Blizzard schwächt mehrere Bosse im Giftigen Abgrund ab. Die angekündigten Anpassungen senken den Schaden zahlreicher Fähigkeiten und entschärfen einzelne Mechaniken. Besonders umfangreich fallen die Änderungen bei Ula’tek aus: Neben weniger Gesundheit auf Heroisch erwarten dich reduzierte Schadenswerte und weniger Eier und betroffene Ziele bei bestimmten Angriffen. Auch kleinere Schlachtzugsgruppen werden bei der Gesundheitsskalierung stärker berücksichtigt.

Seid gegrüßt, Schlachtzügler!
In den nächsten Tagen nehmen wir mehrere Anpassungen an den Bossbegegnungen im Giftigen Abgrund vor. Die Einzelheiten findest du unten. Sobald die Änderungen aktiv sind, ergänzen wir sie in den Hotfixes.
Der Giftige Abgrund
- Eingeschlossene Wächter
- Die maximale Größe der Blutgiftflächen wurde auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch verringert.
- Die Dauer der Blutgiftflächen wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch auf 2 Minuten verringert (vorher 5 Minuten).
- Vashnik der Bösartige
- Der Schaden von „Boshaftigkeit“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 37 % verringert.
- Die Dauer des regelmäßigen Schadens von „Boshaftigkeit“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch auf 16 Sekunden verringert.
- Die Zwillingsfänge
- Der Schaden von „Innere Explosion“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 40 % verringert.
- Der Gewundene Altar
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von „Scharfaxt“ wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 20 % verringert.
- Der Schaden von „Scharfaxt“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 20 % verringert.
- Der Schaden von „Düsterbombe“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 20 % verringert.
- Der Schaden von „Giftruptur“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 15 % verringert.
- Der Schaden von „Malevolent Resonance“ wurde um 60 % verringert.
- Seelenfragmente von „Auf dem Weg ins Grab“ bleiben auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch 2 Sekunden länger bestehen, bevor sie verschwinden.
- Die Anzahl der boshaften Seelenwinder, die durch „Geisterhäme“ erscheinen, wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch auf 1 verringert (vorher 2).
- Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung erscheinen Seelenwinder nun ähnlich wie auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch.
- Ula’tek
- Die Gesundheitsskalierung der folgenden Gegner wurde auf den Schwierigkeitsgraden Schlachtzugsbrowser, Normal und Heroisch angepasst, um kleinere Schlachtzugsgruppen besser zu berücksichtigen. Ihre Grundgesundheit wurde auf diesen Schwierigkeitsgraden ebenfalls verringert, damit die angepasste Skalierung bei größeren Schlachtzugsgruppen nicht zu mehr Gesundheit führt.
- Ula’tek
- Seuchenschuppenrohling
- Seuchenschuppenviper
- Seuchenschuppenkreischer
- Geschwächte Verderbnisschuppe
- Die Gesundheit von Ula’tek wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um 15 % verringert.
- Der Schaden von „Unkontrollierte Wut“ wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 61 % verringert.
- Der Einschlagsschaden von „Ätzende Wellen“ wurde auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch um 17 % verringert.
- Der regelmäßige Schaden von „Ätzende Wellen“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 75 %, auf Heroisch um 61 % und auf Mythisch um 89 % verringert.
- Der Schaden von „Bosheit“ wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 63 % und auf Mythisch um 45 % verringert.
- Der Schaden von „Virulente Spucke“ wurde im Schlachtzugsbrowser um 46 %, auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 33 % und auf Mythisch um 36 % verringert.
- Der Schaden von „Fallende Trümmer“ wurde im Schlachtzugsbrowser um 46 %, auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 33 % und auf Mythisch um 36 % verringert.
- Der Einschlagsschaden von „Boshafte Echos“ wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 53 % und der regelmäßige Schaden um 25 % verringert.
- Die Anzahl der durch „Ruf der Schlange“ beschworenen Eier wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch verringert.
- Die Anzahl der von „Schlangenbiss“ ausgewählten Ziele wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Anzahl der von „Greifende Fangzähne“ ausgewählten Ziele wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch verringert.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch wurden in Phase 2 auf jeder Seite 2 Eier entfernt, wodurch die Gesamtzahl auf 8 Eier pro Seite sinkt.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erzeugen die spektralen Schwänze in Phase 3 keine zusätzlichen „Ätzenden Wellen“ mehr, wenn Ula’tek Wellenwände über die Plattformen schickt.
- Der Anfangsschaden von „Giftiger Spritzer“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 33 % und der regelmäßige Schaden um 84 % verringert.
- Die Dauer von „Eitrige Membran“ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch auf 20 Sekunden verringert (vorher 30 Sekunden).
Quelle: Blizzard
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