WoW Forever: Kral der Klingenhauer Guide
- Kral der Klingenhauer Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Vorbereitung und Gruppe
- Karte und Route
- Blaulaubknollen und Willix
- Alle Quests
- Wichtige Gegner
- Bossguides
- Alle Gegenstände
Allgemeines zum Kral der Klingenhauer
Der Kral der Klingenhauer ist ein Fünf-Spieler-Dungeon im äußersten Süden des Brachlands. Unter den gewaltigen Dornenranken leben Stacheleber, die das Blut des gefallenen Eberhalbgottes Agamaggan verehren. Der verwinkelte Bau besteht aus Gräben, Holzbrücken, Höhlen und erhöhten Plattformen. Mit Charlga Razorflank wartet am Ende die Anführerin des Krals.

Die wichtigsten Fakten zum Kral der Klingenhauer
- Dungeon: Kral der Klingenhauer (engl. Razorfen Kraul)
- Stufenbereich: 32–42
- Empfohlene Stufen für einen vollständigen Durchlauf: 30–40
- Queststufen: 26–36
- Mindeststufen der Quests: 20–30
- Ort: südliches Brachland, nordwestlich des Großen Aufzugs nach Tausend Nadeln
- Eingang: ungefähr bei 42,3 / 89,9 im Brachland
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Bosse: Roogug, Aggem Dornfluch, Todessprecher Jargba, Oberanführer Rammhauer, Agathelos der Tobende und Charlga Razorflank
- Seltene Bosse: Blinder Jäger und Erdenrufer Halmgar; beide erscheinen nicht bei jedem Durchlauf
- Dauer: ungefähr 45 bis 75 Minuten einschließlich der Eskorte von Willix
- Zugang: frei zugänglich; kein Schlüssel und keine Zugangsquest erforderlich
Roogug und Agathelos liegen in Seitenbereichen und können ausgelassen werden. Für die Kriegerquests wird Roogug jedoch benötigt. Der Blinde Jäger und Erdenrufer Halmgar sind seltene Gegner, weshalb ein einzelner Durchlauf nicht die gesamte mögliche Beute garantiert.
Zurück zur ÜbersichtEingang zum Kral der Klingenhauer
Der Eingang liegt im äußersten Süden des Brachlands bei ungefähr 42,3 / 89,9. Folge der Goldstraße von Camp Taurajo nach Süden. Kurz bevor die Straße den Großen Aufzug nach Tausend Nadeln erreicht, zweigt ein Weg nach Westen in das große Dornengebiet ab. Halte dich im Dickicht links beziehungsweise westlich und folge dem eingeschnittenen Pfad zwischen den Ranken bis zum Instanzportal. Der östlichere Dornenkomplex gehört zu den Hügeln von Razorfen und ist nicht dein Ziel.
Hordencharaktere fliegen am besten nach Camp Taurajo und reiten von dort auf der Straße nach Süden. Allianzcharaktere erreichen den Dungeon über Ratchet oder Theramore und durchqueren anschließend das Brachland. Wer von Tausend Nadeln kommt, fährt mit dem Großen Aufzug hinauf und biegt unmittelbar danach nach Westen ab.

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen reicht aus. Besonders wertvoll sind mehrere Unterbrechungen, Magiebannung und zuverlässige Kontrolle für Humanoide. Todessprecher Jargba und Oberanführer Rammhauer beginnen ihre Kämpfe mit gefährlichen Begleitern, während Charlga Kettenblitzschlag und Heilung einsetzt.
Hexenmeister können die Erdenrumpler bei Roogug und Erdenrufer Halmgar verbannen. Priester entfernen Gedankenbeherrschung, Verlangsamungen und Charlgas Erneuerung. Fernkämpfer erleichtern Agathelos und den Blinden Jäger, da sie außerhalb der Nahkampfeffekte stehen können.
Jeder Spieler mit „Blaulaubknollen“ muss vor der Reise in Ratchet eine eigene Kiste mit Löchern, einen Schnüffelnasenleitstecken und die Anleitung neben Mebok Mizzyrix aufnehmen. Plane außerdem ein, Willix erst nach Charlga zu eskortieren. So ist sein kompletter Rückweg bereits geräumt.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch den Kral der Klingenhauer

Mit der folgenden Route erledigst du alle regulären Bosse, beide möglichen seltenen Bosse und sämtliche Questziele:
- Halte dich an der ersten Gabelung links, räume den Seitenbereich vollständig und besiege Roogug. Dieser Abstecher ist für Krieger mit der Phiole-mit-Phlogiston-Aufgabe notwendig.
- Kehre zum Hauptweg zurück. Besiege Aggem Dornfluch im mittleren Graben und anschließend Todessprecher Jargba mit seinen Begleitern.
- Räume den Bereich um Oberanführer Rammhauer komplett. Kontrolliere seine Speerbälge und besiege den Boss, bevor du nach Westen weitergehst.
- Überquere die Holzbrücken. Prüfe die erste Plattform auf Erdenrufer Halmgar. Der seltene Boss ist nicht bei jedem Durchlauf vorhanden.
- Steige in die tiefen Fledermaushöhlen hinab. Töte die Fledermäuse für „Go, Go, Guano!“ und suche in einer Seitennische nach dem seltenen Blinden Jäger.
- Töte die beiden Totenkopf-Wächter vor Agathelos, damit die Sperre verschwindet. Besiege Agathelos der Tobende im südwestlichen Seitentunnel.
- Räume den Bereich um das Zelt von Willix, starte die Eskorte aber noch nicht. Allianzspieler nehmen bei Heralath Fallowbrook „Die Sterblichkeit schwindet“ an.
- Gehe die Rampe hinauf und ziehe Charlga Razorflank aus ihrer Hütte auf die Plattform darunter. Plündere sämtliche Questgegenstände, bevor du den Bereich verlässt.
- Kehre zu Willix zurück und starte die Eskorte. Folge ihm durch den bereits geräumten Dungeon bis zum Eingang. Suche unterwegs auf sicherem Boden nach den Blaulaubknollen.
Blaulaubknollen und Willix der Importeur
Blaulaubknollen finden
Nimm bei Mebok Mizzyrix in Ratchet neben der Quest auch die Kiste mit Löchern, den Schnüffelnasenleitstecken und die Schnüffelnasenbesitzeranleitung mit. Benutze im Dungeon die Kiste, um einen Schnüffelnasenziesel zu rufen. Wende anschließend den Leitstecken auf das Tier an. Nach kurzer Suche erscheint eine anklickbare Knolle in seiner Nähe. Wiederhole den Vorgang, bis du sechs Blaulaubknollen besitzt.
Suche nur in bereits geräumten Bereichen. Viele geeignete Stellen liegen bei den Plattformen vor den Fledermaushöhlen und auf dem Rückweg der Willix-Eskorte. Die Quest ist nicht teilbar; jeder Spieler braucht sein eigenes Werkzeugset.
Willix sicher zum Eingang bringen
Willix steht in einem Zelt unterhalb von Charlgas erhöhter Hütte. Sprich erst nach dem Sieg über Charlga mit ihm. Er läuft langsam über die Rampe, durch den westlichen Bereich, über die Brücken und an Rammhauers Graben vorbei bis zum Portal. Bleibe dicht bei ihm, sammle nacherschienene Gegner ab und lass ihn nicht vor der Gruppe laufen. Die Aufgabe wird erst am Eingang abgeschlossen.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests im Kral der Klingenhauer
Die Tabelle enthält alle regulären Dungeonquests, die notwendige Vorquest für „Die Greisin des Krals“ sowie die Krieger- und Schamanen-Klassenquests mit einem Ziel im Dungeon. „Eine unheilige Allianz“ beginnt erst durch Charlgas Kleine Rolle; ihr zweiter Teil führt anschließend in die Hügel von Razorfen.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| Blaulaubknollen | 26 | 20 | Mebok Mizzyrix in Ratchet bei etwa 62,4 / 37,6 (beide Fraktionen) |
| Willix der Importeur | 30 | 22 | Willix der Importeur im Zelt unterhalb von Charlgas Hütte (beide Fraktionen) |
| Lonebrows Tagebuch | 34 | 29 | Henrig Lonebrows Tagebuch bei der Leiche am Fuß des Großen Aufzugs in Tausend Nadeln (Allianz, Vorquest) |
| Die Greisin des Krals | 34 | 29 | Falfindel Waywarder in Thalanaar, Feralas, bei etwa 89,6 / 46,6; nach „Lonebrows Tagebuch“ (Allianz) |
| Die Sterblichkeit schwindet | 30 | 25 | Heralath Fallowbrook im Dungeon nahe dem Zelt von Willix (Allianz) |
| Ein schreckliches Schicksal | 34 | 29 | Auld Stonespire in Thunder Bluff nahe dem Hauptaufzug bei etwa 36,8 / 59,6 (Horde) |
| Go, Go, Guano! | 33 | 30 | Apothekermeister Faranell im Apothekarium von Undercity bei etwa 48,6 / 69,6 (Horde) |
| Eine unheilige Allianz | 36 | 28 | Kleine Rolle als Beute von Charlga Razorflank; Abgabe bei Varimathras in Undercity (Horde) |
| Brutale Rüstung | 30 | 20 | Thun'grim Firegaze im Brachland, nach der vorherigen Kriegerreihe (Horde, nur Krieger) |
| Feuergehärteter Panzer | 28 | 20 | Furen Longbeard im Zwergenviertel von Sturmwind, nach der vorherigen Kriegerreihe (Allianz, nur Krieger) |
| Elementare Hilfe | 33 | 30 | Rau Cliffrunner in Freiwindposten, Tausend Nadeln, nach der Lufttotem-Reihe (Horde, nur Schamanen) |
| Elementare Hilfe | 33 | 30 | Veyric Thunderhame im Arathihochland bei etwa 59,8 / 27,6, nach „Ruf der Luft“ (Allianz, nur Schamanen) |
Quests für beide Fraktionen und Belohnungen
Blaulaubknollen: Grabe mit dem Schnüffelnasenziesel sechs Knollen aus und bringe sie zusammen mit Kiste und Leitstecken zu Mebok zurück. Du erhältst Ein kleiner Behälter mit Edelsteinen.
Willix der Importeur: Eskortiere Willix bis zum Eingang. Du wählst zwischen Affenring, Schlangenreif, Tigerband und Ebersiegel.
Allianzquests und Belohnungen
Lonebrows Tagebuch und Die Greisin des Krals: Bringe das Tagebuch zuerst zu Falfindel Waywarder und plündere anschließend Razorflanks Medaillon von Charlga. Du wählst zwischen Beryllpolstern, Steinfaustgurt und Marmoriertem Rundschild. Zusätzlich erhältst du den Stacheleberblaster.
Die Sterblichkeit schwindet: Treshalas Anhänger kann von jedem Stacheleber im Dungeon fallen. Bringe ihn zu Treshala Fallowbrook auf der Terrasse der Händler in Darnassus. Du wählst zwischen Mourning Shawl, Lancer Boots und Sentinel's Boots.
Hordenquests und Belohnungen
Ein schreckliches Schicksal: Plündere Razorflanks Herz von Charlga. Die Belohnungen entsprechen „Die Greisin des Krals“: Wähle Beryllpolstern, Steinfaustgurt oder Marmorierten Rundschild und erhalte zusätzlich den Stacheleberblaster.
Go, Go, Guano!: Kral-Guano fällt von Kral-Fledermäusen und Großen Kral-Fledermäusen in den tiefen Höhlen. Die Aufgabe belohnt Erfahrung, Geld und Ruf, aber keinen Gegenstand. Danach folgt „Herzen des Eifers“ für das Scharlachrote Kloster.
Eine unheilige Allianz: Bringe Charlgas Kleine Rolle zu Varimathras in Undercity. Dieser erste Teil besitzt keine Ausrüstungsbelohnung. Der anschließende gleichnamige zweite Teil führt zu Botschafter Malcin vor den Hügeln von Razorfen.
Klassenquests und Belohnungen
Brutale Rüstung und Feuergehärteter Panzer: Beide Kriegeraufgaben benötigen die Phiole mit Phlogiston von Roogug sowie weitere Materialien aus der offenen Welt. Die Hordenreihe führt zur Brutalen Halsberge, die Allianzreihe zur Feuergehärteten Halsberge.
Elementare Hilfe: Schamanen beider Fraktionen besiegen Charlga und plündern die Zerfledderte Notiz. Die Aufgabe gewährt Erfahrung und setzt die jeweilige Schamanen-Waffenreihe fort, besitzt aber keine direkte Gegenstandsbelohnung.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Gegner im Kral der Klingenhauer
- Totemiker von Razorfen: Zerstöre das Erdengriff-Totem sofort. Seine Wurzeln können Spieler an ungünstigen Positionen festhalten und zusätzliche Gruppen in den Kampf bringen.
- Staubwirker von Razorfen: Einhüllende Winde betäubt ein Ziel zehn Sekunden lang. Ziehe nur einen Staubwirker gleichzeitig und halte eine Notheilung bereit, falls der Heiler getroffen wird.
- Adept der Totenköpfe: Unterbrich Eisketten und ziehe die Zauberwirker aus sicherer Entfernung, damit keine Patrouille dazukommt.
- Geomant von Razorfen: Unterbrich Blitzschlag. Wird ein Erdenrumpler beschworen, wird er verbannt, kontrolliert oder schnell getötet.
- Speerbalg von Razorfen: Wirbelndes Sperrfeuer und Dornenaura bestrafen Nahkämpfer. Kontrolliere beim Rammhauer-Kampf mindestens einen Speerbalg und trenne ihn vom aktuellen Ziel.
- Pirscher von Razorfen: Die getarnten Gegner warten häufig auf Brücken und Plattformen. Ziehe Gruppen auf festen, bereits geräumten Boden zurück.
Bossguides für den Kral der Klingenhauer
Roogug
Roogug ist ein optionaler Boss im Seitenweg an der ersten Gabelung. Räume den gesamten Bereich, bevor du angreifst. Töte den Totenkopf-Seher zuerst und unterbrich Roogugs Blitzschlag. Sein Erdenrumpler wird von einem Hexenmeister verbannt oder vom Tank gebunden und schnell beseitigt. Krieger müssen die Phiole mit Phlogiston vom Boss plündern.
Aggem Dornfluch
Der Tank hält Aggem von der Gruppe weg. Sobald er einen Ebergeist beschwört, übernimmt der Tank das Tier und die Schadensklassen töten es, bevor sie wieder auf Aggem wechseln. Unterbrich jeden Kettenheilungs-Zauber, den der Boss bei sinkender Gesundheit beginnt. Bleibt ein Geist lange am Leben, steigt die Belastung für den Heiler unnötig stark.
Todessprecher Jargba
Jargba steht mit zwei Zauberwirkern. Kontrolliere möglichst beide, töte sonst zunächst den freien Begleiter und konzentriere dich danach auf den Boss. Gedanken beherrschen muss unterbrochen oder als magischer Effekt vom betroffenen Spieler entfernt werden. Unterbrich außerdem Schattenblitz. Räume den Raum vorher, damit ein kontrollierter Gegner keine weitere Gruppe erreicht.
Oberanführer Rammhauer
Alle nahen Gegner schließen sich dem Kampf an. Räume deshalb das Lager vollständig und kontrolliere mindestens einen der beiden Speerbälge. Tank Rammhauer abseits des freien Speerbalgs und töte den unkontrollierten Begleiter zuerst. Heiler und Fernkämpfer stehen außerhalb von Donnerknall; Nahkämpfer greifen nur das jeweilige Hauptziel an, damit die Dornenaura der Speerbälge nicht mehrfach zurückschlägt.
Agathelos der Tobende
Töte die beiden Totenkopf-Wächter vor dem Seitentunnel, um die Sperre zu lösen. Fernkämpfer und Heiler bleiben außerhalb der Nahkampfgruppe, damit Toben möglichst wenige Spieler trifft und betäubt. „Dem Tod überlassen“ wirft ein Ziel zu Boden; eine Bewegung beendet den Effekt. Bei 60 und 40 Prozent Gesundheit gerät Agathelos in Raserei. Der Tank nutzt dann defensive Fähigkeiten, während die Gruppe den Boss zügig besiegt.
Blinder Jäger
Der Blinde Jäger ist ein seltener Boss in einer Seitennische der Fledermaushöhlen. Räume zuerst alle Fledermäuse in seiner Nähe. Zauberwirker stoppen ihre begonnenen Zauber, sobald Schallexplosion angekündigt wird, denn der Effekt unterbricht und bringt Flächenstille. Heiler und Fernkämpfer bleiben auf Abstand. Der Boss ist für Jäger außerdem ein zähmbares Begleittier.
Erdenrufer Halmgar
Halmgar erscheint selten auf einer Plattform hinter den Holzbrücken. Zerstöre sein Totem der Erdbindung und unterbrich Blitzschlag. Der beschworene Erdenrumpler wird verbannt oder sofort getötet. Unter 15 Prozent Gesundheit versucht Halmgar zu fliehen und Hilfe zu holen. Hebe eine Betäubung, Wurzel oder hohen Sofortschaden für diese Phase auf.
Charlga Razorflank
Ziehe Charlga aus ihrer erhöhten Hütte auf die große Plattform darunter. Tank und Nahkämpfer stehen am Boss, während Heiler und Fernkämpfer sich mit Abstand verteilen. Unterbrich Kettenblitzschlag und entferne Erneuerung, bevor sie viel Gesundheit wiederherstellt. Reinheit macht Charlga kurzzeitig unangreifbar; spare lange Zauber und wichtige Abklingzeiten, bis der Effekt endet.
Plündere nach dem Sieg Razorflanks Herz beziehungsweise Medaillon, die Zerfledderte Notiz für Schamanen und als Hordencharakter die Kleine Rolle, falls sie fällt. Erst danach kehrst du zu Willix zurück und beginnst die Eskorte.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus dem Kral der Klingenhauer
Bossbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Geomantenkopfputz | Roogug | Lederkopf | 25 |
| Dornenwirkertuch | Roogug | Umhang | 25 |
| Roogugs abgetrennter Kopf | Roogug | Schmuckstück | 25 |
| Dornenstachel | Aggem Dornfluch | Dolch | 27 |
| Wirbelsäule des Todespropheten | Aggem Dornfluch | Zweihandstab | 26 |
| Dornverfluchter Handschutz | Aggem Dornfluch | Lederhandschuhe | 27 |
| Todessprecherszepter | Todessprecher Jargba | Einhandstreitkolben | 28 |
| Todessprecher-Mantel | Todessprecher Jargba | Stoffschultern | 27 |
| Todessprecher-Roben | Todessprecher Jargba | Stoffbrust | 26 |
| Leichenmacher | Oberanführer Rammhauer | Zweihandaxt | 29 |
| Hauerhelm | Oberanführer Rammhauer | Kettenkopf | 29 |
| Panzergamaschen des Stachelfürsten | Oberanführer Rammhauer | Kettenbeine | 29 |
| Keilerhauer | Agathelos der Tobende | Dolch | 30 |
| Ferinengamaschen | Agathelos der Tobende | Lederbeine | 29 |
| Wurfaxt des Stachelwüters | Agathelos der Tobende | Wurfwaffe | 31 |
| Agammagans Umklammerung | Charlga Razorflank | Ring | 30 |
| Herz von Agamaggan | Charlga Razorflank | Schild | 30 |
| Pronged Reaver | Charlga Razorflank | Einhandaxt | 30 |
| Nachtpirscherbogen | Blinder Jäger | Bogen | 29 |
| Fledermausflügelmantel | Blinder Jäger | Stoffschultern | 29 |
| Stygisches Knochenamulett | Blinder Jäger | Halskette | 29 |
| Windgeiststab | Erdenrufer Halmgar | Zweihandstab | 29 |
| Whisperwindkopfputz | Erdenrufer Halmgar | Lederkopf | 29 |
Weitere besondere Beute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Rüstungsstecher | Speerbalg von Razorfen bei Oberanführer Rammhauer | Zweihandstangenwaffe | 24 |
| Totemikerlederhelm | Gemeinsamer Beutepool mehrerer Bosse | Lederkopf | 25 |
| Blueprint: Arcane Salvager | Charlga Razorflank | Verzauberkunst-Bauplan, benötigt Verzauberkunst 140 | – |
Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest | Art |
|---|---|---|
| Ein kleiner Behälter mit Edelsteinen | Blaulaubknollen | Behälter mit Edelsteinen |
| Affenring | Willix der Importeur | Ring |
| Schlangenreif | Willix der Importeur | Ring |
| Tigerband | Willix der Importeur | Ring |
| Ebersiegel | Willix der Importeur | Ring |
| Beryllpolstern | Die Greisin des Krals oder Ein schreckliches Schicksal | Stoffschultern |
| Steinfaustgurt | Die Greisin des Krals oder Ein schreckliches Schicksal | Kettengürtel |
| Marmorierter Rundschild | Die Greisin des Krals oder Ein schreckliches Schicksal | Schild |
| Stacheleberblaster | Die Greisin des Krals oder Ein schreckliches Schicksal | Schusswaffe; zusätzliche Belohnung |
| Mourning Shawl | Die Sterblichkeit schwindet | Umhang |
| Lancer Boots | Die Sterblichkeit schwindet | Lederstiefel |
| Sentinel's Boots | Die Sterblichkeit schwindet | Kettenstiefel |
| Brutale Halsberge | Brutale Rüstung und nachfolgende Übergabe | Kettenbrust, nur Krieger |
| Feuergehärtete Halsberge | Feuergehärteter Panzer und „Furens Rüstung“ | Kettenbrust, nur Krieger |
