WoW Vaelgor & Ezzorak Guide
- Vaelgor & Ezzorak Guide
- Allgemeines
- LFR / NHC / HC Guide
- Fähigkeiten
- Loot-Tabelle
- Boss-Guides für die Leerenspitze
- Leerenspitze
- Imperator Averzian
- Vorasius
- Gefallener König Salhadaar
- Vaelgor & Ezzorak
- Lichtblinde Vorhut
- Krone des Kosmos
Allgemeines zu Vaelgor & Ezzorak
Vaelgor & Ezzorak ist ein Boss-Kampf im Schlachtzug Leerenspitze, einem der drei Raid-Instanzen, die zum Start von Midnight gehören.

Vaelgor & Ezzorak Beschreibung
Vaelgor und Ezzorak stammen aus demselben Gelege des roten Drachenschwarms und waren einst die Hüter alles Lebendigen. Jetzt sind sie vom dunklen Willen Xal'ataths verdreht und ihre unerschütterliche Verbindung zueinander ist das Einzige, das noch von ihrem früheren Wesen übrig ist.
Zurück zur ÜbersichtVaelgor & Ezzorak LFR, NHC und HC Guide
In der Begegnung mit den Drachengeschwistern Vaelgor & Ezzorak erwartet dich ein koordinationsintensiver Kampf gegen zwei Ziele. Da sich die beiden Drachen keine Gesundheit teilen, ist ein präzises Schadensmanagement entscheidend für den Erfolg.
Kampfstil und Vorbereitung
Es handelt sich um einen Council-Kampf, bei dem du beide Bosse gleichzeitig bekämpfen musst. Wichtig ist, dass ihre Trefferpunkte immer innerhalb von 15 % (auf Heroisch sogar 10 %) zueinander bleiben. Werden sie nicht fast zeitgleich besiegt, wird der verbleibende Drache extrem gefährlich. Den Kampfrausch solltest du direkt zum Pull nutzen.
Positionierung der Drachen
Die richtige Aufstellung ist das Fundament dieses Kampfes:
- Die beiden Drachen müssen immer mindestens 15 Meter voneinander entfernt getankt werden, um gegenseitige Stärkungseffekte zu vermeiden.
- Achte darauf, dass die Drachen niemals mit dem Schwanz zum Schlachtzug stehen, um den Schaden durch Schwanzpeitscher zu verhindern.
Mechaniken von Vaelgor
Vaelgor setzt vor allem auf frontale Angriffe und Positionierungs-Abfragen:
- Nullstrahl: Der Boss feuert einen Strahl auf den Tank, der am Ende eine Nullzone hinterlässt. Spielercharaktere sollten ca. 2 Stapel abfangen, um die Zone zu verkleinern. Danach musst du die Verbindung zur Zone durch Weglaufen dehnen, um einen Nullbruch auszulösen.
- Entsetzlicher Atem: Dieser kegelförmige Atem visiert zufällige Spieler an. Er verursacht hohen Schaden und belegt getroffene Ziele mit Furcht, was sofort von den Heilern gebannt werden muss.
Mechaniken von Ezzorak
Ezzorak erfordert schnelles Umschalten auf Adds und Linien-Soaks:
- Leerenheulen: Dieser Schrei verursacht Gruppenschaden und beschwört Leerenkugeln. Diese Adds müssen sofort mit hoher Priorität besiegt werden. Nutzt CC, Griffe oder Rückstöße, um sie zu bündeln.
- Düsternis: Ezzorak feuert eine Kugel durch den Tank. Der Schlachtzug muss sich in einer Linie im Pfad der Kugel aufstellen, um sie abzufangen und ihre Farbe zu ändern.
- Heroisch: Achte auf den Debuff Düsternisberührt; betroffene Spieler können für eine Minute keine weitere Kugel abfangen.
Intermission: Mitternachtsflammen
Bei 100 Energie heben die Drachen ab oder landen, und die Zwischenphase beginnt:
- Alle Spieler müssen sich in der Aura des Lichts in der Mitte der Arena sammeln, um den massiven Umgebungsschaden zu überleben.
- Fokussiere und besiege die Mitternachtsmanifestation.
- Wenn du mit Schattenmal markiert wirst, laufe kurz vor Ablauf aus der Gruppe heraus, um niemanden mit der Detonation zu treffen.
Aufgaben für Tanks
- Halte die 15-Meter-Distanz zwischen den Bossen jederzeit ein.
- Richte den Nullstrahl und die Düsternis-Kugel gezielt in die Gruppe, damit die Mechaniken gespielt werden können.
- Führe einen Tank-Wechsel durch, wenn die Stapel von Rakzahn oder Vaelschwinge zu hoch werden oder wenn ein Drache in die Flugphase übergeht und Packender Schlund wirkt.
Vaelgor & Ezzorak Fähigkeiten
Übersicht
Die Drachengeschwister beginnen den Kampf, indem sie abwechselnd im Flug oder am Boden kämpfen, und wechseln bei voller Energie nach dem Wirken von Mitternachtsflammen. Die Vorhut der Lichtgebundenen bietet im Gegenzug Hilfe an, indem sie ihre Strahl] Barriere auf Spielercharaktere in der Nähe anw]t.
Schließlich landen beide Drachen und kombinieren ihre drakonische Macht, um die Spielercharaktere ein für alle Mal auszulöschen.
Schadensklassen
Düsternis verursacht bei Kontakt Düsternisberührt und schrumpft das erzeugte Düsternisfeld.
$[15,16Nullstrahl erzeugt eine Nullzone, die Spielercharaktere bindet und beim Strecken dieser Bindung einen Nullbruch oder eine Nullzonenimplosion bewirkt.
$[14,17Nullstrahl erzeugt eine Nullzone, die Spielercharaktere bindet und einen Nullbruch beim Strecken dieser Bindung verursacht.
$[14,15,16Entsetzlicher Atem visiert einen Spielercharakter an, wirkt aber auf alle Spielercharaktere, die sich vor Vaelgor befinden.
$[17Leerenheulen beschwört Leerenkugeln, die fortwährend Leerenblitz wirken.
$[14,15,16Schattenmal der Manifestation der Mitternacht detoniert bei Ablauf.
Heiler
$[14,17Das Strecken der Bindungen von Nullzone bewirkt einen Nullbruch, der allen Spielercharakteren Schaden zufügt.
$[15,16Nullbruch und Nullzonenimplosion der Nullzone fügen allen Spielercharakteren Schaden zu, aber Nullzonenimplosion verursacht außerdem kurzzeitig einen regelmäßigen Schadenseffekt von hoher Intensität.
Die Vorhut der Lichtgebundenen gewährt Spielercharakteren in der Nähe eine Strahl] Barriere, die den hohen Schaden der Mitternachtsflammen verringert.
Düsternisberührte Spielercharaktere verringern den durch Düsternis verursachten Gesamtschaden und schrumpfen das erzeugte Düsternisfeld.
Tanks
$[14,15,17Sowohl Nullstrahl als auch Düsternis richten sich auf das Primärziel des Drachen aus. Das gleiche gilt im Flug für Entsetzlicher Atem.
$[16Sowohl Nullstrahl als auch Düsternis richten sich auf das aktuelle Ziel des Drachens aus.
Rakzahn und Vaelschwinge ermächtigen den Drachen, wenn sie auf das gleiche Ziel gewirkt werden.
Stapel von Nullstrahl zu erhalten, verringert die Bindungskraft der Nullzone für alle Spielercharaktere.
$[14,15,17Beim Fliegen zieht Pack]r Schlund das Primärziel des Drachen und fügt ihm mit zunehm]r Distanz steig]n Schaden zu.
Vaelgor & Ezzorak
Vaelgor
Nullzone
Nullbruch
Nullbruch
Nullzonenimplosion
Nullzonenimplosion
Nullstreu
Entsetzlicher Atem
Entsetzlicher Atem
Vaelschwinge
Schwanzpeitscher
Ezzorak
Düsternisberührt
Geschwächt
Düsternisfeld
Leerenheulen
Leerenkugel
Rakzahn
Durchbohren
Mitternachtsflammen
Zwielichtbund
Zwielichtfuror
Packender Schlund
Xal'atath
Kosmose
Vorhut der Lichtgebundenenen
Wenn sie anwesend sind, schließen sich Kriegskaplanin Senn, Generalin Amias Bellamy und/oder Kommandant Venel Lichtblut dem Kampf gegen Vaelgor & Ezzorak an.
Manifestation der Mitternacht
Ungebundener Schatten
Aura des Lichts
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Vaelgor & Ezzorak Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Gegenstandsstufe:
- LFR: 240
- Normal: 253
- Heroisch: 266
- Mythisch: 279
