Ritzelkrämer Lockenstock Guide: So besiegt ihr den Boss in der Befreiung von Lorenhall
- Ritzelkrämer Lockenstock Guide
- Allgemeines
- Setup
- LFR / NHC / HC Guide
- Fähigkeiten
- Loot-Tabelle
- Boss-Guides für den Befreiung von Lorenhall
- Befreiung von Lorenhall
- Strolch und die Gangzwinger
- Kessel des Gemetzels
- Rik Resonanz
- Stix Kojenschrotter
- Ritzelkrämer Lockenstock
- Der Einarmige Bandit
- Mug'Zee, Wachleitung
- Chromkönig Gallywix
Allgemeines zum Boss-Guide für Ritzelkrämer Lockenstock
Ritzelkrämer Lockenstock ist ein Boss in der Befreiung von Lorenhall, der zweiten Raid-Instanz in The War Within. Auf dieser Seite findest du Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal (NHC), Heroisch (HC) und Mythisch (Mythic). Hier erhältst du Informationen zum besten Setup, zur optimalen Positionierung der Raid-Gruppe und zu den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).

Ritzelkrämer Lockenstock Beschreibung
Als einer der hellsten Köpfe von Gallywix kann Ritzelkrämer Lockenstock zu keiner Innovation nein sagen, was zur Folge hat, dass seine Liste an Erfindungen länger ist als die Fließbänder in seiner Fabrik. Stets darauf bedacht, an allen Ecken und Enden zu sparen, sucht Lockenstock jederzeit nach neuen Märkten, um seine Gerätschaften zu testen.
Zurück zur ÜbersichtRitzelkrämer Lockenstock: Setup
Gruppengrößen in der Befreiung von Lorenhall können zwischen 10 und 30 Spielern variieren. Eine feste Größe von 20 Spielern ist jedoch für den mythischen Schwierigkeitsgrad vorgesehen. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Schwierigkeitsgrad | Spieler | Tanks | Heiler | DDs |
---|---|---|---|---|
Normal (nhc) | 10 | 2 | 2 | 6 |
Normal (nhc) | 30 | 3 | 7 | 20 |
Heroisch (hc) | 10 | 2 | 3 | 5 |
Heroisch (hc) | 30 | 3 | 8 | 19 |
Ritzelkrämer Lockenstock LFR, NHC und HC Guide
Nutze direkt zu Kampfbeginn Heldentum, Kampfrausch oder Zeitkrümmung.
Phase 1 – Die Ausweichphase
Wichtigste Regel: Weiche aus! In dieser Phase bist du ständig verschiedenen Gefahren ausgesetzt. Deine Hauptaufgabe ist es, den Angriffen des Bosses zu entkommen.
- Feuerstrahlen: Achte auf die Bereiche, in denen sie erscheinen, und weiche schnell aus, um Schaden zu vermeiden.
- Raketen: Sie fliegen in festgelegten Bahnen über die Kampfzone. Bewege dich rechtzeitig aus ihrer Flugbahn.
- Magneten: In der Mitte der Arena ziehen Magneten Spieler an. Bewege dich in die entgegengesetzte Richtung, um ihnen zu entkommen.
- Fallen auf Förderbändern: Über die mittleren Förderbänder werden Fallen transportiert. Achte darauf, nicht hineinzulaufen.
Verstärkte Mechaniken
- Nach der ersten Phase 2 werden die Feuerstrahlen zu Jumboleerenstrahlen. Diese verursachen deutlich mehr Schaden.
- Der Raketenangriff verstärkt sich zu Sperrfeuer der Leere, was eine noch größere Bedrohung darstellt.
Bohrer-Flächen
- Spieler mit Schraube locker hinterlassen Bohrer-Flächen. Platziere sie nahe beieinander, um die Kampffläche nicht unnötig einzuschränken.
- Triffst du einen Bohrer, wirst du betäubt und erleidest Schaden.
Teletransporte
- Der Boss überzieht zwei Kampfbereiche gleichzeitig mit Blitzstrahlen. Wechsle rechtzeitig in einen freien Bereich, um Schaden zu vermeiden.
Heroischer Modus
- Fußblaster: Diese Mechanik muss von mehreren Spielern nacheinander ausgelöst werden. Warte nach jeder Aktivierung 2 Sekunden, um Instabile Explosionen und zusätzlichen Schaden zu verhindern.
Phase 2 – Die Hauptphase
Phasenwechsel: Sobald der Boss 100 % Energie erreicht, hebt er ab und nutzt Kaltblütiges Kalkül. Alle Spieler werden an eine Seite der Kampfzone gedrängt.
Währenddessen:
- Der Boss setzt Leerenexplosionen ein, die massiven Gruppenschaden verursachen.
- Zusätzlich verteilt er Schwarzblutspritzer, denen du unbedingt ausweichen musst.
Wichtige Mechanik
- Kämpfe gegen das Förderband an, um nicht in Blitzflächen gezogen zu werden.
- Die Seiten der Plattformen bieten oft einen sicheren Standort, von dem aus du Schaden auf den Boss verursachen kannst.
Achtung
- Nach 6 Minuten 45 Sekunden erreicht der Boss erneut 100 % Energie und wirkt Gigatod – ein sofort tödlicher Angriff für alle Spieler. Besiege ihn vorher!
Wichtige Hinweise nach Rollen
Tanks
- Pyro-Party-Paket: Wenn du vom Pyro-Party-Paket getroffen wirst, ist ein Tankwechsel erforderlich. Diese Fähigkeit explodiert nach kurzer Zeit und verursacht Flächenschaden – entferne dich von der Gruppe!
- Gravischlick: Diese Fähigkeit verlangsamt dich, doch du solltest dich trotzdem von anderen Spielern fernhalten, um die Kontrolle über den Kampfbereich zu behalten.
Heiler
- Überschall-o-Knall (Phase 1): Der Boss verursacht über 10 Sekunden hinweg stetigen Schaden. Bereite dich darauf vor, Gruppenheilung einzusetzen.
- Leerenexplosionen (Phase 2): Gruppenschaden durch Leerenexplosionen kann tödlich sein. Time deine Heilfähigkeiten optimal!
- Verbesserte Bluttechnologie: Sobald Phase 2 endet, erhält der Boss Stacks von verbesserter Bluttechnologie, was seinen verursachten Schaden um 15 % pro Stapel erhöht. Halte ihn so lange wie möglich in Phase 2, um die Stapel gering zu halten.
Ritzelkrämer Lockenstock: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Ritzelkrämer Lockenstock bereitet eine Demonstration für die Spielercharaktere vor und gewinnt dabei langsam an Energie. In der ganzen Fabrik wird an Fließbändern neue Explosionstechnik für Lockenstock hergestellt, um Erfindungen aktivieren!
Sobald er 100 Energie erreicht, bereitet Lockenstock den Betastart einer verbesserten Maschine vor, reichert sie mit Leerenkräften an und geht dann wieder zum Angriff über.
Tanks
Jede Anwendung von Gravischlick erhöht sämtlichen erlittenen Schaden.
Der Schaden des |cFF2959D3|Hspell:1214872|h[Pyro-Party-Pakets]|h|r wird verringert, je weiter das Ziel von anderen Spielercharakteren entfernt ist.
|cFF2959D3|Hspell:1217083|h[Fußblaster]|h|r lösen eine |cFF2959D3|Hspell:1216406|h[Instabile Explosion]|h|r aus, die den durch |cFF2959D3|Hspell:1216406|h[Instabile Explosion]|h|r erlittenen Schaden für eine kurze Dauer erhöht.
Tanks
Jede Anwendung von Gravischlick erhöht sämtlichen erlittenen Schaden.
Der Schaden des |cFF2959D3|Hspell:1214872|h[Pyro-Party-Pakets]|h|r wird verringert, je weiter das Ziel von anderen Spielercharakteren entfernt ist.
Schadensklassen
|cFF2959D3|Hspell:1217083|h[Fußblaster]|h|r lösen eine |cFF2959D3|Hspell:1216406|h[Instabile Explosion]|h|r aus, die den durch |cFF2959D3|Hspell:1216406|h[Instabile Explosion]|h|r erlittenen Schaden für eine kurze Dauer erhöht.
Spielcharaktere, die als Individuen markiert werden, die eine |cFF2959D3|Hspell:1216508|h[Schraube locker]|h|r haben, lassen regelmäßig Bohrer an ihrer Position fallen.
Teletransfer fügt Spielercharakteren im Effektbereich erheblichen Schaden zu.
Schadensklassen
Teletransfer fügt Spielercharakteren im Effektbereich beträchtlichen Schaden zu
Heiler
Überschall-o-Knall fügt allen Spielercharakteren regelmäßigen Schaden zu.
|cFF2959D3|Hspell:1217083|h[Fußblaster]|h|r lösen eine |cFF2959D3|Hspell:1216406|h[Instabile Explosion]|h|r aus, die den durch |cFF2959D3|Hspell:1216406|h[Instabile Explosion]|h|r erlittenen Schaden für eine kurze Dauer erhöht.
|cFF2959D3|Hspell:1218319|h[Leerensplosion]|h|r fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu und absorbiert die erhaltene Heilung.
Heiler
Überschall-o-Knall fügt allen Spielercharakteren regelmäßigen Schaden zu.
|cFF2959D3|Hspell:1218319|h[Leerensplosion]|h|r fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu und absorbiert die erhaltene Heilung.
Phase 1: Montage benötigt
Goblinsche Erfindungen
Raketenbeschuss
Megamagnetisieren
Ermächtigte Erfindungen
Sperrfeuer der Leere
Leerenspritzer
Polarisierungsgenerator
Positivpolarisierung
Negativpolarisierung
Polarisierungsexplosion
Fußblaster
Polarisierte Katastrophexplosion
Instabile Explosion
Instabiles Schrapnell
Fußblaster
Instabile Explosion
Instabiles Schrapnell
Teletransfer
Schraube locker
Angebohrt
Überschall-o-Knall
Beulenmacher Typ II
Pyro-Party-Paket
Gravischlick
Phase 2: Forschung und Zerstörung
Kaltblütiges Kalkül
Leerensplosion
Schwarzblutspritzer
Verbesserte Bluttechnologie
Zurück zur Übersicht
Ritzelkrämer Lockenstock Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Gegenstandsstufe.
- LFR: 629/639
- Normal: 642/652
- Heroisch: 655/665
- Mythisch: 668/678