WoW Krone des Kosmos Guide
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- Loot-Tabelle
- Boss-Guides für die Leerenspitze
- Leerenspitze
- Imperator Averzian
- Vorasius
- Gefallener König Salhadaar
- Vaelgor & Ezzorak
- Lichtblinde Vorhut
- Krone des Kosmos
Allgemeines zur Krone des Kosmos
Die Krone des Kosmos ist ein Raid-Boss im Schlachtzug Leerenspitze, einem der drei Raid-Instanzen, die zum Start von Midnight gehören.

Krone des Kosmos Beschreibung
Hoch über der Leerenspitze sammelt Xal'atath ihre dunkle Armee aus dem Leerensturm. Gemeinsam mit Turalyon, Arator und Alleria müssen die Sterblichen von Azeroth sich ihr stellen, bevor sie die Macht der Leerenspitze gegen ihre Feinde entfesselt.
Zurück zur ÜbersichtKrone des Kosmos LFR, NHC und HC Guide
Der finale Kampf in der Leerenspitze gegen die Krone des Kosmos fordert deiner Gruppe alles ab. In dieser Begegnung ist die richtige Positionierung entscheidend, wobei das bewusste Abfangen bestimmter Mechaniken im Vordergrund steht. Der Kampf ist ein intensiver HPS- und DPS-Check, der sich über drei Phasen und zwei Zwischenphasen erstreckt. Du solltest Kampfrausch oder Heldentum für die letzte Phase aufsparen, um den Boss zu besiegen, bevor der Platz ausgeht.
Kampf-Setup und Vorbereitung
Für die heroische Fassung wird eine Aufstellung mit 2 Tanks, 4 Heilern und 14 Schadensverursachern empfohlen. Sollte die Heilung nicht ausreichen, kannst du einen fünften Heiler hinzunehmen. Besondere Hilfsfertigkeiten sind nicht zwingend erforderlich, aber eine gute Koordination beim Laufen ist überlebenswichtig.
Phase 1: Die unsterblichen Wächter
Du startest gegen drei unsterbliche Wächter. Die empfohlene Tötungsreihenfolge lautet: Morium, danach Demiar und zuletzt Vorelus. Während ein Tank Vorelus abseits hält und dort Leerentröpfchen einsammelt, versammelt sich der Rest der Gruppe bei Morium. Fernkämpfer stehen leicht außerhalb, um Leerenausstoß gezielt abzulegen.
Die Leerentröpfchen können in die Gruppe gezogen werden, um sie durch Flächenschaden zu erledigen und den Debuff Verderbende Essenz für mehr Schaden zu nutzen. Wichtig: Die Wächter sterben erst, wenn die Umbralverbindung durch einen Silberschlagpfeil unterbrochen wurde. Achte darauf, die Wächter früh zu treffen, aber vermeide es, sie doppelt zu treffen, da dies die Stapel zurücksetzt. Weiche den Strahlen von Griff des Nichts aus und heile Nullkorona zügig gegen.
Zwischenphase 1: Erdrückende Singularität
Der Raum wird in drei Bereiche unterteilt. Bleibe in deinem zugewiesenen Abschnitt und positioniere dich mittig. Du wirst hineingezogen und erhältst Stapel von Stellaremission, was den Schaden und den Sog erhöht. Nutze den Silberschlagbeschuss, um deine Stapel zurückzusetzen. Beachte dabei, dass du danach für 8 Sekunden massiv erhöhten Schaden durch Pfeile erleidest. Weiche zudem den Flächen von Singularitätsausbruch aus.
Phase 2: Das Risssimulakrum
In dieser Phase steht die Gruppe gesammelt am äußeren Rand. Fernkämpfer platzieren Leerenausstoß wieder gezielt. Wenn Alleria Ruf der Leere einsetzt, erscheinen zwei unsterbliche Leerenbruten. Diese müssen mit dem Mal des Waldläuferhauptmanns markiert werden, um ihre Unverwundbarkeit zu verlieren. Unterbrich unbedingt das Sperrfeuer der Leere, da es bei voller Energie der Adds tödlich endet.
Wird der Platz knapp, rotiere gegen den Uhrzeigersinn in den nächsten Bereich. Ein Durchqueren der Flüchtiger Riss verursacht hohen Schaden, bewege dich also schnell. Tanks sollten bei 2 bis 3 Stapeln von Risshieb wechseln.
Zwischenphase 2: Zerschmetternde Singularität
Die Regeln für Stellaremission und den Reset durch den Beschuss bleiben gleich. Zusätzlich erschwert Umkreisende Materie die Phase, was dich dazu zwingt, die Abschnitte während der Zwischenphase zu wechseln. Vermeide Bewegungen, solange du noch den Debuff für erhöhten Pfeilschaden besitzt.
Phase 3: Das Ende vom Ende
Jetzt ist die Zeit für alle Offensiv-Cooldowns und Kampfrausch gekommen. Die gesamte Gruppe kuschelt bei Alleria, um das Management von Aspekt des Endes zu erleichtern. Diese Fähigkeit verbindet einen Tank, einen Nahkämpfer und einen Fernkämpfer mit dem Boss. Wenn du dich mehr als 30 Meter entfernst, wird Gravitationskollaps ausgelöst.
Die Verbindungen sollten nacheinander gelöst werden: Erst der Fernkämpfer, dann der Nahkämpfer und zuletzt der Tank. Da der Tank danach erhöhten körperlichen Schaden erleidet, ist ein sofortiger Spot-Wechsel nötig. Wenn Verschlingender Kosmos einen Bereich unbewohnbar macht, nutzt die Federn von Dunkler Rausch, um in den nächsten sicheren Bereich zu gleiten. Wiederhole diesen Ablauf, bis Alleria besiegt ist.
Zurück zur ÜbersichtKrone des Kosmos Fähigkeiten
Übersicht
Alleria Windläufer wird zu Beginn des Kampfs von unsterblichen Wächtern der Leere zurückgehalten. Sie trifft Freund und Feind gleichermaßen sowohl mit Leereneffekten als auch mit Silberschlagpfeil.
Wenn alle unsterblichen Wächter zerstört sind, stürzt Alleria auf die Plattform und erschafft ein Risssimulakrum, um ihre Gegner mit Ruf der Leere und Mal des Waldläuferhauptmanns zu attackieren.
Wenn das Risssimulakrum zertrümmert wird, w]t Alleria ihr gesamtes Repertoire an Leerenfähigkeiten auf alle Spielercharaktere an.
Schadensklassen
Silberschlagpfeil entfernt alle Leereneffekte von getroffenen Zielen.
Das Leerentröpfchen bespritzt, wenn es stirbt, Ziele mit Verderb]r Essenz.
Aspekt des Endes reduziert die erhaltene Heilung, bis sich das Ziel vom Pfeil wegbewegt.
Heiler
Silberschlagpfeil entfernt alle Leereneffekte von getroffenen Zielen.
Nullkorona absorbiert eine große Menge an Heilung und kann auf einen anderen Spielercharakter übergehen, wenn es gebannt wird.
Aspekt des Endes reduziert die erhaltene Heilung, bis sich das Ziel vom Pfeil wegbewegt.
Tanks
Unsterbliche Wächter verw]n Hall] Dunkelheit, wenn ihnen keine Spielercharaktere im Nahkampf gegenüberstehen.
Ermächtig] Dunkelheit wirkt innerhalb eines großen Bereichs auf Allerias Verbündete.
Aspekt des Endes reduziert die erhaltene Heilung, und Gravitationskollaps schwächt das Ziel gegenüber körperlichen Angriffen.
Tanks
Unsterbliche Wächter verw]n Hall] Dunkelheit, wenn ihnen keine Spielercharaktere im Nahkampf gegenüberstehen.
Ermächtig] Dunkelheit wirkt innerhalb eines großen Bereichs auf Allerias Verbündete.
Aspekt des Endes reduziert die erhaltene Heilung, und Gravitationskollaps schwächt das Ziel gegenüber körperlichen Angriffen.
Phase 1: Die Leerenspitze
Silberrückstände
Griff des Nichts
Berstendes Nichts
Leerenausstoß
Leerenüberreste
Nullkorona
Unsterbliche Wächter
Unsterbliche Wächter sind untrennbar mit ihren Leerenportalen verbunden und teleportieren zurück, wenn sie mehr als wenigen von ihnen entfernt sind.
Morium
Hallende Dunkelheit
Dunkle Hand
Umbralverbindung
Demiar
Hallende Dunkelheit
Unterbrechendes Beben
Umbralverbindung
Vorelus
Hallende Dunkelheit
Unersättlicher Abgrund
Umbralverbindung
Leerentröpfchen
Unterbrechung: Erdrückende Singularität
Silberschlagbeschuss
Stellaremission
Singularitätsausbruch
Phase 2: Der durchtrennte Riss
Risssimulakrum
Alleria nutzt ihren räumlichen Riss, um ein Leerensimulakrum zu beschwören, das ihr beisteht.
Ermächtigende Dunkelheit
Kosmische Barriere
Nullkorona
Risshieb
Flüchtiger Riss
Mal des Waldläuferhauptmanns
Silberschlagquerschläger
Leerenausstoß
Leerenüberreste
Leerenpirscherstich
Ruf der Leere
Unsterbliche Leerenbrut
Sperrfeuer der Leere
Verschmolzene Form
Ruf der Leere
Zerschmetterte Leerenbrut
Unterbrechung: Zerschmetternde Singularität
Silberschlagbeschuss
Silberschlagbeschuss
Umkreisende Materie
Phase 3: Das Ende vom Ende
Aspekt des Endes
Gravitationskollaps
Griff des Nichts
Berstendes Nichts
Nullkorona
Leerenpirscherstich
Dunkler Rausch
Phase 1: Die Leerenspitze
Silberrückstände
Griff des Nichts
Berstendes Nichts
Leerenausstoß
Leerenüberreste
Nullkorona
Unsterbliche Wächter
Unsterbliche Wächter sind untrennbar mit ihren Leerenportalen verbunden und teleportieren zurück, wenn sie mehr als wenigen von ihnen entfernt sind.
Morium
Dunkle Hand
Umbralverbindung
Demiar
Unterbrechendes Beben
Umbralverbindung
Vorelus
Unersättlicher Abgrund
Umbralverbindung
Leerentröpfchen
Unterbrechung: Erdrückende Singularität
Stellaremission
Singularitätsausbruch
Umkreisende Materie
Phase 3: Das Ende vom Ende
Wilde kosmische Energie gerät außer Kontrolle und besiegelt das Schicksal aller auf der Leerenspitze...
Krone des Kosmos Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Gegenstandsstufe:
- LFR: 243
- Normal: 256
- Heroisch: 269
- Mythisch: 282
