WoW Forever: Elementar-Schamane Guide
Allgemeines zum Elementar-Schamanen in WoW Forever
Der Elementar-Schamane ist in WoW Forever ein Fernkämpfer, der Natur- und Feuerschaden verursacht. Seine wichtigsten Angriffszauber sind Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Flammenschock und Feuernova. Totems verstärken die Gruppe, verursachen zusätzlichen Schaden oder reagieren auf bestimmte Gegnermechaniken.

Im Einzelzielkampf hält der Elementar-Schamane Totem der Verbrennung und Flammenschock aktiv. Anschließend werden Kettenblitzschlag und Blitzschlag eingesetzt. Gegen mehrere Gegner kombiniert er Totem der glühenden Magma, Feuernova und Kettenblitzschlag.
Die wichtigsten Fakten zum Elementar-Schamanen:
- Rolle: Fernkampf-Schadensklasse mit Gruppenunterstützung
- Ressource: Mana
- Rüstung: Leder; ab Stufe 40 auch Kettenrüstung
- Waffen: Dolche, Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben und Stäbe; zusätzlich Schilde
- Spielweise: Totems vorbereiten, Mana verwalten und Natur- sowie Feuerzauber einsetzen
- Kernfähigkeiten: Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Flammenschock und Feuernova
- Empfohlene Skillung: 31 Punkte Elementarkampf, 4 Punkte Verstärkung und 16 Punkte Wiederherstellung
- Geeignete Berufe: Kürschnerei und Lederverarbeitung, Alchemie und Kräuterkunde oder Ingenieurskunst und Bergbau
Die Stärke des Schamanen liegt neben seinem Schaden in der Totemunterstützung. Totem des Windzorns unterstützt körperliche Schadensklassen, Totem der Manaquelle regeneriert Mana und Widerstandstotems schützen den Schlachtzug gegen bestimmte Magieschulen. Erdschock unterbricht gegnerische Zauber.
Stärken
- Starker Flächenschaden mit Feuernova, Totem der glühenden Magma und Kettenblitzschlag.
- Viele Gruppen- und Schlachtzugsstärkungen durch Totems.
- Unterbrechung mit Erdschock und offensives Entfernen von Magieeffekten mit Reinigen.
- Kann mit Heilzaubern in schwierigen Situationen unterstützen.
- Reinkarnation ermöglicht die Wiederbelebung nach dem Tod.
- Blitzschlag-Überladung erzeugt kostenlose zusätzliche Blitzzauber ohne zusätzliche Bedrohung.
Schwächen
- Hoher Manaverbrauch, besonders bei der Flächenrotation.
- Viele wichtige Zauber besitzen eine Zauberzeit und werden durch Bewegung unterbrochen.
- Der Einzelzielschaden fällt schwächer aus als der Flächenschaden.
- Totems müssen passend zur Gruppe und zur Position der Gegner gewählt werden.
- Totem- und Schockentscheidungen erfordern Kenntnisse über den jeweiligen Kampf.
- Schlechtere Manaverwaltung führt in längeren Kämpfen zu deutlichen Schadensverlusten.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever verwendet die Talentbäume Elementarkampf, Verstärkung und Wiederherstellung mit Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 investierten Punkten. Ohne den Vermächtnisbonus Talentiert wird der erste Talentpunkt auf Stufe 10 vergeben. Auf Stufe 60 stehen höchstens 51 Talentpunkte zur Verfügung. Die duale Spezialisierung ist ab Stufe 40 verfügbar.
Allgemeine Besonderheiten des Schamanen
- Totems lösen eine globale Abklingzeit von einer Sekunde aus. Dauerhafte Totemstärkungen halten fünf Minuten an.
- Die Benutzeroberfläche zeigt aktive Totems an und erlaubt das gezielte Entfernen einzelner Totems.
- Widerstandstotems unterstützen den gesamten Schlachtzug.
- Waffenverzauberungen des Schamanen halten 60 Minuten und können gleichzeitig mit Waffenölen oder Wetzsteinen aktiv sein.
- Feuernova verursacht Schaden im Umkreis des aktiven Feuertotems.
- Totem des Windzorns und das Totem der Flammenzunge verstärken die Gruppe, ihre Effekte sind jedoch nicht miteinander kombinierbar.
- Totemischer Rückruf löst die aktiven Totems auf und erstattet 25 Prozent ihrer Manakosten.
- Ruf der Elemente, Ruf der Ahnen und Ruf der Geister beschwören jeweils vier zuvor zusammengestellte Totems.
- Totemischer Ruf bewegt die aktiven Totems mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden zur Position des Schamanen.
Wichtige Fähigkeiten und Talente des Elementar-Schamanen
| Fähigkeit oder Talent | Funktion |
|---|---|
| Blitzschlag-Überladung | Gewährt abhängig von der Zahl der Talentpunkte eine Chance von 10, 20 oder 30 Prozent auf einen zusätzlichen Blitzschlag oder Kettenblitzschlag. Der zusätzliche Zauber kostet kein Mana und erzeugt keine zusätzliche Bedrohung. |
| Ruf des Donners | Erhöht die kritische Trefferchance von Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 5 Prozent. |
| Blitzschlagbeherrschung | Verringert 15 Sekunden lang die Zauberzeit von Blitzschlag um 0,5 Sekunden. Kettenblitzschlag besitzt währenddessen keine Abklingzeit. |
| Elementare Schnelligkeit | Verringert die Zauberzeit wichtiger Angriffszauber um bis zu 0,5 Sekunden. |
| Elementarfokus | Gewährt nach einem kritischen Treffer eine Chance von 10 Prozent auf Freizaubern und verringert die Manakosten des nächsten Schadenszaubers. |
| Elementarfuror | Erhöht den zusätzlichen Schaden kritischer Treffer von Feuer-, Frost- und Naturzaubern um bis zu 100 Prozent. |
| Achtsamkeit | Erlaubt 50 Prozent der durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration während des Zauberns. |
Passende Völker
Auf Seiten der Allianz steht dem Schamanen der Zwerg zur Verfügung. Bei der Horde unterscheiden sich die Völker vor allem durch aktive Schadensboni, Zaubertempo oder zusätzliche Überlebensfähigkeit.
Allianz
| Volk | Vorteile für Elementar |
|---|---|
| Zwerg | Präzision des Handwerkers erhöht die Trefferchance und erleichtert das Erreichen der Zaubertreffergrenze. |
Horde
| Volk | Vorteile für Elementar |
|---|---|
| Orc | Kochendes Blut liefert einen aktiven Schadensbonus für wichtige Schadensphasen. |
| Troll | Berserker erhöht vorübergehend das Zaubertempo. |
| Himmelsgeborener | Windgesegnet erhöht das Zaubertempo dauerhaft um 2 Prozent. |
| Taure | Durchhaltevermögen erhöht die maximale Gesundheit und verbessert damit die Überlebensfähigkeit. |
Empfohlene Berufe
Kürschnerei und Lederverarbeitung eignen sich für selbst hergestellte Leder- und Kettenrüstung sowie Rüstungsverbesserungen. Alchemie und Kräuterkunde versorgen dich mit Mana- und Schadensverbrauchsgegenständen. Ingenieurskunst und Bergbau bieten Bomben, Granaten und weitere Hilfsmittel für Gruppeninhalte. Verzauberkunst ist eine kostenintensive Alternative für eigene Verzauberungen.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Schamanen
Vermächtnispunkte gehören zum accountweiten Fortschrittssystem von WoW Forever. Das System wird mit dem ersten verdienten Punkt freigeschaltet. Für die meisten Spieler geschieht dies auf Stufe 25. Alternativ kann der erste Punkt durch 150 Punkte in einem primären Herstellungsberuf oder durch das vollständige Erkunden der Weltkarte verdient werden.
Für die Schamanenklasse erhält der Account jeweils einen Vermächtnispunkt, sobald erstmals Stufe 25, 45 und 60 erreicht werden. Weitere Schamanen gewähren für dieselben Stufen keinen zusätzlichen Punkt. Die gesammelten Punkte stehen accountweit zur Verfügung, werden aber von jedem Charakter unabhängig verteilt. Pro Charakter können zunächst höchstens 16 Punkte in die Vermächtnisbäume Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum investiert werden.
Für den Elementar-Schamanen sind vor allem folgende Vermächtnisboni nützlich:
| Vermächtnisbonus | Nutzen für den Schamanen |
|---|---|
| Ausgeruht | Erhöht die Obergrenze des Ruhebonus und lässt ihn schneller anwachsen. |
| Talentiert | Schaltet die ersten Talentpunkte abhängig vom investierten Rang bis zu fünf Stufen früher frei. Die Höchstgrenze von 51 Talentpunkten bleibt bestehen. |
| Reiche Ernte | Erhöht beim Sammeln die Menge seltener Materialien und unterstützt Kürschnerei, Kräuterkunde oder Bergbau. |
| Überstunden machen | Erhöht die Chance auf Fertigkeitssteigerungen und erleichtert das Ausbauen der gewählten Berufe. |
| Vielflieger | Verringert die Kosten von Flugrouten und erhöht die Fluggeschwindigkeit auf diesen Routen. |
Anfänger-Guide für den Elementar-Schamanen
Der Elementar-Schamane verursacht Distanzschaden mit Blitz- und Feuerzaubern und unterstützt seine Gruppe mit Totems. Für einen zuverlässigen Einstieg sind eine passende Totemauswahl, das rechtzeitige Erneuern von Flammenschock und ein kontrollierter Manaverbrauch entscheidend.
Wichtige Grundlagen
- Stelle für jede Gruppe passende Totems zusammen und platziere sie vor Kampfbeginn.
- Halte Blitzschlagschild auf dir aktiv.
- Nutze im Einzelzielkampf Totem der Verbrennung und halte Flammenschock auf dem Ziel aktiv.
- Aktiviere Blitzschlagbeherrschung in wichtigen Schadensphasen.
- Setze Kettenblitzschlag nur ein, wenn das Mana für den restlichen Kampf ausreicht.
- Fülle freie Zauberzeit mit Blitzschlag.
- Kombiniere gegen mehrere Gegner Totem der glühenden Magma, Feuernova und Kettenblitzschlag.
- Unterbrich gefährliche Zauber mit Erdschock.
- Entferne nicht mehr benötigte Totems mit Totemischer Rückruf, um Mana zurückzuerhalten.
Wichtige Freischaltungen
| Stufe | Freischaltung |
|---|---|
| 4 | Questreihe für das Erdtotem |
| 10 | Questreihe für das Feuertotem und ohne Talentiert der erste Talentpunkt |
| 20 | Questreihe für das Wassertotem, Ruf der Elemente und Totemischer Rückruf |
| 22 | Totemischer Ruf |
| 30 | Questreihe für das Lufttotem und Ruf der Ahnen |
| 40 | Kettenrüstung, duale Spezialisierung und Ruf der Geister |
| 60 | Vollständige Endgame-Skillung mit 51 Talentpunkten |
Klassenquests des Schamanen
Die wichtigsten Klassenquests schalten die vier Totemarten frei. Die Reihen für Erde, Feuer, Wasser und Luft beginnen regulär auf den Stufen 4, 10, 20 und 30. Aufgaben und Startorte unterscheiden sich je nach Volk und Fraktion.
Achtung! Die vollständigen Questwege und passende Ausrüstung während des Stufenaufstiegs findest du in unserem Levelguide für den Elementar-Schamanen.
Zurück zur ÜbersichtElementar-Schamane Skillung und Talente
Die empfohlene PvE-Skillung von Wowhead verteilt 31 Punkte auf Elementarkampf, 4 Punkte auf Verstärkung und 16 Punkte auf Wiederherstellung. Sie verbindet alle wichtigen Elementartalente mit zusätzlicher Manaregeneration und Totemunterstützung.
Standard-Skillung
| Talentbaum | Punkte | Wichtige Talente |
|---|---|---|
| Elementarkampf | 31 | Elementare Schnelligkeit, Elementarfokus, Blitzschlag-Überladung, Elementarfuror, Ruf des Donners und Blitzschlagbeherrschung |
| Verstärkung | 4 | Flexible Punkte für zusätzliche Totem- oder Defensivwirkung |
| Wiederherstellung | 16 | Gezeitenfokus, Achtsamkeit, Totemfokus und Totem der Manaflut |
Alternative Skillung
Eine Verteilung mit 32 Punkten in Elementarkampf, 11 Punkten in Verstärkung und 8 Punkten in Wiederherstellung bietet mehr persönliche Beweglichkeit und zusätzliche Vorteile für Dungeons. Dafür verzichtet sie auf einen Teil der Manaregeneration und Gruppenunterstützung der Standard-Skillung.
Zurück zur ÜbersichtElementar-Schamane Rotation
Die Rotation folgt einer Prioritätenliste. Totems und Flammenschock werden aktiv gehalten, anschließend werden die verfügbaren Blitzzauber nach Priorität eingesetzt. In langen Kämpfen kannst du niedrigere Zauberränge verwenden, um Mana zu sparen.
Vorbereitung
- Aktiviere Blitzschlagschild.
- Wähle die Totems passend zu Gruppe, Schlachtzug und Gegnermechaniken.
- Nutze im Einzelzielkampf Totem der Verbrennung und gegen mehrere Gegner Totem der glühenden Magma.
Einzelziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Totem der Erdstärke und Totem des Windzorns | Halte die vorgesehenen Stärkungstotems für deine Gruppe aktiv. | |
| 2 | Totem der Verbrennung | Halte Totem der Verbrennung in Reichweite des Ziels aktiv. | |
| 3 | Flammenschock | Halte Flammenschock auf dem Ziel aktiv und erneuere ihn direkt nach seinem Ablauf. | |
| 4 | Blitzschlagbeherrschung | Setze Blitzschlagbeherrschung und weitere Abklingzeiten ein. | |
| 5 | Lavaeruption | Wirke Lavaeruption, wenn Flammenschock beim Abschluss des Zaubers noch aktiv ist. | |
| 6 | Blitzschlag | Wirke Blitzschlag als Füllzauber. |
Mehrziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Totem der Erdstärke und Totem des Windzorns | Halte die vorgesehenen Stärkungstotems für deine Gruppe aktiv. | |
| 2 | Totem der glühenden Magma | Halte Totem der glühenden Magma in Reichweite der Gegner aktiv. | |
| 3 | Feuernova | Setze Feuernova nach Abklingzeit ein. | |
| 4 | Flammenschock | Halte Flammenschock auf bis zu drei Zielen aktiv und erneuere ihn direkt nach seinem Ablauf. | |
| 5 | Blitzschlagbeherrschung | Setze Blitzschlagbeherrschung und weitere Abklingzeiten ein. | |
| 6 | Kettenblitzschlag | Setze Kettenblitzschlag nach Abklingzeit ein. | |
| 7 | Lavaeruption | Wirke Lavaeruption, wenn Flammenschock beim Abschluss des Zaubers noch aktiv ist. | |
| 8 | Blitzschlag | Wirke Blitzschlag, wenn dein Manavorrat ausreicht. |
Abklingzeiten
| Icon | Fähigkeit oder Gegenstand | Einsatz |
|---|---|---|
| Blitzschlagbeherrschung | Nutze die 15 Sekunden für möglichst viele Blitzschläge und Kettenblitzschläge. | |
| Kochendes Blut | Kombiniere den Volksbonus des Orcs mit Blitzschlagbeherrschung. | |
| Berserker | Kombiniere den Volksbonus des Trolls mit Blitzschlagbeherrschung. | |
| Erheblicher Zauberschlagtrank | Verwende den Trank in einer wichtigen Schadensphase. | |
| Erheblicher Manatrank | Setze den Trank früh genug ein, damit sein Mana nicht verloren geht. |
Nützliche Fähigkeiten
| Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|
| Erdschock | Unterbricht gefährliche gegnerische Zauber. | |
| Frostschock | Verlangsamt ein Ziel und erleichtert das Halten von Abstand. | |
| Reinigen | Hebt vorteilhafte Magieeffekte des Gegners auf. | |
| Totemischer Rückruf | Löst aktive Totems auf und erstattet einen Teil ihrer Manakosten. | |
| Totemischer Ruf | Bewegt aktive Totems an deine Position. | |
| Totem der Erdung | Lenkt einen geeigneten gegnerischen Zauber auf das Totem um. | |
| Reinkarnation | Ermöglicht die Wiederbelebung nach dem Tod. |
Werteverteilung
Für den Elementar-Schamanen gilt folgende Wertepriorität:
- Zauberdurchschlag
- Zaubertempo
- Zaubertrefferchance bis 17 Prozent
- Zauberschaden
- Kritische Zaubertrefferchance
- Natur- oder Feuerschaden
- Intelligenz
- Willenskraft
- Ausdauer
Zauberdurchschlag verringert die Widerstände des Gegners und ist besonders gegen Ziele mit Natur- oder Feuerwiderstand wertvoll. Zaubertempo verkürzt die Zauberzeit und erhöht die Zahl der möglichen Angriffe. Zaubertrefferchance verhindert bis zur Grenze von 17 Prozent, dass Schadenszauber einen Schlachtzugsboss verfehlen. Voll ausgebautes Gezeitenfokus liefert 5 Prozent Trefferchance, sodass noch 12 Prozent über Ausrüstung und weitere Effekte benötigt werden.
Zauberschaden verstärkt alle Schadenszauber. Kritische Trefferchance ist durch Elementarfuror besonders wirkungsvoll. Natur- und Feuerschaden gelten nur für die jeweilige Magieschule. Intelligenz erhöht den Manavorrat und die kritische Trefferchance, während Willenskraft die Manaregeneration außerhalb des Zauberns und zusammen mit Achtsamkeit teilweise auch während des Zauberns verbessert.
| Attribut | Wirkung für den Schamanen |
|---|---|
| 1 Intelligenz | 15 Mana und etwa 0,0169 Prozent kritische Zaubertrefferchance |
| 1 Willenskraft | 0,125 Mana pro Sekunde außerhalb des Zauberns |
| 1 Stärke | 2 Nahkampfangriffskraft |
| 1 Ausdauer | 10 Gesundheit |
Verbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Verzauberungen und Verbrauchsgegenstände erhöhen Zauberschaden, Zaubertempo, Intelligenz oder Manaregeneration. In langen Kämpfen sind zusätzlich Manatränke und manaregenerationserhöhende Nahrung wichtig.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Waffe | Formel: Waffe - Offenbarung |
| Kopf | Arkanum des Fokus |
| Hals | Formel: Halskette - Zaubermacht |
| Rücken | Formel: Umhang - Feingefühl |
| Brust, Beine und Füße | Mystisches unverwüstliches Rüstungsset |
| Handgelenke | Formel: Armschiene - Große Zaubermacht |
| Hände | Formel: Handschuhe - Naturmacht |
Tränke, Elixiere, Waffenöle und Essen
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Schadenstrank | Erheblicher Zauberschlagtrank |
| Manatrank | Erheblicher Manatrank |
| Heiltrank | Erheblicher Heiltrank |
| Elixiere | Großes Arkanelixier, Elixier der Eule, Elixier der großen Intelligenz oder Elixier der Weisen |
| Waffenöl | Hervorragendes Zauberöl |
| Essen | Nachtflossensuppe für Manaregeneration oder Tüpfelgelbschwanz für Intelligenz |
BiS-Liste
Die besten Ausrüstungsgegenstände auf dem Weg zu Stufe 60 findest du in unserem Levelguide für den Elementar-Schamanen.
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