World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

Die Spitzen des Aufstiegs - WoW Schadowlands

Geschrieben von Telias am 28.07.2020 um 13:20

Allgemeine Infos zu den Spitzen des Aufstiegs

Bei den Spitzen des Aufstiegs (eng. Spires of Ascension) handelt es sich um einen neuen 5-Spieler Dungeon in Shadowlands, der achten Erweiterung in World of Warcraft.

Die Spitzen des Aufstiegs Beschreibung

Floating among the clouds and representing the pinnacle of kyrian ideals, the Spires of Ascension is the Archon's seat of power. Unquestioned and unchallenged for countless eons, the ruler of Bastion has always embodied the virtues of duty and service. But with drought and instability causing fractures in the belief system of the Ascended, the Archon's reign faces an unimaginable peril as one of her most trusted followers falls under the sway of the darkest of evils.

Spitzen des Aufstiegs Bosse

  • Kin-Tara
  • Ventunax
  • Oryphrion
  • Devos, Paragon des Zweifels
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Die Spitzen des Aufstiegs Eingang

Der Eingang zur nekrotischen Schneise ist in der Bastion unter den Koordinaten 58.4 x 28.7 zu finden und wird auf der Karte angezeigt.

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Die Spitzen des Aufstiegs Karte

Boss: Kin-Tara

Während die Aspiranten der Kyrianer in der anhaltenden Animadürre geduldig auf ihren überfälligen Aufstieg warten mussten, hatten die Verschmähten keine Bedenken, ihren Getreuen Flügel zu gewähren. Kin-Tara bewies sich den Dunklen Kyrianern gegenüber und wusste gleich nach ihrem Aufstieg den Himmel zu beherrschen. Solange sie noch steht, werden die Spitzen des Aufstiegs Devos gehören.

Kin-Tara Fähigkeiten

Zusammenfassung
Kin-Tara und ihr Gefährte Azules verteidigen die Nachhut der Streitkräfte der Verschmähten. Kin-Tara erhebt sich in regelmäßigen Abständen in die Luft und entfesselt Geladener Speer, bevor sie wieder auf den Boden zurückkehrt und ihre Angriffe fortsetzt. Wenn entweder Azules oder Kin-Tara getötet werden, erleidet der verbleibende Gefährte einen Wutanfall, was neue Fähigkeiten freischaltet.

Tanks
Kin-Tara setzt ihren Überkopfschlitzer bei 100 Energie ein und fügt so allen Spielercharakteren vor ihr hohen Schaden zu. Der Geladener Speer fügt allen Spielercharakteren in der Nähe des Einschlags hohen Schaden zu.

Heiler
Kin-Tara setzt ihren Überkopfschlitzer bei 100 Energie ein und fügt so allen Spielercharakteren vor ihr hohen Schaden zu. Der Geladener Speer fügt allen Spielercharakteren in der Nähe des Einschlags hohen Schaden zu.

Schadensklassen
Der Geladener Speer fügt allen Spielercharakteren in der Nähe des Einschlags hohen Schaden zu.

Wutanfall

Kin-Tara

Tiefe Verbindung
Überkopfschlitzer
Dunkle Lanze

Flug
Kin-Tara erhebt sich in die Luft und schleudert in regelmäßigen Abständen Geladener Speer auf zufällige Spielercharaktere.

Geladener Speer

Azoras

Gedämpfter Beschuss
Schlundberührtes Gift
Heimtückisches Gift

Azules

Gedämpfter Beschuss
Schlundberührtes Gift
Heimtückisches Gift
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Boss: Ventunax

Ventunax ist eines der tödlichsten Verschmähtenkonstrukte und wurde ursprünglich erschaffen, um den Mut der kyrianischen Aspiranten zu prüfen. Die Bewegungen des Prätors sind so schnell, dass er praktisch vor den Augen seiner Gegner verschwinden kann.

Ventunax Fähigkeiten

Zusammenfassung
Ventunax, der Dunkle Kyrianische Prätor, ist dermaßen perfekt und bewegt sich so schnell, dass er eine Spur aus Schattenwirbel zurücklässt. Vermeidet die dunklen Geschosse, die von jedem Schattenwirbel ausgehen, wenn sich Ventunax bewegt. Wenn seine Anima verbraucht ist, nimmt sich Ventunax einen Moment Zeit zum Wiederaufladen. Währenddessen explodieren Schattenwirbel kontinuierlich.

Tanks
Erlangt Ventunax' Aufmerksamkeit, wenn er einen Verbündeten mit Dunkler Schritt angreift.

Heiler
Verbündete sind in großer Gefahr, hohen Schaden zu erleiden, wenn viele Schattenwirbel in der Arena sind.

Schadensklassen
Meidet die Dunkles Geschoss aus den Schattenwirbel.

Schattenwirbel
Dunkles Geschoss
Dunkler Schritt
Blendendes Licht
Wiederaufladen
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Boss: Oryphrion

Oryphrion ist die Feuerkraft in der Avantgarde des Paragon of Loyalty. Der Dunkle Koloss hat die Invasion in die Stadt mit seiner Anima-Artillerie dominiert und verteidigt nun heftig die Macht vor dem Sitz des Archonten.

Oryphrion Fähigkeiten

Zusammenfassung
Oryphrion verbraucht Anima für seine Angriffe. Wenn er in einem Animafeld steht, wird Oryphrion ermächtigt und seine Fähigkeiten kosten keine Anima. Sobald Oryphrion 0 Anima erreicht, wird er mit Ausgelaugt belegt und fängt an, Anima wiederaufladen.

Tanks
Durch Himmlische Munition erschaffene Animafeld ermächtigen Oryphrion. Das Geladenes Stampfen verursacht schweren Arkanschaden in einem Bereich und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren.

Heiler
Das Geladenes Stampfen verursacht schweren Arkanschaden in einem Bereich und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren. Die Läuternde Druckwelle fügt Verbündeten in der Nähe Schaden zu. Durch Himmlische Munition erschaffene Animafeld ermächtigen Oryphrion.

Schadensklassen
Die Läuternde Druckwelle fügt Verbündeten in der Nähe Schaden zu. Durch Himmlische Munition erschaffene Animafeld ermächtigen Oryphrion.

Ausgelaugt
Anima wiederaufladen

Verdichtete Anima
Verdichtete Anima bewegt sich zurück zu Oryphrion und löst 'Anima überladen' aus, wenn sie ihn erreicht.

Animawoge
Animawoge
Anima überladen
Himmlische Munition

Animafeld
Das Animafeld verringert das Tempo von Spielercharakteren im Effektbereich um einen Protentwert und verursacht alle 1,5 Sek. Arkanschaden. Während Oryphrion sich in einem Animafeld aufhält, kosten seine Fähigkeiten keine Anima und sein verursachter Schaden ist um einen bestimten Wert erhöht.

Läuternde Druckwelle
Geladenes Stampfen
Geladene Anima
Geladene Anima
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Boss: Devos, Paragon des Zweifels

Devos war das personifizierte Symbol der Loyalität, bis eine Seele mit einer verstörenden Vergangenheit in der Bastion eintraf. Ihre Zweifel überwältigten Devos und trieben sie schließlich zur offenen Rebellion, unterstützt von den finstersten Kräften der Schattenlande. Die Eroberung der Spitzen des Aufstiegs war nur der erste Schritt, und die Vernichtung der Archon ist nun in greifbare Nähe gerückt.

Devos, Paragon des Zweifels Fähigkeiten

Zusammenfassung
Devos beginnt ihren Angriff gemeinsam mit den Spielern auf dem Boden. Beim Erreichen von 70% und 30% Gesundheit stößt sie den Speer der Archon in die Animaleitung und fixiert ihn so, bevor sie sich in die Luft erhebt, um die Winde zu kontrollieren. Nur indem Rohanima eingesammelt und zum Speer der Archon gebracht wird, kann dieser zugänglich gemacht und eingesetzt werden, um Devos zurück in den Kampf zu holen.

Tanks
Der Rohanima bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Speer der Archon zu ihm gebracht wurden. Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.

Heiler
Wenn Devos die Animaleitung aktiviert, erleidet Eure Gruppe hohen Schaden durch Entfesselte Anima. Je länger Devos in der Luft bleibt, desto mehr Schaden erleidet Eure Gruppe durch den Nagender Zweifel. Der Rohanima bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Speer der Archon zu ihm gebracht wurden. Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.

Schadensklassen
Der Rohanima bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Speer der Archon zu ihm gebracht wurden. Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.

Tanks
Wenn Ihr innerhalb der Bastion der Archon von Kyrestia der Erstgeborenen steht, erleidet Ihr deutlich weniger Schaden durch Devos' Abgründige Detonation. Der Rohanima bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Speer der Archon zu ihm gebracht wurden. Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.

Heiler
Wenn Ihr innerhalb der Bastion der Archon von Kyrestia der Erstgeborenen steht, erleidet Ihr deutlich weniger Schaden durch Devos' Abgründige Detonation. Wenn Devos die Animaleitung aktiviert, erleidet Eure Gruppe hohen Schaden durch Entfesselte Anima. Je länger Devos in der Luft bleibt, desto mehr Schaden erleidet Eure Gruppe durch den Nagender Zweifel. Der Rohanima bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Speer der Archon zu ihm gebracht wurden. Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.

Schadensklassen
Wenn Ihr innerhalb der Bastion der Archon von Kyrestia der Erstgeborenen steht, erleidet Ihr deutlich weniger Schaden durch Devos' Abgründige Detonation. Der Rohanima bleibt unzugänglich, bis alle Kugeln aus Speer der Archon zu ihm gebracht wurden. Wenn sich Devos in die Luft erhebt, müsst Ihr sie mit dem Speer der Archon treffen, um sie zurück auf die Plattform zu holen.

Bastion der Archon

Phase 1: Direkte Konfrontation
Spielercharaktere bekämpfen Devos, das Paragon der Loyalität, am Boden.

Abgründige Detonation
Verlorenes Selbstvertrauen
Nagender Zweifel
Durchstoßen

Phase 2: In die Lüfte
Devos Entfesselte Anima die Animaleitung und erhebt sich dann in die Lüfte, bis sie vom Speer der Archon getroffen wird.

Entfesselte Anima
Rohanima
Speer der Archon
Wirbelströmung
Pyrolyse
Nagender Zweifel
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Die Spitzen des Aufstiegs Erfolge

Die folgenden Erfolge gibt es in diesem Dungeon zu holen.

Icon Erfolg
Ich kann mein Haus von hier aus sehen
Sammelt in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' alle fünf Kugeln im Abstand von jeweils maximal 60 Sekunden, nachdem Ihr Devos, Paragon des Zweifels, bezwungen habt.
  • Sammelt alle fünf Kugeln ein.
Goliath offline
Bezwingt Oryphrion in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr alle drei zerschmetterten Verwüster aktiviert und zerstört habt.
  • Zerstört den ersten zerschmetterten Verwüster.
  • Zerstört den zweiten zerschmetterten Verwüster.
  • Zerstört den dritten zerschmetterten Verwüster.
Spitzen des Aufstiegs
Bezwingt Devos, Paragon des Zweifels, in den Spitzen des Aufstiegs.
    ExSPEERte
    Bezwingt Devos, Paragon des Zweifels, in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr sie mit fünf Speeren der Pflicht getroffen habt.
    • Trefft Devos, Paragon des Zweifels, mit fünf Speeren der Pflicht.
    Mythisch: Spitzen des Aufstiegs
    Bezwingt Devos, Paragon des Zweifels, in den Spitzen des Aufstiegs auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' oder 'Mythischer Schlüsselstein'.
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      Die Spitzen des Aufstiegs Loot

      Die Spitzen des Aufstiegs Screenshots

      Screenshots von diesem Dungeon fügen wir hinzu, sobald dieser Dungeon beim Betatest zu Shadowlands zugänglich ist.

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