Die Nebel von Tirna Scithe - WoW Shadowlands
- Die Nebel von Tirna Scithe Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Karte
- Boss: Ingra Maloch
- Boss: Nebelruferin
- Boss: Tred'ova
- Erfolge
- Loot
- Okarina der Nebelruferin
- Screenshots
Allgemeine Infos zum Nebel von Tirna Scithe
Beim Nebel von Tirna Scithe handelt es sich um einen neuen 5-Spieler Dungeon in Shadowlands, der achten Erweiterung in World of Warcraft. Die Nebel von Tirna Scithe ist einer von vier Level-Up Dungeons, welche wir bereits während des Aufstiegs betreten.
- Dungeon: Nebel von Tirna Scithe (eng. Mists of Tirna Scithe)
- Erweiterung: Shadowlands
- Eingang: Ardenwald
- Schwierigkeit: 5-Spieler - normal, heroisch, mythisch, Mythisch+
- Bosse: 3 Bosse
- Loot: Item-Level 158-183
Die Nebel von Tirna Scithe Beschreibung
Der üppige Hain Tirna Scithe wird von den Feen sorgfältig geschützt, denn dieser heilige Ort birgt uralte Geheimnisse. Die Legenden warnen davor, dass sich achtlose Reisende auf seinen vielen nebligen Pfaden bis in alle Ewigkeit verirren könnten. Doch seit die Dürre an den Wäldern des Ardenwalds zehrt, versuchen seine Feinde, die mächtige Magie des Hains zu plündern. Selbst die Einheimischen werden von Hunger und Verzweiflung dazu getrieben, ebendas zu verschlingen, was der Winterkönigin am wichtigsten ist.
Die Nebel von Tirna Scithe Bosse
- Ingra Maloch
- Nebelruferin
- Tred'ova
Die Nebel von Tirna Scithe Eingang
Der Eingang zum Nebel von Tirna Scithe befindet sich im Ardenwald unter den Koordinaten 35.4 x 53.9 zu finden und ist auf der Karte eingezeichnet.
Zurück zur ÜbersichtDie Nebel von Tirna Scithe Karte
Boss: Ingra Maloch
Die Drust sind aufgrund eines Fluchs dazu verdammt, jenseits des Kreislaufs von Leben und Tod zu existieren. Doch nun wollen sie ihr Schicksal durch die Mechanismen der Wiedergeburt im Ardenwald überlisten. Auf ihrem geplanten Eroberungszug haben sie Tirna Scithe erreicht, wo Ingra Maloch und seine Anhänger versuchen, mit ihrer teuflischen Magie die Einheimischen zu unterjochen.
Ingra Maloch Guide
Ingra Maloch Fähigkeiten
Zusammenfassung
Zu Beginn der Begegnung benutzt Ingra Maloch Seelenfessel, um die Kontrolle über Dromanin Oulfarran zu übernehmen. Spielercharaktere sind dann den Angriffen beider ausgesetzt.
Wenn Oulfarran einen Protentwert Gesundheit erreicht, reißt sie sich los und rächt sich mit Zorn der Dromanin an Maloch.
Tank
Unterbrecht den Geistblitz.
Vermeidet es, von Befremdlicher Pollen getroffen zu werden.
Schadensklassen
Unterbrecht den Geistblitz.
Vermeidet es, von Befremdlicher Pollen getroffen zu werden.
Heiler
Vermeidet es, von Befremdlicher Pollen getroffen zu werden.
Todesschleier fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu.
Phase 1: Finstere Magie
Malochs Drustmagie kontrolliert Oulfarran und macht sie Spielercharakteren gegenüber feindselig.
Gehorsam erzwingen
Geistblitz
Abstoßendes Antlitz
Die Dunkelheit begrüßen
Todesschleier
Dromanin Oulfarran
Tränen des Waldes
Animapfütze
Schwindende Entschlossenheit
Phase 2: Zorn des Waldes
Bei einen Protentwert Gesundheit befreit sich Oulfarran von Malochs Kontrolle und unterstützt die Spielercharaktere im Kampf.
Dromanin Oulfarran
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Boss: Nebelruferin
Tirna Scithe wird nicht nur durch Waffengewalt verteidigt, sondern auch durch Raffinesse. Die verspielte Nebelruferin nutzt die Nebel, um Eindringlinge zu verwirren. Wegen des Angriffs der Drust kann die Nebelruferin Freund und Feind nicht klar unterscheiden, und so könnt Ihr das Herz von Tirna Scithe nur wohlbehütet erreichen, indem ihr ihre Rätsel und Spiele besteht.
Nebelruferin Guide
Nebelruferin Fähigkeiten
Zusammenfassung
Nebelruferin spielt bei 70%, 40% und 10% Gesundheit ein Ratespiel. Wenn der richtige illusionäre Klon getötet wird, endet das Spiel und Nebelruferin wird aus ihrem Versteck getrieben.
Tank
Meidet während des Fangspiel den illusionären Vulpin, auch wenn er Euch nicht verfolgt.
Nur das Ziel des Klatschspiel kann den Zauber unterbrechen.
Schadensklassen
Meidet während des Fangspiel den illusionären Vulpin, auch wenn er Euch nicht verfolgt.
Nur das Ziel des Klatschspiel kann den Zauber unterbrechen.
Heiler
Meidet während des Fangspiel den illusionären Vulpin, auch wenn er Euch nicht verfolgt.
Illusionärer Klon
Hoppla
Völkerball
Klatschspiel
Fangspiel
Illusionärer Vulpin
Eisige Explosion
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Boss: Tred'ova
In den Randbereichen des Ardenwalds zerfressen die Gorm die verdorrten Hüllen der Toten. Doch eine Bestie namens Tred'ova labt sich an etwas viel Wertvollerem, dem Wildsamen von Lakali, dem Loa des Wissens. Nun, wo Tred'ova die Macht und das Wissen des Loa gekostet hat, begehrt sie mehr als reines Überleben.
Tred'ova Guide
Tred'ova Fähigkeiten
Zusammenfassung
Tred'ova labt sich bei 70% und 40% Gesundheit am Kokon von Lakali und löst Verschlingen aus. Nach dem Fressen wird Tred'ova intelligenter, was mehrere ihrer Fähigkeiten verstärkt.
Tank
Entfernt Euch von Verbündeten, mit denen Ihr durch die Gedankenverbindung verbunden seid, um den Schaden für die ganze Gruppe zu verringern.
Gormlinglarven fixieren sich auf mit Markierte Beute belegte Spielercharaktere.
Durchbrecht den Fraßschild, um Verschlingen zu unterbrechen.
Schadensklassen
Entfernt Euch von Verbündeten, mit denen Ihr durch die Gedankenverbindung verbunden seid, um den Schaden für die ganze Gruppe zu verringern.
Gormlinglarven fixieren sich auf mit Markierte Beute belegte Spielercharaktere.
Durchbrecht den Fraßschild, um Verschlingen zu unterbrechen.
Heiler
Entfernt Euch von Verbündeten, mit denen Ihr durch die Gedankenverbindung verbunden seid, um den Schaden für die ganze Gruppe zu verringern.
Gormlinglarven fixieren sich auf mit Markierte Beute belegte Spielercharaktere.
Durchbrecht den Fraßschild, um Verschlingen zu unterbrechen.
Fraßschild
Animaabstoßung
Animaabwurf
Beschleunigtes Ausbrüten
Gormlinglarve
Gedankenverbindung
Markierte Beute
Säureausstoß
Parasitäre Besänftigung
Parasitäre Lähmung
Parasitäre Kontrolle
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Die Nebel von Tirna Scithe Erfolge
Die folgenden Erfolge gibt es in diesem Dungeon zu holen.
Icon | Erfolg |
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Darüber könnte jemand stolpern! Findet Nebelruferins 6 Spielzeuge in den Nebeln von Tirna Scithe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
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Nebel von Tirna Scithe Besiegt Tred'ova in den Nebeln von Tirna Scithe. |
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Wissenshunger Bezwingt Tred'ova in den Nebeln von Tirna Scithe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr einen erleuchteten Stachelschlundfresser besiegt habt.
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Hydrakultur Bezwingt Ingra Maloch in den Nebeln von Tirna Scithe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr eine überwucherte Hydra besiegt habt.
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Heroisch: Die Nebel von Tirna Scithe Besiegt Tred'ova in den Nebeln von Tirna Scithe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher. |
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Mythisch: Die Nebel von Tirna Scithe Besiegt Tred'ova in den Nebeln von Tirna Scithe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' oder 'Mythischer Schlüsselstein'. |
Die Nebel von Tirna Scithe Loot
Die Gegenstandsstufe der Items hängt von der Schwierigkeitsstufe ab und schaut wie folgt aus:
- Normal: 158
- Heroisch: 171
- Mythisch: 183
Ingra Maloch Loot
Nebelruferin Loot
Tred'ova Loot
Zurück zur ÜbersichtOkarina der Nebelruferin
Für den Gegenstand Okarina der Nebelruferin bietet uns Kassenmeister Salorn zusätzlich Gegenstände an, mit denen wir den Sekundärwert ändern können. Wie man diesen Händler freischaltet, erklären wir in unserem Guide zu Kassenmeister Salorn.
- Arie der Nebelruferin
Ändert das Lied Eurer Okarina der Nebelruferin, sodass es Vielseitigkeit gewährt. - Ballade der Nebelruferin
Ändert das Lied Eurer Okarina der Nebelruferin, sodass es Meisterschaft gewährt. - Marsch der Nebelruferin
Ändert das Lied Eurer Okarina der Nebelruferin, sodass es Tempo gewährt. - Klagelied der Nebelruferin
Ändert das Lied Eurer Okarina der Nebelruferin, sodass es kritischen Trefferwert gewährt.