Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Guide
- Haustierkampf Dungeon Übersicht
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- Freischaltung
- Belohnungen
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- Phase 2 Guide
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- Haustierkampf Dungeons
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- Schwarzfelstiefen
Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Allgemeines
Bei den Haustierkampf-Dungeons handelt es sich um ein neues Feature aus Legion. Haustierkampf-Dungeons finden in bereits bekannten Dungeons statt. Die Dungeons selbst betreten wir allerdings als Szenario mit mehreren Phasen, weshalb das Innere auch für Haustierkämpfe statt für normale Kämpfe angepasst wird. Verlassen wir das Szenario, müssen wir beim nächsten Besuch von vorne beginnen. Wer also vor hat den kompletten Dungeon zu absolvieren, sollte ein wenig Zeit mitbringen.
Der Eingang zum Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen befindet sich südlich in der Sengende Schlucht in den Östlichen Königreichen.
Zurück zum AnfangHaustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Voraussetzungen
Haustierkampf-Dungeons sind in zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade unterteilt: Normal und Herausforderungsmodus. Beim normalen Schwierigkeitsgrad können wir unsere Haustiere jederzeit heilen. Wir benötigen nur ein Haustier auf Stufe 25 und Charakterstufe 120 zum Betreten dieses Haustierkampf-Dungeons. Der Herausforderungsmodus wird erst nach Abschluss des normalen Schwierigkeitsgrades freigeschaltet. Voraussetzung für diesen Modus sind mindestens 15 Haustiere auf Stufe 25. Im Herausforderungsmodus ist das Heilen unserer Haustiere nicht möglich.
Als weitere Voraussetzung gilt der Abschluss der anderen Haustierkampfdungeons in folgender Reihenfolge.
Zurück zum AnfangHaustierkampfdungeon Stratholme Freischaltung
Sobald alle Voraussetzungen erfüllt wurden, können wir den Haustierkampf-Dungeon betreten. Dazu suchen wir einen NPC in der Hauptstadt aus Battle for Azeroth auf. Horde-Spieler gehen zu Radek Luntenschloss in Dazar'alor, Allianz-Spieler zu Tizzy Kolbenschock in Boralus. Bei diesen Charakteren erhalten wir eine Aufgabe, die uns zu Burt Macklyn führt. Ihn finden wir direkt vor den dem Dungeon in die Brennende Steppe führt.
Zurück zum AnfangHaustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Belohnungen
Die folgenden Haustiere werden von Burt Macklyn in die Brennende Steppe vor dem Haustierkampfdungeon für die neue Währung Schattenhafter Edelstein zum Kauf angeboten.
Haustier | Typ | Skills | Bild |
---|---|---|---|
Experiment 13 Verkäufer: Burt Macklyn Zone: Brennende Steppe Kosten: 3 |
| Bild | |
Winzklaue Verkäufer: Burt Macklyn Zone: Brennende Steppe Kosten: 2 |
| Bild | |
Klagender Peitscher Verkäufer: Burt Macklyn Zone: Brennende Steppe Kosten: 1 |
| Bild |
Darüberhinaus werden wir noch mit zwei verschiedene Spielzeugen belohnt, wenn wir die dazugehörigen Erfolge meistern.
Icon | Spielzeug | Herkunft |
---|---|---|
Schattenhafte Verkleidung |
Erfolg: Haustierkampfherausforderung: Schwarzfelstiefen Kategorie: Haustierkämpfe |
|
Verwirrender Verstandverschmelzer |
Erfolg: Die Schatten erhellt Kategorie: Haustierkämpfe |
Phase 1 Guide
In der ersten Phase begegnen wir lediglich der schattenhaften Person, die wir bereits von den anderen Dungeons her kennen.
Zurück zum AnfangPhase 2 Guide
In der ersten Phase kämpfen wir gegen Horu Wolkenschauer. Dieser Haustierkampf-Trainer setzt die folgenden drei Haustiere im Kampf gegen uns ein.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Bomber | ||
Leben: 1.391 Kraft: 350 Tempo: 280 |
||
Heulen | ||
Zwielichtmeteorit | ||
Schwanzfeger | ||
Beta | ||
Leben: 1.566 Kraft: 324 Tempo: 284 |
||
Schwarze Klaue | ||
Jagdrudel | ||
Zuschlagen | ||
Alpha | ||
Leben: 1.500 Kraft: 324 Tempo: 280 |
||
Schwarze Klaue | ||
Jagdrudel | ||
Verwunden |
Wir beginnen den Kampf mit Fausthieb und wehren anschließend seinen starken Angriff mit Blase ab. Nun setzen wir Stampede ein und bezwingen den Gegner mit Fausthieb.
Beim zweiten Gegner setzen wir gleich Stampede ein. Sollte unser erstes Haustier noch leben, setzen wir Fausthieb ein. Ansonsten kämpfen wir mit Verbeulen von unserem zweiten Haustier weiter. Es muss nicht unbedingt ein Blauer Aufziehraketenbot sein, aber ein Haustier mit einer höheren Geschwindigkeit als 284. Bevor der Gegner stirbt, legen wir noch das Minenfeld auf den Boden.
Falls unser zweites Haustier noch lebt, setzen wir Klebegranate beim letzten Gegner ein. Ansonsten benutzen wir ein Haustier mit hohen mechanischen Schaden gegen den letzten Gegner. Ich habe ein Haustier mit den Fähigkeiten Verunsicherungstaktik und Ionenkanone benutzt. Mit Verunsicherungstaktik haben wir eine Chance den Gegner zu betäuben und Ionenkanone teilt sehr hohen Schaden aus. Diese Fähigkeit wird jedoch nur benutzt, wenn der Gegner weniger als 500 Lebenspunkte hat, da sie eine Erholungsphase hat.
Zurück zum AnfangPhase 3 Guide
In dieser Phase bekommen wir es mit drei verschiedenen Gegnern zu tun. Es ist jedoch immer nur ein zufälliger Gegner aktiv.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Ralf | ||
Leben: 1.978 Kraft: 249 Tempo: 355 |
||
Wilde Kralle | ||
Wirbelsturm | ||
Regentanz | ||
Liz | ||
Leben: 1.978 Kraft: 249 Tempo: 355 |
||
Toxischer Biss | ||
Giftzahn | ||
Zubeißen | ||
Randale | ||
Leben: Kraft: Tempo: |
||
Fuchtler | ||
Hieb | ||
Bananenbeschuss |
Für diese Haustiere ist keine besondere Taktik notwendig. Wir benötigen lediglich Haustiere mit hohem mechanischen Schaden. Davon gibt es glücklicherweise sehr viele.
Zurück zum AnfangPhase 4 Guide
In der vierten Phase treffen wir auf Therin Himmelssang. Er setzt zwei Haustiere im Kampf gegen uns ein.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Logik | ||
Leben: 1.850 Kraft: 311 Tempo: 333 |
||
Überladung | ||
Megaschock | ||
Elektrischer Funke | ||
Mathe | ||
Leben: 1.806 Kraft: 289 Tempo: 311 |
||
Wirbelnde Zahnräder | ||
Laser | ||
Unterbrechender Schock |
Bei diesem Kampf funktionieren die meisten Strategien nicht zu 100%. Daher haben ich eine Strategie gewählt, die zwar immer funktioniert, dafür aber lange dauert. Wir nehmen drei elementare Haustiere mit der Fähigkeit Sonnenlicht und einer Heilfähigkeit. Wir benutzen immer Sonnenlicht, die Heilfähigkeit und wechseln anschließend das Haustier. Dies machen wir so lange, bis beide Gegner gleichzeitig sterben.
Zurück zum AnfangPhase 5 Guide
In dieser Phase gibt es sechs verschiedene Haustierkampfgegner, wobei wir immer nur gegen zwei Gegnern antreten.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Splint | ||
Leben: Kraft: Tempo: |
||
Schlaghagel | ||
Eingraben | ||
Wirbelwind | ||
Tempton | ||
Leben: Kraft: Tempo: |
||
Flankieren | ||
Rache | ||
Tollwütiger Schlag | ||
Glut | ||
Leben: Kraft: Tempo: |
||
Brüchiges Netz | ||
Leben entziehen | ||
Schlammlawine | ||
Wilbur | ||
Leben: 2.270 Kraft: 255 Tempo: 324 |
||
Vollstopfen | ||
Schlammlawine | ||
Fliegenschwarm | ||
Schredder | ||
Leben: 2.110 Kraft: 312 Tempo: 324 |
||
Schredderklinge | ||
Geschützturm bauen | ||
Fressen | ||
Ninn Jah | ||
Leben: Kraft: Tempo: |
||
Schwanzfeger | ||
Stachelhaut | ||
Strudel |
Gegen diese Haustiere ist keine besondere Strategie notwendig. Nehmt einfach Haustiere mit hohen effektiven Schaden.
- Splint: Haustiere mit hohen Untotenschaden, idealerweise Haustiere, die einem Angriff ausweichen können, wie z.B. die Parasitäre Eberfliege.
- Tempton: Mechanische Haustiere mit Verunsicherungstaktik und / oder Ionenkanone.
- Glut: Aquatische Haustiere wie Frösche oder Flüchtiger Gleiter wegen der Stampede.
- Wilbur: Mechanische Haustiere mit Verunsicherungstaktik und / oder Ionenkanone.
- Schredder: Elementare Haustiere mit hohem Elementarschaden wie Parasitäre Eberfliege.
- Ninn Jah: Untote mit Flugschaden wie Ertrunkenes Junges oder Seuchenfalke.
Phase 6 Guide
In Phase 6 bekommen wir des mit Alran Herzschatten und den folgenden drei Haustieren zu tun.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Kraus | ||
Leben: 1.500 Kraft: 236 Tempo: 376 |
||
Magmafalle | ||
Feuerbrand | ||
Verblassen | ||
Anub | ||
Leben: 1,916 Kraft: 219 Tempo: 254 |
||
Verprügeln | ||
Ausschalten | ||
Mächtiger Sturmangriff | ||
Wanderer | ||
Leben: 1.767 Kraft: 250 Tempo: 302 |
||
Verbrannte Erde | ||
Treibsand | ||
Zerquetschen |
Gegen Kraus erhöhen wir unsere Verteidigung mit Baumrinde und halten diese im Anschluss immer aktiv. Ansonsten kämpfen wir mit Superklebriger Teer weiter. Beim zweiten Gegner halten wir ebenfalls die Baumrinde aktiv, kämpfen aber mit Blitzangriff weiter.
Mit unserem zweiten Haustier achten wir darauf, dass die Fähigkeit Verprügeln vom Gegner auf Abklingzeit ist. Wenn dies der Fall ist, dann setzen wir Tollwütiger Schlag, gefolgt von zwei mal Infizierender Biss ein. Das sollte für Anub langen. Wenn unser Haustier noch genug Lebenspunkte hat, benutzen wir diese Combo auch beim letzten Gegner. Ansonsten setzen wir nur noch Infizierender Biss ein.
Mit unserem letzten Haustier halten wir Steinhaut aktiv und kämpfen ansonsten mit Tiefer Biss weiter.
Zurück zum AnfangPhase 7 Guide
In Phase 7 kämpfen wir gegen die folgenden drei Kampfhaustiere von Zuna Schädelknacker.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Plattmacher | ||
Leben: 1.723 Kraft: 268 Tempo: 245 |
||
Toxische Dämpfe | ||
Egelsaat | ||
Ansteckungsschlag | ||
Fozrukling | ||
Leben: 1.631 Kraft: 350 Tempo: 236 |
||
Photosynthese | ||
Sonnenlicht | ||
Giftpeitsche | ||
Beben | ||
Leben: 1.723 Kraft: 297 Tempo: 192 |
||
Toxische Dämpfe | ||
Schlickklaue | ||
Steinwurf |
Den ersten Gegner erledigen wir ganz einfach mit einer Kaiserkrabbe. Wichtig ist, dass wir dieses Haustier in der richtigen Brut, also mit 357 Kraft, haben. Dann sind Panzer, Heilung und Schaden sehr hoch. Wir halten Panzerschild immer aktiv, benutzen bei Bedarf (ca. 600 Heilung) Welle der Heilung und kämpfen ansonsten mit Sturmflut weiter.
Sobald der erste Gegner stirbt, wechseln wir sofort auf Flüchtiger Gleiter. Wir überlappen den Wettereffekt Sonnenlicht mit Säureregen. Nun erhöhen wir den Schaden durch Stampede und vernichten den Gegner mit Wasserjet.
Beim letzten Gegner erhöhen wir den Schaden nochmal mit Stampede. Sobald unser zweites Haustier stirbt, kämpfen wir mit Flammenatem von unserem letzten Haustier weiter.
Zurück zum AnfangPhase 8 Guide
In der achten Phase steht Tasha Riley mit den folgenden drei Haustieren bereit.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Presto | ||
Leben: 1.526 Kraft: 342 Tempo: 315 |
||
Nekrotische Bombe | ||
Verbündeten erwecken | ||
Schädelwurf | ||
Furor | ||
Leben: 2.200 Kraft: 267 Tempo: 306 |
||
Heulen | ||
Kraftsog | ||
Netherschlag | ||
Glitzi | ||
Leben: 1.828 Kraft: 350 Tempo: 293 |
||
Arkaner Sturm | ||
Manawoge | ||
Schwanzfeger |
Den ersten Gegner bezwingen wir mit Schwarze Klaue, gefolgt von Schwarm.
Beim zweiten Gegner erhöhen wir noch den Schaden durch Schwarm, bevor unser Haustier stirbt. Nun folgen Goldregen, Zusätzlicher Beschlag und Inflation. Am Ende setzen wir nochmal Inflation ein, sodass auch der letzte Gegner doppelten Schaden erleidet.
Beim letzten Gegner langen die beiden Fähigkeiten Schleichen und Dunkelheit herbeirufen.
Zurück zum AnfangPhase 9 Guide
In der letzten Phase wartet Pixy Wirbel mit einem Elite-Kampfhaustier auf uns.
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Gigageladener Chaosstifter | ||
Leben: 13.319 Kraft: 403 Tempo: 206 |
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Megaentladung | ||
CHAOS | ||
Doppelblitz |
Der Kampf gegen den Endgegner ist relativ einfach. Wir suchen uns drei Haustiere mit der Fähigkeit Blut abzapfen aus, benutzen sie und wechseln wegen der Abklingzeit auf das nächste Haustier. Wichtig ist, dass es sich um ein elementares Haustier, oder eine Haustier mit vielen Lebenspunkten handelt.
Zurück zum AnfangHaustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Erfolge
Passen zum Haustierkampfdungeon gibt es auch einen Erfolg. Infos zum Belohnungs-Haustier gibt es weiter oben in diesem Guide. Beim zweiten Erfolg handelt es sich um einen Meta-Erfolg. Dabei sollen wir alle bereits bekannten Haustierkampfdungeon abschließen.
Icon | Erfolg |
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Haustierkampfherausforderung: Schwarzfelstiefen Schließt die Haustierkampfherausforderung in den Schwarzfelstiefen ab. |
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Die Schatten erhellt Schließt die unten aufgelisteten Erfolge für Haustierkampfherausforderungen ab. |
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Joined Shadowy Figures |