Der Einarmige Bandit Guide: So besiegt ihr den Boss in der Befreiung von Lorenhall
- Der Einarmige Bandit Guide
- Allgemeines
- Setup
- LFR / NHC / HC Guide
- Fähigkeiten
- Loot-Tabelle
- Boss-Guides für den Befreiung von Lorenhall
- Befreiung von Lorenhall
- Strolch und die Gangzwinger
- Kessel des Gemetzels
- Rik Resonanz
- Stix Kojenschrotter
- Ritzelkrämer Lockenstock
- Der Einarmige Bandit
- Mug'Zee, Wachleitung
- Chromkönig Gallywix
Allgemeines zum Boss-Guide für den Einarmigen Bandit
Der Einarmige Bandit ist ein Boss in der Befreiung von Lorenhall, der zweiten Raid-Instanz in The War Within. Auf dieser Seite findest du Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal (NHC), Heroisch (HC) und Mythisch (Mythic). Hier erhältst du Informationen zum besten Setup, zur optimalen Positionierung der Raid-Gruppe und zu den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).

Der Einarmige Bandit Beschreibung
Der Einarmige Bandit ist der Premium-Spielautomat in Gallywix' Casino schlechthin. Alles, was diese entzückende Gerätschaft erwartet, ist, dass Ihr fair spielt und nicht betrügt. Die Regeln, nach denen sie das bestimmt, sind ein rätselhaftes Mysterium, doch die einarmige Bestrafung, die in diesem Zuge ausgeteilt wird, lässt sich nicht übersehen.
Zurück zur ÜbersichtDer Einarmige Bandit: Setup
Gruppengrößen in der Befreiung von Lorenhall können zwischen 10 und 30 Spielern variieren. Eine feste Größe von 20 Spielern ist jedoch für den mythischen Schwierigkeitsgrad vorgesehen. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Schwierigkeitsgrad | Spieler | Tanks | Heiler | DDs |
---|---|---|---|---|
Normal (nhc) | 10 | 2 | 2 | 6 |
Normal (nhc) | 30 | 3 | 7 | 20 |
Heroisch (hc) | 10 | 2 | 3 | 5 |
Heroisch (hc) | 30 | 3 | 8 | 19 |
Der Einarmige Bandit LFR, NHC und HC Guide
Phase 1 – Walzenassistenten besiegen
Dein Hauptziel in dieser Phase ist es, Walzenassistenten schnell zu besiegen. Diese lassen leuchtende Marken fallen, die du einsammeln und mit dem Extra-Action-Button beim Boss einwerfen musst.
- Überladung: Verursacht hohen Schaden durch Siechflammen. Besiege Walzenassistenten schnell, um die Fähigkeit zu unterbrechen.
- Elektrischer Schlag: Richtet regelmäßig Schaden an Einzelzielen und der gesamten Gruppe an.
Achtung: Wirfst du Marken doppelt oder zu langsam ein (30 Sekunden Zeitfenster), bestraft dich der Boss mit Betrug entdeckt! und verursacht 500 % mehr Schaden.
Markenkombinationen
Die Kombination der Marken bestimmt, welche Effekte ausgelöst werden. Schaue am Automaten am Rand der Arena nach, welche Kombinationen noch möglich sind:
- Schock und Flamme: Überhitzte Spule erzeugt Siechflammen, die sich ausbreiten. Weiche ihnen aus!
- Schock und Bombe: Dynamitbeute verfolgt 12 Sekunden lang einen Spieler. Zerstöre sie!
- Schock und Münze: Vergoldete Premiumspule verursacht 5 Sekunden lang Schaden an Spielern.
- Flamme und Bombe: Feurige Dynamitbeute fokussiert Spieler. Zerstöre sie rechtzeitig!
- Flamme und Münze: Hoher Gruppenschaden für 8 Sekunden. Heiler sollten ihre CDs einsetzen.
- Münze und Bombe: Premiumdynamitbeute ist immun gegen Unterbrechungen. Schnell besiegen!
Tank-Strategie
- Der Volltreffer: Verursacht hohen Schaden und hinterlässt ein Schockfeld.
- Tankwechsel: Nach jedem Volltreffer nötig, da der erlittene Schaden um 350 % steigt.
- Schockfelder entfernen: Aktiviere Spulen, um sie zu beseitigen, aber sei vorsichtig – jede Spule löst eine zusätzliche Mechanik aus (Feuerwirbel, Dynamitbeute, Spielerheranziehen).
Heiler-Strategie
- Widerwärtiger Ausstoß: Verursacht regelmäßigen Gruppenschaden. Bereite starke Heilfähigkeiten vor.
Gewinnlinie – Buff oder Gefahr?
Zwei Casinojetons rollen vom Boss aus. Stehst du nahe dran, erhältst du den Buff Glücksroller! (10 % mehr Schaden und Heilung, 30 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit).
Achtung: Wirst du von einem Jeton getroffen, erleidest du den Debuff Zerquetscht! und bist für 8 Sekunden betäubt.
- Rolle die Jetons über die Kampfzone, um sie zu zerstören.
- Jeder verbleibende Jeton erhöht den Schaden des Bosses um 5 %.
Phase 2 – Dieses Spiel ist manipuliert!
Bei 30 % Gesundheit oder wenn alle sechs Belohnungskombinationen aktiviert sind, wechselt der Boss in Phase 2. Nutze jetzt Heldentum/Kampfrausch!
Neue Mechaniken
- Schocksymbole: Erschaffen Hyperspulen, die den Boss stärken. Vermeide den Strahl zwischen Boss und Spule!
- Flammensymbole: Fokussieren Spieler mit einem roten Pfeil. Weiche ihnen aus!
- Münzsymbole: Verursachen dauerhaft Gruppenschaden, bis der Boss besiegt ist.
- Bombensymbole: Aktivieren Explosiven Volltreffer. Dieser muss unterbrochen werden – sonst stirbt die gesamte Gruppe.
Der Boss setzt weiterhin Gewinnlinie, Widerwärtiger Ausstoß und Der Volltreffer aus Phase 1 ein.
Wichtige Hinweise nach Rollen
Tanks
- Wechsle nach jedem Volltreffer.
- Lege Schockfelder kompakt ab, um Platz zu sparen.
Heiler
- Bereite starke Gruppenheilungseffekte für Widerwärtigen Ausstoß vor.
- Dispelle Siechflammen, wenn möglich.
DPS
- Priorisiere Dynamitbeute aus Bombensymbolen.
- Fokussiere Walzenassistenten, sobald sie erscheinen.
Der Einarmige Bandit: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der einarmige Bandit greift Spielercharaktere an und gewinnt dabei langsam an Energie. Sobald er 100 Energie erreicht, setzt er Drehen für den Sieg! ein, um Walzenassistenten zu rufen, die verschiedene Spielmarken tragen. Ihr müsst diese Assistenten besiegen und ihre Spielmarken in den einarmigen Banditen einwerfen, um das Ergebnis zu bestimmen.
Sobald alle gültigen Kombinationen erzielt worden sind, wird der einarmige Bandit überlastet und übernimmt mithilfe von Mit Betrug zum Gewinn! die Steuerung seiner eigenen Walzen, um seine Gegner in einem letzten Versuch zu vernichten.
Tanks
Der Volltreffer verursacht hohen Schaden und hinterlässt ein Schockfeld.
Nach dem Aktivieren einer 'Schockspule' verursacht Explosives Schrapnell hohen Schaden und absorbiert Schockfeld in der Nähe.
Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit Betrug entdeckt! ein.
Schadensklassen
Walzenassistenten, die durch Drehen für den Sieg! gerufen werden, tragen Spielmarken, die wieder in den einarmigen Banditen eingeworfen werden können.
Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit Betrug entdeckt! ein.
Stehen neben dem Gewinnliniejeton gewährt Glücksroller!.
Heiler
Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit Betrug entdeckt! ein.
Widerwärtiger Ausstoß verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spielercharaktere und absorbiert eine große Menge Heilung.
Stehen neben dem Gewinnliniejeton gewährt Glücksroller!.
Phase 1: Das ist RNG, Baby!
Betrug entdeckt!
Fantastische Preise
Überhitzte Spule
Explosives Schrapnell
Belohnung: Schock und Bombe
Dynamitbeladene Spule
Dynamitbeute
Explosiver Blick
Explosives Schrapnell
Belohnung: Flamme und Bombe
Feurige Dynamitbeute
Explosiver Blick
Brennschlag
Wandernde Flammen
Belohnung: Flamme und Münze
Belohnung: Münze und Schock
Premiumwährungsspule
Explosives Schrapnell
Belohnung: Münze und Bombe
Premiumdynamitbeute
Explosiver Blick
Walzenassistent
Überladung!
Siechflammen
Wandernde Flammen
Elektrischer Schlag
Goldene Eintrittskarte
Gewinnlinie
Glücksroller!
Zerquetscht!
Einsatz erhöhen
Widerwärtiger Ausstoß
Der Volltreffer
Schockfeld
Der Volltreffer
Schockfeld
Phase 2: Dieses Spiel ist manipuliert!
Verbundene Maschinen
Hyperspule
Explosives Schrapnell
Heiß, heißer, am heißesten
Verstreute Auszahlung
Explosiver Volltreffer
Gewinnlinie
Glücksroller!
Zerquetscht!
Einsatz erhöhen
Widerwärtiger Ausstoß
Der Volltreffer
Schockfeld
Der Volltreffer
Schockfeld
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Der Einarmige Bandit Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Gegenstandsstufe.
- LFR: 629/639
- Normal: 642/652
- Heroisch: 655/665
- Mythisch: 668/678