WoW Forever: Gebrechen-Hexenmeister Guide
Allgemeines zum Gebrechen-Hexenmeister in WoW Forever
Der Gebrechen-Hexenmeister verursacht in WoW Forever überwiegend regelmäßigen Schattenschaden. Verderbnis, Lebensentzug, ein Omen und ein Fluch werden auf dem Ziel aktiv gehalten. Freie Zeit füllt der Hexenmeister mit Zermürben.

Zermürben kanalisiert sechs Sekunden lang Schattenschaden und erhöht währenddessen den Schaden der anderen regelmäßigen Schatteneffekte auf dem Ziel um 10 Prozent. Seelenentzug verstärkt Zermürben zusätzlich für bis zu drei weitere aktive Gebrechenseffekte.
Die wichtigsten Fakten zum Gebrechen-Hexenmeister:
- Rolle: Fernkampf-Schadensklasse
- Ressourcen: Mana, Gesundheit und Seelensplitter
- Rüstung: Stoff
- Waffen: Dolche, Einhandschwerter, Zauberstäbe und Stäbe
- Spielweise: regelmäßige Schadenseffekte verwalten und freie Zeit mit Zermürben füllen
- Dämon: Sayaad für den höchsten Schaden der empfohlenen Schlachtzugsskillung
- Empfohlene Skillung: 33 Punkte Gebrechen und 18 Punkte Zerstörung
- Geeignete Berufe: Schneiderei und Ingenieurskunst; alternativ Schneiderei und Verzauberkunst
Stärken
- Sehr starker Schaden in langen Kämpfen.
- Hoher Mehrzielschaden gegen voneinander entfernte Gegner.
- Regelmäßige Schadenseffekte passen ihren Schaden dynamisch an aktive Stärkungen und Schwächungen an.
- Gute Selbstheilung durch Lebensentzug und weitere Entziehungszauber.
- Viele Gruppenwerkzeuge durch Flüche, Gesundheitssteine, Seelensteine und verschiedene Dämonen.
Schwächen
- Geringer sofortiger Schaden, weil die wichtigsten Effekte Zeit benötigen.
- Schwächer gegen Gegner, die sehr schnell sterben.
- Mehrere laufende Effekte müssen gleichzeitig überwacht und rechtzeitig erneuert werden.
- Tempo beschleunigt weder regelmäßige Schadenseffekte noch kanalisierte Zauber wie Zermürben.
- Höllenfeuer verursacht Eigenschaden und erfordert eine Position in Gegnernähe.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever verwendet die Talentbäume Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung mit Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 investierten Punkten. Ohne den Vermächtnisbonus Talentiert wird der erste Talentpunkt auf Stufe 10 vergeben. Auf Stufe 60 stehen höchstens 51 Talentpunkte zur Verfügung. Die duale Spezialisierung ist ab Stufe 40 verfügbar.
Allgemeine Besonderheiten des Hexenmeisters
- Regelmäßige Schadenseffekte können kritisch treffen.
- Omen und Flüche belegen getrennte Kategorien. Deshalb können ein Schaden verursachendes Omen und ein unterstützender Fluch gleichzeitig aktiv sein.
- Dämonen übernehmen Werte des Hexenmeisters und erleiden durch Flächenschaden von Bossen 50 Prozent weniger Schaden.
- Aderlass wandelt Gesundheit abhängig von der Willenskraft in Mana um.
- Schattenblitz kann durch Schattentrance sofort gewirkt werden.
Wichtige Fähigkeiten und Talente des Gebrechen-Hexenmeisters
| Fähigkeit oder Talent | Funktion |
|---|---|
| Zermürben | Kanalisiert Schattenschaden und erhöht den Schaden der anderen regelmäßigen Schatteneffekte auf dem Ziel um 10 Prozent. |
| Pandemie | Erhöht den kritischen Schadensbonus der Gebrechenzauber um bis zu 100 Prozent. |
| Böswilligkeit | Erhöht die kritische Effektchance der Schattenzauber um bis zu 5 Prozent. |
| Seelenentzug | Erhöht den Schaden von Zermürben für jeden weiteren Gebrechenseffekt auf dem Ziel um 12 Prozent, maximal um 36 Prozent. |
| Schattenbeherrschung | Erhöht den Schaden der Schattenzauber. |
| Verderben | Erhöht den kritischen Schadensbonus der Zerstörungszauber um bis zu 100 Prozent. |
Passende Völker
Die Volkswahl verursacht beim Gebrechen-Hexenmeister nur geringe Leistungsunterschiede. Menschen und Orcs bieten starke allgemeine PvE-Boni. Trolle sind gegen Wildtiere besonders stark, während Untote im PvP Vorteile besitzen.
Allianz
| Volk | Vorteile für Gebrechen |
|---|---|
| Mensch | Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance um 1 Prozent. Der menschliche Wille erhöht die Willenskraft. |
| Gnom | Heureka! verstärkt abgeschlossene Schadenszauber, aber nicht die regelmäßigen Schadenseffekte. Wacher Geist erhöht den Manavorrat. |
Horde
| Volk | Vorteile für Gebrechen |
|---|---|
| Orc | Kochendes Blut erhöht die Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 Prozent. Zusätzlich verursacht der Dämon 5 Prozent mehr Schaden. |
| Troll | Berserker beschleunigt Zauber und die globale Abklingzeit. Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 Prozent. |
| Untoter | Berührung des Grabes verursacht zusätzlichen Schaden und heilt den Untoten. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. |
Empfohlene Berufe
Schneiderei und Ingenieurskunst liefern den höchsten offensiven Nutzen. Schneiderei stellt passende Stoffausrüstung her, während Ingenieurskunst Bomben und gebundene Ausrüstung bietet. Verzauberkunst ist eine starke Alternative zu Ingenieurskunst, weil selbst hergestellte Stoffgegenstände entzaubert und die gewonnenen Materialien verwendet werden können.
- Schneiderei und Ingenieurskunst: Stoffausrüstung, gebundene Herstellungsteile, Bomben und weitere technische Gegenstände.
- Schneiderei und Verzauberkunst: selbst hergestellte Gegenstände entzaubern und Ausrüstung verbessern.
- Kräuterkunde: Der Lagerbonus erhöht die Intelligenz.
- Kürschnerei: Der Lagerbonus erhöht die kritische Trefferchance um 2 Prozent.
Vermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Hexenmeister
Vermächtnispunkte werden accountweit freigeschaltet. Talentiert ermöglicht frühere Talentpunkte, erhöht die maximale Punktzahl auf Stufe 60 jedoch nicht. Weitere Boni können Ruhezeiten verkürzen, Bewegung erleichtern oder den Umgang mit Ausrüstung verbessern.
| Vermächtnisbonus | Nutzen |
|---|---|
| Talentiert | Ermöglicht den früheren Zugriff auf Talente. Die endgültige Skillung auf Stufe 60 bleibt bei 51 Punkten. |
| Erholung | Verringert Ruhezeiten zwischen Kämpfen. |
| Bewegung | Erleichtert Positionswechsel und Reisen. |
| Ausrüstung | Unterstützt die Nutzung geeigneter Ausrüstung innerhalb des Accounts. |
Anfänger-Guide für den Gebrechen-Hexenmeister
Der Gebrechen-Hexenmeister eignet sich gut für Spieler, die mehrere regelmäßige Schadenseffekte verwalten möchten. Die Effekte passen ihren Schaden dynamisch an aktuelle Stärkungen und Schwächungen an. Du musst sie deshalb nicht wegen jeder kurzfristigen Schadenssteigerung vorzeitig erneuern.
Wichtige Grundlagen
- Halte Verderbnis, Lebensentzug, ein Omen, einen zugewiesenen Fluch und Feuerbrand auf dem Hauptziel aktiv.
- Nutze Omen der Verdammnis, wenn der Kampf noch mindestens eine Minute dauert.
- Nutze bei kürzerer Restdauer Fluch verstärken mit Omen der Pein.
- Wirke Schattenblitz sofort, wenn Schattentrance ausgelöst wird.
- Nutze Aderlass in der Lücke vor einer Erneuerung oder während der Bewegung.
- Brich Zermürben ab, sobald ein höher priorisierter Effekt erneuert werden muss.
- Schicke die Sayaad zu Kampfbeginn auf das Ziel.
Wichtige Freischaltungen
| Stufe oder Voraussetzung | Freischaltung |
|---|---|
| Stufe 10 | Erster Talentpunkt ohne den Vermächtnisbonus Talentiert. |
| Stufe 10 | Seelendieb erzeugt Seelensplitter und wird zum Abschluss geeigneter Gegner verwendet. |
| Stufe 20 | Die Sayaad wird über die zugehörige Klassenquest verfügbar. |
| Stufe 40 | Zermürben wird mit der notwendigen Gebrechenskillung verfügbar. |
| Stufe 40 | Die duale Spezialisierung wird verfügbar. |
Gebrechen ist beim Leveln stark, weil mehrere Gegner gleichzeitig mit regelmäßigen Schadenseffekten belegt werden können. Detaillierte Levelrouten, Talentverteilungen und Ausrüstung folgen im separaten Levelguide.
Zurück zur ÜbersichtKlassenquests des Hexenmeisters
Klassenquests schalten wichtige Dämonen und weitere Hexenmeisterfunktionen frei. Dazu gehören insbesondere Leerwandler, Sayaad, Teufelsjäger und Höllenross. Erledige diese Aufgaben zeitnah, weil die verfügbaren Dämonen einen wesentlichen Teil der Klassenwerkzeuge bilden. Die vollständigen Questabläufe behandeln wir im allgemeinen Hexenmeister-Guide und im Levelguide.
Zurück zur ÜbersichtGebrechen-Hexenmeister Skillung und Talente
Die empfohlene PvE-Skillung verteilt 33 Punkte in Gebrechen und 18 Punkte in Zerstörung. Sie verwendet Zermürben als Füllzauber und ist auf die aktuelle Wowhead-Rotation abgestimmt.
Standard-Skillung
| Talentbaum | Punkte | Wichtige Talente |
|---|---|---|
| Gebrechen | 33 | Unterdrückung, Verbesserte Verderbnis, Pandemie, Einbruch der Nacht, Lebensentzug, Böswilligkeit, Seelenentzug, Schattenbeherrschung und Zermürben |
| Zerstörung | 18 | Verbesserter Schattenblitz, Verwüstung, Qualvolle Flammen und Verderben |
Unterdrückung liefert 5 Prozent Trefferchance. Sobald Ausrüstung und Gruppenboni zusammen die benötigten 17 Prozent erreichen, können Punkte daraus verlagert werden. Die Kernkombination aus Zermürben und Seelenentzug bleibt unverändert.
Zurück zur ÜbersichtGebrechen-Hexenmeister Rotation
Der Gebrechen-Hexenmeister verwendet eine Prioritätenliste. Setze immer den ersten fälligen Zauber ein. Die Reihenfolge entspricht der aktuellen Zermürben-Rotation im Wowhead-Abschnitt „Rotation & Cooldowns“.
Einzelziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Omen der Verdammnis oder Fluch verstärken und Omen der Pein | Nutze Omen der Verdammnis bei mindestens einer Minute Restdauer. Nutze andernfalls Fluch verstärken zusammen mit Omen der Pein. | |
| 2 | Zugewiesener Fluch: Fluch der Elemente oder Fluch der Tollkühnheit | Halte den zugewiesenen Fluch aktiv. Ohne Zuweisung nutzt du Fluch der Elemente bei mehr Zauberklassen oder Fluch der Tollkühnheit bei mehr Nahkämpfern. | |
| 3 | Verderbnis | Halte Verderbnis auf dem Ziel aktiv. | |
| 4 | Lebensentzug | Halte Lebensentzug auf dem Ziel aktiv. | |
| 5 | Feuerbrand | Halte Feuerbrand auf dem Ziel aktiv. | |
| 6 | Schattenblitz | Wirke Schattenblitz ausschließlich bei einer ausgelösten Schattentrance sofort. | |
| 7 | Aderlass | Nutze Aderlass in der Lücke vor einer Erneuerung oder während der Bewegung. | |
| 8 | Zermürben | Kanalisiere Zermürben als Füllzauber und brich es ab, sobald ein höher priorisierter Effekt fällig ist. |
Mehrziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verderbnis | Belege bei zwei Zielen das zweite Ziel mit Verderbnis. Ergänze Omen der Pein und Lebensentzug, wenn es mindestens ungefähr 30 Sekunden lebt. | |
| 2 | Höllenfeuer | Kanalisiere Höllenfeuer bei mindestens drei Gegnern sofort, sobald sie neben dir stehen. | |
| 3 | Verderbnis oder Omen der Pein | Belege heranlaufende Gegner mit Verderbnis, wenn sie schnell sterben, oder mit Omen der Pein, wenn sie länger leben. Wechsle zu Höllenfeuer, sobald sie dich erreichen. | |
| 4 | Feuerregen | Nutze Feuerregen anstelle von Höllenfeuer, wenn du nicht sicher in der Gegnergruppe stehen kannst. | |
| 5 | Schattenblitz | Verbrauche jede ausgelöste Schattentrance sofort mit einem Schattenblitz. |
Abklingzeiten und Gegenstände
| Icon | Fähigkeit oder Gegenstand | Anwendung |
|---|---|---|
| Fluch verstärken | Kombiniere die Fähigkeit bei weniger als einer Minute Restdauer mit Omen der Pein. | |
| Begrenzter Unverwundbarkeitstrank | Halte den Trank für Situationen bereit, in denen Höllenfeuer Gegner vom Tank übernimmt. | |
| Öl des Feuerbrandes | Nutze das Öl für zusätzlichen Flächenschaden, während du für Höllenfeuer in der Gegnergruppe stehst. | |
| Goblinpioniersprengladung | Verursacht zusätzlichen Schaden an der gesamten Gegnergruppe. |
Werteverteilung
- Zaubermacht beziehungsweise Schattenschaden
- Kritische Trefferchance
- Trefferchance bis 12 Prozent über Ausrüstung bei 5/5 Unterdrückung
- Tempo
- Zauberdurchschlag
- Intelligenz
- Willenskraft
Zaubermacht erhöht sämtliche Schadenszauber. Reiner Schattenschaden ist fast gleichwertig, verstärkt jedoch Feuerbrand nicht. Kritische Trefferchance ist besonders stark, weil regelmäßige Schadenseffekte kritisch treffen können und Pandemie sowie Verderben den kritischen Schadensbonus auf 100 Prozent erhöhen.
Gegen Schlachtzugsbosse werden insgesamt 17 Prozent Trefferchance benötigt. Unterdrückung liefert 5 Prozent, sodass noch 12 Prozent aus Ausrüstung und Gruppenboni erforderlich sind. Oberhalb der Grenze besitzt Trefferchance keinen Nutzen.
Tempo verkürzt Zauberzeiten und die globale Abklingzeit, beschleunigt aber weder die Ticks der regelmäßigen Schadenseffekte noch Zermürben. Zauberdurchschlag wirkt auf regelmäßige Schadenseffekte nur mit einem Zehntel seiner normalen Stärke. Intelligenz erhöht Mana und kritische Zaubertrefferchance. Willenskraft verbessert die Manaregeneration und erhöht den durch Aderlass umgewandelten Wert.
| Attribut | Wirkung für den Hexenmeister |
|---|---|
| 1 Intelligenz | 15 Mana; auf Stufe 60 ergeben 60,5 Intelligenz ungefähr 1 Prozent kritische Zaubertrefferchance. |
| 1 Willenskraft | Erhöht die Manaregeneration und den Managewinn durch Aderlass. |
| 1 Ausdauer | 10 Gesundheit und damit einen größeren Vorrat für Aderlass. |
Verbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Die folgenden Empfehlungen verwenden ausschließlich Links zu Gegenständen. Zaubersteine können gleichzeitig mit Zauberölen aktiv sein.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Kopf oder Beine | Arkanum des Fokus |
| Brust, Beine, Hände oder Füße | Mystisches unverwüstliches Rüstungsset |
Tränke, Elixiere, Waffenverbesserungen und Essen
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kampftrank | Überragender Trank des Zauberschlags |
| Elixiere | Elixier der Schattenmacht und Großes Arkanelixier |
| Waffenverbesserung | Hervorragendes Zauberöl |
| Zauberstein | Großer Zauberstein |
| Essen | Gebackener Lachs |
BiS-Liste
Eine BiS-Liste für die erste Phase folgt zu einem späteren Zeitpunkt. Die besten Ausrüstungsgegenstände zum Leveln sind in unserem Levelguide für den Gebrechen-Hexenmeister gelistet.
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