World of Warcraft
Midnight
Patch 12.1.7

WoW Forever: Das Verlies Guide

Geschrieben von Telias am 06.11.2026 um 15:54

Allgemeines zum Verlies in WoW Forever

Das Verlies ist ein Fünf-Spieler-Dungeon in WoW Forever. Der Hochsicherheitskomplex liegt unter dem Kanalviertel von Sturmwind. Nachdem die Defias und weitere Gefangene die Wachen vertrieben haben, kontrollieren sie beide Zellentrakte. Die kompakte Instanz ist für Charaktere der Stufen 24–32 ausgelegt und lässt sich mit einer vorbereiteten Gruppe meist in 15 bis 25 Minuten vollständig räumen.

Das Verlies: Dungeon in WoW Forever

Die wichtigsten Fakten zum Verlies

  • Dungeon: Das Verlies (engl. The Stockade)
  • Empfohlene Stufen: 24–32
  • Queststufen: 25–29
  • Mindeststufe der Quests: 16–22
  • Fraktion: Alle sechs Dungeonquests sind für die Allianz. Hordencharaktere können die Instanz betreten, erhalten aber keine zugehörigen Quests.
  • Ort: Sturmwind, am Kanal nördlich des Magierviertels
  • Eingang: Im Wachgebäude am Kanal ungefähr bei 51,6 / 69,4; die Treppe hinter dem vergitterten Eingang führt direkt zum Instanzportal.
  • Gruppengröße: 5 Spieler
  • Bosse: Targorr der Schreckliche, Kam Tiefenzorn, Hamhock, Bazil Thredd und Dextren Ward
  • Seltener Boss: Bruegal Eisenfaust
  • Aufbau: Kurzer T-förmiger Zellenblock mit einem östlichen und einem westlichen Flügel
  • Zugang: Es werden weder ein Schlüssel noch eine Vorquest benötigt.
Zurück zur Übersicht

Eingang zum Verlies

Begib dich nach Sturmwind und laufe zum Kanal an der nordöstlichen Ecke des Magierviertels. Das Verlies befindet sich nicht im Magierviertel selbst, sondern in dem niedrigen, von Stadtwachen gesicherten Steingebäude direkt am Wasser. Aufseher Thelwater steht vor dem Zugang ungefähr bei 51,6 / 69,4.

Gehe durch den vergitterten Eingang des Wachgebäudes und die breite Steintreppe hinunter. Am unteren Ende liegt das blaue Instanzportal. Der Versammlungsstein steht am Kanal in unmittelbarer Nähe. Zwei Quests beginnen direkt bei Aufseher Thelwater, weshalb Allianzgruppen ihn vor dem Betreten ansprechen sollten.

Hordencharaktere müssen durch die feindliche Hauptstadt bis zu diesem Gebäude gelangen. Stadtwachen und Allianzspieler machen den Weg auf der vorgesehenen Stufe sehr riskant. Da sämtliche zugehörigen Quests Allianzaufgaben sind, lohnt sich dieser Umweg für die Horde gewöhnlich nicht.

Eingang zum Verlies
Zurück zur Übersicht

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung

Eine klassische Gruppe aus einem Tank, einem Heiler und drei Schadensklassen genügt. Kontrolleffekte gegen Humanoide sind besonders wertvoll, weil mehrere Bosse von Gefangenen begleitet werden. Magier können Gegner verwandeln, Schurken sapen und weitere Klassen mit Betäubungen oder Furcht einzelne Ziele vorübergehend ausschalten.

Fähigkeiten zum Unterbrechen sind gegen Hamhocks Kettenblitzschlag wichtig. Ein Schamane kann Kampfrausch reinigen und mit Totem des Erdstoßes Dextren Wards Drohruf abfangen. Fernkämpfer halten bei Bazil Thredd Abstand, damit seine Rauchbombe nicht die gesamte Gruppe betäubt.

Die Zellen stehen dicht beieinander und mehrere Gefangene fliehen bei niedriger Gesundheit. Ziehe jede Gruppe in einen bereits geräumten Gang zurück und töte fliehende Gegner sofort. Räume vor Dextren Ward und Bazil Thredd sämtliche angrenzenden Zellen, damit Furcht, Betäubungen oder ein entkommender Gegner keine zusätzliche Gruppe in den Kampf bringen.

Zurück zur Übersicht

Karte und Route durch das Verlies

Das Verlies - Karte

Das Verlies besteht aus einem geraden Eingangskorridor, der sich am Ende in zwei Flügel teilt. Beide Flügel können in beliebiger Reihenfolge geräumt werden. Die folgende Route deckt alle Bosse und Questziele ab:

  1. Räume den Eingangskorridor Zelle für Zelle. Targorr der Schreckliche erscheint in einer von mehreren Zellen dieses Abschnitts.
  2. Biege an der T-Kreuzung nach Osten ab und suche Kam Tiefenzorn in einer Seitenzelle.
  3. Folge dem östlichen Gang bis Hamhock. Kontrolliere einen seiner beiden Begleiter und töte den anderen zuerst.
  4. Räume die runde Endkammer vollständig und besiege Bazil Thredd.
  5. Kehre zur Kreuzung zurück und räume den westlichen Flügel. Bruegal Eisenfaust kann in einer der Zellen erscheinen, ist aber nicht in jedem Durchlauf vorhanden.
  6. Leere die Seitenzellen vor der westlichen Endkammer und besiege zuletzt Dextren Ward.

Für „Die Farbe von Blut“ benötigst du zehn rote Wollkopftücher von Defias-Gegnern. Ein vollständiger Durchlauf bietet gewöhnlich genügend Ziele, die Questgegenstände sind jedoch nicht bei jedem Gegner garantiert. Prüfe vor dem Verlassen außerdem, ob Targorrs Kopf, Tiefenzorns Kopf, die Hand von Dextren Ward und der Kopf von Bazil Thredd geplündert wurden.

Zurück zur Übersicht

Alle Quests im Verlies

Im Verlies gibt es sechs Dungeonquests. Sämtliche Aufgaben sind nur für die Allianz verfügbar. Die Tabelle bleibt auf Quest, Queststufe, Mindeststufe und Startpunkt beschränkt; Ziele, Voraussetzungen und Belohnungen folgen darunter.

QuestQueststufeMindeststufeStart
Niederschlagung des Aufstandes2622Aufseher Thelwater vor dem Verlies in Sturmwind bei etwa 51,6 / 69,4 (Allianz)
Die Farbe von Blut2622Nikova Raskol auf ihrem Rundgang durch die Altstadt von Sturmwind (Allianz)
Verbrechen und Strafe2622Ratsherr Millstipe in Dunkelhain im Dämmerwald bei etwa 71,9 / 47,8 (Allianz)
Verbrechen lohnt sich nicht2522Wache Berton in Seenhain im Rotkammgebirge bei etwa 26,6 / 46,8 (Allianz)
Tief empfundener Zorn2722Motley Garmason in Dun Modr im Sumpfland bei etwa 49,7 / 18,2, nach „Der Dunkeleisenkrieg“ (Allianz)
Aufstand im Verlies2916Aufseher Thelwater vor dem Verlies, nach der mit „Der nie verschickte Brief“ beginnenden Reihe (Allianz)

Niederschlagung des Aufstandes

Töte zehn gefangene Defias, acht eingekerkerte Defias und acht Aufrührer der Defias. Die benötigten Gegner stehen in beiden Flügeln. Die Quest gewährt Erfahrung, Geld und Ruf bei Sturmwind, aber keinen Ausrüstungsgegenstand.

Die Farbe von Blut

Sammle zehn rote Wollkopftücher von Defias-Gegnern im Verlies und bringe sie zu Nikova Raskol zurück. Die Aufgabe belohnt dich mit Erfahrung, Geld und Ruf bei Sturmwind, jedoch nicht mit Ausrüstung.

Verbrechen und Strafe

Besiege Dextren Ward am Ende des westlichen Flügels und plündere seine Hand. Zur Wahl stehen die Botschafter-Stiefel, die Panzergamaschen von Dunkelhain und die Fäustlinge des Stadtschreibers.

Verbrechen lohnt sich nicht

Bringe Targorrs Kopf zu Wache Berton in Seenhain. Du wählst zwischen dem Lucinen-Langschwert, dem Gehärteten Wurzelstab und dem Bärenhammer.

Tief empfundener Zorn

Diese Quest wird erst nach „Der Dunkeleisenkrieg“ angeboten. Töte Kam Tiefenzorn, plündere Tiefenzorns Kopf und kehre zu Motley Garmason zurück. Zur Wahl stehen der Gürtel der Rechtfertigung, der Kopfberster und die Beinkleider des Magistrats.

Aufstand im Verlies

Die längere Reihe beginnt mit Der nie verschickte Brief, den Edwin van Cleef in den Todesminen hinterlässt. Folge der Reihe bis Aufseher Thelwater dir „Aufstand im Verlies“ anbietet. Töte Bazil Thredd und bringe seinen Kopf zurück. Die Quest gewährt Erfahrung, Geld und Ruf, aber keinen Ausrüstungsgegenstand; anschließend wird die Handlung um die Verschwörung in Sturmwind fortgesetzt.

Zurück zur Übersicht

Wichtige Gegner im Verlies

Die eigentliche Gefahr entsteht weniger durch einzelne Gegner als durch eng stehende Gruppen und lange Kontrolleffekte. Ziehe die Gefangenen aus den Zellen in den Gang und kämpfe immer in bereits geräumten Bereichen.

  • Gefangene Defias: Infizierte Wunde erhöht fünf Minuten lang den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels. Vermeide mehrere Stapel auf dem Tank.
  • Eingekerkerte Defias: Rückhandschlag betäubt kurzzeitig. Der Heiler hält den Tank vor größeren Gruppen stabil.
  • Insassen der Defias: Verwunden verursacht 15 Sekunden lang Blutungsschaden.
  • Aufrührer der Defias: Schlachtruf verstärkt nahe Defias, während Demoralisierungsruf die Angriffskraft der Gruppe verringert. Töte Aufrührer zuerst.
  • Fliehende Gefangene: Mehrere Gegnertypen suchen bei niedriger Gesundheit Hilfe. Betäube oder verlangsame sie und beende den Kampf schnell.
Zurück zur Übersicht

Bossguides für das Verlies

Targorr der Schreckliche

Targorr steht in einer von mehreren Zellen des Eingangskorridors und wird von ein bis drei Gefangenen begleitet. Kontrolliere einen Begleiter, der Tank bindet Targorr und die übrigen Gegner, und die Schadensklassen beseitigen zuerst die unkontrollierten Begleiter. Targorr erhält durch Hauen zusätzliche Angriffe und gerät bei niedriger Gesundheit in Wutanfall. Hebe Betäubungen und defensive Fähigkeiten für diese Schlussphase auf.

Beute:

Kam Tiefenzorn

Kam kämpft in Verteidigungshaltung und steht gewöhnlich mit mehreren Defias in einer Seitenzelle des östlichen Flügels. Kontrolliere einen Begleiter und töte die übrigen zuerst. Schildschlag betäubt den Tank zwei Sekunden lang; die Schadensklassen warten deshalb kurz auf sicheren Bedrohungsaufbau. Verbessertes Blocken erhöht Kams Blockchance sechs Sekunden lang. Zauber und Angriffe von hinten umgehen diesen defensiven Vorteil.

Beute:

Hamhock

Hamhock wird von zwei Defias flankiert. Kontrolliere einen Begleiter und töte den zweiten, bevor du den Boss fokussierst. Verteilt euch, da Kettenblitzschlag auf bis zu drei nahe Ziele überspringt. Unterbreche jeden möglichen Zauber. Kampfrausch erhöht Hamhocks Angriffstempo und kann auch Begleiter verstärken; Schamanen und Priester entfernen den Effekt, während der Tank bei Bedarf eine defensive Fähigkeit nutzt.

Beute:

Bazil Thredd

Bazil ist der höchststufige Gegner der Instanz und kämpft mit zwei Waffen. Räume seine runde Endkammer vollständig und kontrolliere vorhandene Begleiter. Rauchbombe betäubt alle Spieler in seiner Nähe vier Sekunden lang. Fernkämpfer und Heiler bleiben deshalb auf Abstand. Der Tank beginnt den Kampf mit voller Gesundheit; während seiner Betäubung greift Bazil das nächste nicht betäubte Ziel in der Bedrohungsliste an. Dieses Ziel weicht zurück, bis der Tank wieder übernehmen kann.

Beute:

Dextren Ward

Dextren wartet in der westlichen Endkammer. Räume vor dem Angriff sämtliche Seitenzellen und ziehe ihn in die Mitte des geräumten Bereichs. Drohruf versetzt bis zu fünf nahe Spieler bis zu acht Sekunden lang in Furcht und kann sie sonst in neue Gegnergruppen laufen lassen. Heiler und Fernkämpfer bleiben mehr als zehn Meter entfernt. Ein Totem des Erdstoßes kann den Furchteffekt abfangen.

Beute:

Bruegal Eisenfaust

Bruegal ist ein seltener Elitegegner und erscheint nicht in jedem Durchlauf. Er wird meist in einer Zelle des westlichen Flügels gefunden, kann aber auch an anderen Stellen stehen. Räume seine Begleiter, bevor du ihn angreifst. Er besitzt außer einem kurzen Benommen-Effekt keine gefährliche Spezialmechanik und wird wie ein kräftiger Nahkampfgegner getankt.

Beute:

Zurück zur Übersicht

Alle Gegenstände aus dem Verlies

Bossbeute

GegenstandQuelleArtBenötigte Stufe
HenkermantelTargorr der SchrecklicheLederschultern21
BlackrockharnischTargorr der SchrecklicheLederbrust21
Ring der dunklen HordeTargorr der SchrecklicheRing21
Kams WandersteckenKam TiefenzornZweihandstab24
Gurt der ZerstörungKam TiefenzornLedergürtel24
BrückenbrecherbindungenKam TiefenzornStoffarmschienen24
Hamhocks SpaltbeilHamhockEinhand-Axt25
OgerhandschutzHamhockKettenhandschuhe25
Zweckentfremdeter StänderHamhockSchild25
Ausbrecher der DefiasBazil ThreddLederhandschuhe26
Roter WollmantelBazil ThreddUmhang26
SchuldeneintreiberBazil ThreddEinhand-Schwert26
Verborgene HandarmbrustBazil ThreddArmbrust26
Schaufel des GrabräubersDextren WardZweihand-Streitkolben23
KnochenschnitterDextren WardStangenwaffe23
NachtschleicherringDextren WardRing23
Aufgebrochene HandschellenBruegal EisenfaustKettenarmschienen23
EisenschlagringBruegal EisenfaustFaustwaffe23
KnastschenkelBruegal EisenfaustDolch23

Zusätzliche Bossbeute

GegenstandQuelleArtBenötigte Stufe
Lederhelm des GrubenkämpfersHamhockLederkopf25
Lederhelm des FallenstellersKam Tiefenzorn oder HamhockLederkopf25
Lederhelm des VerteidigersKam TiefenzornLederkopf25
Totemischer LederhelmDextren Ward oder Bazil ThreddLederkopf25
Lederhelm des SturmreitersDextren Ward oder Bazil ThreddLederkopf25
Lederhelm der WeisheitKam Tiefenzorn, Dextren Ward oder Bazil ThreddLederkopf25

Berufsrezepte

GegenstandQuelleBeruf
Pläne: Versilberter Kettenhelm des VeteranenTargorr der SchrecklicheSchmiedekunst
Pläne: Versilberter Kettenhelm des BeschützersTargorr der SchrecklicheSchmiedekunst
Muster: Filigrane FlammengamaschenTargorr der SchrecklicheSchneiderei
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des KreuzfahrersKam Tiefenzorn oder Bazil ThreddSchmiedekunst
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des BeschützersHamhockSchmiedekunst
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des VeteranenDextren WardSchmiedekunst
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des GardistenDextren WardSchmiedekunst
Muster: Lederbeinschützer des GrubenkämpfersDextren Ward oder Bazil ThreddLederverarbeitung
Muster: Lederbeinschützer des FallenstellersDextren Ward oder Bazil ThreddLederverarbeitung
Muster: Lederkilt des SturmreitersBazil ThreddLederverarbeitung
Muster: Ledergamaschen der WeisheitKam TiefenzornLederverarbeitung

Beute von normalen Gegnern

GegenstandQuelleArtBenötigte Stufe
Renegatenring der DefiasDefias-Gegner im VerliesRing21
Geschärftes BesteckNormale Gegner im VerliesWurfwaffe19

Questbelohnungen

GegenstandQuestArt
Botschafter-StiefelVerbrechen und StrafeLederstiefel
Panzergamaschen von DunkelhainVerbrechen und StrafeKettenbeine
Fäustlinge des StadtschreibersVerbrechen und StrafeStoffhandschuhe
Lucinen-LangschwertVerbrechen lohnt sich nichtEinhand-Schwert
Gehärteter WurzelstabVerbrechen lohnt sich nichtZweihandstab
BärenhammerVerbrechen lohnt sich nichtZweihand-Streitkolben
Gürtel der RechtfertigungTief empfundener ZornLedergürtel
KopfbersterTief empfundener ZornZweihand-Streitkolben
Beinkleider des MagistratsTief empfundener ZornStoffbeine
Zurück zur Übersicht

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2026 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands, Dragonflight, The War Within and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.