Warcraft Rumble Minis Guides & Datenbank
- Warcraft Rumble Minis
- Allgemeines
- Seltenheitsstufen und Bonusstufen
- Minis Familien & Anführer
- Eigenschaften
- Minis Leveln
- Datenbank
- Warcraft Rumble Guides
- Warcraft Rumble
- Warcraft Rumble Shop
- Minis Datenbank
- Minis Levelguide
- Kampagnen Guide
Allgemeine Infos zu den Warcraft Rumble Minis
In Warcraft Rumble dreht sich alles um Minis. Viele Spieler werden sämtliche Minis alleine aus Sammelleidenschaft freispielen. Benötigt werden sie aber vor allem für den Kampf in Dungeons, Raids, der Kampagne, sowie für PvP-Kämpfe gegen andere Spieler. Minis sammeln durch Kämpfe Erfahrungspunkte und steigen Stufen auf. Dabei werden bestimmte Werte erhöht und Talente freigeschaltet, die so mächtig sind, dass sie Einfluss auf die Spielweise haben.
Warcraft Rumble Minis Zusammenfassung
- Es gibt fünf verschiedene Familien mit einzigartigen Anführern und Fähigkeiten.
- Jede Einheiten-Familie hat besondere Vorteile und es können mehrere Familien im Kampf gleichzeitig eingesetzt werden.
- Es gibt drei Typen von Minis: Anführer, Truppen und Zauber
- Alle Einheitentypen sind unterschiedlich stark gegenüber anderen Einheitentypen.
- Zur Veröffentlichungsversion gehören mehr als 60 verschiedene Warcraft-Minis und Anführer.
- Minis werden für Echtgeld und für die Ingame-Währung im Shop zum Kauf angeboten.
- Minis sammeln Erfahrungspunkte beim Kämpfen, sowie durch Folianten, die man im Spiel als Belohnung bekommt. (Linktipp: Levelguide für Warcraft Rumble)
Wie viele Minis gibt es in Warcraft Rumble? Zur Veröffentlichungsversion gehören mehr als 65 Anführer, Truppen und Zauber in Warcraft Rumble. Weitere Minis folgen anschließend durch regelmäßige Patches.
Zurück zum AnfangSeltenheitsstufen und Bonusstufen
Minis beginnen mit einer gewöhnlichen Seltenheitsstufe. Durch ein Upgrade erhöht sich Seltenheitsstufe. Dabei schalten wir Talent-Slots frei und erhalten Bonusstufen. Eine Bonusstufe ist jedoch nicht das gleiche wie ein normaler Stufenaufstieg. Bei einer Bonusstufe bekommen wir ein Level geschenkt. Die Kosten für den nächsten Stufenaufstieg bleiben dabei unverändert.
Bonusstufen erhalten wir indem wir die Seltenheitsstufe der Minis erhöhen, oder durch den Armee-Eigenschaftsplatz, zu dem es weiter unten in diesem Guide weitere Details gibt.
Upgrade-Kosten für Minis
- Gewöhnlich -> Ungewöhnlich
- 50 Bogenenergie
- 3 Sterne
- Ungewöhnlich -> Selten
- 500 Bogenenergie
- 10 Sterne
- 1 Seltener Kern
- Selten -> Episch
- 5.000 Bogenenergie
- 25 Sterne
- 1 Epischer Kern
- Episch -> Legendär
- X Bogenenergie
- 25 Sterne
- 1 Legendärer Kern
Minis Familien & Anführer
Minis gehören einer von fünf verschiedenen Familien an. Die Anführer jeder Familie beherrschen einzigartige Fähigkeiten. Zudem können sie jeweils bis zu drei besondere Talente erlernen. Sie sind so stark, dass sogar die Spielweise dadurch beeinflusst wird. Talente werden im Shop für 250 Münzen zum Kauf angeboten. In einem Kampf können Einheiten verschiedener Familien eingesetzt werden, wodurch viele unterschiedliche Strategien möglich sind.
Familie | Anführer | Stärken |
---|---|---|
Allianz | ||
Tirion Fordring | Heilung & Verteidigung | |
Maiev Schattensang | Verstohlenheit & Ungebunden | |
Jaina Prachtmeer | Teleport & Frost | |
Horde | ||
Grommash Höllschrei | Tank & Gruppenbuff | |
Sneed | Zusätzliches Gold & Stufenaufstieg | |
Cairne Bluthuf | Gruppenbuff, Betäubung & Wiederbelebung | |
Wildtiere | ||
Charlga Klingenflanke | Kostenmanagement | |
Hogger | Stapelbarer Buff beim Wiedereinsatz. | |
Trübauge der Alte | Schnell & Beschwörung | |
Schwarzfels | ||
Rend Schwarzfaust | Kostenreduktion für Flugtruppen | |
General Drakkisath | Elementarschadens-Debuff für Gegner & Gruppenbuff | |
Schwarzfels | ||
Blutmagier Thalnos | Steigernde Machterhöhung | |
Baron Totenschwur | Tank & Untoten Armee |
Eigenschaften
Minis und Champions sind nicht nur einer bestimmten Familie eingeteilt. Sie unterscheiden sich auch anhand ihrer Eigenschaften. Jede Eigenschaft hat ihre Stärken, manachmal aber auch schwächen. Nachfolgend sind alle Eigenschaften im Überblick. Klickt auf diese um eine Liste mit allen Minis mit der Eigenschaft zu erhalten.
Einheitentyp | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Nahkampf | Fernkampfeinheiten | Flugtruppen |
Einzelziel | Flächenschadeneinheiten | Gruppe & Kontrolle |
Flächenschaden | Gruppe | Einzelziele |
Tank | Türme | |
Flug | Nahkampftruppen | Fernkampfeinheiten |
Fernkampf | Flugtruppen | Nahkampftruppen, Haken & Ansturm |
Weitschütze | Flugtruppen | Nahkampftruppen, Haken & Ansturm |
Haken | Fernkampf & Weitschütze | Gruppe |
Ansturm | Fernkampf & Weitschütze | Gruppe |
Elementar | Gepanzerte & verwundbare Einheiten | Einheiten mit Widerstand |
Belagerungsspezialist | Türme & Bosse | Alle anderen Einheiten |
Belagerungsschaden | Türme & Bosse | |
Gruppe | Einzelzieleinheiten, Kontrolle, Haken & Ansturm | Flächenschaden |
Giftig | Gepanzerte Einheiten | |
Verwundbar | Elementarschaden | |
Widerstand | Elementarschaden | |
Kontrolle | Einzelziele | Gruppe |
Gepanzert | Verringert physischen Schaden um 50%. | |
Heiler | Heilt verbündete Einheiten. | |
Wiederbelebung | Gruppenmitglieder beleben einander wieder. | |
Wiederkehr | Wird einmalig mit 50% des Lebens wiederbelebt. | |
Zyklus | Kostet maximal 2 Gold für mehr Minis auf dem Feld! | |
Ungebunden | Kann überall auf der Karte ausgespielt werden. | |
Zauber | Kann überall auf der Karte gewirkt werden. | |
Kampfrausch | Einheiten mit Kampfrausch erhalten +33% Bewegungs- und Angriffstempo. | |
Frost | Frostschaden verringert das Bewegungs- und Angriffstempo von Gegnern. | |
Schnell | Einheiten mit dem schnellsten Bewegungstempo. | |
Bombardement | Greift nur gegnerische Bodeneinheiten an. | |
Verstohlenheit | Die Einheit ist für Gegner unsichtbar, bis sie angreift oder Schaden erleidet. | |
Fieser Trick | Verstohlene Angriffe betäuben Gegner. | |
Hinterhalt | Verursacht mit verstohlenen Angriffen doppelten Schaden. | |
Gruppenmitglieder heilen | Der Gebirgsjäger heilt regelmäßig seinen Bärenbegleiter. | |
Aas | Vermehrt sich durch getötete Gegner. | |
Kannibalismus | Frisst das Gold gefallener Gegner, um sich zu heilen. | |
Bergbau | Baut Gold aus Goldadern ab. | |
Schlüpft | Die Einheit nimmt ihre entgültige Gestalt an, wenn sie angegriffen wird. | |
Furor | Im Kampf erhöht sich das Angrifstempo. | |
Beschwörer | Ruft weitere Einheiten herbei. | |
Betäubungsangriff | Angriffe betäuben Gegner. | |
Absitzen | Verlässt das Reittier/Fahrzeug, nachdem es vernichtet wurde. | |
Prozentualer Schaden | ||
Wurzelangriff |
Minis Leveln
Die meiste Zeit sind wir in Warcraft Rumble damit beschäftigt unsere Minis zu Leveln und unsere Armee zu verstärken. Hierbei gibt es sehr viel zu beachten, damit man nicht zu viel Zeit verliert. Was ihr alles wissen müsst erklären wir in einem eigenen Levelguide für Minis in Warcraft Rumble.
Zurück zum AnfangWarcraft Rumble Minis Datenbank
Insgesamt gibt es drei verschiedene sammelbare Minis in Warcraft Rumble: Anführer, Truppen und Zauber. Einige wenige sind bereits von Anfang an verfügbar. Weitere Einheiten und Fähigkeiten werden im Warcraft Rumble Shop für Echtgeld und für die Ingame-Währung Münzen zum Kauf angeboten.
Warcraft Rumble Truppen
In jedem Spiel können wir einen Anführer und sechs verschiedene Truppeneinheiten gleichzeitig einsetzen. Nachfolgend eine Übersicht aller Minis aus Warcraft Rumble.
Achtung! Die folgende Tabelle könnt ihr nach Alphabet, Typ, Kosten und den Werten sortieren. Klickt einfach auf das gewünschte Feld in der ersten Spalte. Die Icons stehen für folgende Werte:
- Schaden
- DPS (Schaden pro Sekunde)
- Leben
- Reichweite
- Angriffstempo
- Tempo
Mini | Typ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hogger | Anführer | 4 | 190 | 79 | 1120 | 0,0 | 2,4 | Mittel |
Charlga Klingenflanke | Anführer | 2 | 6 | 24 | 320 | 8,5 | 0,0 | Mittel |
Cairne Bluthuf | Anführer | 5 | 160 | 64 | 1700 | 0,0 | 2,5 | - |
Baron Totenschwur | Anführer | 4 | 190 | 112 | 1040 | 0,0 | 1,7 | Schnell |
Blutmagier Thalnos | Anführer | 4 | 140 | 100 | 460 | 8,5 | 1,4 | Langsam |
Sneed | Anführer | 5 | 360 | 120 | 1040 | 0,0 | 3,0 | Mittel |
Tirion Fordring | Anführer | 4 | 120 | 67 | 700 | 0,0 | 1,8 | Mittel |
Rend Schwarzfaust | Anführer | 6 | 204 | 109 | 1540 | 4,0 | 0,0 | - |
General Drakkisath | Anführer | 5 | 300 | 167 | 1400 | 0,0 | 1,8 | Langsam |
Maiev Schattensang | Anführer | 6 | 160 | 100 | 620 | 0,0 | 1,6 | - |
Jaina Prachtmeer | Anführer | 3 | 190 | 118 | 250 | 7,0 | 1,6 | Mittel |
Trübauge der Alte | Anführer | 4 | 150 | 94 | 160 | 6,5 | 1,6 | Schnell |
Grommash Höllschrei | Anführer | 4 | 220 | 169 | 1240 | 0,0 | 1,3 | Mittel |
Dunkelspeertroll | Einheit | 3 | 190 | 158 | 220 | 9,0 | 1,2 | Mittel |
Goblinpionier | Einheit | 2 | 450 | 0 | 120 | 0,0 | 0,0 | Mittel |
S.I.C.H.E.R.-Pilotin | Einheit | 3 | 170 | 70 | 210 | 8,5 | 2,4 | Mittel |
Spinnlinge | Einheit | 2 | 40 | 50 | 380 | 0,0 | 0,8 | Mittel |
Gnollschläger | Einheit | 3 | 130 | 65 | 1240 | 0,0 | 2,0 | Mittel |
Erntegolem | Einheit | 3 | 140 | 70 | 1480 | 0,0 | 2,0 | Langsam |
Geier | Einheit | 1 | 70 | 44 | 25 | 0,0 | 1,6 | Schnell |
Murlocgezeitenjäger | Einheit | 2 | 90 | 56 | 80 | 6,5 | 1,6 | Schnell |
Stacheleber | Einheit | 2 | 70 | 39 | 780 | 0,0 | 1,8 | Mittel |
Streuner | Einheit | 3 | 130 | 144 | 840 | 0,0 | 0,9 | Schnell |
Harpyien | Einheit | 3 | 140 | 117 | 150 | 0,0 | 1,2 | Schnell |
Dunkeleisenminenarbeiter | Einheit | 2 | 60 | 43 | 540 | 0,0 | 1,4 | Mittel |
Schwarzfelspyromantin | Einheit | 3 | 170 | 113 | 220 | 8,0 | 1,5 | - |
Erdelementar | Einheit | 3 | 70 | 35 | 940 | 0,0 | 2,0 | Mittel |
Welpeneier | Einheit | 3 | 110 | 61 | 130 | 7,0 | 1,8 | Mittel |
Feuerhammer | Einheit | 4 | 140 | 100 | 350 | 9,0 | 1,4 | Mittel |
Geschmolzener Riese | Einheit | 6 | 180 | 67 | 2900 | 0,0 | 2,7 | Mittel |
Kernhunde | Einheit | 6 | 170 | 77 | 1420 | 0,0 | 2,2 | Langsam |
Frostwolfschamanin | Einheit | 4 | 60 | 22 | 480 | 8,0 | 1,5 | Mittel |
Kriegshymnenräuberin | Einheit | 4 | 180 | 106 | 1340 | 0,0 | 1,7 | Schnell |
Ogermagier | Einheit | 5 | 160 | 114 | 650 | 8,0 | 1,4 | Mittel |
Fleischwagen | Einheit | 3 | 210 | 70 | 320 | 11,0 | 3,0 | Mittel |
Gargoyle | Einheit | 4 | 250 | 147 | 1300 | 0,0 | 1,7 | Langsam |
Totenbeschwörer | Einheit | 4 | 190 | 146 | 400 | 7,5 | 1,3 | Mittel |
Banshee | Einheit | 4 | 0 | 0 | 230 | 0,0 | 0,0 | Mittel |
Skelettgruppe | Einheit | 4 | 46 | 33 | 200 | 7,0 | 1,4 | Mittel |
Monstrosität | Einheit | 6 | 170 | 68 | 3400 | 0,0 | 2,5 | Langsam |
Kriegshymnengrunzer | Einheit | 5 | 80 | 50 | 1720 | 0,0 | 1,6 | Mittel |
Feuerelementar | Einheit | 4 | 120 | 67 | 1640 | 0,0 | 1,8 | Mittel |
Steinhuftauren | Einheit | 4 | 150 | 83 | 1720 | 0,0 | 1,8 | Mittel |
Fußsoldaten | Einheit | 5 | 70 | 44 | 800 | 0,0 | 1,6 | Langsam |
Flammenschürer | Einheit | 4 | 220 | 122 | 460 | 7,5 | 1,8 | Mittel |
Fledermausreiter | Einheit | 2 | 250 | 100 | 170 | 6,5 | 2,5 | Mittel |
Seuchenbauer | Einheit | 2 | 260 | 113 | 200 | 9,0 | 2,3 | Mittel |
Raptoren | Einheit | 1 | 90 | 69 | 350 | 0,0 | 1,3 | Schnell |
Ghul | Einheit | 2 | 110 | 65 | 1040 | 0,0 | 1,7 | Mittel |
Drache | Einheit | 4 | 64 | 133 | 340 | 0,0 | 2,4 | Mittel |
Jägerin | Einheit | 5 | 150 | 107 | 400 | 7,5 | 1,4 | Schnell |
Gebirgsjäger | Einheit | 6 | 280 | 282 | 1680 | 8,5 | 0,0 | Mittel |
Worgen | Einheit | 3 | 130 | 162 | 340 | 0,0 | 0,8 | Mittel |
Wütende Hühner | Einheit | 2 | 40 | 40 | 25 | 0,0 | 1,0 | Mittel |
Banditen der Defias | Einheit | 1 | 30 | 17 | 120 | 0,0 | 1,8 | Mittel |
Skelette | Einheit | 2 | 46 | 33 | 200 | 0,0 | 1,4 | Mittel |
Greifenreiterin | Einheit | 2 | 160 | 145 | 170 | 5,0 | 1,1 | Mittel |
Kettenblitzschlag | Zauber | 2 | 150 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Verwandlung | Zauber | 3 | 0 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Arkanschlag | Zauber | 1 | 75 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Rauchbombe | Zauber | 1 | 0 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Von der Schippe springen | Zauber | 3 | 0 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Heilige Nova | Zauber | 3 | 150 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Blizzard | Zauber | 4 | 500 | 100 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Hinrichten | Zauber | 3 | 0 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |
Lebende Bombe | Zauber | 6 | 200 | 0 | 0 | 0,0 | 0,0 | - |