WoW Sszorak Guide
- Sszorak Guide
- Allgemeines
- LFR / NHC / HC Guide
- Fähigkeiten
- Loot-Tabelle
Allgemeines zu Sszorak
Sszorak ist ein Raid-Boss im Schlachtzug Giftiger Abgrund, der neuen Raid-Instanz aus Patch 12.1, die mit dem Start von Midnight Season 2 ihre Tore öffnet..

Sszorak Beschreibung
Sszorak, eine furchterregende Kreatur und brutales Instrument der Rache, ist in Ula'teks toxisches Gift gehüllt. Indem er die Winde anruft, die tief im Inneren von Atal'Utek heulen, reißt er jedes Leben in Stücke, dem er begegnet.
Zurück zur ÜbersichtSszorak LFR, NHC und HC Guide
Sszorak ist ein Einphasen-Kampf mit einer wiederkehrenden Zwischenphase bei 100 Energie. Der Kampf folgt im Wesentlichen immer demselben Ablauf aus Eliteraubtier, Giftwoge und Tobende Scherwinde. Bei 100 Energie beginnt anschließend die Zwischenphase mit Heulender Mahlstrom.
Teilt den Raid vor Kampfbeginn in zwei Soak-Gruppen mit jeweils mindestens 5 Spielern ein. Diese Gruppen werden für Verstümmeln benötigt.
Kampfrausch beziehungsweise Heldentum kann direkt zu Kampfbeginn eingesetzt werden. Die Zwischenphase bietet durch Verschanzen ebenfalls ein starkes Schadensfenster.
Hauptphase
Eliteraubtier
Bei Eliteraubtier führt Sszorak insgesamt fünf Angriffe in zufälliger Reihenfolge aus:
- Zweimal Verheeren
- Zweimal Verstümmeln
- Einmal Sturmkämpfer
Die Angriffe richten sich nach dem aktuell aktiven Tank. Die Tanks müssen deshalb während der laufenden Kombo aktiv wechseln und Sszorak jeweils korrekt ausrichten.
Verheeren
Verheeren ist ein gefährlicher Frontalangriff auf den Tank. Der Treffer verursacht hohen körperlichen Schaden und erhöht den Schaden eines weiteren Verheeren massiv.
Nur der aktive Tank darf getroffen werden. Richtet Sszorak vom Raid weg und wechselt zwischen den beiden Treffern den Tank.
Verstümmeln
Verstümmeln ist ebenfalls ein Frontalangriff, dessen Schaden jedoch zwischen allen getroffenen Spielern aufgeteilt wird.
Für jeden Einsatz muss eine der beiden vorbereiteten Soak-Gruppen gemeinsam vor dem Boss stehen. Es sollten mindestens 5 Spieler getroffen werden.
Betroffene erhalten Verstümmelte Wunde und erleiden von einem weiteren Verstümmeln massiv erhöhten Schaden.
Gruppe 1 soakt den ersten Treffer, Gruppe 2 den zweiten. Dieselbe Gruppe darf nicht beide Treffer übernehmen.
Sturmkämpfer
Sturmkämpfer erzeugt mehrere umherziehende Wirbelstürme. Weiche ihnen aus und konzentriere dich ansonsten weiter auf die aktuelle Eliteraubtier-Kombination.
Tankmechanik
Sszoraks normale Angriffe verursachen zusätzlich Zersetzendes Gift. Dadurch erhöht sich stapelnd der erlittene körperliche Schaden des Tanks.
Ein Wechsel bei ungefähr 6 Stapeln lässt sich gut mit den ohnehin notwendigen Tankwechseln während Eliteraubtier kombinieren.
Giftwoge
Mehrere Spieler werden mit Giftwoge belegt. Während der Effekt aktiv ist, erleiden sie Schaden. Beim Auslaufen wird zusätzlich der gesamte Raid getroffen, wobei der Schaden mit zunehmender Entfernung zum betroffenen Spieler sinkt.
Betroffene Spieler laufen deshalb vom Raid weg.
Am Ort, an dem der Effekt ausläuft, entsteht eine Zähflüssige Zyste. Diese Zysten sind für die spätere Zwischenphase entscheidend und dürfen deshalb nicht zufällig abgelegt werden.
Zähflüssige Zysten vorbereiten
An den Windtunneln am Rand des Raumes sind Windpartikel sichtbar. Ihre Anzahl zeigt an, in welcher Reihenfolge die Tunnel während der Zwischenphase aktiv werden:
- 1 Windpartikel: erster Windstoß
- 2 Windpartikel: zweiter Windstoß
- 3 Windpartikel: dritter Windstoß
Platziert Raidmarker jeweils gegenüber der aktiven Windtunnel. Spieler mit Giftwoge lassen ihre Zähflüssige Zyste an diesen Markierungen entstehen.
Vor jeder Zwischenphase entstehen vier Zysten für drei benötigte Windstöße. Eine Zyste bleibt damit als Reserve übrig.
Ätzende Klauen – Heroisch
Auf Heroisch setzt Sszorak während Giftwoge zusätzlich Ätzende Klauen ein.
Weicht den Einschlägen aus. Sie hinterlassen Ätzende Rückstände auf dem Boden. Diese Flächen verursachen Schaden und erhöhen zusätzlich den erlittenen Schaden.
Der Tank sollte Sszorak deshalb regelmäßig in einen sauberen Bereich weiterbewegen und die Zystenpositionen freihalten.
Tobende Scherwinde
Bei Tobende Scherwinde werden mehrere Spieler mit Wind belegt und anschließend in die angezeigte Richtung geschleudert.
Suche dir einen anderen betroffenen Spieler, dessen Flugrichtung deiner entgegengesetzt ist, und richte deinen Pfeil auf ihn aus.
Wenn ihr euch während des Fluges berührt, werden die Turbulente Böen beendet und ihr landet wieder sicher.
Stimme Immunitäten oder Fähigkeiten gegen Rückstoß mit deinem Partner ab. Verhinderst du deinen eigenen Flug unerwartet, kann dein Partner ohne Kollisionsziel von der Plattform getragen werden.
Zwischenphase: Heulender Mahlstrom
Bei 100 Energie beginnt Heulender Mahlstrom. Die Windtunnel werden nun entsprechend der zuvor durch ihre Windpartikel angezeigten Reihenfolge aktiviert und schieben den gesamten Raid durch die Arena.
Der gesamte Raid sammelt sich eng in der Mitte.
Der erste Windstoß schiebt euch in die zuvor gegenüber dem entsprechenden Tunnel platzierte Zähflüssige Zyste. Beim Kontakt explodiert die Zyste und stößt euch wieder zurück in Richtung Mitte.
Danach wiederholt ihr dasselbe mit dem zweiten und dritten Windtunnel. Entscheidend ist, dass der Raid eng zusammensteht und jede Zyste so positioniert wurde, dass ihr Rückstoß zurück in Richtung Zentrum führt.
Verschanzen
Während Heulender Mahlstrom setzt Sszorak Verschanzen ein und erleidet für kurze Zeit 30 % erhöhten Schaden.
Plant offensive Cooldowns für dieses Zeitfenster ein und verursacht so viel Schaden wie möglich, während ihr gleichzeitig die Windmechanik spielt.
Nach dem dritten Windstoß kann die übrig gebliebene Zähflüssige Zyste gemeinsam ausgelöst werden. Anschließend beginnt die normale Kampfrotation erneut.
Weitere Mechaniken
- Ula'teks Präsenz verursacht während des gesamten Kampfes konstanten Raidschaden.
- Bei Giftwoge immer Abstand zum Raid gewinnen.
- Die Zähflüssige Zyste niemals zufällig platzieren, da sie für Heulender Mahlstrom benötigt werden.
- Ätzende Klauen und Ätzende Rückstände konsequent ausweichen.
- Bei Tobende Scherwinde immer rechtzeitig einen Partner mit passender Flugrichtung suchen.
- Während Eliteraubtier genau darauf achten, ob der nächste Angriff Verheeren oder Verstümmeln ist.
Sszorak Fähigkeiten
Übersicht
Sszorak greift Spielercharaktere unerbittlich mit einer Kombination aus Schlägen mit Eliteraubtier an und stößt mit Giftwoge giftige Klumpen aus. Der Altar der Sechs Winde entfesselt Tob] Scherwinde, die sich zu einem gewaltigen Heul]n Mahlstrom aufbauen, der alle Spielercharakter durch die Arena schiebt.
Schadensklassen
Giftwoge fügt dem gesamten Schlachtzug Schaden zu. Spielercharaktere erleiden weniger Schaden, wenn sie weiter vom betroffenen Spielercharakter weg sind.
Tob] Scherwinde verursachen regelmäßigen Schaden und stoßen die betroffenen Spielercharaktere anschließend in die angezeigte Richtung.
Verschanzen erhöht den Schaden, den Sszorak während Heul]r Mahlstrom erleidet.
Heiler
Giftwoge fügt dem gesamten Schlachtzug Schaden zu. Spielercharaktere erleiden weniger Schaden, wenn sie weiter vom betroffenen Spielercharakter weg sind.
Tob] Scherwinde verursachen regelmäßigen Schaden und stoßen die betroffenen Spielercharaktere anschließend in die angezeigte Richtung.
Wenn sich die Winde im Altar der sechs Winde zu einem Heul]n Mahlstrom entwickeln, werden alle Spielercharaktere in die Richtung des Windes geschoben.
Tanks
Während Eliteraubtier wirkt Sszorak eine Kombination aus Verheeren und Verstümmeln.
Zersetz]s Gift erhöht den erlittenen körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn sich die Winde im Altar der sechs Winde zu einem Heul]n Mahlstrom entwickeln, werden alle Spielercharaktere in die Richtung des Windes geschoben.
Verschanzen
Schlangenfuror
Unbändige Wildheit
Zur Schlachtbank
Virulenz
Eliteraubtier
Verheeren
Verstümmeln
Verstümmelte Wunde
Sturmkämpfer
Eliteraubtier
Verheeren
Verstümmeln
Verstümmelte Wunde
Sturmkämpfer
Giftwoge
Zähflüssige Zyste
Giftwoge
Zähflüssige Zyste
Ätzende Klauen
Ätzende Rückstände
Tobende Scherwinde
Turbulente Böen
Zersetzendes Gift
Ula'teks Präsenz
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Sszorak Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Gegenstandsstufe:
| Schwierigkeitsgrad | Gegenstandsstufe | Aufwertung |
|---|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | 285 | Veteran 3/6 |
| Normal | 298 | Champion 3/6 |
| Heroisch | 311 | Held 3/6 |
| Mythisch | 324 | Mythos 3/6 |
