WoW Lichtblinde Vorhut Guide
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- Krone des Kosmos
Allgemeines zu Lichtblinde Vorhut
Lichtblinde Vorhut ist ein Boss-Kamof im Schlachtzug Leerenspitze, einem der drei Raid-Instanzen, die zum Start von Midnight gehören.

Lichtblinde Vorhut Beschreibung
Senn, Bellamy und Lichtblut waren einst Streiter des Lichts, die ihrem eigenen blendenden Eifer erlagen... Ihr Glaube pervertierte zu einem skrupellosen Fanatismus, der sie nun dazu verleitet, all ihre Gegner zu vernichten.
Zurück zur ÜbersichtLichtblinde Vorhut LFR, NHC und HC Guide
In der Begegnung mit der Lichtblinden Vorhut trittst du gegen ein Trio mächtiger Paladine an: Kriegskaplanin Senn, Generalin Amias Bellamy und Kommandant Venel Lichtblut. Dieser Kampf erfordert eine präzise Schadensverteilung und ein schnelles Reagieren auf die mächtigen Auren der Bosse.
Kampfstil und Vorbereitung
Dies ist ein Kampf gegen drei Ziele, die sich keine Gesundheit teilen. Es ist zwingend erforderlich, dass alle drei Paladine zur gleichen Zeit sterben. Den Kampfrausch solltest du direkt zum Pull einsetzen.
Besonderheiten während der Burst-Phase
Während die Effekte des Kampfrausches aktiv sind, nutzen die Bosse zusätzliche Fähigkeiten:
- Senn und Bellamy: Nutzen Gottesschild, was sofort durch einen Massenbannzauber entfernt werden muss.
- Lichtblut: Aktiviert Zornige Vergeltung, was seinen verursachten, aber auch seinen erlittenen Schaden erhöht.
Die Ultimates (100 Energie)
Jeder Paladin besitzt eine ultimative Fähigkeit, die bei Erreichen von 100 Energie ausgelöst wird. Diese erfolgen zeitversetzt. Sobald eine Ultimate startet, müssen die anderen Bosse aus dem großen Kreis gezogen werden. Am Ende jeder Ultimate bleibt eine große Fläche Weihe (bzw. Göttliche Weihe) zurück.
- Kommandant Venel Lichtblut (Aura des Zorns): Heiler werden mit Meteor-Einschlägen (Todesurteil) markiert. Verteilt euch außerhalb der Zone und helft dabei, jeweils maximal einen Einschlag mit abzufangen. Achte zudem auf die rotierenden Hämmer beim Einschlag.
- Generalin Amias Bellamy (Aura der Hingabe): Der Boss feuert Scheiben (Göttlicher Glockenschlag) ab, die getroffene Spieler zum Schweigen bringen. Weiche diesen unbedingt aus.
- Kriegskaplanin Senn (Aura des Friedens): Alle 3 Sekunden belegt sie die 5 am nächsten stehenden Spieler mit einem Heilabsorb (Tyrs Zorn). Hier ist eine Rotation der Spieler notwendig, die nah am Boss stehen, damit sich die Absorptions-Effekte nicht zu hoch stapeln.
Mechanik: Blendendes Licht
Senn fixiert einen zufälligen Spieler und stürmt auf einem Elekk auf diesen zu. Du musst den Schild des Bosses schnellstmöglich durch Schaden brechen und den anschließenden Zauber unterbrechen.
Aufgaben für Tanks
Positionierung und schnelle Reaktion auf Debuffs sind hier entscheidend:
- Tanke die Bosse am Rand des Raumes.
- Nach jeder ultimativen Fähigkeit musst du die Bosse am Rand entlang weiterziehen, um den hinterlassenen Flächen auszuweichen.
- Sobald Lichtblut oder Bellamy Richturteil (bzw. Richturteil) wirken, muss der jeweils andere Tank sofort abspotten.
Lichtblinde Vorhut Fähigkeiten
Übersicht
Die Lichtblinde Vorhut greift Spielercharaktere erbarmunglos an, während sich ihre Energie langsam erhöht.
Wenn ein Mitglied der Vorhut 100 Energie erreicht, aktiviert es eine Aura, um Verbündete zu ermächtigen und seinen verheerendsten Angriff zu entfesseln.
Schadensklassen
Kriegskaplanin Senn beschützt Verbündete mit ihrer Aura des Friedens, indem sie Spielercharaktere befriedet, die ihre Verbündeten angreifen.
Von Todesurteil verursachter Schaden wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Geheiligter Schild gewährt, solange er besteht, Immunität gegen Unterbrechungen.
Heiler
Tyrs Zorn absorbiert eine große Menge der von betroffenen Spielercharakteren erhaltenen Heilung.
Von Todesurteil verursachter Schaden wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Generalin Bellamy bringt von Göttlicher Glockenschlag getroffene Spielercharaktere zum Schweigen.
Tanks
Richturteil erhöht deutlich den erlittenen Schaden durch Letztes Urteil und Schild der Rechtschaffenen.
Von Todesurteil verursachter Schaden wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Mitglieder der Vorhut mit einer aktiven Aura ermächtigen Verbündete in der Nähe stark.
Geist der Heilerin
Geist der Verteidigerin
Geist des Rächers
Kommandant Venel Lichtblut
Göttliche Weihe
Aura des Zorns
Weihe
Aura des Zorns
Todesurteil
Göttlicher Hammer
Vorahnung
Todesurteil
Göttlicher Hammer
Vorahnung
Göttlicher Sturm
Göttliches Gewitter
Heiliger Tribut
Richturteil
Letztes Urteil
Zornige Vergeltung
Vorahnung
Generalin Amias Bellamy
Göttliche Weihe
Aura der Hingabe
Weihe
Aura der Hingabe
Göttlicher Glockenschlag
Vorahnung
Schild des Rächers
Lichtdurchdrungen
Richturteil
Schild der Rechtschaffenen
Gottesschild
Vorahnung
Kriegskaplanin Senn
Göttliche Weihe
Aura des Friedens
Weihe
Aura des Friedens
Tyrs Zorn
Vorahnung
Versengendes Strahlen
Geheiligter Schild
Elekkansturm
Blendendes Licht
Exorzismus
Gottesschild
Vorahnung
Vergeltung
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Lichtblinde Vorhut Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Gegenstandsstufe:
- LFR: 240
- Normal: 253
- Heroisch: 266
- Mythisch: 279
