WoW Forever: Elementar-Schamane Levelguide
- Elementar-Schamane Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Schamanen
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Ressourcen und Ausfallzeiten
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Waffen und Werkzeuge
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Elementar-Schamane in WoW Forever
Der Elementar-Schamane levelt in der empfohlenen Mischskillung zunächst nahkampforientiert und ergänzt seine Angriffe mit Schocks, Totems und Zaubern.

Dieser Guide behandelt ausschließlich das Leveln von Stufe 1 bis 60.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Rolle: Schadensverursacher.
- Die Talentverteilung ist auf den Weg von Stufe 10 bis 60 ausgerichtet.
- Die Rotation nutzt nur Fähigkeiten, die im jeweiligen Levelabschnitt verfügbar sind.
- Aktuelle Waffen beziehungsweise Zauberstäbe haben während des Levelns einen besonders großen Einfluss.
- Klassenquests sollten zeitnah abgeschlossen werden, weil sie wichtige Fähigkeiten oder Werkzeuge freischalten.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Der Elementar-Schamane levelt am zuverlässigsten gegen grüne oder gelbe Gegner. Plane Klassenquests, Dungeonquests und Lehrerbesuche in deine Route ein, damit lange Zusatzwege vermieden werden.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Tirisfal, Mulgore | Erledige die Aufgaben des Startgebiets und besuche den Klassenlehrer regelmäßig. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Silberwald, Brachland | Schließe die frühen Klassenquests ab und kombiniere Wege mit Dungeonquests. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Steinkrallengebirge, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln | Bevorzuge grüne und gelbe Gegner und halte Waffen beziehungsweise Zauberstäbe aktuell. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland | Nutze das Scharlachrote Kloster für Quests und gezielte Ausrüstung. |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht | Verbinde lange Questketten mit Zul’Farrak und Maraudon. |
| 50–60 | Un’Goro-Krater, Teufelswald, Pestländer, Winterquell | Un’Goro-Krater, Teufelswald, Pestländer, Winterquell | Plane die Stufe-50-Klassenquest und einmalige Dungeonquests ein. |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Klare Schadenspriorität für Einzelziele.
- Gute Werkzeuge zum Unterbrechen, Kontrollieren oder Entkommen.
- Skaliert spürbar mit passender Ausrüstung.
Schwächen
- Schwächere Ausrüstung verlängert Kämpfe deutlich.
- Unkontrollierte Mehrfachpulls erhöhen Ausfallzeiten.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Icon | Freischaltung | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 1 | Blitzschlag | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 4 | Erdschock | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 10 | Flammenschock | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 20 | Geisterwolf | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 30 | Kettenblitzschlag | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. | |
| 40 | Kettenheilung | Wichtige neue Fähigkeit für die weitere Levelroute. |
Klassenquests des Schamanen
Die folgenden Klassenquests gehören zu den wichtigen Stationen für den Schamane. Bei rassen- oder fraktionsabhängigen Varianten führt der Eintrag zur zugehörigen Questreihe.
| Stufe | Quest | Freischaltung oder Nutzen |
|---|---|---|
| 4 | Ruf der Erde | Schaltet das Erdtotem frei. |
| 10 | Ruf des Feuers | Schaltet das Feuertotem frei. |
| 20 | Ruf des Wassers | Schaltet das Wassertotem frei. |
| 30 | Ruf der Luft | Schaltet das Lufttotem frei. |
Talentverteilung zum Leveln
Die folgende Reihenfolge bündelt die entscheidenden Schritte der Levelskillung. Innerhalb eines angegebenen Stufenbereichs werden die Punkte nacheinander in das genannte Talent gesetzt.
| Stufen | Icon | Talent | Punkte | Nutzen beim Leveln |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Donnernde Stöße | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 15–16 | Verbesserter Geisterwolf | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 17–19 | Geistige Gewandtheit | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 20 | Schamanistischer Fokus | 1/1 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 21–23 | Elementarwaffen | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 24 | Vorahnung | 1/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 25 | Sturmschlag | 1/1 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 26–29 | Schlaghagel | 4/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 30–31 | Verbesserter Sturmschlag | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 32–33 | Geistige Schnelligkeit | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 34 | Geisterwaffen | 1/1 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 35–39 | Wellenfokus | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 40–42 | Achtsamkeit | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 43 | Schlaghagel | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 44–48 | Erschütterung | 5/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 49–51 | Elementare Verwüstung | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 52–53 | Ruf der Flamme | 2/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 54 | Elementarfokus | 1/1 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 55 | Ruf der Flamme | 3/3 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 56–58 | Konvektion | 3/5 | Nächster Schritt der Levelskillung. | |
| 59–60 | Feuerprobe | 2/2 | Nächster Schritt der Levelskillung. |
Spielweise und Rotation
Die Tabellen sind als Prioritätslisten aufgebaut: Prüfe den ersten Eintrag und arbeite nur dann weiter, wenn er gerade nicht anwendbar ist.
Ein Ziel
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Flammenzunge | Waffenverzauberung aktiv halten. | |
| 2 | Blitzschlagschild oder Wasserschild | Passenden Schild aktiv halten. | |
| 3 | Stärke der Erde und Totem des Windzorns | Gruppenstärkende Totems aktiv halten. | |
| 4 | Totem der Verbrennung | Am Gegner aufstellen und aktiv halten. | |
| 5 | Sturmschlag | Einsetzen, wenn geskillt. | |
| 6 | Flammenschock | Auf dem Ziel aktiv halten. | |
| 7 | Elementarbeherrschung | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 8 | Lavaeruption | Einsetzen, wenn geskillt. | |
| 9 | Blitzschlag | Nur in der reinen Elementarvariante als Füllzauber. | |
| 10 | Erdschock oder Frostschock | Den jeweils stärkeren verfügbaren Schock nutzen. |
Mehrere Gegner
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Flammenzunge | Waffenverzauberung aktiv halten. | |
| 2 | Blitzschlagschild oder Wasserschild | Passenden Schild aktiv halten. | |
| 3 | Stärke der Erde und Totem des Windzorns | Gruppentotems aktiv halten. | |
| 4 | Totem der glühenden Magma | Im Gegnerpaket aktiv halten. | |
| 5 | Feuernova | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 6 | Sturmschlag | Einsetzen, wenn geskillt. | |
| 7 | Elementarbeherrschung | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 8 | Kettenblitzschlag | Nur in der reinen Elementarvariante verwenden. | |
| 9 | Flammenschock | Auf bis zu drei Zielen aktiv halten. | |
| 10 | Lavaeruption | Einsetzen, wenn geskillt. | |
| 11 | Blitzschlag | Nur in der reinen Elementarvariante als Füllzauber. | |
| 12 | Erdschock oder Frostschock | Den stärkeren verfügbaren Schock nutzen. |
Ressourcen und Ausfallzeiten
Der Elementar-Schamane verwaltet Mana. Nutze teure Fähigkeiten nur dann, wenn ihr zusätzlicher Effekt den Kampf tatsächlich verkürzt oder absichert.
- Beginne neue Kämpfe möglichst mit einer vollen Hauptressource.
- Behalte Nahrung und passende Getränke im Inventar.
- Vermeide unnötige Ränge oder Flächeneffekte gegen einzelne, schnell sterbende Gegner.
Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
| Stufe | Fähigkeit | Empfehlung |
|---|---|---|
| 1 | Blitzschlag | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 4 | Erdschock | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 10 | Flammenschock | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 20 | Geisterwolf | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 30 | Kettenblitzschlag | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
| 40 | Kettenheilung | Neue Ränge zeitnah lernen, wenn die Fähigkeit Teil der Rotation ist. |
Wertepriorität beim Leveln
Zaubertrefferchance > Zaubermacht > Intelligenz > kritische Zaubertrefferchance > Ausdauer
Waffenschaden beziehungsweise passende Zaubermacht kann beim Leveln wichtiger sein als kleine Unterschiede bei Nebenwerten. Vergleiche deshalb immer den tatsächlichen Nutzen im aktuellen Stufenbereich.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Die Auswahl ist nach Gegenstandsstufe aufsteigend sortiert. Sie zeigt gezielte Zwischenziele; zufällige Beute oder ein günstiger Auktionshausfund kann früher besser sein.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Art | Genaue Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Geringer Magiezauberstab | 15 | Hergestellt | Verzauberkunst | |
| Großer Magiezauberstab | 23 | Hergestellt | Verzauberkunst | |
| Grabsteinzepter | 29 | Questbelohnung | Quest: Schurken der Tiefschwarzen Grotte | |
| Illusionäre Rute | 39 | Bossbeute | Das Scharlachrote Kloster – Arkanist Doan | |
| Zum'rahs ärgerlicher Stock | 47 | Bossbeute | Zul'Farrak – Hexendoktor Zum'rah | |
| Klinge der ewigen Dunkelheit | 54 | Bossbeute | Maraudon – Prinzessin Theradras |
Waffen und Werkzeuge
Prüfe Waffen und Zauberstäbe nach jedem Dungeon und vor längeren Gebietswechseln. Ein deutlich höherer Schaden pro Sekunde ist während des Levelns meist wertvoller als ein kleiner Nebenwert.
Zurück zur ÜbersichtVerzauberungen
| Stufenbereich | Empfehlung |
|---|---|
| 1–19 | Günstige Ausdauer-, Intelligenz- oder Stärkeboni auf vorhandener Ausrüstung. |
| 20–39 | Preiswerte Waffenverzauberung und passende Werte auf Armschienen, Brust und Stiefeln. |
| 40–60 | Stärkere Verzauberungen nur auf Gegenständen, die voraussichtlich mehrere Stufen getragen werden. |
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Gegenstand | Einsatz |
|---|---|---|
| Geringer Heiltrank | Notfallheilung in frühen Gebieten. | |
| Heiltrank | Sofortige Heilung während des Kampfes. | |
| Überragender Heiltrank | Heiltrank für mittlere Stufen. | |
| Erheblicher Heiltrank | Notfallheilung in hohen Stufen. | |
| Manatrank | Stellt Mana während des Kampfes wieder her. | |
| Erheblicher Manatrank | Manatrank für hohe Stufen. |
Geeignete Berufe
Kürschnerei und Lederverarbeitung liefern passende Ausrüstung. Bergbau ergänzt Schmiedekunst oder Ingenieurskunst.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
| Icon | Lagerobjekt | Nutzen |
|---|---|---|
| Lagerzelt | Erhöht die verfügbare Erholungsruhe bis zu fünf Prozent einer Stufe. | |
| Verzauberte Laute | Erhöht Rüstung, Werte und Widerstände. | |
| Fischglas | Erhöht alle Werte. | |
| Räucherkerze | Erhöht Intelligenz. | |
| Manabrunnen | Verbessert die Manaregeneration. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Mit vorhandenen Vermächtnispunkten sind zusätzliche Erholungsruhe, frühere Talentpunkte und Heilung nach Todesstößen besonders nützlich. Die Punkte verändern die oben angegebene Rotation nicht.
Zurück zur ÜbersichtGold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe zuerst neue Ränge der tatsächlich verwendeten Fähigkeiten.
- Verkaufe Handwerksmaterialien gesammelt und prüfe den Preis im Auktionshaus.
- Investiere nicht in teure Verzauberungen für kurzfristige Zwischengegenstände.
- Leere Taschen vor längeren Questabschnitten und nimm genügend Nahrung mit.
Effizienter leveln
- Erledige mehrere Aufgaben im selben Gebiet, bevor du zur Abgabe zurückkehrst.
- Bekämpfe überwiegend grüne und gelbe Gegner.
- Kombiniere einmalige Dungeonquests, statt einen Dungeon ohne offene Aufgaben zu wiederholen.
- Plane Klassenlehrer, Berufsausbilder und Auktionshaus in denselben Stadtbesuch ein.
- Positioniere dich während des letzten Gegners bereits in Richtung des nächsten Ziels.
