Der Gewundene Altar Guide
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Allgemeines zum Gewundenen Altar
Beim Gewundenen Altar handelt es sich um einen Boss-Kampf im Schlachtzug Giftiger Abgrund, der neuen Raid-Instanz aus Patch 12.1, die mit dem Start von Midnight Season 2 ihre Tore öffnet..

Gewundener Altar Beschreibung
Der Geist von Malacrass wird Zul'jan nicht so einfach aus seinem Griff entlassen. Am Gewundenen Altar befiehlt der Schamane dem Krieger, das letzte Ritual auszuführen, um Ula'tek auf die Amani loszulassen – um Rache zu nehmen und ihre versprochene Belohnung zu erhalten.
Zurück zur ÜbersichtGewundener Altar LFR, NHC und HC Guide
Der Gewundene Altar besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Abschnitten. Zuerst kämpft ihr gegen Zul'jan, danach gegen Malacrass. Anschließend folgt eine Zwischenphase, bevor ihr in der letzten Phase gegen beide gleichzeitig antretet.
Hebt Kampfrausch beziehungsweise Heldentum für die Zwischenphase auf. Dort erleidet Zul'jan für kurze Zeit 100 % erhöhten Schaden.
Phase 1: Zul'jan
Bleibt nach Möglichkeit relativ kompakt bei Zul'jan. Die zentrale Mechanik dieser Phase sind die durch Toxische Sintflut entstehenden Verdichtetes Gift.
Verdichtetes Gift sammeln und zerstören
Toxische Sintflut erzeugt mehrere Giftbereiche, aus denen anschließend Verdichtetes Gift entstehen.
Bestimmt einige mobile Spieler, die diese Kugeln einsammeln. Beim Aufnehmen erhältst du Flüchtiges Gift. Läuft der Effekt aus, wird die Kugel an deiner aktuellen Position wieder abgelegt.
Bringt die Kugeln deshalb gesammelt an eine vorher festgelegte Position. Haltet diesen Bereich außerdem möglichst frei von anderen Gefahren.
Die Kugeln werden später gezielt durch Abtrennen zerstört. Jede zerstörte Kugel löst Giftruptur aus und verursacht Raidschaden.
Auf Heroisch hinterlässt Giftruptur zusätzlich stapelnden anhaltenden Schaden. Zerstört deshalb nur so viele Kugeln gleichzeitig, wie eure Heiler sicher abfangen können.
Abtrennen
Abtrennen ist ein gefährlicher Frontalangriff auf den aktiven Tank. Gleichzeitig zerstört der Angriff alle Verdichtetes Gift innerhalb des Kegels.
Der Tank richtet den Frontalangriff deshalb durch den vorbereiteten Kugelstapel. Der restliche Raid steht nicht im Kegel.
Nach jedem Einsatz wechseln die Tanks.
Guillotine
Guillotine muss von mindestens 5 Spielern gemeinsam abgefangen werden.
Auf Heroisch erhalten getroffene Spieler Guillotiniert und erleiden von einem weiteren Treffer massiv erhöhten Schaden.
Teilt den Raid deshalb in zwei Soak-Gruppen und wechselt euch bei jedem Einsatz ab.
Nach dem Soak müsst ihr den Bereich von Witwenkuss verlassen. Nutzt bei Bedarf Bewegungsfähigkeiten, um rechtzeitig aus dem Bereich zu kommen.
Weitere Mechaniken in Phase 1
- Giftzahn verursacht hohen Giftschaden und sollte von Heilern schnell gebannt werden.
- Scharfaxt erzeugt sich bewegende Äxte in der Arena. Weiche ihnen konsequent aus.
- Fänge des Gewundenen Altars verursacht hohen Raidschaden und zusätzlichen Druck auf die Tanks.
- Toxischer Boden schränkt den verfügbaren Platz an den Seiten der Arena ein.
Bevor Zul'jan stirbt, sollten möglichst wenige Verdichtetes Gift übrig sein. Alle verbleibenden Kugeln explodieren beim Phasenwechsel und lösen zusätzlichen Raidschaden aus.
Phase 2: Malacrass
Bleibt möglichst kompakt hinter Malacrass. In dieser Phase ersetzt die Geistermechanik das Giftmanagement aus Phase 1.
Schreckensmarsch
Mehrere Spieler werden durch Schreckensmarsch kontrolliert und beginnen in Richtung Rand der Plattform zu laufen.
Zerstört ihre Absorptionsschilde schnell, bevor die Spieler die Plattform verlassen. Kontrolleffekte können zusätzlich helfen, ihre Bewegung zu verzögern.
Beim Befreien entstehen Manifestationen des Schreckens, die einzelne Spieler mit Zermürbende Fixierung fixieren.
Manifestationen des Schreckens
Die Manifestationen bewegen sich nur auf ihr Ziel zu, wenn der betroffene Spieler sie nicht direkt ansieht.
Wenn du fixiert bist, führe deine Manifestation zur vorher festgelegten Sammelposition und drehe dich anschließend zu ihr. Dadurch bleibt sie stehen.
Die Manifestationen können nicht normal getötet werden. Sie müssen mit Seelentrennung getroffen werden.
Auf Heroisch darf eine Manifestation ihr Ziel niemals erreichen, da sie ansonsten erneut Schreckensmarsch auslöst.
Seelentrennung
Seelentrennung ist Malacrass' Tank-Frontalangriff. Der Tank richtet ihn durch die gesammelten Manifestationen des Schreckens, um sie zu vernichten.
Getroffene Spieler erhalten Auf dem Weg ins Grab und verlieren drei Seelenfragmente.
Der aktive Tank muss seine drei Seelenfragmente unmittelbar nach dem Treffer wieder einsammeln. Anschließend übernimmt der andere Tank.
Düsterbombe
Mehrere Spieler erhalten große violette Bereiche durch Düsterbombe.
Wenn du betroffen bist, entferne dich vom Raid und überlappe dich nicht mit anderen markierten Spielern.
Wirst du von der Explosion getroffen, erhältst du ebenfalls Auf dem Weg ins Grab und musst deine drei Seelenfragmente wieder einsammeln.
Geisterhäme – Heroisch
Auf Heroisch erscheint zusätzlich ein Herrenloser Seelenwinder.
Das Add versucht wiederholt Schreckensklage zu wirken. Weist mehrere Spieler zum Unterbrechen zu und tötet das Add möglichst schnell.
Nach einer Unterbrechung teleportiert sich der Seelenwinder und beginnt erneut zu wirken.
Ewiger Nachteinbruch
Malacrass schützt sich mit Schleier des Zwielichts und beginnt anschließend Ewiger Nachteinbruch zu wirken.
Zerstört zuerst den Absorptionsschild und unterbrecht danach Ewiger Nachteinbruch. Wird der Zauber vollständig gewirkt, ist der Schaden tödlich.
Weicht währenddessen den entstehenden Schattenflächen aus.
Zwischenphase: Seelenbindung
Nach Malacrass' Niederlage beginnt Seelenbindung. Malacrass verbindet sich mit Zul'jan und beginnt ihn wiederherzustellen.
Während dieser Phase erleidet Zul'jan 100 % erhöhten Schaden.
Setzt hier Kampfrausch beziehungsweise Heldentum, offensive Cooldowns und Tränke ein.
Fragmente von Malacrass
Während der Zwischenphase bewegen sich mehrere Fragmente in Richtung Zul'jan. Erreichen sie ihn, stellen sie Gesundheit wieder her.
Verteilt euch um Zul'jan und fangt jedes Fragment ab, bevor es sein Ziel erreicht.
Jeder erfolgreiche Soak verursacht Raidschaden durch Geistauslöschung.
Soakt die Fragmente deshalb nacheinander und nicht gleichzeitig. Ist der Raid gerade stark angeschlagen, wartet mit dem nächsten Fragment, sofern noch genügend Zeit bleibt.
Tanks sollten bevorzugt Fragmente übernehmen, da der Schaden der Schadensklassen auf Zul'jan während des erhöhten Schadensfensters besonders wertvoll ist.
Phase 3: Zul'jan und Malacrass
In der letzten Phase sind beide Bosse gleichzeitig aktiv und die Mechaniken aus Phase 1 und Phase 2 werden kombiniert.
Die Bosse teilen sich ihre Lebenspunkte nicht. Haltet sie deshalb möglichst zusammen, damit ihr beide gleichzeitig treffen könnt, und gleicht ihre Gesundheit an.
Beide Bosse sollten möglichst gleichzeitig sterben. Stirbt einer deutlich früher, wird der verbleibende Boss gefährlicher.
Prioritäten in Phase 3
- Sammelt Verdichtetes Gift weiterhin kontrolliert und zerstört sie mit Abtrennen.
- Wechselt weiterhin die beiden Soak-Gruppen bei Guillotine.
- Befreit Spieler schnell aus Schreckensmarsch.
- Sammelt Manifestationen des Schreckens und zerstört sie mit Seelentrennung.
- Zerstört Schleier des Zwielichts und unterbrecht anschließend Ewiger Nachteinbruch.
- Haltet die Lebenspunkte von Zul'jan und Malacrass möglichst gleich.
Gewundener Altar Fähigkeiten
Übersicht
Ein mutierter Zul'jan entfesselt seine neu gewonnene Macht, indem er im Gewundenen Altar Gift verdichtet. Er kämpft mit Zwillingsäxten, die Spielercharaktere Trennen und 'Verdichtetes Gift' zerstören.
Wird Zul'jan besiegt, schließt sich Malacrass dem Kampf an. Malacrass verfolgt Spielercharaktere mit Schreckensmarsch, der bei Ablauf Manifestationen des Schreckens erzeugt. Seine Einsätze von Seelentrennung verwunden Spielercharaktere und zerstören alle Manifestationen des Schreckens im Effektbereich.
Wenn er besiegt wird, beginnt Malacrass ein Ritual der Seelenbindung, um Zul'jan als seine Marionette wiederzubeleben und einzufordern, was ihm rechtmäßig zusteht.
Schadensklassen
Toxische Sintflut erzeugt Verdichtetes Gift in der Arena.
Das Befreien von Spielercharakteren, die von Schreckensmarsch besessen sind, erschafft Manifestationen des Schreckens, die einen zufälligen Spielercharakter fixieren.
Ewiger Nachteinbruch verursacht tödlichen Schaden, sofern Schleier des Zwielichts nicht durchbrochen wird.
Heiler
Fangs of the Coiled Altar and Defilement of the Coiled Altar inflict massive damage and healing absorbs to all players.
Coalesced Venom explode into a Venom Rupture when destroyed.
Venomfang and Gloombomb inflict heavy damage.
Tanks
Abtrennen verursacht massiven Schaden und vernichtet Verdichtetes Gift.
Seele zerreißen belegt getroffene Spielercharaktere mit Auf dem Weg ins Grab und vernichtet Manifestationen des Schreckens.
Verderbtes Toxin verursacht stapelbaren, moderaten Schaden.
Phase 1: Handel der Schlange
Zwillingsfangtoxin
Toxischer Boden
Toxische Sintflut
Verdichtetes Gift
Giftruptur
Flüchtiges Gift
Toxische Sintflut
Verdichtetes Gift
Giftruptur
Flüchtiges Gift
Toxische Sintflut
Verdichtetes Gift
Giftruptur
Flüchtiges Gift
Virulente Zyste
Ula'teks Gift nimmt eine körperliche Gestalt an.
Toxische Sintflut
Verdichtetes Gift
Giftruptur
Flüchtiges Gift
Virulente Mutation
Mutagenes Gift
Toxische Sintflut
Verdichtetes Gift
Giftruptur
Flüchtiges Gift
Unreines Blut
Guillotine
Hinrichtung
Witwenkuss
Witwenkuss
Witwenberührung
Guillotine
Hinrichtung
Witwenkuss
Witwenkuss
Witwenberührung
Guillotine
Guillotiniert
Hinrichtung
Witwenkuss
Witwenkuss
Witwenberührung
Abtrennen
Giftzahn
Scharfaxt
Scharfaxt
Phase 2: Die Vergeltung des Usurpators
Manifestation des Schreckens
Eine schreckliche Manifestation, die sich auf einen einzelnen Spielercharakter fixiert.
Verzweiflung
Schreckensmarsch
Manifestation des Schreckens
Eine schreckliche Manifestation, die sich auf einen einzelnen Spielercharakter fixiert.
Schreckensmarsch
Manifestation des Schreckens
Eine schreckliche Manifestation, die sich auf einen einzelnen Spielercharakter fixiert.
Manifestationen des Schreckens können nur von dem Ziel gesehen werden, auf das sie fixiert sind. 'Bösartiges Echo' wird immer dann ausgelöst, wenn zwei Manifestationen zusammenstoßen.
Bösartiges Echo
Manifestation des Schreckens
Ein schreckliches Wesen manifestiert sich und fixiert sich auf einen zufälligen Spielercharakter.
Manifestationen des Schreckens können nur von dem Ziel gesehen werden, auf das sie fixiert sind. Zusätzlich fixieren sie sich allepaar. neu.
Manifestation des Schreckens
Ein schreckliches Wesen manifestiert sich und fixiert sich auf einen zufälligen Spielercharakter.
Manifestationen des Schreckens fixieren sich allepaar. neu.
Seelentrennung
Auf dem Weg ins Grab
Seelenfragment
Ein Seelenfragment des Spielercharakters, das im Verlauf von $1286858d verblasst.
Schleier des Zwielichts
Erstickende Dunkelheit
Geisterhäme
Boshafter Seelenwinder
Vergeltende Bosheit
Vom Groll verzehrt
Geisterhäme
Herrenloser Seelenwinder
Vergeltende Bosheit
Geisterhäme
Boshafter Seelenwinder
Schreckensklage
Vergeltende Bosheit
Vom Groll verzehrt
Düsterbombe
Auf dem Weg ins Grab
Seelenfragment
Ein Seelenfragment des Spielercharakters, das im Verlauf von $1286858d verblasst.
Seelenfragment
Eure Seele wird abgetrennt, wodurch $1286620s3 Seelenfragmente aus Eurem Körper ausgestoßen werden, die im Verlauf von $1286858d verschwinden.
Düsterbombe
Schreckensblitz
Grässliche Präsenz
Unterbrechung: Das beanspruchte Gefäß
Gewundener Altar Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Gegenstandsstufe:
| Schwierigkeitsgrad | Gegenstandsstufe | Aufwertung |
|---|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | 289 | Veteran 4/6 |
| Normal | 302 | Champion 4/6 |
| Heroisch | 315 | Held 4/6 |
| Mythisch | 344 | – |
