum AnfangTodesminen: Boss Guide für Sneed
Bossbeschreibung: Sneed macht das Spiel mit seinem neuen goblinischen Einheitenanalysierer extrem unfair.
Bossfähigkeit: Spaltet Boden- und Lufteinheiten. Der Mastraum war nur ein kleiner Rückschlag!
Goblin-Minianalysierer: Analysiert Einheiten und schickt das Ergebnis zur anschließenden Rekombulierung an den Drucker auf der unteren Ebene. Warnung: Analyse tut RICHTIG weh.
Bossguide
Beim Kampf gegen Sneed müsst ihr schon ein bisschen achtsamer sein. Es gibt zwei Schatztruhen, die ihr immer einsammeln solltet. Eine davon ist recht einfach zu holen, da sie direkt neben eurer Basis ist. Die andere bekommt ihr meist nur mit einem ungebundenen Mini. Es gibt außerdem zwei Goldadern auf dieser Karte. Eine davon ist ebenfalls gleich neben eurer Basis uns ist sehr schnell eingenommen. Die zwei befindet sich neben einem Turm, den ihr zuerst einnehmen müsst.
Nehmt zuerst beide Türme auf eurer Seite ein, verteidigt eure Seite und achtet anschließend auf die beiden Goblin-Minianalysierer. Wenn eure Minis auf einem dieser Felder sind und der Goblin-Minianalysierer aktiv wird, erleiden eure Minis nicht nur Schaden. Sie werden auch noch kopiert und die Kopien kommen auf dem unteren Laufband an. Nur sind das keine Verbündeten Minis mehr, sondern Gegner. Aus diesem Grund ist es das Beste, wenn ihr wartet bis ein Goblin-Minianalysierer gerade aktiv war und ihr anschließend sofort euer komplettes Gold für Minis beim rechten Wachturm ausgebt, sodass sie den Goblin-Minianalysierer ohne Kopien passieren können.
Auch gegnerische Einheiten werden beim Analysierer kopiert. Achtet daher vor allem auf die gegnerischen Goblinpioniere auf, da sie eure Basis sehr schnell vernichten können.
Auf dieser Karte sind ungebundene Minis und Zauber besonders wertvoll, da ihr sie hinter den Goblin-Minianalysierern platzieren bzw. ausspielen könnt.
Zurück zum AnfangTodesminen: Belohnungen
Für jede der drei Karten erhaltet ihr eine gewisse Anzahl Bogenenergie als Belohnung. Wie viel hängt von der Dungeonstufe und dem Boss ab. Die ersten beiden Bosse gewähren jeweils 10 Bogenenergie je Dungeonstufe. Der dritte Boss beginnt mit 50 Bogenenergie.
Wenn ihr also einen Dungeon mit Dungeonstufe 5 erfolgreich abschließen erhaltet ihr folgende Belohnungen:
- 1. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
- 2. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
- 3. Karte / Boss: 100 Bogenenergie
Armee-Eigenschaftsplatz
Am Ende in Todesminen erhaltet ihr außerdem einen Armee-Eigenschaftsplatz für den gespielten Anführer als Belohnung. Hierbei handelt es sich um Boni für euren Build. Entweder der Anführer selbst bekommt eine Bonusstufe gewährt, oder ein Slot bei eurer Armee bekommt eine Bonusstufe mit einer Bedingung. Das Icon des Armee-Eigenschaftsplatz verrät bereits die Bedingung. Dies kann z.B. eine Flug, Ungebunden oder eine Fraktion sein. Welche Armee-Eigenschaftsplatz eure Anführer haben, könnt ihr jederzeit unter dem Menüpunkt „Armee“ sehen.
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