WoW Forever: Schwarzfelstiefen Guide
Allgemeines zu den Schwarzfelstiefen
Die Schwarzfelstiefen sind eine gewaltige unterirdische Stadt im Schwarzfels und der größte Fünf-Spieler-Dungeon in WoW Forever. Die Instanz führt vom Gefängnisblock über den Ring des Gesetzes, die Garnisonen und die Manufaktur bis in die Stadt der Dunkeleisenzwerge, den Grimmigen Säufer, das Grab der Sieben, das Lyzeum und den Thronsaal von Imperator Dagran Thaurissan.

Die wichtigsten Fakten zu den Schwarzfelstiefen
- Dungeon: Schwarzfelstiefen (engl. Blackrock Depths)
- Stufenbereich: 52–60
- Mindeststufe für den Zutritt: 40
- Empfohlene Stufe für einen vollständigen Lauf: etwa 55–60
- Queststufen: 52–60; die meisten Aufgaben können ab Stufe 48 oder 50 angenommen werden
- Ort: Schwarzfels zwischen der Sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Begegnungen: 21 Hauptbegegnungen
- Dauer: ungefähr 2 bis 4 Stunden für einen vollständigen Durchlauf; kürzere Teilrouten sind üblich
- Zugang: kein Schlüssel für das Portal; der Schattenschmiedeschlüssel öffnet große Teile der Instanz
- Besonderheiten: Gefängniseskorten, zufälliger Arenaboss, Schwarzer Tresor, Taverne, Dunkeleisenverhüttung, Einstimmung auf den Geschmolzenen Kern und zwei Rettungsreihen
Die Schwarzfelstiefen sind nicht als geradliniger Lauf aufgebaut. Gruppen teilen die Instanz häufig in Gefängnis-, Stadt- und Imperatorrunden. Für alle Quests und Bosse ist ein geplanter vollständiger Durchlauf mit Schattenschmiedeschlüssel sinnvoll.
Zurück zur ÜbersichtEingang zu den Schwarzfelstiefen
Der Schwarzfels ist sowohl von der Sengenden Schlucht als auch von der Brennenden Steppe erreichbar. Betritt den Berg durch eines der großen Felstore und laufe auf dem inneren Ring zur zentralen Kette. Der Anmarschpunkt liegt auf der Karte ungefähr bei 34,8 / 85,3 in der Sengenden Schlucht beziehungsweise bei 29,4 / 38,3 in der Brennenden Steppe.
Gehe über die Kette nach unten auf die zentrale Felsplattform. Wende dich dort zum Eingang des Steinbruchstollens und folge dem langen Minengang immer weiter abwärts. Überquere den offenen Steinbruch, halte dich am einzigen Hauptweg und gehe durch die letzte Zwergenhalle. Das Instanzportal liegt am hinteren Ende des Stollens.
Übermeister Pyron patrouilliert unmittelbar vor dem Portal und gehört zu je einer Fraktionsquest. Die Gruppe sollte ihn vor dem Eintritt besiegen, wenn ein entsprechender Auftrag aktiv ist.
Zurück zur ÜbersichtSchattenschmiedeschlüssel
Der Schattenschmiedeschlüssel öffnet die Schattenschmiedetüren und mehrere Abkürzungen. Schurken können die wichtigsten Türen mit ausreichend hoher Schlossknackkunst öffnen; auch geeignete Sprengladungen funktionieren an einigen Zugängen.
- Stirb im Schwarzfels und laufe als Geist zur zentralen Plattform. Nur als Geist siehst du Franclorn Schmiedevater.
- Nimm beide Schritte von „Das Erbe der Dunkeleisenzwerge“ an und belebe dich wieder.
- Besiege Fineous Dunkelader in der Halle des Handwerks und plündere Eisenhauer.
- Bringe den Hammer zum Franclorn-Denkmal am Schrein von Thaurissan und benutze das Denkmal.
Der Schlüssel verbleibt dauerhaft im Schlüsselbund. Mindestens ein Gruppenmitglied sollte ihn vor einer vollständigen Stadt- oder Imperatorrunde besitzen.
Zurück zur ÜbersichtVorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Stelle eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen zusammen. Unterbrechungen, Betäubungen und Kontrollfähigkeiten sind besonders wertvoll, weil viele Zwergengruppen Heiler und Fernkämpfer enthalten. Magie- und Fluchentfernung erleichtern mehrere Bosskämpfe.
Bringe ausreichend Nahrung, Wasser, Reparaturmöglichkeiten und freie Taschenplätze mit. Für das Herz des Berges werden zwölf Reliktschatullenschlüssel benötigt. Bergleute sollten für den spektralen Kelch 20 Goldbarren, zehn Echtsilberbarren und zwei Sternrubine mitnehmen.
Klärt vor dem Start, ob Prinzessin Moira für die Rettungsquest leben muss. In diesem Fall benötigt die Gruppe beim Imperator einen zweiten Tank oder eine sichere Kontrollmöglichkeit. Für die Einstimmung auf den Kern muss die Route bis hinter das Grab der Sieben führen.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch die Schwarzfelstiefen
Für einen vollständigen Durchlauf bietet sich folgende Reihenfolge an:
- Gehe zunächst über die Dunkeleisenstraße zu Bael'Gar, Lord Incendius und Fineous Dunkelader, bevor das Schattenschmiedeschloss den großen Zugang verändert.
- Kehre in den Gefängnisblock zurück, besiege Verhörmeisterin Gerstahn und erledige die Gefängnisquests beziehungsweise Windsors Eskorte.
- Räume die Höhlen um den Ring des Gesetzes, besiege Lord Roccor und Hundemeister Grebmar und schließe das Arenaereignis ab.
- Betätige das Schattenschmiedeschloss in der Ostgarnison. Erledige Pyromant Weisenkorn und den Schwarzen Tresor.
- Überquere die geschlossene Tür zur Westgarnison und besiege General Zornesschmied sowie Golemlord Argelmach.
- Erledige im Grimmigen Säufer zuerst die Quests und Einkäufe, dann Hurley, Ribbly, Phalanx und zuletzt Plugger.
- Besiege Botschafter Flammenschlag und die Sieben. Hole bei Bedarf das Kernfragment am Portal zum Geschmolzenen Kern.
- Entzünde im Lyzeum beide Kohlenbecken, besiege Magmus und räume anschließend den Thronsaal vor dem Kampf gegen Imperator Dagran Thaurissan.
Grimmiger Säufer
Der Grimmige Säufer ist die Taverne in der Stadt der Dunkeleisenzwerge. Greife dort keine neutralen Gäste an und nimm Pluggers Bier nicht einfach auf, solange noch Quests, Einkäufe oder Ereignisse offen sind. Ein Angriff auf Plugger Spazzring macht die gesamte Taverne feindlich.
- Hurley Pestatem: Zerstöre die drei Donnerbräufässer im Nebenraum. Hurley erscheint mit mehreren Kumpanen.
- Ribbly Schraubstutz: Sprich mit ihm und fordere ihn heraus. Seine Gruppe wird gemeinsam feindlich.
- Phalanx: Kaufe Dunkeleisenbier bei Plugger und gib es Privat Rocknot, bis er die Hintertür sprengt. Alternativ öffnet der Abschluss von Nagmaras Liebestrank den Weg.
- Plugger Spazzring: Töte ihn erst ganz am Ende des Tavernenabschnitts.
Lokhtos Düsterfeilscher steht ebenfalls in der Taverne und ist für die Thoriumbruderschaft sowie den Sulfuronhammer wichtig.
Zurück zur ÜbersichtSchwarzer Tresor und Lyzeum
Schwarzer Tresor
Sammle zwölf Reliktschatullenschlüssel von Dunkeleisenzwergen. Öffne damit alle Reliktschatullen im Schwarzen Tresor. Danach greifen Wachmann Stahlgriff und mehrere Golems an. Nach dem Kampf öffnen sich das Fach mit dem Herz des Berges und der geheime Safe.
Für die Dunkle Schatulle liest du zuerst das Namensschild des aktiven Dunklen Hüters und suchst den genannten Hüter in der Instanz. Plündere seinen Schlüssel des Dunklen Hüters und öffne damit die Schatulle.
Lyzeum
Töte im Lyzeum Schattenschmiedeflammenbewahrer und plündere ihre Fackeln. Jede Fackel hält nur kurz. Entzünde damit die beiden Kohlenbecken neben dem Ausgang möglichst schnell hintereinander. Die Gegner erscheinen rasch erneut, deshalb bleibt die Gruppe zusammen und bewegt sich ohne Pause von einem Flammenbewahrer zum nächsten.
Einstimmung auf den Geschmolzenen Kern
Hinter dem Grab der Sieben zweigt die Geschmolzene Brücke zum Schlachtzugportal ab. Das Kernfragment liegt unmittelbar am Portal. Plündere es vor der Rückkehr zur Hauptroute und bringe es zu Lothos Felsspalter.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests in den Schwarzfelstiefen
Die Tabelle enthält 24 reguläre Dungeonquests sowie die drei zusätzlichen Berufs- und Klassenaufgaben, die direkt in den Schwarzfelstiefen erledigt werden.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| SOFORT TÖTEN: Dunkeleisenzwerge | 52 | 48 | Gesucht!-Plakat in Kargath im Ödland bei etwa 4,0 / 47,0 (Horde) |
| Verlorenes Donnerbräure-Rezept | 55 | 50 | Schattenmagierin Vivian Lagrave in Kargath bei etwa 3,0 / 48,0 (Horde) |
| SOFORT TÖTEN: Hochrangige Führungskräfte der Dunkeleisenzwerge | 54 | 50 | Gesucht!-Plakat in Kargath im Ödland bei etwa 4,0 / 47,0; nach „SOFORT TÖTEN: Dunkeleisenzwerge“ (Horde) |
| Aufstieg der Maschinen | 58 | 52 | Lotwil Veriatus im östlichen Ödland bei etwa 26,0 / 44,9; dritter Teil der Reihe (Horde) |
| Disharmonie der Flamme | 52 | 48 | Donnerherz in Kargath bei etwa 3,6 / 48,0 (Horde) |
| Disharmonie des Feuers | 56 | 48 | Donnerherz in Kargath; nach „Disharmonie der Flamme“ (Horde) |
| Kommandant Gor'shak | 52 | 48 | Galamav der Schütze in Kargath bei etwa 6,0 / 47,0; nach „Disharmonie der Flamme“ (Horde) |
| Das letzte Element | 54 | 48 | Schattenmagierin Vivian Lagrave in Kargath; nach „Disharmonie der Flamme“ (Horde) |
| Operation: Tod dem Zornesschmied | 58 | 52 | Kriegsherr Blutmaul in Kargath bei etwa 6,0 / 47,0; nach den beiden SOFORT-TÖTEN-Aufträgen und Grark Lorkrubs Reihe (Horde) |
| Die königliche Rettung | 59 | 48 | Thrall im Tal der Weisheit in Orgrimmar; nach Kommandant Gor'shaks Reihe (Horde) |
| Übermeister Pyron | 52 | 48 | Jalinda Sprig in der Morganwacht in der Brennenden Steppe bei etwa 85,0 / 70,0 (Allianz) |
| Incendius! | 56 | 48 | Jalinda Sprig in der Morganwacht; nach „Übermeister Pyron“ (Allianz) |
| Das gute Zeug | 56 | 50 | Oralius in der Morganwacht bei etwa 84,6 / 68,7 (Allianz) |
| Hurley Pestatem | 55 | 50 | Ragnar Donnerbräu in Kharanos in Dun Morogh bei etwa 46,0 / 52,0 (Allianz) |
| Kharan Hammermacht | 59 | 50 | König Magni Bronzebart im Thronsaal von Eisenschmiede; nach der Reihe „Die glimmenden Ruinen von Thaurissan“ (Allianz) |
| Das Schicksal des Königreichs | 59 | 50 | König Magni Bronzebart in Eisenschmiede; nach Kharan Hammermachts Reihe (Allianz) |
| Marschall Windsor | 54 | 48 | Marschall Maxwell in der Morganwacht bei etwa 84,7 / 69,0; nach „Drachkin-Bedrohung“ und „Die wahren Meister“ (Allianz) |
| Gefängnisausbruch! | 58 | 50 | Marschall Windsor in seiner Zelle; nach der vollständigen Windsor-Reihe bis „Ein Funken Hoffnung“ (Allianz) |
| Ribbly Schraubstutz | 53 | 48 | Yuka Schraubstutz am Flammenkamm in der Brennenden Steppe bei etwa 66,0 / 21,0 (beide Fraktionen) |
| Das Herz des Berges | 55 | 50 | Maxwort Funkelglanz am Flammenkamm bei etwa 65,2 / 23,9 (beide Fraktionen) |
| Einstimmung auf den Kern | 60 | 55 | Lothos Felsspalter im Schwarzfels (beide Fraktionen) |
| Das Erbe der Dunkeleisenzwerge | 52 | 48 | Franclorn Schmiedevater im Schwarzfels; nur als Geist sichtbar (beide Fraktionen) |
| Der Liebestrank | 54 | 50 | Herrin Nagmara im Grimmigen Säufer (beide Fraktionen) |
| Eine Kostprobe der Flamme | 58 | 52 | Cyrus Therpentous in einer Höhle im Nordosten der Brennenden Steppe bei etwa 95,0 / 31,0; nach der Vorquest gleichen Namens (beide Fraktionen) |
| Der spektrale Kelch | 55 | 40 | Düster'rel am Grab der Sieben; nur Bergbau (beide Fraktionen) |
| Ein bindender Vertrag | 60 | 60 | Lokhtos Düsterfeilscher im Grimmigen Säufer; nur Schmiedekunst (beide Fraktionen) |
| Die Herausforderung | 60 | 58 | Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern; Teil der Aufwertung des Dungeonsets (beide Fraktionen) |
SOFORT TÖTEN: Dunkeleisenzwerge
Töte 15 Wachmänner, zehn Aufseher und fünf Fußsoldaten der Zorneshämmer im Gefängnisblock. Die Belohnung besteht aus Erfahrung, Ruf und Geld.
Verlorenes Donnerbräure-Rezept
Zerstöre im Grimmigen Säufer die drei Fässer, besiege Hurley Pestatem und plündere das Rezept. Wähle zwischen Flinkschlagknüppel und Gliedmaßenspalter; zusätzlich gibt es Heil- und Manatränke.
SOFORT TÖTEN: Hochrangige Führungskräfte der Dunkeleisenzwerge
Töte je zehn Sanitäter, Soldaten und Offiziere der Zorneshämmer in den tieferen Stadtbereichen. Es gibt Erfahrung, Ruf und Geld.
Aufstieg der Maschinen
Plündere Argelmachs Kopf und zehn intakte Elementarkerne. Wähle Azurblaue Mondamicia, Regenzauberertuch, Basaltschuppenrüstung oder Lavaplattenstulpen.
Disharmonie der Flamme
Besiege Übermeister Pyron vor dem Instanzportal. Die Aufgabe öffnet mehrere weitere Hordenquests und belohnt mit Erfahrung und Geld.
Disharmonie des Feuers
Besiege Lord Incendius und bringe die Schrifttafel von Kurniya zurück. Wähle Sonnengeborenencape, Nachthandschuhe, Armschienen des Gruftdämons oder Starke Klammer.
Kommandant Gor'shak
Öffne Gor'shaks Zelle mit dem Gefängniszellenschlüssel von Verhörmeisterin Gerstahn und sprich mit ihm. Danach verteidigst du ihn gegen mehrere Wachwellen. Es gibt keine Gegenstandsbelohnung.
Das letzte Element
Sammle zehn Essenzen der Elemente von Golems und Elementaren. Als Belohnung erhältst du Lagraves Siegel.
Operation: Tod dem Zornesschmied
Besiege General Zornesschmied in der Westgarnison. Die Belohnung ist das Medaillon des Eroberers.
Die königliche Rettung
Besiege Imperator Dagran Thaurissan, lasse Prinzessin Moira Bronzebart am Leben und sprich anschließend mit ihr. Der folgende Abschluss in Orgrimmar gewährt wahlweise Auge von Orgrimmar oder Thralls Entschlossenheit.
Übermeister Pyron
Besiege Übermeister Pyron vor dem Portal. Es gibt Erfahrung und Geld; anschließend wird „Incendius!“ verfügbar.
Incendius!
Besiege Lord Incendius am Schwarzen Amboss. Wähle Sonnengeborenencape, Nachthandschuhe, Armschienen des Gruftdämons oder Starke Klammer.
Das gute Zeug
Sammle 20 Dunkeleisengürteltaschen von Zwergen in der Instanz. Als Belohnung erhältst du Eine schmuddelige Gürteltasche.
Hurley Pestatem
Zerstöre im Grimmigen Säufer die drei Fässer, besiege Hurley Pestatem und bringe das verlorene Rezept zurück. Wähle Flinkschlagknüppel oder Gliedmaßenspalter; zusätzlich gibt es zehn Dunkeleisenbier.
Kharan Hammermacht
Öffne Kharans Zelle im Gefängnisblock mit Gerstahns Schlüssel und sprich mit ihm. Der Auftrag führt zur Rettungsreihe und hat keine Gegenstandsbelohnung.
Das Schicksal des Königreichs
Besiege den Imperator, lasse Moira am Leben und sprich mit ihr. Der spätere Abschluss in Eisenschmiede belohnt wahlweise mit Magnis Wille oder Liedstein von Eisenschmiede.
Marschall Windsor
Finde Windsor im Gefängnisblock. Der Auftrag führt über weitere Schritte zu „Gefängnisausbruch!“ und hat keine Gegenstandsbelohnung.
Gefängnisausbruch!
Eskortiere Windsor durch den Gefängnisblock und öffne mit ihm die benötigten Zellen. Wähle Klinge der Abrechnung oder Klinge des erfahrenen Kämpfers; zusätzlich erhältst du Schutz der Elemente.
Ribbly Schraubstutz
Sprich im Grimmigen Säufer mit Ribbly, besiege ihn und seine Kumpane und plündere seinen Kopf. Wähle Grollstiefel, Schulterstücke der Buße oder Splitterstahlrüstung.
Das Herz des Berges
Öffne im Schwarzen Tresor alle Reliktschatullen, besiege Wachmann Stahlgriff und die Golems und plündere anschließend Das Herz des Berges. Es gibt Erfahrung und Geld.
Einstimmung auf den Kern
Plündere das Kernfragment neben dem Portal zum Geschmolzenen Kern hinter dem Grab der Sieben. Der Abschluss schaltet den direkten Zugang zum Geschmolzenen Kern frei.
Das Erbe der Dunkeleisenzwerge
Besiege Fineous Dunkelader, plündere Eisenhauer und lege den Hammer am Franclorn-Denkmal beim Schrein von Thaurissan ab. Du erhältst den Schattenschmiedeschlüssel.
Der Liebestrank
Beschaffe vier Gromsblut, zehn riesige Silberadern und Nagmaras gefüllte Phiole. Wähle Fesselmanschetten oder Nagmara Peitschengürtel. Der Abschluss kann zugleich Phalanx' Tür öffnen.
Eine Kostprobe der Flamme
Besiege Bael'Gar und benutze die leere Flammengussform an seinem Leichnam. Wähle Schieferhautcape, Wyrmhautschulterstücke oder Valconischer Gürtel.
Der spektrale Kelch
Lege 20 Goldbarren, zehn Echtsilberbarren und zwei Sternrubine in den spektralen Kelch. Danach lehrt Düster'rel das Verhütten von Dunkeleisen.
Ein bindender Vertrag
Bringe Lokhtos einen Sulfuronblock. Als Belohnung erhältst du Pläne: Sulfuronhammer.
Die Herausforderung
Benutze das Banner der Provokation im Ring des Gesetzes und besiege Theldren mit seinen Gladiatoren. Die Aufgabe setzt die Aufwertungsreihe des Dungeonsets fort.
Zurück zur ÜbersichtBossguides für die Schwarzfelstiefen
Verhörmeisterin Gerstahn
Räume den gesamten Raum, damit Psychischer Schrei niemanden in weitere Gegner treibt. Unterbrich Manabrand und Schattenzauber. Der Schlüssel fällt sicher und wird für die Gefängniszellen benötigt.
Beute: Gefängniszellenschlüssel, Kentische Amicia, Versklavte Sphäre, Schwarzschleiercape, Schienbeinschützer der vernichtenden Verzweiflung.
Lord Roccor
Er patrouilliert in den Höhlen um die Arena. Ziehe ihn in einen geräumten Gang. Nahkämpfer rechnen mit einer kurzen Betäubung durch Bodenbeben; entferne Flammen- und Erdschockeffekte, wenn möglich.
Beute: Steinpanzerwache, Erdschlackenschultern, Mantel der verlorenen Hoffnung, Götze der Wildheit, Felssplitterkugeln, Formel: Rauchendes Herz des Berges.
Hundemeister Grebmar
Räume zuerst die Bluthunde in seiner Nische. Kontrolliere oder töte die Tiere vor dem Boss, damit der Tank nicht zu viele Ziele gleichzeitig halten muss.
Beute: Feenzaubercape, Schnellfußschienbeinschützer, Bogen des Hundemeisters, Gewehr des Hundemeisters.
Ring des Gesetzes
Betritt das Gitter in der Arenamitte und besiege zunächst die Gegnerwellen. Danach erscheint zufällig einer der sechs Arenabosse. Halte Kontrollfähigkeiten und defensive Abklingzeiten für die jeweilige Kombination bereit.
Beute: Pläne: Dunkeleisenpulverisierer, Schattenteufelstiefel, Grabesfäulniscape, Panzer von Anub'shiah, Seidenwebhandschuhe, Ban'thok-Schärpe, Fäuste des Ogersehers, Rötliche Armschienen, Splitterhautschultern, Häuter des Grizzle, Steinwallgurt, Blutgerinnselband, Gamaschen der rasenden Magie, Hakenfangschlächter, Gürtel der bestialischen Raserei, Schlackenschulterstücke, Kette des brutalen Gladiators, Gamaschen des brutalen Gladiators, Helm des brutalen Gladiators, Handschutz des brutalen Gladiators, Schienbeinschützer des brutalen Gladiators, Zyklopenband, Flammendorn, Verschanzte Stiefel, Spinnenfangpanzer.
Pyromant Weisenkorn
Zerstöre sein Sengendes Totem sofort und unterbrich offensive Feuerzauber. Feuerklassen wechseln während des Feuerzauberschutzes vorübergehend auf eine andere Schadensart.
Beute: Formel: Waffe - Feurige Waffe, Flammenschreiterroben, Pyritischer Caduceus, Sengschuppengamaschen, Anzündholzstab.
Lord Incendius
Verteilt euch, verlasst brennende Bodenflächen und stellt den Tank mit dem Rücken zu einer Wand. Sein mächtiger Schlag darf niemanden in die Lava schleudern.
Beute: Schrifttafel von Kurniya, Incendicite von Incendius, Gluthautarmsplinte, Pyropanzerarmschützer, Flammengewebte Manschetten, Glutplattenarmschützer.
Wärter Stilgiss
Töte Verek zuerst oder kontrolliere den Hund. Fernkämpfer halten Abstand zu Frostnova; Frostzauber werden während seines Frostschutzes vermieden.
Beute: Nordischer Mantel, Kühlstahlgurt, Klinge des Schiedsrichters, Schulterstücke des Dunkelwärters.
Fineous Dunkelader
Lass den patrouillierenden Boss in einen geräumten Abschnitt kommen. Unterbrich Heiliges Licht und halte Zauberwirker außerhalb seiner Tritt-Reichweite.
Beute: Eisenhauer, Monokel des Chefarchitekten, Beinkleider des leitenden Designers, Mantel des Landvermessers, Kopfschutz des Vorarbeiters, Hemd des Meisterbauers.
Bael'Gar
Verteilt euch während seiner Beschwörungen und tötet jede Magmabrut sofort. Der Tank hält Bael'Gar von der Gruppe weg; benutze nach dem Kampf die Flammengussform für die Quest.
Beute: Lavakammgamaschen, Macht des Magmas, Rubidiumhammer, Schärpe des brennenden Herzens.
General Zornesschmied
Tank ihn am Fuß der Treppe. Während des Kampfes kommen Verstärkungen; Sanitäter werden zuerst getötet oder unterbrochen, danach die übrigen Wachen.
Beute: Marschall Windsors verlorene Informationen, Willenskraft, Streitaxt des Zornesschmieds, Schwert des Lordgenerals, Königlich verzierte Rüstung, Kriegszwistgamaschen.
Golemlord Argelmach
Räume die gesamte Manufaktur. Trenne die beiden Golems möglichst vom Boss und verteilt euch gegen Kettenblitzschlag. Unterbrechungen gehen auf Argelmachs gefährliche Zauber.
Beute: Argelmachs Kopf, Marschall Windsors verlorene Informationen, Naglering, Omnizauberstiefel, Koryphäenkilt, Zweiter Wind.
Hurley Pestatem
Das Zerstören der drei Fässer startet den Kampf mit Hurley und mehreren Kumpanen. Markiere eine feste Reihenfolge, kontrolliere mindestens einen Begleiter und töte Hurley anschließend.
Beute: Bergarbeiterstiefel, Hurleys Humpen, Feuermoosstiefel, Wutzornaugenklappe.
Phalanx
Öffne die Tavernentür über Rocknot oder Nagmaras Liebestrank. Der Tank steht mit dem Rücken zur Wand; die Gruppe verteilt sich gegen Feuerballsalve und Donnerknall.
Beute: Blutfaust, Fäuste des Phalanx, Golempassende Schulterstücke.
Ribbly Schraubstutz
Sprich mit Ribbly, wenn die Taverne vorbereitet ist. Kontrolliere seine Kumpane und fokussiere Ribbly. Ziehe den Kampf nicht in Plugger Spazzrings Bereich.
Beute: Ribblys Kopf, Pläne: Dunkeleisenplatte, Wandererrucksack, Ribblys Köcher, Ribblys Schultergürtel.
Plugger Spazzring
Greife ihn erst an, nachdem Phalanx' Tür geöffnet wurde. Sein Angriff macht die gesamte Taverne feindlich; die Gruppe räumt deshalb vorher alle benötigten Quests, Einkäufe und Ereignisse ab.
Beute: Barkeeperdolch, Tunika des Mixologen, Bauplan: Goblin-Überbrückungskabel XL.
Schwarzer Tresor
Öffne zwölf Reliktschatullen mit Reliktschatullenschlüsseln. Besiege Wachmann Stahlgriff und die erwachenden Golems, danach öffnet sich das Fach mit dem Herz des Berges und der geheime Safe.
Beute: Schwarzstahlbindungen, Zauberstab des ewigen Lichts, Magmageformtes Band, Managestaltende Handlappen.
Botschafter Flammenschlag
Ziehe ihn von den Runen weg. Brennende Geister dürfen den Boss nicht erreichen, weil sie ihn verstärken. Spieler mit Sofortangriffen fangen die Geister ab.
Beute: Cape des Feuersalamanders, Geschmolzene Fäuste, Flammenzorn, Wissensflut, Flammenreif.
Die Sieben
Sprich mit Verdammnis'rel und besiege die sieben Zwerge nacheinander. Teile Mana und Abklingzeiten ein; zwischen den Gegnern gibt es nur kurze Erholungsphasen. Plündere danach die Truhe der Sieben.
Beute: Geistersense, Unbezwingbarer Riese, Blutgeätzte Klinge, Hammer der Anmut, Geisterschleier, Brustplatte des Todesboten, Beinplatten des ewigen Wächters, Gamaschen des quälenden Gespensts.
Magmus
Kämpfe in einem Bereich der Eisenhalle, den die Feuerstatuen nicht abdecken. Fernkämpfer und Heiler bleiben außerhalb des Kriegsdonners; der Tank hält den Boss mittig.
Beute: Golemschädelhelm, Magmusstein, Lavasteinhammer, Totem des Zorns, Buchband der Wahrheit.
Prinzessin Moira Bronzebart
Töte sie nur, wenn niemand die Rettungsquest benötigt. Unterbrich Heilung und Erneuerung. Für die Quest hält ein zweiter Tank sie vom Imperator getrennt und die Gruppe lässt sie am Leben.
Beute: Stiefel des Schnellwandlers, Hände des erhabenen Herolds, Stiefel der Hohepriesterin, Ebenstahlschulterstücke.
Imperator Dagran Thaurissan
Räume zuerst alle Wachen im Thronsaal. Kontrolliere oder tanke Moira separat, unterbrich ihre Heilungen und fokussiere den Imperator. Der Tank nutzt während Avatar der Flamme eine defensive Fähigkeit.
Beute: Roben der Königskrone, Königliches Szepter von Thaurissan, Führungsstab der Weisheit, Siegel des Imperators, Schärpe der großen Jagd, Hand der Gerechtigkeit, Das neue Cape des Imperators, Vergelter der Schreckensschmiede, Imperiales Juwel, Handgelenksschützer des Ruhms, Familienjuwelen der Thaurissan, Eisenfeind.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus den Schwarzfelstiefen
Die folgende Tabelle enthält sämtliche 144 in der aktuellen Dungeonübersicht geführten Boss-, Ereignis- und Gegnerbeuteeinträge. Questgegenstände sind enthalten, wenn sie unmittelbar von einer Begegnung stammen.
Bossbeute, Ereignisbeute und Beute weiterer Gegner
Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest |
|---|---|
| Flinkschlagknüppel | Verlorenes Donnerbräure-Rezept / Hurley Pestatem |
| Gliedmaßenspalter | Verlorenes Donnerbräure-Rezept / Hurley Pestatem |
| Azurblaue Mondamicia | Aufstieg der Maschinen |
| Regenzauberertuch | Aufstieg der Maschinen |
| Basaltschuppenrüstung | Aufstieg der Maschinen |
| Lavaplattenstulpen | Aufstieg der Maschinen |
| Sonnengeborenencape | Disharmonie des Feuers / Incendius! |
| Nachthandschuhe | Disharmonie des Feuers / Incendius! |
| Armschienen des Gruftdämons | Disharmonie des Feuers / Incendius! |
| Starke Klammer | Disharmonie des Feuers / Incendius! |
| Lagraves Siegel | Das letzte Element |
| Medaillon des Eroberers | Operation: Tod dem Zornesschmied |
| Auge von Orgrimmar | Horden-Rettungsreihe |
| Thralls Entschlossenheit | Horden-Rettungsreihe |
| Eine schmuddelige Gürteltasche | Das gute Zeug |
| Magnis Wille | Allianz-Rettungsreihe |
| Liedstein von Eisenschmiede | Allianz-Rettungsreihe |
| Klinge der Abrechnung | Gefängnisausbruch! |
| Klinge des erfahrenen Kämpfers | Gefängnisausbruch! |
| Schutz der Elemente | Gefängnisausbruch! |
| Grollstiefel | Ribbly Schraubstutz |
| Schulterstücke der Buße | Ribbly Schraubstutz |
| Splitterstahlrüstung | Ribbly Schraubstutz |
| Schattenschmiedeschlüssel | Das Erbe der Dunkeleisenzwerge |
| Fesselmanschetten | Der Liebestrank |
| Nagmara Peitschengürtel | Der Liebestrank |
| Schieferhautcape | Eine Kostprobe der Flamme |
| Wyrmhautschulterstücke | Eine Kostprobe der Flamme |
| Valconischer Gürtel | Eine Kostprobe der Flamme |
| Pläne: Sulfuronhammer | Ein bindender Vertrag |
