Die Spitzen des Aufstiegs - WoW Shadowlands
- Die Spitzen des Aufstiegs Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Karte
- Boss: Kin-Tara
- Boss: Ventunax
- Boss: Oryphrion
- Boss: Devos, Paragon des Zweifels
- Erfolge
- Loot
- Screenshots
Allgemeine Infos zu den Spitzen des Aufstiegs
Bei den Spitzen des Aufstiegs (eng. Spires of Ascension) handelt es sich um einen neuen 5-Spieler Dungeon in Shadowlands, der achten Erweiterung in World of Warcraft.
- Dungeon: Spitzen des Aufstiegs (eng. Spires of Ascension)
- Erweiterung: Shadowlands
- Eingang: Bastion
- Schwierigkeit: 5-Spieler - normal, heroisch, mythisch, Mythisch+
- Bosse: 4 Bosse
- Loot: Item-Level 158-183
Die Spitzen des Aufstiegs Beschreibung
Die in den Wolken schwebenden Spitzen des Aufstiegs sind der Machtsitz der Archon und der Inbegriff kyrianischer Ideale. Die seit unzähligen Äonen unangefochtene Herrscherin der Bastion verkörpert seit jeher die Tugenden von Pflicht und Diensterfüllung. Doch Dürre und Instabilität erschüttern das Glaubenssystem der Aufgestiegenen, und als einer der treuesten Anhänger der Archon dem Einfluss einer dunklen und bösen Macht verfällt, steht ihre Herrschaft vor einer unvorstellbaren Bedrohung.
Spitzen des Aufstiegs Bosse
- Kin-Tara
- Ventunax
- Oryphrion
- Devos, Paragon des Zweifels
Die Spitzen des Aufstiegs Eingang
Der Eingang zu den Spitzen des Aufstiegs ist in der Bastion unter den Koordinaten 58.4 x 28.7 zu finden und wird auf der Karte angezeigt.
Zurück zur ÜbersichtDie Spitzen des Aufstiegs Karte
Boss: Kin-Tara
Während die Aspiranten der Kyrianer in der anhaltenden Animadürre geduldig auf ihren überfälligen Aufstieg warten mussten, hatten die Verschmähten keine Bedenken, ihren Getreuen Flügel zu gewähren. Kin-Tara bewies sich den Dunklen Kyrianern gegenüber und wusste gleich nach ihrem Aufstieg den Himmel zu beherrschen. Solange sie noch steht, werden die Spitzen des Aufstiegs Devos gehören.
Kin-Tara Guide
Kin-Tara Fähigkeiten
Zusammenfassung
Kin-Tara und ihr Gefährte Azules verteidigen die Nachhut der Streitkräfte der Verschmähten. Kin-Tara erhebt sich in regelmäßigen Abständen in die Luft und entfesselt Geladener Speer, bevor sie wieder auf den Boden zurückkehrt und ihre Angriffe fortsetzt. Wenn entweder Azules oder Kin-Tara getötet werden, erleidet der verbleibende Gefährte einen Wutanfall, was neue Fähigkeiten freischaltet.
Tank
Kin-Tara setzt ihren Überkopfschlitzer bei 100 Energie ein und fügt so ihrem Primärziel hohen Schaden zu.
Der Geladener Speer fügt allen Spielercharakteren in der Nähe des Einschlags hohen Schaden zu.
Schadensklassen
Der Geladener Speer fügt allen Spielercharakteren in der Nähe des Einschlags hohen Schaden zu.
Heiler
Kin-Tara setzt ihren Überkopfschlitzer bei 100 Energie ein und fügt so allen Spielercharakteren vor ihr hohen Schaden zu.
Der Geladener Speer fügt allen Spielercharakteren in der Nähe des Einschlags hohen Schaden zu.
Kin-Tara
Überkopfschlitzer
Dunkle Lanze
Flug
Kin-Tara erhebt sich in die Luft und schleudert in regelmäßigen Abständen Geladener Speer auf zufällige Spielercharaktere.
Azoras
Schlundberührtes Gift
Heimtückisches Gift
Azules
Schlundberührtes Gift
Heimtückisches Gift
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Boss: Ventunax
Ventunax ist eines der tödlichsten Verschmähtenkonstrukte und wurde ursprünglich erschaffen, um den Mut der kyrianischen Aspiranten zu prüfen. Die Bewegungen des Prätors sind so schnell, dass er praktisch vor den Augen seiner Gegner verschwinden kann.
Ventunax Guide
Ventunax Fähigkeiten
Zusammenfassung
Ventunax, der Dunkle Kyrianische Prätor, ist dermaßen perfekt und bewegt sich so schnell, dass er eine Spur aus Schattenwirbel zurücklässt. Vermeidet die dunklen Geschosse, die von jedem Schattenwirbel ausgehen, wenn sich Ventunax bewegt.
Wenn seine Anima verbraucht ist, nimmt sich Ventunax einen Moment Zeit zum Wiederaufladen. Währenddessen explodieren Schattenwirbel kontinuierlich.
Tank
Erlangt Ventunax' Aufmerksamkeit, wenn er einen Verbündeten mit Dunkler Schritt angreift.
Schadensklassen
Meidet die Dunkles Geschoss aus den Schattenwirbel.
Heiler
Verbündete sind in großer Gefahr, hohen Schaden zu erleiden, wenn viele Schattenwirbel in der Arena sind.
Dunkles Geschoss
Dunkler Schritt
Blendendes Licht
Wiederaufladen
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Boss: Oryphrion
Oryphrion sorgt in der Vorhut des Paragons der Loyalität für Feuerkraft. Der Dunkle Koloss hat die Invasion in die Stadt mit seiner Animaartillerie dominiert und verteidigt nun erbittert den Born der Macht vor dem Sitz der Archon.
Oryphrion Guide
Oryphrion Fähigkeiten
Zusammenfassung
Oryphrion verbraucht Anima für seine Angriffe. Wenn er in einem Animafeld steht, wird Oryphrion ermächtigt und seine Fähigkeiten kosten keine Anima.
Sobald Oryphrion 0 Anima erreicht, wird er mit Ausgelaugt belegt und fängt an, Anima wiederaufladen.
Tank
Durch Himmlische Munition erschaffene Animafeld ermächtigen Oryphrion.
Das Geladenes Stampfen verursacht schweren Arkanschaden in einem Bereich und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren.
Schadensklassen
Die Läuternde Druckwelle fügt Verbündeten in der Nähe Schaden zu.
Durch Himmlische Munition erschaffene Animafeld ermächtigen Oryphrion.
Heiler
Das Geladenes Stampfen verursacht schweren Arkanschaden in einem Bereich und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren.
Die Läuternde Druckwelle fügt Verbündeten in der Nähe Schaden zu.
Durch Himmlische Munition erschaffene Animafeld ermächtigen Oryphrion.
Anima wiederaufladen
Verdichtete Anima
Verdichtete Anima bewegt sich zurück zu Oryphrion und löst 'Anima überladen' aus, wenn sie ihn erreicht.
Animawoge
Anima überladen
Himmlische Munition
Animafeld
Das Animafeld verringert das Tempo von Spielercharakteren im Effektbereich um einen Protentwert und verursacht alle 1,5 Sek. Arkanschaden.
Während Oryphrion sich in einem Animafeld aufhält, kosten seine Fähigkeiten keine Anima und sein verursachter Schaden ist um einen bestimten Wert erhöht.
Geladenes Stampfen
Geladene Anima
Geladene Anima
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Boss: Devos, Paragon des Zweifels
Devos war das personifizierte Symbol der Loyalität, bis eine Seele mit einer verstörenden Vergangenheit in der Bastion eintraf. Ihre Zweifel überwältigten Devos und trieben sie schließlich zur offenen Rebellion, unterstützt von den finstersten Kräften der Schattenlande. Die Eroberung der Spitzen des Aufstiegs war nur der erste Schritt, und die Vernichtung der Archon ist nun in greifbare Nähe gerückt.
Devos, Paragon des Zweifels Guide
Devos, Paragon des Zweifels Fähigkeiten
Zusammenfassung
Devos beginnt ihren Angriff gemeinsam mit den Spielern auf dem Boden. Beim Erreichen von 70% und 30% Gesundheit stößt sie den Speer der Archon in die Animaleitung und fixiert ihn so, bevor sie sich in die Luft erhebt, um die Winde zu kontrollieren. Nur indem Rohanima eingesammelt und zum Speer der Archon gebracht wird, kann dieser zugänglich gemacht und eingesetzt werden, um Devos zurück in den Kampf zu holen.
Tank
Der Rohanima bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Speer der Archon zu ihm gebracht wurden.
Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.
Schadensklassen
Der Speer der Archon bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Rohanima zu ihm gebracht wurden.
Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.
Heiler
Wenn Devos die Animaleitung aktiviert, erleidet Eure Gruppe hohen Schaden durch Entfesselte Anima.
Je länger Devos in der Luft bleibt, desto mehr Schaden erleidet Eure Gruppe durch den Nagender Zweifel.
Der Speer der Archon bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Rohanima zu ihm gebracht wurden.
Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.
Tank
Wenn Ihr innerhalb der Bastion der Archon von Kyrestia der Erstgeborenen steht, erleidet Ihr deutlich weniger Schaden durch Devos' Abgründige Detonation.
Der Speer der Archon bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Rohanima zu ihm gebracht wurden.
Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.
Schadensklassen
Wenn Ihr innerhalb der Bastion der Archon von Kyrestia der Erstgeborenen steht, erleidet Ihr deutlich weniger Schaden durch Devos' Abgründige Detonation.
Der Speer der Archon bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Rohanima zu ihm gebracht wurden.
Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.
Heiler
Wenn Ihr innerhalb der Bastion der Archon von Kyrestia der Erstgeborenen steht, erleidet Ihr deutlich weniger Schaden durch Devos' Abgründige Detonation.
Wenn Devos die Animaleitung aktiviert, erleidet Eure Gruppe hohen Schaden durch Entfesselte Anima.
Je länger Devos in der Luft bleibt, desto mehr Schaden erleidet Eure Gruppe durch den Nagender Zweifel.
Der Speer der Archon bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Rohanima zu ihm gebracht wurden.
Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.
Phase 1: Direkte Konfrontation
Spielercharaktere bekämpfen Devos, das Paragon der Loyalität, am Boden.
Verlorenes Selbstvertrauen
Nagender Zweifel
Durchstoßen
Phase 2: In die Lüfte
Devos Entfesselte Anima die Animaleitung und erhebt sich dann in die Lüfte, bis sie vom Speer der Archon getroffen wird.
Rohanima
Speer der Archon
Wirbelströmung
Pyrolyse
Nagender Zweifel
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Die Spitzen des Aufstiegs Erfolge
Die folgenden Erfolge gibt es in diesem Dungeon zu holen.
Icon | Erfolg |
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Ich kann mein Haus von hier aus sehen Sammelt in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' alle fünf Kugeln im Abstand von jeweils maximal 60 Sekunden, nachdem Ihr Devos, Paragon des Zweifels, bezwungen habt.
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Goliath offline Bezwingt Oryphrion in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr alle drei zerschmetterten Verwüster aktiviert und zerstört habt.
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Spitzen des Aufstiegs Bezwingt Devos, Paragon des Zweifels, in den Spitzen des Aufstiegs. |
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ExSPEERte Bezwingt Devos, Paragon des Zweifels, in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr sie mit fünf Speeren der Pflicht getroffen habt.
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Mythisch: Spitzen des Aufstiegs Bezwingt Devos, Paragon des Zweifels, in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' oder 'Mythischer Schlüsselstein'. |
Die Spitzen des Aufstiegs Loot
Die Gegenstandsstufe der Items hängt von der Schwierigkeitsstufe ab und schaut wie folgt aus:
- Normal: 158
- Heroisch: 171
- Mythisch: 183