World of Warcraft
The War Within
Patch 11.2
Zaubersprüche
Manche Zaubersprüche verbessern befreundete Einheiten, oder schwächen feindliche Truppen. Andere Zauber verursachen direkten Schaden an Feinden, oder heilen Verbündete. Alle Zaubersprüche benötigen eine bestimmte Menge Mana um sie auszulösen. Anstatt Mana besitzen einige Klassen ihre eigenen Vorraussetzungen für ihre Fähigkeiten, sowie z.B. Krieger Rage benutzen. Manche Fähigkeiten/Zaubersprüche benötigen kein Mana, stattdessen basieren diese auf einer Art Timer. Viele Leute nutzen das Wort "Spells" um beides, Fähigkeiten und Zaubersprüche abzudecken.

Effekt
Dies bedeutet wie viel Effekt ein Zauberspruch auf ein gewisses Ziel hat. Wenn es ein Schadenszauber ist, dann ist gibt der Effekt an, wie viel Schaden es verursacht. Wenn es ein Heilzauber ist, gibt der Effekt an wie viel Leben der Spruch wiederherstellt. Wenn es ein Fluch oder ein Segen ist, gibt der Effekt die Dauer des Spruchs in Sekunden an.

Sprechzeit
Die Sprechzeit gibt an, wie lang es dauert bis ein Zauberspruch, angefangen beim Beginn des Zaubers bis zu einer Ausführung, ausgelöst wird. Je länger die Sprechzeit desto länger dauert es bis der Zauber tatsächlich einsetzt. Ihr werdet diese Zeit in eurem Fähigkeiten- bzw. Zaubersprüchemenü finden. Wenn ihr einen Zauberspruch sprecht, wird eine kleine Anzeige aufleuchten, die euch angibt wie weit ihr beim Sprechen des Spruches seid. Wenn ihr angegriffen werdet während ihr einen Spruch sprecht, wird die Anzeige angehalten und der Zauberspruch unterbrochen. Ihr könnt nun fortfahren den Zauber zu vollenden, oder aufhören und das Monster mit euerer Nahkampfwaffe angreifen, falls ihr glaubt, dass die Unterbrechungen es unmöglich machen den Spruch zu vollenden. Wenn ihr euch bewegt, oder von einer Spezialtechnik des Monsters getroffen werdet, (z.B. Stun) wird der Sprechprozess komplett unterbrochen und ihr müsst von vorne beginnen.

Kanalisierung/Unterbrechung
Bei vielen Sprüchen muss man abwarten, oder diejenigen kanalisieren, sodass sie ihre volle Wirkung entfalten. Dies bezieht sich hauptsächlich auf die Massenschaden- und Umgebungsschadenzauber, (Blizzard ist ein Beispiel für einen solchen Zauberspruch) obwohl es auch einige andere Zauber gibt die eine Kanalisierung verlangen. Ihr werdet es bemerken wenn ein Spruch eine Kanalisierung verlangt, wenn ein kleines Fenster aufleuchtet mit dem Wort 'Kanalisierung' darin. Wenn ihr von irgendetwas unterbrochen werdet, ihr .z.B. angreift, angegriffen werdet, euch bewegt oder einen anderen Spruch versucht zu sprechen, wird der Zauber unterbrochen und ihr müsst von vorne beginnen.

Direkt-Zauber
Manche Zauber können direkt ohne Zeitverzug gesprochen werden. Das bedeutet, dass diese nicht durch Monster unterbrochen werden können und dass sie keine Sprechzeit besitzen. Diese Sprüche erkennt ihr in euerem Zauberbuch, oder daran, dass keine Sprechzeitleiste erscheint, wenn ihr den Spruch sprecht.

Zaubern beim Laufen
Manche Fähigkeiten können auch während des Laufens ausgeführt werden. Wie auch immer benötigen die meisten Zaubersprüche eueren völligen Stillstand. Der Warnhinweis erscheint, wenn ihr einen Zauberspruch ausführen wollt und dies nicht funktioniert, wird euch wissen lassen ob ihr stillstehen müsst, oder was sonst schiefgelaufen ist, was ein zaubern des Spruches verhindert.

Stillstehen vs. Laufen
Viele Fähigkeiten verlangen Stillstehen von euch. Dies dient dazu einen Missbrauch zu verhindern, z.B. das weglaufen vor einem Angreifer und dabei Sprüche zaubern. Wenn ein Zauber das Stillstehen verlangt, müsst ihr vorher stehen bleiben und ruhig stehen bevor ihr anfangen könnt den Zauberspruch sprechen.

Zaubersprüche abbrechen
Wenn ihr einmal angefangen habt einen Zauberspruch zu sprechen, dürft ihr euch nicht bewegen, andernfalls unterbrecht ihr den Zauber. Das ist aber auch ein guter Weg einen Spruch abzubrechen, falls ihr euere Meinung bzgl. eines bestimmten Zaubers geändert habt. Nehmen wir an, ihr seid ein Heiler und wollt einen Freund heilen, bemerkt aber dass dies bereits ein anderer tut, oder er sich selbst mit einem Trank heilt. Ihr solltet euch nun bewegen um eueren Zauber abzubrechen. Auf diese Weise werdet ihr kein Mana dafür verschwenden, jemanden zu heilen der dessen nicht bedarf.

Cooldown
Die Abkühlzeit (Cooldown) ist die Zeit, die es dauert bis ihr den selben Zauberspruch noch mal benutzen könnt. Dies ist auch bekannt als eine Wiederholungsverzögerung. Die Abkühlzeit ist fix und wird nicht von euerem jetzigen Manavorrat, oder euerer Manaregenerationsrate beeinflusst. manche Zauber besitzen gar keine Manakosten und werden nur über ihre Abkühlzeit geregelt. Wenn ihr einen Zauber ausgeführt habt, bewegt euere Maus über dessen Symbol, um zu erfahren wie lange ihr warten müsst, um denselben Zauber wiederholen zu können.

Reichweite
Euer Zauberbuch listet euch auch die Reichweite all euerer Zauber auf. Um einen Zauber auf ein Monster zu sprechen, müsst ihr ihm euch soweit nähern, dass ihr euch innerhalb des Maximalradius der Reichweite des Zaubers um das Monster befindet. Normalerweise wollt ihr den Zauber natürlich soweit wie möglich entfernt von dem Monster beginnen, was euch so genügend Zeit gibt den Spruch ein zweites Mal zu benutzen, oder etwas anderes zu tun, (wie z.B. anderen Mitspielern/Haustieren die Möglichkeit zu geben das Monster auf sich zu lenken) bevor es euch erreicht. Ein Beispiel dafür wie man die Maximalreichweite bestimmt ist z.B., wenn ihr ein Warlock seid der "Shadowbolt" benutzen möchte, auf das Monster zuzulaufen und alle paar Schritte auf die Fähigkeit zu klicken. Ihr werdet immer eine Fehlermeldung erhalten, bis zu dem Zeitpunkt wenn ihr genau in der Reichweite des Zaubers seid. So werdet ihr wissen was die Maximalreichweite ist. Je mehr ihr euere Fähigkeiten benutzt, wird es euch mit der Zeit möglich sein, euere Entfernung zum Ziel und die Reichweite euerer Zauber ohne diesen test zu bestimmen.

Umgebungsschaden-Zauber
Diese Zauber wirken auf mehrere Ziele gleichzeitig. Diese Fähigkeiten sind besonders gut, wenn ihr eine Gruppe von Monstern trefft und ein Gruppenmitglied diese auf sich ziehen kann und so verhindert, dass alle Monster auf den Zauberer zurennen, oder wenn alle Monster bereits stark verwundet sind. Seid vorsichtig wenn ihr diese Zauber benutzt, denn sie können vorher neutrale Monster gegen euch aufbringen, oder soviel Hass produzieren, dass euch mehrere Monster gleichzeitig angreifen. (Was fast immer dazu führt, dass der Zauberer direkt stirbt und ein grund dafür ist, warum ihr einen Tank wollt, ( Ein Tank ist ein Spieler, der viel Schaden aufnimmt ohne dabei zu sterben) der die Aggressionen der Monster auf sich und damit weg vom Zauberer zieht). Diese Zauber besitzen ein spezielles Zielsystem, welches ihr genau dort platzieren müsst, wo der Zauber starten soll.

Verbindungs-Zauber
Ein Verbindungs-Zauber ist eine Fähigkeit, bei der euer Charakter ein Ziel mit einem Strahl einfängt. "Life-Drain" ist ein Beispiel für einen solchen Zauber. Ihr müsst euch innerhalb der Reichweite des Zaubers befinden. Wenn sich euer Ziel zu weit entfernt, wird der Zauber unterbrochen bevor er seine volle Stärke erreicht.

Sichtlinie/Zauberrichtung
Viele Fähigkeiten verlangen von euch direkten Sichtkontakt zu eurem Ziel. Wenn ihr eine 'Sichtlinie'-Fehlermeldung erhaltet, bewegt eueren Charakter solange bis er dem Ziel gegenübersteht.

Buffs
Diese Zauber sind den Charakter verbessernde und anhaltende Zauber. Ein Beispiel hierfür ist "Renew" des Priesters. Spieler können diese Zauber auf sich selbst, ihre Haustiere oder andere Spieler sprechen.

Verschlechterung (De-Buffs)
Einen solchen Zauber sprecht ihr auf einen Feind, oder ein Monster tut dies auf euch. Zauber wie diese schaden euch über Zeit, oder verändern negativ eueren Charakter. Ihr müsst diese Zauber mit einem Aufhebungszauber, z.B. 'Remove Curse', aufheben oder mit irgendeinem anderen Zauber mit dem selben Effekt. Oder ihr wartet bis der Zauber von alleine mit der Zeit verschwindet, wie es normalerweise eher der Fall sein wird.

Zauber/Fähigkeiten Reagenzien
Manche Fähigkeiten erfordern, dass ihr bestimmte Gegenstände in eurem Inventar besitzt. Diese werden Reagenzien genannt. Die Fehlermeldung wird euch angeben, welcher Gegenstand euch fehlt. Ihr müsst diesen Gegenstand dann finden und irgendwo in euerem Rucksack, oder einer anderen Tasche, ablegen. Wenn ihr die benötigten Sachen nicht habt, könnt ihr Fähigkeit nicht benutzen.

Resistenzen/ Monster Level
Monster haben eine Chance eueren Zaubern zu widerstehen. Wenn sie euerem Zauber widerstehen, seht ihr ein 'resist' aufleuchten. Niedrigere Monster werden eueren Angriffen weniger oft widerstehen als Höhere. Wenn ihr ein sehr hohes Monster angreift, werdet ihr feststellen, dass sie eueren Zaubern so gut wie jedes mal widerstehen. Wenn ihr ein niedriges Monster angreift werdet ihr merken, dass sie eueren Zaubern so gut wie nie widerstehen. Wenn ihr Probleme mit Resistenzen habt, versucht niedrigere Monster anzugreifen, Hilfe zu bekommen, oder andere Fähigkeiten zu benutzen, gegen die Monster weniger wahrscheinlich resistent sind.

Automatische Zauber
Manche Zauber oder Fähigkeiten müssen nicht vom Spieler selbst aktiviert werden. Diese sind automatische Zauber und können vom Spieler so eingestellt werden, dass sie automatisch genutzt werden, wenn man sie braucht. Manche Haustiere haben ebenfalls automatische Zauber. Zauber dieser Art haben einen linkenden Rahmen um ihr Symbol, welches euch anzeigt wann es aktiviert ist.

Neue Zauber und Fähigkeiten erhalten
Meistens erhaltet ihr neue Fähigkeiten, indem ihr Trainer besucht. Andere können in Büchern gefunden werden welche Monster verlieren wenn ihr sie tötet, durch Quests, oder euch verkauft werden durch andere Spieler. Benutzt euere Maus, um auf ein Buch rechtszuklicken und so eine neue Fähigkeit zu lernen. Ein neuer Knopf für diese Fähigkeit wird daraufhin in euerem Fähigkeiten- bzw. Zaubermenü hinzukommen.

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