Schmiedeweber Araz Guide - Manaschmiede Omega
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Allgemeines zum Boss-Guide für Schmiedeweber Araz
Schmiedeweber Araz ist ein Boss in der Manaschmiede Omega, der dritten Raid-Instanz in The War Within. Auf dieser Seite findest du Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal (NHC), Heroisch (HC) und Mythisch (Mythic).
Schmiedeweber Araz Beschreibung
Schmiedeweber Araz steuert alle Vorgänge in der Manaschmiede Omega und gewährleistet dabei einen konstanten Energiestrom zur zentralen Kammer. Er wird sein Werk vollenden und zum ersten Zeugen der Wiedergeburt von Dimensius... Koste es, was es wolle.
Zurück zur ÜbersichtSchmiedeweber Araz LFR, NHC und HC Guide
Araz bringt Chaos pur in die Arena: Zwei Hauptphasen, Intermissions, unzählige Adds und explosive Kombinationen. Hier brauchst du clevere Rollenaufteilung, perfekte Add-Kontrolle und gut getimte Movement-CDs.
Allgemeines zum Kampfablauf
- Phase 1: Kampf gegen Araz mit Manifestationen und Echo-Mechaniken
- Zwischenphasen: Sammler kontrollieren, Adds CC’n, AoE vermeiden
- Phase 2: Alles auf einmal.
Mechaniken für Tanks
- Überwältigende Kraft: Tankwechsel bei 2 Stacks
- Arkane Auslöschung: AoE-Fähigkeit damit vom Raid entfernen
- Mal der Macht (HC/Mythisch): Echo und Boss müssen getrennt stehen
- Zwischenphase: Adds vom Sammler wegziehen.
Mechaniken für Schadensverursacher
- Arkane Auslöschung: Geh in jeden zweiten Schlag rein, um den Schaden zu splitten.
- Arkane Echos: Sofort fokussieren! Sie duplizieren die Bossfähigkeiten.
- Astrale Ernte: Erzeugt Manifestationen. Unbedingt CC nutzen, damit sie die Sammler nicht erreichen.
- Zwischenphase: Sammler schnell zerstören und Adds von ihnen fernhalten
- Phase 2: Manifestationen zur Arena-Seite ablegen.
Mechaniken für Heiler
- Arkane Auslöschung: Großer Raidschaden.
- Astrale Ernte: Starker Einzelschaden, wo Fokusheilung nötig sein wird.
- Arkaner Ausstoß: Raidweiter Knockback
- Zwischenphase: Tankheilung priorisieren. Den AoE nach dem töten von Sammlern nicht vergessen.
Tipps und Tricks für Raidleads
- Zwei Gruppen definieren, die die Tank-Hits gezielt abfangen.
- Positionen für Manifestationen und Echos klar festlegen.
- CC-Rotation planen:
- Vortex, Grips, Stuns im Wechsel
- Hexerportale gezielt einsetzen
- Add-Platzierung in Phase 2 koordinieren
- Heal-CDs einteilen
Besonderheiten Heroisch und Mythisch
- Heroisch:
- Mal der Macht: Echo und Boss müssen getrennt stehen.
- Astrales Zeichen und ein Healabsorbschild nach Arkaner Auslöschung ist der perfekte Moment für Def-Cds der Spieler.
- Mythisch:
- Voids dürfen von Adds NICHT berührt werden
- Manifestationen werden sonst nahezu unbesiegbar
- AoE nach jedem Sammlerkill in der Intermission
- Phase 2: Araz nutzt Todesschwingen. Das erzeugt einen Rückstoß und hohen AoE-Schaden.
Phase-für-Phase-Tipps
- Phase 1:
- Tank-Hits rotieren (2 Gruppen)
- Keine AoE auf Add-Wellen 2, 4, 5. Wirklich nur CC!
- Zwischenphasen:
- Sammler einzeln zerstören
- Hexer-Gate für Addwege nutzen
- Phase 2:
- Boss und Adds kontrollieren
- Movement-CDs helfen hier sehr.
Mythisch: CC und Add-Management
- Rotierende Gruppen für Tank-Hits.
- Echo-Mobs zentral stacken
- Add-Spawns nur kontrollieren
Schmiedeweber Araz Fähigkeiten
Zusammenfassung
Schmiedeweber Araz aktiviert die Primäre Sequenz der arkanen Sammler im Raum. Sobald alle Sammler aktiv sind, beginnt Araz ein arkanes Ritual, um Dimensius zu beschwören.
Wird das Ritual zweimal unterbrochen, sieht Araz sich gezwungen, die finale Sequenz zu aktivieren, und erschafft eine Dunkle Singularität.
Schadensklassen
Astralernte erschafft Manifestationen, die eine Astrale Woge auslösen, wenn sie die Arkansammler erreichen.
Arkane Echos duplizieren die Fähigkeiten von Schmiedeweber Araz.
Arkane Sammler verlieren ihre Arkanbarriere während der Unterbrechung.
Schadensklassen
Astralernte erschafft Manifestationen, die eine Astrale Woge auslösen, wenn sie die Arkansammler erreichen.
Arkane Echos duplizieren die Fähigkeiten von Schmiedeweber Araz.
Arkane Sammler verlieren ihre Arkanbarriere während der Unterbrechung.
Arkane Sammler verursachen mit Eindämmungsriss massiven Schaden, wenn sie zerstört werden.
Heiler
Astralernte fügt dem Ziel hohen regelmäßigen Schaden zu.
Arkane Auslöschung verursacht Schaden, der auf alle Spielercharaktere am Einschlagsort aufgeteilt wird.
Astralbrand erhöht während der Unterbrechung durchgehend den Schaden.
Tanks
Überwältig] Macht kumuliert stetig auf Araz' aktivem Ziel.
Arkane Konvergenz fügt dem Schlachtzug bei Abschluss Schaden zu.
Tanks
Überwältig] Macht kumuliert stetig auf Araz' aktivem Ziel.
Mal der Macht wird aktiviert, während Araz sich in der Nähe eines seiner Echos befindet.
Arkane Konvergenz fügt dem Schlachtzug jedes Mal, wenn sie in Kontakt mit der Manaschmiede kommt, Schaden zu.
Phase 1: Einstellung der Schmiede
Schmiedeweber Araz leitet Energie in die Manaschmiede, um Dimensius zu nähren.
Arkaner Sammler
Arkane Manifestation
Eine Kugel aus roher Energie, die sich zu dem Arkansammler bewegt, der sie erschaffen hat.
Primäre Sequenz
Arkanentzug
Arkanbarriere
Sammler herbeirufen
Arkaner Sammler
Leerenriss
Arkane Manifestation
Eine Kugel aus roher Energie, die sich zu dem Arkansammler bewegt, der sie erschaffen hat.
Astrale Woge
Primäre Sequenz
Arkanentzug
Arkanbarriere
Arkane Auslöschung
Arkane Auslöschung
Arkanes Echo
Eine arkane Manifestation, die Araz' Zauber dupliziert.
Wiederhallender Gewittersturm
Arkane Auslöschung
Arkanes Echo
Eine arkane Manifestation, die Araz' Zauber dupliziert.
Wiederhallende Herbeirufung
Wiederhallender Gewittersturm
Astrales Zeichen
Verstummender Sturm
Überwältigende Kraft
Arkaner Ausstoß
Dunkler Terminus
Unterbrechung: Die Iris öffnet sich
Schmiedeweber Araz treibt die Schmiede an ihre Grenzen, um sein Ritual zu Ende zu führen.
Instabile Woge
Arkaner Sammler
Arkane Konvergenz
Arkaner Sammler
Arkane Konvergenz
Eindämmungsriss
Vom Schild beschützter Diener
Widerstandsfähige Bedienstete können in der explosiven Umgebung der Manaschmiede arbeiten, da sie in der Lage sind, Energie von 'Arkane Konvergenz' zu absorbieren.
Ansteigende Kraft
Manasplitter
Fokussierungsiris
Phase 2: Dunkelheit hungert
Schmiedeweber Araz entfesselt seine ganze Macht und opfert sich selbst für Dimensius, wodurch ein Portal zur Leere selbst geöffnet wird.
Dunkle Gabe
Dunkle Singularität
Erdrückende Dunkelheit
Leerenernte
Manifestation der Leere
Ein Partikel Leerenenergie, der sich zur Dunklen Singularität bewegt.
Verstummender Sturm
Überwältigende Kraft
Todeswindungen
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Schmiedeweber Araz Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Gegenstandsstufe:
- LFR: 675
- Normal: 688
- Heroisch: 701
- Mythisch: 714