WoW Forever: Gebrechen-Hexenmeister Levelguide
- Gebrechen-Hexenmeister Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Hexenmeisters
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Ressourcen und Ausfallzeiten
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Waffen und Werkzeuge
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Gebrechen-Hexenmeister in WoW Forever
Der Gebrechen-Hexenmeister levelt mit seinem Dämon, mehreren Schaden-über-Zeit-Effekten und der Verbindung aus Aderlass und Blutsauger.

Dieser Guide behandelt ausschließlich das Leveln von Stufe 1 bis 60.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Rolle: Schadensverursacher.
- Die Talentverteilung ist auf den Weg von Stufe 10 bis 60 ausgerichtet.
- Die Rotation nutzt nur Fähigkeiten, die im jeweiligen Levelabschnitt verfügbar sind.
- Aktuelle Waffen beziehungsweise Zauberstäbe haben während des Levelns einen besonders großen Einfluss.
- Klassenquests sollten zeitnah abgeschlossen werden, weil sie wichtige Fähigkeiten oder Werkzeuge freischalten.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Der Gebrechen-Hexenmeister levelt am zuverlässigsten gegen grüne oder gelbe Gegner. Plane Klassenquests, Dungeonquests und Lehrerbesuche in deine Route ein, damit lange Zusatzwege vermieden werden.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Tirisfal, Mulgore | Erledige die Aufgaben des Startgebiets und besuche den Klassenlehrer regelmäßig. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Silberwald, Brachland | Schließe die frühen Klassenquests ab und kombiniere Wege mit Dungeonquests. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Steinkrallengebirge, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln | Bevorzuge grüne und gelbe Gegner und halte Waffen beziehungsweise Zauberstäbe aktuell. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland | Nutze das Scharlachrote Kloster für Quests und gezielte Ausrüstung. |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht | Verbinde lange Questketten mit Zul’Farrak und Maraudon. |
| 50–60 | Un’Goro-Krater, Teufelswald, Pestländer, Winterquell | Un’Goro-Krater, Teufelswald, Pestländer, Winterquell | Plane die Stufe-50-Klassenquest und einmalige Dungeonquests ein. |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Klare Schadenspriorität für Einzelziele.
- Gute Werkzeuge zum Unterbrechen, Kontrollieren oder Entkommen.
- Skaliert spürbar mit passender Ausrüstung.
Schwächen
- Schwächere Ausrüstung verlängert Kämpfe deutlich.
- Unkontrollierte Mehrfachpulls erhöhen Ausfallzeiten.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Icon | Freischaltung | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 1 | Feuerbrand | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 4 | Verderbnis | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 6 | Aderlass | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 8 | Furcht | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 10 | Seelendieb | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 14 | Blutsauger | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 30 | Höllenfeuer | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. |
Klassenquests des Hexenmeisters
Die folgenden Klassenquests gehören zu den wichtigen Stationen für den Hexenmeister. Bei rassen- oder fraktionsabhängigen Varianten führt der Eintrag zur zugehörigen Questreihe.
| Stufe | Quest | Freischaltung oder Nutzen |
|---|---|---|
| 10 | Die Bindung | Schaltet den Leerwandler frei; die genaue Quest hängt von Volk und Fraktion ab. |
| 20 | Die Bindung | Schaltet die Sayaad frei; die genaue Quest hängt von Volk und Fraktion ab. |
| 30 | Auf der Suche nach Strahad | Beginnt die Questreihe für den Teufelsjäger. |
| 50 | Ein Wichtelgesuch | Beginnt eine hochstufige Klassenquestreihe. |
Talentverteilung zum Leveln
Die folgende Reihenfolge bündelt die entscheidenden Schritte der Levelskillung. Innerhalb eines angegebenen Stufenbereichs werden die Punkte nacheinander in das genannte Talent gesetzt.
| Stufen | Icon | Talent | Punkte | Nutzen beim Leveln |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Verbesserte Verderbnis | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 15–19 | Unterdrückung | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 20–24 | Unheilige Macht | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 25–26 | Dämonische Energien | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 27–29 | Verbesserte Entzüge | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 30 | Fluch verstärken | 1/1 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 31–32 | Verbesserter Aderlass | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 33–34 | Verbessertes Omen der Pein | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 35–37 | Pandemie | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 38–40 | Seelenentzug | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 41–45 | Böswilligkeit | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 46–50 | Schattenbeherrschung | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 51 | Lebensentzug | 1/1 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 52–54 | Teufelskonzentration | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 55–56 | Einbruch der Nacht | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 57–60 | Verbesserter Schattenblitz | 4/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. |
Spielweise und Rotation
Die Tabellen sind als Prioritätslisten aufgebaut: Prüfe den ersten Eintrag und arbeite nur dann weiter, wenn er gerade nicht anwendbar ist.
Ein Ziel
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | – | Dämon angreifen lassen | Schicke zuerst deinen aktiven Dämon auf das Ziel. |
| 2 | Fluch der Elemente | Ab Stufe 40 mit Rang 3 zuerst wirken. | |
| 3 | Verderbnis | Auf jedem Gegner aktivieren. | |
| 4 | Omen der Pein | Nur verwenden, wenn der Gegner lange genug lebt. | |
| 5 | Feuerbrand | Bei Gegnern mit viel Gesundheit ergänzen. | |
| 6 | – | Lebensentzug | Nach Freischaltung ergänzen. |
| 7 | Blutsauger | Ab Stufe 30 mit Rang 3 oder höher als Füllzauber verwenden; vorher Zauberstab nutzen. | |
| 8 | Schießen | Den Gegner mit dem Zauberstab beenden. | |
| 9 | Aderlass | Bei wenig Mana und genügend Gesundheit einsetzen. |
Zwei Gegner mit Furcht
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Verderbnis | Auf den ersten Gegner wirken, weitere passende Schaden-über-Zeit-Effekte ergänzen und ihn danach mit Furcht kontrollieren. | |
| 2 | – | Dämon angreifen lassen | Den Dämon auf den zweiten Gegner schicken und auch diesen mit passenden Schaden-über-Zeit-Effekten belegen. |
| 3 | Blutsauger | Den zweiten Gegner besiegen und Furcht auf dem ersten Gegner erneuern, sobald der Effekt endet. | |
| 4 | – | Dämon angreifen lassen | Nach dem Tod des zweiten Gegners den Dämon auf den ersten schicken und diesen beenden. |
Mehrere Gegner im Dungeon
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | – | Dämon angreifen lassen | Den Dämon auf das Ziel des Tanks schicken. |
| 2 | Verderbnis | Auf dem Weg in das Gegnerpaket auf jeden Gegner wirken. | |
| 3 | Höllenfeuer | Im Gegnerpaket kanalisieren. | |
| 4 | Verderbnis | Auf Gegnern erneuern, die noch lange genug leben. | |
| 5 | Aderlass | Bei wenig Mana und genügend Gesundheit einsetzen. |
Ressourcen und Ausfallzeiten
Der Gebrechen-Hexenmeister verwaltet Mana, Gesundheit und Seelenscherben. Nutze teure Fähigkeiten nur dann, wenn ihr zusätzlicher Effekt den Kampf tatsächlich verkürzt oder absichert.
- Beginne neue Kämpfe möglichst mit einer vollen Hauptressource.
- Behalte Nahrung und passende Getränke im Inventar.
- Vermeide unnötige Ränge oder Flächeneffekte gegen einzelne, schnell sterbende Gegner.
Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
| Stufe | Fähigkeit | Empfehlung |
|---|---|---|
| 1 | Feuerbrand | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 4 | Verderbnis | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 6 | Aderlass | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 8 | Furcht | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 10 | Seelendieb | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 14 | Blutsauger | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 30 | Höllenfeuer | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
Wertepriorität beim Leveln
Zaubertrefferchance > Schattenzaubermacht > Zaubermacht > Intelligenz > Ausdauer
Waffenschaden beziehungsweise passende Zaubermacht kann beim Leveln wichtiger sein als kleine Unterschiede bei Nebenwerten. Vergleiche deshalb immer den tatsächlichen Nutzen im aktuellen Stufenbereich.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Die Auswahl ist nach Gegenstandsstufe aufsteigend sortiert. Sie zeigt gezielte Zwischenziele; zufällige Beute oder ein günstiger Auktionshausfund kann früher besser sein.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Art | Genaue Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Geringer Magiezauberstab | 15 | Hergestellt | Verzauberkunst | |
| Großer Magiezauberstab | 23 | Hergestellt | Verzauberkunst | |
| Grabsteinzepter | 29 | Questbelohnung | Quest: Schurken der Tiefschwarzen Grotte | |
| Illusionäre Rute | 39 | Bossbeute | Das Scharlachrote Kloster – Arkanist Doan | |
| Zum'rahs ärgerlicher Stock | 47 | Bossbeute | Zul'Farrak – Hexendoktor Zum'rah | |
| Klinge der ewigen Dunkelheit | 54 | Bossbeute | Maraudon – Prinzessin Theradras |
Waffen und Werkzeuge
Prüfe Waffen und Zauberstäbe nach jedem Dungeon und vor längeren Gebietswechseln. Ein deutlich höherer Schaden pro Sekunde ist während des Levelns meist wertvoller als ein kleiner Nebenwert.
Zurück zur ÜbersichtVerzauberungen
| Stufenbereich | Empfehlung |
|---|---|
| 1–19 | Günstige Ausdauer-, Intelligenz- oder Stärkeboni auf vorhandener Ausrüstung. |
| 20–39 | Preiswerte Waffenverzauberung und passende Werte auf Armschienen, Brust und Stiefeln. |
| 40–60 | Stärkere Verzauberungen nur auf Gegenständen, die voraussichtlich mehrere Stufen getragen werden. |
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Gegenstand | Einsatz |
|---|---|---|
| Geringer Heiltrank | Notfallheilung in frühen Gebieten. | |
| Heiltrank | Sofortige Heilung während des Kampfes. | |
| Überragender Heiltrank | Heiltrank für mittlere Stufen. | |
| Erheblicher Heiltrank | Notfallheilung in hohen Stufen. | |
| Manatrank | Stellt Mana während des Kampfes wieder her. | |
| Erheblicher Manatrank | Manatrank für hohe Stufen. |
Geeignete Berufe
Schneiderei und Verzauberkunst liefern Stoffausrüstung und Zauberstäbe. Sammelberufe finanzieren Lehrer und Reittierkosten.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
| Icon | Lagerobjekt | Nutzen |
|---|---|---|
| Lagerzelt | Erhöht die verfügbare Erholungsruhe bis zu fünf Prozent einer Stufe. | |
| Verzauberte Laute | Erhöht Rüstung, Werte und Widerstände. | |
| Fischglas | Erhöht alle Werte. | |
| Räucherkerze | Erhöht Intelligenz. | |
| Manabrunnen | Verbessert die Manaregeneration. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Mit vorhandenen Vermächtnispunkten sind zusätzliche Erholungsruhe, frühere Talentpunkte und Heilung nach Todesstößen besonders nützlich. Die Punkte verändern die oben angegebene Rotation nicht.
Zurück zur ÜbersichtGold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe zuerst neue Ränge der tatsächlich verwendeten Fähigkeiten.
- Verkaufe Handwerksmaterialien gesammelt und prüfe den Preis im Auktionshaus.
- Investiere nicht in teure Verzauberungen für kurzfristige Zwischengegenstände.
- Leere Taschen vor längeren Questabschnitten und nimm genügend Nahrung mit.
Effizienter leveln
- Erledige mehrere Aufgaben im selben Gebiet, bevor du zur Abgabe zurückkehrst.
- Bekämpfe überwiegend grüne und gelbe Gegner.
- Kombiniere einmalige Dungeonquests, statt einen Dungeon ohne offene Aufgaben zu wiederholen.
- Plane Klassenlehrer, Berufsausbilder und Auktionshaus in denselben Stadtbesuch ein.
- Positioniere dich während des letzten Gegners bereits in Richtung des nächsten Ziels.
