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Patch 10.2.6

Warcraft Rumble: Tiefschwarze Grotte - So besiegt ihr alle Bosse

Geschrieben von Telias am 25.09.2023 um 09:34

Allgemeines zum Dungeon Tiefschwarze Grotte in Warcraft Rumble

Die Tiefschwarze Grotte ist ein Dungeon in Warcraft Rumble, der aus drei Karten besteht. Auf jeder Karte müsst ihr einen Boss besiegen, um zum nächsten Karte zu gelangen. Um den Dungeon erfolgreich abzuschließen, braucht ihr ein effektiven Build bzw. ein gutes Deck, sowie eine gute Strategie. In diesem Dungeonguide erklären wir mit welchen Minis und mit welcher Strategie ihr alle drei Bosse in Gnomeregan meistert. Am Ende des Dungeons erwarten euch Belohnungen, die besser ist als bei normalen Missionen.

Warcraft Rumble: Tiefschwarze Grotte Guide
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Tiefschwarze Grotte Build / Deck

Da ihr für alle drei Bosse das gleiche Deck benutzen müsst, benötigt ihr Minis die euch bei allen drei Karten hilfreich sind. Wir benötigen für den ersten Boss drei ungebundene Minis, die wir direkt beim Boss beschwören. Beim zweiten Boss brauchen wir eine gute Flugeinheit, sowie gute Minis gegen fliegende Gegner.

Bei diesem Build haben wir folgende Einheiten ausgewählt.

Mini Typ Kosten Schaden DPS Leben Reichweite Angriffstempo Tempo
Greifenreiterin Einheit 2 160 145 170 5,0 1,1 Mittel
Dunkelspeertroll Einheit 3 190 158 220 9,0 1,2 Mittel
S.I.C.H.E.R.-Pilotin Einheit 3 170 70 210 8,5 2,4 Mittel
Kettenblitzschlag Zauber 2 150 0 0 0,0 0,0 -
Dunkeleisenminenarbeiter Einheit 2 60 43 540 0,0 1,4 Mittel
Skelettgruppe Einheit 4 46 33 200 7,0 1,4 Mittel
Warcraft Rumble: Tiefschwarze Grotte Build / Deck
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Tiefschwarze Grotte Relikte

Bei allen drei Karten eines Dungeons wählen wir eines von drei verschiedenen Relikten aus, die bis zum Ende des Dungeons aktiv bleiben. Somit sind auf der dritten Karte die Boni von drei Relikten gleichzeitig aktiv. Die Anzahl der möglichen Relikte ist auf der der ersten Karte noch gering. Die meisten Relikte stehen auf der zweiten Karte zur Verfügung und nur wenige auf der dritten Karte.

Ein gutes Relikt ist „Richtig große Kerze“. Damit steigen eure Kobolde 25 Stufen auf. Sie können ideal als kostengünstiger Tank eingesetzt werden und teilen sogar ordentlich Schaden gegen den Boss aus. „Instabile Substanz“ ist ebenfalls ein gutes Relikt, da wir bei diesem Build viele Gruppen-Minis einsetzen und der Bonusschaden bei der Einnahme von Stützpunkten und bei Bossen sehr hilfreich ist. „Zuverlässiger Schuss“ ist vor allem beim zweiten Boss wichtig, da wir dort von vielen starken Flugeinheiten angegriffen werden. Da dieses Deck aus vielen ungebundenen Minis besteht, ist Tunnelbanner sehr effektiv. Damit erhöhen wir die Stufe vieler Kämpfender Einheiten. Zu guter Letzt ist auch „Gnomisches Schwungrad“ sehr stark. Mit diesem Relikt verringern wir die Kosten anderes Minis, nachdem wir ein Zyklusmini eingesetzt haben, was bei drei Zyklusminis in diesem Deck oft zum Einsatz kommt.

Warcraft Rumble: Tiefschwarze Grotte Relikte

Nachfolgend alle möglichen Relikte im Überblick. Einige Relikte stehen nur bestimmten Fraktionen bzw. Anführern zur Verfügung.

  • Relikte ab der 1. Karte
    • Richtig große Kerze: Eure Kobolde steigen +25 Stufen auf.
    • Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
    • Instabile Substanz: Eure Minis explodieren beim Tod, fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und vergiften sie.
    • Aegis der Knochen: Untote Einheiten in der Nähe Eures Anführers erhalten die Eigenschaft gepanzert. (Untote Anführer)
    • Band des Heulenden Krieges: Beim Tod verleihen Eure Minis verbündeten Minis in der Nähe Kampfrausch. (Untote Anführer)
    • Aegis der Urtümlichen Wut: Wildtiereinheiten in der Nähe Eures Anführers verursachen 30% mehr Schaden. (Wildtier-Anführer)
    • Aegis der Erholung: Beim Einsatz Eures Anführers werden alle Allianz-Minis um 50% geheilt. (Allianz-Anführer)
    • Belobigung der Stratolme: Beim Einsatz einer untoten Mini werden bei Eurer Basis 2 Skelettmagier herbeigerufen. (Untote Anführer)
    • Belobigung der Schattenschmiede: Beim Einsatz einer Schwarzfelsmini werden bei eurer Basis 2 Welpeneier herbeigerufen. (Schwarzfels-Anführer)
    • Belobigung des Schlingendorntals: Beim Einsatz einer Wildtiermini werden bei eurer Basis 2 Raptoren herbeigerufen. (Wildtier-Anführer)
    • Belobigung des Sturmwind: Beim Einsatz einer Alianzmini wird bei eurer Basis ein Fußssoldat herbeigerufen. (Allianz-Anführer)
  • Relikte ab der 2. Karte
    • Leichte Feder: Eure Flugminis weichen dem ersten Angriff aus, der auf sie gerichtet ist.
    • Fedriger Schleier: Eure Flugminis erhalten Verstohlenheit.
    • Dunkellilas Seidenhemd: Eure Minis, die 4 oder 5 Gold kosten, erhalten beim Einsatz einen Schild, der einen Angriff abwehrt.
    • Geisterfeder: Wenn eine Euerer Gruppenminis stirbt, erhalten ihr Gruppenmitglieder +1 Stufe.
    • Glasierte Kanone: Eure Minis (außer Zauber) haben halbes Leben und verursachen doppelten Schaden.
    • Zuverlässiger Schuss: Eure Fernkampfminis verursachen mit jedem Angriff mehr Schaden. Der Effekt wird zurückgesetzt, sobald sie sich bewegen.
    • Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
    • Weiße Hasenmokassins: Eure Minis erhalten +50% Bewegungstempo bis sie Schaden erleiden.
    • Gespiegelter Schleier: Eure Gruppenminis erhalten Verstohlenheit.
    • Egelgift: Eure Einzelziel-Nahkampfminis Erhalten Lebensraub.
    • Tunnelbanner: Wenn ihr eine ungebundene Mini einsetzt, erhalten verbündete Minis in der Nähe +1 Stufe.
    • Blutunterlaufene Schienbeinschützer: Wenn ihr 3 oder weniger aktive Minis im Spiel habt, erhalten sie Kampfrausch.
    • Frostrüstung: Eure gepanzerten Einheiten belegen Nahkampfgegner, von denen sie getroffen werden, mit Frost.
    • Mondstofftuch: Jeder Zauber hinterlässt einen Manakristall, der Eurer ersten Mini, die ihn berührt, Verstohlenheit verleiht.
    • Waldläuferfläschchen: Eure Fernkampfeinheiten greifen 30% schneller an.
    • Beschwörungsstein: Nachdem ihr einen Zauber wirkt, kostet Eure nächste Mini 1 Gold weniger (aber nicht unter 1).
    • Gnomisches Schwungrad: Wenn Ihr eine Zyklusmini einsetzt, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Mini, die nicht vom Typ Zyklus ist, um 1 (aber nicht unter 1). Nicht stapelbar.
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Tiefschwarze Grotte: Boss Guide für Grglmrgl

Bossbeschreibung: Tiefenlichttiefseher schleudern Eisgeschosse mit hoher Reichweite. Orakel heilen die Wunden ihrer Verbündeten.

Bossguide

Den ersten Boss in der Tiefschwarzen Grotte habe ich mit unterschiedlichen Strategien bezwungen. Am einfachsten war jedoch der Einsatz von ungebundenen Minis. Ich habe eine Skelettgruppe, gefolgt von Dunkeleisenminenarbeiter direkt bei Grglmrgl beschworen und anschließend noch hinter ihm die S.I.C.H.E.R.-Pilotin herabfallen lassen. Für den Boss langt es, wenn man diese Kombi zweimal benutzt. Es kommt natürlich auch ein bisschen vom Level der Minis und der Dungeonstufe abhängig.

Ansonsten muss man bei diesen Boss auf drei Dinge achten:

  • Sammelt so schnell wie möglich die Goldtruhen in der Nähe ein.
  • Tötet jeden gegnerischen Kobold mit Kettenblitzschlag. Idealerweise an einer Position, an der ihr auch weitere Gegner oder den Boss trefft.
  • Es gibt einen nervigen Gegner, der aus einer höheren Ebene unsere Kaserne trifft. Alle drei Gegner auf dieser Plattform kann man mit der S.I.C.H.E.R.-Pilotin vernichten.
Warcraft Rumble: Boss Guide für Grglmrgl
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Tiefschwarze Grotte: Boss Guide für Baron Aquanis

Bossbeschreibung: Das Wasser hier ist giftig und verschmutzt. Bleibt im Trockenen oder fliegt darüber hinweg!

Bossguide

Bei dieser Karte gibt es links und rechts jeweils eine giftige Pfütze. Bodeneinheiten überleben den Übergang nicht, weshalb wir sie so platzieren, dass sie den mittleren Durchgang nutzen. Wir werden oft von fliegenden Minis angegriffen. Darauf müssen wir besonders gut achten, da die gegnerischen Einheiten unsere Kaserne sehr schnell zerstören. Unsere beste Verteidigung hierfür ist der Dunkelspeertroll. Aber auch die Greifenreiterin ist dabei hilfreich.

Wir nehmen so schnell wie möglich den Wachturm rechts neben uns ein. Danach schicken wir unsere Flugeinheiten (in meinem Fall war das auch der Anführer) zum linken Wachturm und nehmen diesen ein. Bei der Einnahme helfen auch ungebundene Einheiten, die man direkt über dem Turm beschwört, so dass sie nicht in der Giftpfütze landen. Den Wachturm oben rechts ignorieren wir komplett.

Haben wir die beiden wichtigsten Wachtürme eingesetzt, müssen wir nur noch darauf achten, dass wir sie nicht wieder verlieren. Ansonsten greifen wir Baron Aquanis mit unseren Minis an. Vergesst nicht den gegnerischen Kobold mit eurem Zauber zu töten.

Warcraft Rumble: Boss Guide für Baron Aquanis
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Tiefschwarze Grotte: Boss Guide für Aku'mai

Bossbeschreibung: Der Schrecken der Tiefe birgt viele Überraschungen in sich…. und viele Köpfe.

Warcraft Rumble: Boss Guide für Aku'mai

Bossguide

Aku'mai ist mit diesem Build nicht besonders schwer zu besiegen. Das größte Problem bei dieser Karte ist jedoch die Zeit. Der Boss hat nämlich 6 Köpfe, die alle einzeln bezwungen werden müssen. Es ist also von Anfang an Eile angesagt.

  • Tötet jeden gegnerischen Kobold mit Kettenblitzschlag, bevor er Gold einsammelt.
  • Nutzt euren Dunkeleisenminenarbeiter, oder Skelettgruppe zur Einnahme der Truhe weiter oben.
  • Bezwingt als erstes den Kopf auf der linken Seite, damit ihr dort Gold abbauen könnt.
  • Bezwingt als nächstes den Kopf auf der rechten Seite.
  • Die Barriere wird zerstört, nachdem ihr den dritten Kopf bezwungen habt.
  • Verteidigt eure vorderen Stützpunkte und wartet bis ihr ordentlich Gold gesammelt habt.
  • Greift mit einer großen Armee die letzten drei Köpfe an. Ungebunde Einheiten werden am besten direkt beim Boss beschworen.
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Tiefschwarze Grotte: Belohnungen

Für jede der drei Karten erhaltet ihr eine gewisse Anzahl Bogenenergie als Belohnung. Wie viel hängt von der Dungeonstufe und dem Boss ab. Die ersten beiden Bosse gewähren jeweils 10 Bogenenergie je Dungeonstufe. Der dritte Boss beginnt mit 50 Bogenenergie.

Wenn ihr also einen Dungeon mit Dungeonstufe 5 erfolgreich abschließen erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • 1. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
  • 2. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
  • 3. Karte / Boss: 100 Bogenenergie

Armee-Eigenschaftsplatz

Am Ende der Tiefschwarzen Grotte erhaltet ihr außerdem einen Armee-Eigenschaftsplatz für den gespielten Anführer als Belohnung. Hierbei handelt es sich um Boni für euren Build. Entweder der Anführer selbst bekommt eine Bonusstufe gewährt, oder ein Slot bei eurer Armee bekommt eine Bonusstufe mit einer Bedingung. Das Icon des Armee-Eigenschaftsplatz verrät bereits die Bedingung. Dies kann z.B. eine Flug, Ungebunden oder eine Fraktion sein. Welche Armee-Eigenschaftsplatz eure Anführer haben, könnt ihr jederzeit unter dem Menüpunkt „Armee“ sehen.

Armee-Eigenschaftsplatz in Warcraft Rumble Armee-Eigenschaftsplatz in Warcraft Rumble
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