WoW Forever: Schatten-Priester Guide
Allgemeines zum Schatten-Priester in WoW Forever
Der Schatten-Priester ist in WoW Forever ein Fernkämpfer, der Gegner mit regelmäßigen Schattenschäden zermürbt. Schattenwort: Schmerz und Verschlingende Seuche verursachen fortlaufend Schaden, während Gedankenschlag und Schattenwort: Tod starke direkte Treffer liefern.

Die Spezialisierung verbindet konstanten Einzelzielschaden mit Gruppenunterstützung. Vampirumarmung wandelt einen Teil des verursachten Schattenschadens in Gruppenheilung um. Dunkle Inspiration erhöht nach Gedankenschlag oder einem vollständig kanalisierten Gedankenschinden die Willenskraft der Gruppe.
Die wichtigsten Fakten zum Schatten-Priester:
- Rolle: Fernkampf-Schadensverursacher
- Ressource: Mana
- Rüstung: Stoff
- Waffen: Stäbe, Einhandstreitkolben, Dolche und Zauberstäbe
- Spielweise: regelmäßige Schattenschäden aufrechterhalten und direkte Zauber nach Priorität einsetzen
- Kernfähigkeiten: Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche und Gedankenschinden
- Empfohlene Skillung: 15 Punkte Disziplin, 3 Punkte Heilig und 33 Punkte Schatten
- Geeignete Berufe: Schneiderei und Verzauberkunst
Schattengestalt erhöht den Schattenschaden, verringert die Manakosten der Schattenzauber und steigert deren kritischen Schadensbonus. Heilzauber können in dieser Gestalt nicht verwendet werden. Andere nicht heilende Zauber bleiben verfügbar.
Zusätzlich besitzt der Priester starke Gruppenunterstützung. Gebet der Seelenstärke erhöht die Ausdauer, Göttlicher Willen verbessert die Willenskraft und Magiebannung entfernt schädliche Magieeffekte von Verbündeten oder vorteilhafte Magieeffekte von Gegnern.
Stärken
- Konstanter Schaden durch mehrere regelmäßige Schadenseffekte.
- Starker Einzelzielschaden mit klarer Prioritätenliste.
- Vampirumarmung unterstützt die Gruppe mit Heilung.
- Dunkle Inspiration erhöht die Willenskraft der Gruppe.
- Verschlingende Ansteckung verbessert die Manaeffizienz von Verschlingende Seuche und lässt den Effekt auf weitere Gegner überspringen.
- Starke Gruppenstärkungen sowie Unterstützung durch Magiebannung und Krankheit aufheben.
Schwächen
- Keine klassische Flächenschadensfähigkeit für dicht zusammenstehende Gegner.
- Mehrere Ziele mit Schattenwort: Schmerz zu belegen, verbraucht viel Mana.
- Stoffrüstung bietet nur geringen Schutz gegen körperliche Angriffe.
- Bewegung unterbricht Gedankenschinden und senkt den Schaden.
- Gedankenschlag und Verschlingende Seuche erzeugen vergleichsweise viel Bedrohung.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever behält die Talentbäume Disziplin, Heilig und Schatten bei. Der erste Talentpunkt wird ohne den Vermächtnisbonus Talentiert auf Stufe 10 vergeben. Die Meilensteine der Talentbäume liegen bei 11, 16, 21 und 31 investierten Punkten. Auf Stufe 60 stehen höchstens 51 Talentpunkte zur Verfügung. Die duale Spezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
Allgemeine Änderungen am Priester
- Furchtzauberschutz ist ab Stufe 20 für alle Priester eine Grundfähigkeit.
- Verschlingende Seuche ist ab Stufe 20 für alle Priester verfügbar.
- Göttlicher Willen wird ab Stufe 30 als Grundfähigkeit gelernt.
- Schattenwort: Tod steht ab Stufe 32 allen Priesterspezialisierungen zur Verfügung.
- Machtwort: Schild verhindert bei Kriegern und Druiden nicht mehr die Erzeugung von Wut durch absorbierte Treffer.
Schatten-Talente und Schadenszauber in WoW Forever
| Talent oder Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Verbessertes Gedankenschinden | Erhöht Schaden und Reichweite von Gedankenschinden, verringert aber die Stärke der Bewegungsverlangsamung. |
| Vampirumarmung | Wandelt 30 Sekunden lang einen Teil des verursachten Schattenschadens in Heilung für die Gruppe um und besitzt eine Minute Abklingzeit. |
| Dunkle Inspiration | Gedankenschlag und vollständig kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen die Willenskraft des Priesters und seiner Gruppe. |
| Schattenwirken | Erhöht den eigenen Schattenschaden stapelweise, wenn Schattenschadenszauber treffen. |
| Verschlingende Ansteckung | Verringert die Manakosten von Verschlingende Seuche. Stirbt das betroffene Ziel, springt der Effekt mit seiner verbleibenden Dauer auf bis zu zwei Gegner in der Nähe. |
| Schattengestalt | Das 31-Punkte-Talent erhöht Schattenschaden und kritischen Schadensbonus, halbiert die Manakosten der Schattenzauber und verringert erlittenen körperlichen Schaden. |
Schattenfokus erhöht die Trefferchance der Schattenzauber um 5 Prozent. Schattenreichweite benötigt nur zwei Talentpunkte und erleichtert die sichere Positionierung im Fernkampf.
Zurück zur ÜbersichtPassende Völker
Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome können auf Seiten der Allianz Priester spielen. Bei der Horde stehen Trolle und Untote zur Auswahl. Jedes Volk erhält zwei priesterbezogene Volksfähigkeiten auf den Stufen 10 und 20.
Allianz
| Volk | Vorteile für Schatten |
|---|---|
| Mensch | Göttliche Anmut heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50 Prozent Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele. Rückkopplung hilft gegen gegnerische Zauberwirker. Der menschliche Geist erhöht außerdem die Willenskraft und damit die Manaregeneration. |
| Zwerg | Verzweifeltes Gebet bietet eine sofortige Selbstheilung. Züchtigung kontrolliert einen Gegner, und Steingestalt entfernt mehrere gefährliche Effekte. |
| Nachtelf | Sternensplitter ergänzt den Schaden, während Elunes Anmut die eigene Verteidigung stärkt. |
| Gnom | Verwirrender Lichtblitz verwirrt Gegner in der Nähe. Notfallplan schützt ein verbündetes Ziel mit einem Schild und regelmäßiger Heilung, sobald dessen Gesundheit stark fällt. Wacher Geist vergrößert den Manavorrat. |
Horde
| Volk | Vorteile für Schatten |
|---|---|
| Troll | Berserker beschleunigt die Schadenszauber. Verhexung der Schwäche schwächt gegnerische Angriffe und Heilung, während Schattenwache angreifenden Gegnern Schattenschaden zufügt. |
| Untoter | Wille der Verlassenen bricht Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte. Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer ergänzen Schaden und Gruppennutzen. |
Für Schlachtzüge ist der Troll wegen Berserker eine starke offensive Wahl. Untote erhalten mit Dunkles Opfer eine zusätzliche Möglichkeit zur Manarückgewinnung. Menschen profitieren dauerhaft von zusätzlicher Willenskraft, Nachtelfen von einem weiteren Schadenszauber und Gnome von einem größeren Manavorrat.
Zurück zur ÜbersichtEmpfohlene Berufe
Schneiderei und Verzauberkunst ergänzen den Schatten-Priester besonders gut. Schneiderei stellt Stoffrüstung und Taschen her, während Verzauberkunst nicht benötigte Ausrüstung in Materialien umwandelt und wichtige Verbesserungen für Zauberschaden, Intelligenz und Willenskraft liefert.
Alchemie ist eine gute Alternative für Spieler, die ihre eigenen Mana-, Heil- und Zaubertränke herstellen möchten. Kräuterkunde versorgt Alchemie mit den benötigten Pflanzen. Ingenieurskunst bietet zusätzliche Kontrolle und Hilfsmittel, benötigt mit Bergbau aber eine eigene Materialquelle.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Priester
Vermächtnispunkte gehören zum accountweiten Fortschrittssystem von WoW Forever. Das System wird mit dem ersten verdienten Punkt freigeschaltet. Für die meisten Spieler geschieht dies auf Stufe 25. Alternativ kann der erste Punkt durch 150 Punkte in einem primären Herstellungsberuf oder durch das vollständige Erkunden der Weltkarte verdient werden.
Für die Priesterklasse erhält der Account jeweils einen Vermächtnispunkt, sobald erstmals Stufe 25, 45 und 60 erreicht werden. Weitere Priester gewähren für dieselben Stufen keinen zusätzlichen Punkt. Die gesammelten Punkte stehen accountweit zur Verfügung, werden aber von jedem Charakter unabhängig verteilt. Pro Charakter können zunächst höchstens 16 Punkte in die Vermächtnisbäume Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum investiert werden.
Für den Schatten-Priester sind vor allem folgende Vermächtnisboni nützlich:
| Vermächtnisbonus | Nutzen für den Priester |
|---|---|
| Ausgeruht | Erhöht die Obergrenze des Ruhebonus und lässt ihn schneller anwachsen. |
| Talentiert | Schaltet die ersten Talentpunkte abhängig vom investierten Rang bis zu fünf Stufen früher frei. Die Höchstgrenze von 51 Talentpunkten bleibt bestehen. |
| Reiche Ernte | Erhöht beim Sammeln die Menge seltener Materialien und unterstützt damit Kräuterkunde oder andere Sammelberufe. |
| Überstunden machen | Erhöht die Chance auf Fertigkeitssteigerungen und erleichtert das Ausbauen von Schneiderei, Verzauberkunst und Alchemie. |
| Vielflieger | Verringert die Kosten von Flugrouten und erhöht die Fluggeschwindigkeit auf diesen Routen. |
Anfänger-Guide für den Schatten-Priester
Schatten belohnt das vorausschauende Erneuern regelmäßiger Schadenseffekte. Schattenwort: Schmerz und Verschlingende Seuche bleiben auf wichtigen Zielen aktiv. Dazwischen werden Gedankenschlag, Schattenwort: Tod und Gedankenschinden eingesetzt.
Wichtige Grundlagen
- Halte Machtwort: Seelenstärke, Göttlicher Willen und Schattengestalt aktiv.
- Erneuere Schattenwort: Schmerz und Verschlingende Seuche möglichst genau nach dem Auslaufen.
- Nutze Gedankenschlag und Schattenwort: Tod nach Abklingzeit.
- Kanalisiere Gedankenschinden vollständig, damit alle Schadensintervalle treffen und Dunkle Inspiration ausgelöst wird.
- Setze Vampirumarmung ein, wenn ihre Gruppenheilung benötigt wird.
- Nutze Verblassen, bevor hohe Bedrohung den Gegner vom Tank wegzieht.
- Verteile regelmäßige Schadenseffekte nur auf Ziele, die lange genug leben.
- Trage stets Wasser und Manatränke bei dir.
Wichtige Stufen
| Stufe | Freischaltung |
|---|---|
| 10 | Erste priesterbezogene Volksfähigkeit und ohne Talentiert der erste Talentpunkt |
| 20 | Zweite Volksfähigkeit sowie Furchtzauberschutz, Verschlingende Seuche und mit passender Skillung Gedankenschinden |
| 30 | Göttlicher Willen und mit passender Skillung Vampirumarmung |
| 32 | Schattenwort: Tod |
| 40 | Duale Spezialisierung; kurz danach wird mit passender Skillung Schattengestalt verfügbar |
| 60 | Vollständige PvE-Skillung mit 51 Talentpunkten |
Klassenquests des Priesters
Priester erhalten auf den Stufen 10 und 20 jeweils eine Klassenquest für ihre volksspezifischen Fähigkeiten. Der zuständige Priesterlehrer schickt dich dafür in die Hauptstadt deines Volks. Menschen lernen Göttliche Anmut und Rückkopplung, Zwerge Verzweifeltes Gebet und Züchtigung, Nachtelfen Sternensplitter und Elunes Anmut, Gnome Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan, Trolle Verhexung der Schwäche und Schattenwache sowie Untote Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer.
Achtung! Weitere Details bekommst du bei unserem Levelguide für den Schatten-Priester.
Auf Stufe 50 führt eine weitere Klassenquest in den Versunkenen Tempel und belohnt den Priester mit einer klassenbezogenen Ausrüstungsauswahl. Auf Stufe 60 beginnt über Das Auge der Offenbarung die Questreihe für Segnung. Die Waffe kann in Bannfluch umgewandelt werden.
Zurück zur ÜbersichtSchatten-Priester Skillung und Talente
Die empfohlene PvE-Skillung von Wowhead verteilt die 51 Talentpunkte auf 15 Punkte in Disziplin, 3 Punkte in Heilig und 33 Punkte in Schatten.
PvE-Skillung auf Stufe 60
| Talentbaum | Punkte | Wichtige Talente |
|---|---|---|
| Disziplin | 15 | |
| Heilig | 3 | |
| Schatten | 33 |
Die Skillung maximiert Schattenschaden und Gruppenunterstützung. Vier Punkte in Verbesserter Gedankenschlag senken die Abklingzeit auf sechs Sekunden. Dadurch passen zwei vollständige Kanalisierungen von Gedankenschinden zwischen zwei Einsätze von Gedankenschlag. Meditation unterstützt die Manaregeneration, während Zwielichtfokus Zauberverzögerungen durch erlittenen Schaden verringert.
Zurück zur ÜbersichtSchatten-Priester Rotation
Der Schatten-Priester verwendet eine Prioritätenliste. Halte die regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel aktiv, wirke direkte Schadenszauber nach Abklingzeit und fülle freie Zeit mit vollständig kanalisiertem Gedankenschinden. Vampirumarmung wird ergänzt, wenn die Gruppenheilung benötigt wird.
Einzelziel-Eröffnung
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verblassen | Wirke Verblassen optional vor Kampfbeginn, um die Bedrohung beim Kampfbeginn zu verringern. | |
| 2 | Gedankenschlag | Wirke Gedankenschlag vor Kampfbeginn vor. | |
| 3 | Schattenwort: Schmerz | Wirke Schattenwort: Schmerz. | |
| 4 | Verschlingende Seuche | Wirke Verschlingende Seuche. | |
| 5 | Schattenwort: Tod | Wirke Schattenwort: Tod. | |
| 6 | Vampirumarmung | Wirke Vampirumarmung. | |
| 7 | Gedankenschlag | Wirke Gedankenschlag. | |
| 8 | Gedankenschinden | Kanalisiere Gedankenschinden vollständig. |
Einzelziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Schattenwort: Schmerz | Halte Schattenwort: Schmerz aktiv und erneuere den Effekt direkt nach seinem Ablauf. | |
| 2 | Verschlingende Seuche | Halte Verschlingende Seuche aktiv und erneuere den Effekt direkt nach seinem Ablauf. | |
| 3 | Gedankenschlag | Wirke Gedankenschlag nach Abklingzeit. | |
| 4 | Schattenwort: Tod | Wirke Schattenwort: Tod nach Abklingzeit. | |
| 5 | Vampirumarmung | Halte Vampirumarmung aktiv und erneuere den Effekt direkt nach seinem Ablauf. | |
| 6 | Gedankenschinden | Kanalisiere Gedankenschinden vollständig und brich den Zauber nicht vorzeitig ab. |
Mehrziel-Eröffnung
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verblassen | Wirke Verblassen optional vor Kampfbeginn, um die Bedrohung beim Kampfbeginn zu verringern. | |
| 2 | Gedankenschlag | Wirke Gedankenschlag vor Kampfbeginn vor. | |
| 3 | Schattenwort: Schmerz | Wirke Schattenwort: Schmerz. | |
| 4 | Verschlingende Seuche | Wirke Verschlingende Seuche. | |
| 5 | Schattenwort: Tod | Wirke Schattenwort: Tod. | |
| 6 | Vampirumarmung | Wirke Vampirumarmung. | |
| 7 | Gedankenschlag | Wirke Gedankenschlag. | |
| 8 | Schattenwort: Schmerz | Wirke Schattenwort: Schmerz auf weitere Ziele. |
Mehrziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Schattenwort: Schmerz | Halte Schattenwort: Schmerz auf allen relevanten Zielen aktiv und erneuere den Effekt direkt nach seinem Ablauf. | |
| 2 | Verschlingende Seuche | Halte Verschlingende Seuche auf dem Hauptziel aktiv und erneuere den Effekt direkt nach seinem Ablauf. | |
| 3 | Gedankenschlag | Wirke Gedankenschlag nach Abklingzeit. | |
| 4 | Schattenwort: Tod | Wirke Schattenwort: Tod nach Abklingzeit. | |
| 5 | Vampirumarmung | Halte Vampirumarmung aktiv und erneuere den Effekt direkt nach seinem Ablauf. | |
| 6 | Gedankenschinden | Kanalisiere Gedankenschinden vollständig und brich den Zauber nicht vorzeitig ab. |
Abklingzeiten
| Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|
| Vampirumarmung | Vor einer Phase mit hohem Gruppenschaden auf dem Hauptziel aktivieren und anschließend weiter Schaden verursachen. | |
| Verblassen | Bei zu hoher Bedrohung einsetzen und dem Tank Zeit zum erneuten Bedrohungsaufbau geben. | |
| Furchtzauberschutz | Vor einer bekannten Furchtmechanik auf das vorgesehene Ziel wirken. | |
| Dunkles Opfer | Als untoter Priester bei niedrigem Mana einsetzen, wenn der Gesundheitstausch sicher ist. |
Werteverteilung
- Zaubertrefferchance bis 17 Prozent
- Kritische Zaubertrefferchance
- Zauberschaden oder Schattenschaden
- Intelligenz
- Willenskraft
- Ausdauer
Gegner auf Schlachtzugsstufe verursachen eine Grundchance von 17 Prozent, dass Zauber verfehlen. Fünf Punkte in Schattenfokus liefern 5 Prozent Trefferchance. Die verbleibenden 12 Prozent müssen für das Trefferlimit über Ausrüstung erreicht werden.
Kritische Schattentreffer sind besonders wertvoll, weil Schattengestalt den kritischen Schadensbonus von Schattenzaubern auf 200 Prozent erhöht. Zauberschaden verstärkt alle Schadenszauber. Reiner Schattenschaden wirkt nur auf Schattenzauber, bietet dafür auf passenden Gegenständen häufig einen hohen Bonus.
Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Manavorrat um 15. Rund 59,2 Intelligenz entsprechen zusätzlich etwa 1 Prozent kritischer Zaubertrefferchance. Willenskraft verbessert die natürliche Manaregeneration. Mit Meditation läuft ein Teil dieser Regeneration während des Wirkens weiter.
Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit um 10 Punkte pro Attributspunkt. Sie besitzt keinen direkten Schadenswert, hilft aber gegen unvermeidbaren Schaden und den Rückstoß von Schattenwort: Tod.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Die folgenden Empfehlungen beziehen sich auf Verzauberungen, Rüstungsverbesserungen und Verbrauchsgegenstände für das Leveln.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Waffe | Formel: Waffe - Offenbarung Formel: Waffe - Einsicht |
| Brust | Formel: Brust - Schwache Intelligenz |
| Armschienen | Formel: Armschiene - Überragende Willenskraft |
| Umhang | Formel: Umhang - Große Verteidigung |
| Stiefel | Formel: Stiefel - Geringe Willenskraft |
Teure Verzauberungen lohnen sich während des Levelns vor allem auf Gegenständen, die über mehrere Stufen getragen werden. Offenbarung unterstützt kritische Zaubertreffer, Intelligenz vergrößert den Manavorrat und Willenskraft verbessert die Regeneration zwischen sowie während längerer Kämpfe.
Tränke und Essen
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Heiltrank | Großer Heiltrank |
| Manatrank | Manatrank |
| Kampftrank | Zauberschlagtrank |
| Elixier | Geringes Arkanelixier |
| Zauberöl | Schwaches Zauberöl |
| Getränk | Süßer Nektar |
| Essen | Salziger Meeresfrüchteeintopf |
Manatränke besitzen im Gruppenspiel den höchsten praktischen Wert. Wasser sollte an die eigene Stufe angepasst werden, damit der Manavorrat zwischen Kämpfen schnell gefüllt wird. Zauberschlagtrank, Geringes Arkanelixier und Schwaches Zauberöl erhöhen den Schaden der Schattenzauber.
Zurück zur ÜbersichtBiS-Liste
Die besten Ausrüstungsgegenstände zum Leveln sind in unserem Levelguide für den Schatten-Priester gelistet.
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