World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

Königin Ansurek Guide: So besiegt ihr den Boss im Palast der Nerub'ar

Geschrieben von Telias am 08.09.2024 um 08:51

Allgemeines zum Boss-Guide für Königin Ansurek

Königin Ansurek ist ein Boss im Palast der Nerub'ar, der ersten Raid-Instanz in The War Within. Auf dieser Seite findet ihr Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal (NHC), Heroisch (HC) und Mythisch (Mythic). Hier gibt es Informationen zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe und den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).

Königin Ansurek Beschreibung

Nach der Entdeckung von Verrätern an ihrem Hof beschließt Königin Ansurek, dass sie die Eindringlinge im Palast selbst auslöschen muss. Allerdings wird sie von Paranoia geplagt und weiß nicht, wem sie vertrauen kann. Da sie immer weniger Verbündete hat, greift Königin Ansurek auf dunkle Mächte zurück, um den Sieg zu erringen, selbst wenn das bedeutet, dass ihre treuesten Soldaten ihre nächste Mahlzeit werden...

Königin Ansurek Guide
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Königin Ansurek: Setup

Gruppengrößen im Palast der Nerub'ar können zwischen 10 und 30 Spielern variieren. Eine feste Größe von 20 Spielern ist jedoch für den mythischen Schwierigkeitsgrad vorgesehen. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:

Schwierigkeitsgrad Spieler Tanks Heiler DDs
Normal (nhc) 10 2 2 6
Normal (nhc) 30 3 7 20
Heroisch (hc) 10 2 3 5
Heroisch (hc) 30 3 8 19
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Königin Ansurek LFR, NHC und HC Guide

Ein schriftlicher Bossguide und ein Video-Guide werden kurz vor der Eröffnung dieser Raid-Instanz veröffentlicht.

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Königin Ansurek: Fähigkeiten

Zusammenfassung
$[14,17Zu Kampfbeginn stößt Ansurek Reaktiver Schaum aus und entfesselt dann Toxinnova. Schließlich labt sich Ansurek mit Prädation an ihren geschwächten Gegnern. Wenn die Spielercharaktere Ansureks Netzschild durchstoßen, steigt sie hoch in ihre Privatgemächer und ruft Verstärkung, die versucht, Kosmische Apokalypse zu entfesseln, während Ansurek die Spielercharaktere aus der Ferne angreift. Wenn die Spielercharaktere in Ansureks Privatgemächer eindringen, hört sie auf, Säureapokalypse einzusetzen und leitet Aphotische Zwiesprache ein. Mithilfe erhöhter kosmischer Macht will Ansurek Beschwörungen der Königin mit Überschäumende Maßlosigkeit verzehren.$]$[15,16Zu Kampfbeginn stößt Ansurek Reaktiver Schaum aus und entfesselt dann Toxinnova. Schließlich labt sich Ansurek mit Prädation an ihren geschwächten Gegnern. Wenn die Spielercharaktere Ansureks Netzschild durchstoßen, steigt sie hoch in ihre Privatgemächer und ruft Verstärkung, die versucht, Kosmische Apokalypse zu entfesseln, während Ansurek die Spielercharaktere aus der Ferne angreift. Wenn die Spielercharaktere in Ansureks Privatgemächer eindringen, hört sie auf, Säureapokalypse einzusetzen und leitet Aphotische Zwiesprache ein. Mithilfe erhöhter kosmischer Macht will Ansurek Akolythenessenz mit Überschäumende Maßlosigkeit verzehren.$]

Schadensklassen
Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. Toxinnova verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Reaktiver Schaum vermieden wird. Überschäumende Maßlosigkeit verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Abyssalleitung vermieden wird.

Schadensklassen
Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiver Schaum zur Detonation bringt.

Schadensklassen
Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Akolythenessenz absorbiert. Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiver Schaum zur Detonation bringt.

Heiler
Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu. Beißende Präsenz und Grässliche Präsenz fügen allen Spielercharakteren laufend Schaden zu.

Heiler
Festmahl absorbiert erhebliche Heilung. Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.

Tanks
Verflüssigen Spielercharaktere sind äußerst verwundbar gegenüber Festmahl. Infizieren fügt Verbündeten in einem großen Umkreis bei Ablauf erheblichen Schaden zu. Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden. Toxinnova macht Reaktiver Schaum bei Berührung unbrauchbar.

Tanks
Verflüssigen Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden.

Tanks
Verflüssigen Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. Verschlingen fügt allen Spielercharakteren mehrere Schadensspitzen zu, die durch Mitigation verringert werden.

Phase 1: Das Gift einer Königin
Ansurek kämpft mit Gift und Gespinst und führt ihre Beherrschung der traditionellen nerubischen Kräfte vor.

Reaktives Toxin
Reaktiver Schaum
Konzentriertes Toxin
Reaktionstrauma
Schäumendes Toxin
Siechendes Gift
Toxische Reaktion
Giftige Wellen
Säure
Giftige Wellen
Toxinnova
Reaktionsdampf
Seidengrab
Packende Seide
Verflüssigen
Säureexplosion
Säure
Säureexplosion
Säure
Festmahl
Festmahl
Netzklingen
Beißende Präsenz

Unterbrechung: Das Spinnennetz
Ansurek hüllt sich in ein Netz ein und labt sich an ihren geschwächten Gegnern.

Prädation
Räuberfäden
Räuberfäden
Lähmendes Toxin
Lähmende Wellen
Entreißen
Packende Seide
Verschlingen

Phase 2: Königlicher Aufstieg
Ansurek ruft Verstärkung zur Hilfe, während sie in ihr Privatgemach emporsteigt.

Schattentor
Düstere Berührung
Düsternisschlag
Düsternis
Schattenhafte Verzerrung

Königin Ansurek

Säureblitz
Entreißen
Räuberfäden
Räuberfäden
Packende Seide
Säureapokalypse

Aufgestiegener Leerensprecher

Schattenschlag
Strahlende Düsternis
Düsterkugeln
Düsterniseruption
Düsternis
Widerhallende Verbindung

Treuer Anbeter

Düstere Berührung
Düsternisschlag
Düstere Berührung
Düsternisschlag
Düsternis
Schutz des Huldigers
Kosmische Apokalypse
Düsternis

Kammerwächter

Stürzen
Verdrängende Bruchstücke
Widerhallende Verbindung

Kammeraustreiber

Ausstoßstrahl
Widerhallende Verbindung

Akolyth der Kammer

Dunkle Detonation

Ätzender Huscher

Ätzende Fangzähne

Ätzender Huscher
Ätzende Huscher landen und greifen Spielercharaktere in der Nähe an.

Phase 3: Festmahl der Paranoia
Ansurek gibt sich einer dunklen Macht hin, als die Paranoia Fuß fasst.

Abyssalinfusion
Abyssalleitung
Abyssischer Nachhall
Leitungsausstoß
Leitungskollaps
Leitungsausstoß
Düsternis
Überschäumende Maßlosigkeit
Vielfraßfäden
Schaumdampf
Schaumdampf
Verschlingen
Beschwörungen der Königin
Akolythenessenz
Essenzvernarbt
Dunkle Barriere
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Königin Ansurek Loot

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