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Patch 10.2.6

Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Guide

Geschrieben von Telias am 12.10.2022 um 21:02

Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Allgemeines

Bei den Haustierkampf-Dungeons handelt es sich um ein neues Feature aus Legion. Haustierkampf-Dungeons finden in bereits bekannten Dungeons statt. Die Dungeons selbst betreten wir allerdings als Szenario mit mehreren Phasen, weshalb das Innere auch für Haustierkämpfe statt für normale Kämpfe angepasst wird. Verlassen wir das Szenario, müssen wir beim nächsten Besuch von vorne beginnen. Wer also vor hat den kompletten Dungeon zu absolvieren, sollte ein wenig Zeit mitbringen.

Der Eingang zum Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen befindet sich südlich in der Sengende Schlucht in den Östlichen Königreichen.

Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen
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Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Voraussetzungen

Haustierkampf-Dungeons sind in zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade unterteilt: Normal und Herausforderungsmodus. Beim normalen Schwierigkeitsgrad können wir unsere Haustiere jederzeit heilen. Wir benötigen nur ein Haustier auf Stufe 25 und Charakterstufe 120 zum Betreten dieses Haustierkampf-Dungeons. Der Herausforderungsmodus wird erst nach Abschluss des normalen Schwierigkeitsgrades freigeschaltet. Voraussetzung für diesen Modus sind mindestens 15 Haustiere auf Stufe 25. Im Herausforderungsmodus ist das Heilen unserer Haustiere nicht möglich.

Als weitere Voraussetzung gilt der Abschluss der anderen Haustierkampfdungeons in folgender Reihenfolge.

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Haustierkampfdungeon Stratholme Freischaltung

Sobald alle Voraussetzungen erfüllt wurden, können wir den Haustierkampf-Dungeon betreten. Dazu suchen wir einen NPC in der Hauptstadt aus Battle for Azeroth auf. Horde-Spieler gehen zu Radek Luntenschloss in Dazar'alor, Allianz-Spieler zu Tizzy Kolbenschock in Boralus. Bei diesen Charakteren erhalten wir eine Aufgabe, die uns zu Burt Macklyn führt. Ihn finden wir direkt vor den dem Dungeon in die Brennende Steppe führt.

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Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Belohnungen

Die folgenden Haustiere werden von Burt Macklyn in die Brennende Steppe vor dem Haustierkampfdungeon für die neue Währung Schattenhafter Edelstein zum Kauf angeboten.

Haustier Typ Skills Bild
Experiment 13
Verkäufer: Burt Macklyn
Zone: Brennende Steppe
Kosten: 3
Mechanisch

Bild
Winzklaue
Verkäufer: Burt Macklyn
Zone: Brennende Steppe
Kosten: 2
Mechanisch

Bild
Klagender Peitscher
Verkäufer: Burt Macklyn
Zone: Brennende Steppe
Kosten: 1
Elementar

Bild

Darüberhinaus werden wir noch mit zwei verschiedene Spielzeugen belohnt, wenn wir die dazugehörigen Erfolge meistern.

Icon Spielzeug Herkunft
Schattenhafte Verkleidung
Erfolg: Haustierkampfherausforderung: Schwarzfelstiefen
Kategorie: Haustierkämpfe
Verwirrender Verstandverschmelzer
Erfolg: Die Schatten erhellt
Kategorie: Haustierkämpfe
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Phase 1 Guide

In der ersten Phase begegnen wir lediglich der schattenhaften Person, die wir bereits von den anderen Dungeons her kennen.

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Phase 2 Guide

In der ersten Phase kämpfen wir gegen Horu Wolkenschauer. Dieser Haustierkampf-Trainer setzt die folgenden drei Haustiere im Kampf gegen uns ein.

Horu Wolkenschauer
Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Bomber
Drachkin Leben: 1.391
Kraft: 350
Tempo: 280
Fliegend Humanoid
Heulen Kleintier Fliegend
Zwielichtmeteorit Magisch Untot
Schwanzfeger Magisch Untot
Beta
Wildtier Leben: 1.566
Kraft: 324
Tempo: 284
Humanoid Mechanisch
Schwarze Klaue Kleintier Fliegend
Jagdrudel Kleintier Fliegend
Zuschlagen Kleintier Fliegend
Alpha
Wildtier Leben: 1.500
Kraft: 324
Tempo: 280
Humanoid Mechanisch
Schwarze Klaue Kleintier Fliegend
Jagdrudel Kleintier Fliegend
Verwunden Kleintier Fliegend

Wir beginnen den Kampf mit Fausthieb und wehren anschließend seinen starken Angriff mit Blase ab. Nun setzen wir Stampede ein und bezwingen den Gegner mit Fausthieb.

Beim zweiten Gegner setzen wir gleich Stampede ein. Sollte unser erstes Haustier noch leben, setzen wir Fausthieb ein. Ansonsten kämpfen wir mit Verbeulen von unserem zweiten Haustier weiter. Es muss nicht unbedingt ein Blauer Aufziehraketenbot sein, aber ein Haustier mit einer höheren Geschwindigkeit als 284. Bevor der Gegner stirbt, legen wir noch das Minenfeld auf den Boden.

Falls unser zweites Haustier noch lebt, setzen wir Klebegranate beim letzten Gegner ein. Ansonsten benutzen wir ein Haustier mit hohen mechanischen Schaden gegen den letzten Gegner. Ich habe ein Haustier mit den Fähigkeiten Verunsicherungstaktik und Ionenkanone benutzt. Mit Verunsicherungstaktik haben wir eine Chance den Gegner zu betäuben und Ionenkanone teilt sehr hohen Schaden aus. Diese Fähigkeit wird jedoch nur benutzt, wenn der Gegner weniger als 500 Lebenspunkte hat, da sie eine Erholungsphase hat.

Squirky

Blauer Aufziehraketenbot

Dunkelmond-Panzer

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Phase 3 Guide

In dieser Phase bekommen wir es mit drei verschiedenen Gegnern zu tun. Es ist jedoch immer nur ein zufälliger Gegner aktiv.

Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Ralf
Wildtier Leben: 1.978
Kraft: 249
Tempo: 355
Humanoid Mechanisch
Wilde Kralle Aquatisch Drachkin
Wirbelsturm Aquatisch Drachkin
Regentanz Elementar Magisch
Liz
Wildtier Leben: 1.978
Kraft: 249
Tempo: 355
Humanoid Mechanisch
Toxischer Biss Kleintier Fliegend
Giftzahn Kleintier Fliegend
Zubeißen Untot Humanoid
Randale
Wildtier Leben:
Kraft:
Tempo:
Humanoid Mechanisch
Fuchtler Kleintier Fliegend
Hieb Kleintier Fliegend
Bananenbeschuss Kleintier Fliegend

Für diese Haustiere ist keine besondere Taktik notwendig. Wir benötigen lediglich Haustiere mit hohem mechanischen Schaden. Davon gibt es glücklicherweise sehr viele.

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Phase 4 Guide

In der vierten Phase treffen wir auf Therin Himmelssang. Er setzt zwei Haustiere im Kampf gegen uns ein.

Therin Himmelssang
Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Logik
Mechanisch Leben: 1.850
Kraft: 311
Tempo: 333
Untot Fliegend
Überladung Wildtier Elementar
Megaschock Wildtier Elementar
Elektrischer Funke Wildtier Elementar
Mathe
Mechanisch Leben: 1.806
Kraft: 289
Tempo: 311
Untot Fliegend
Wirbelnde Zahnräder Wildtier Elementar
Laser Fliegend Mechanisch
Unterbrechender Schock Wildtier Elementar

Bei diesem Kampf funktionieren die meisten Strategien nicht zu 100%. Daher haben ich eine Strategie gewählt, die zwar immer funktioniert, dafür aber lange dauert. Wir nehmen drei elementare Haustiere mit der Fähigkeit Sonnenlicht und einer Heilfähigkeit. Wir benutzen immer Sonnenlicht, die Heilfähigkeit und wechseln anschließend das Haustier. Dies machen wir so lange, bis beide Gegner gleichzeitig sterben.

Ewig brennender Treant

Fozrukling

Singende Sonnenblume

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Phase 5 Guide

In dieser Phase gibt es sechs verschiedene Haustierkampfgegner, wobei wir immer nur gegen zwei Gegnern antreten.

Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Splint
Humanoid Leben:
Kraft:
Tempo:
Kleintier Untot
Schlaghagel Untot Humanoid
Eingraben Kleintier Fliegend
Wirbelwind Drachkin Wildtier
Tempton
Wildtier Leben:
Kraft:
Tempo:
Humanoid Mechanisch
Flankieren Untot Humanoid
Rache Kleintier Fliegend
Tollwütiger Schlag Humanoid Aquatisch
Glut
Untot Leben:
Kraft:
Tempo:
Drachkin Kleintier
Brüchiges Netz Kleintier Fliegend
Leben entziehen Humanoid Aquatisch
Schlammlawine Untot Humanoid
Wilbur
Wildtier Leben: 2.270
Kraft: 255
Tempo: 324
Humanoid Mechanisch
Vollstopfen Kleintier Fliegend
Schlammlawine Untot Humanoid
Fliegenschwarm Untot Humanoid
Schredder
Mechanisch Leben: 2.110
Kraft: 312
Tempo: 324
Untot Fliegend
Schredderklinge Wildtier Elementar
Geschützturm bauen Wildtier Elementar
Fressen Kleintier Fliegend
Ninn Jah
Aquatisch Leben:
Kraft:
Tempo:
Untot Fliegend
Schwanzfeger Magisch Untot
Stachelhaut Magisch Untot
Strudel Elementar Magisch

Gegen diese Haustiere ist keine besondere Strategie notwendig. Nehmt einfach Haustiere mit hohen effektiven Schaden.

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Phase 6 Guide

In Phase 6 bekommen wir des mit Alran Herzschatten und den folgenden drei Haustieren zu tun.

Alran Herzschatten
Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Kraus
Magisch Leben: 1.500
Kraft: 236
Tempo: 376
Aquatisch Drachkin
Magmafalle Mechanisch Kleintier
Feuerbrand Mechanisch Kleintier
Verblassen Fliegend Mechanisch
Anub
Humanoid Leben: 1,916
Kraft: 219
Tempo: 254
Kleintier Untot
Verprügeln Drachkin Wildtier
Ausschalten Drachkin Wildtier
Mächtiger Sturmangriff Drachkin Wildtier
Wanderer
Elementar Leben: 1.767
Kraft: 250
Tempo: 302
Mechanisch Aquatisch
Verbrannte Erde Magisch Untot
Treibsand Mechanisch Kleintier
Zerquetschen Drachkin Wildtier

Gegen Kraus erhöhen wir unsere Verteidigung mit Baumrinde und halten diese im Anschluss immer aktiv. Ansonsten kämpfen wir mit Superklebriger Teer weiter. Beim zweiten Gegner halten wir ebenfalls die Baumrinde aktiv, kämpfen aber mit Blitzangriff weiter.

Mit unserem zweiten Haustier achten wir darauf, dass die Fähigkeit Verprügeln vom Gegner auf Abklingzeit ist. Wenn dies der Fall ist, dann setzen wir Tollwütiger Schlag, gefolgt von zwei mal Infizierender Biss ein. Das sollte für Anub langen. Wenn unser Haustier noch genug Lebenspunkte hat, benutzen wir diese Combo auch beim letzten Gegner. Ansonsten setzen wir nur noch Infizierender Biss ein.

Mit unserem letzten Haustier halten wir Steinhaut aktiv und kämpfen ansonsten mit Tiefer Biss weiter.

Riesiger Holzwurm

Gnatz

Lilablassblaues Kalb

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Phase 7 Guide

In Phase 7 kämpfen wir gegen die folgenden drei Kampfhaustiere von Zuna Schädelknacker.

Zuna Schädelknacker
Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Plattmacher
Elementar Leben: 1.723
Kraft: 268
Tempo: 245
Mechanisch Aquatisch
Toxische Dämpfe Magisch Untot
Egelsaat Mechanisch Kleintier
Ansteckungsschlag Drachkin Wildtier
Fozrukling
Elementar Leben: 1.631
Kraft: 350
Tempo: 236
Mechanisch Aquatisch
Photosynthese Mechanisch Kleintier
Sonnenlicht Mechanisch Kleintier
Giftpeitsche Mechanisch Kleintier
Beben
Magisch Leben: 1.723
Kraft: 297
Tempo: 192
Aquatisch Drachkin
Toxische Dämpfe Magisch Untot
Schlickklaue Magisch Untot
Steinwurf Mechanisch Kleintier

Den ersten Gegner erledigen wir ganz einfach mit einer Kaiserkrabbe. Wichtig ist, dass wir dieses Haustier in der richtigen Brut, also mit 357 Kraft, haben. Dann sind Panzer, Heilung und Schaden sehr hoch. Wir halten Panzerschild immer aktiv, benutzen bei Bedarf (ca. 600 Heilung) Welle der Heilung und kämpfen ansonsten mit Sturmflut weiter.

Sobald der erste Gegner stirbt, wechseln wir sofort auf Flüchtiger Gleiter. Wir überlappen den Wettereffekt Sonnenlicht mit Säureregen. Nun erhöhen wir den Schaden durch Stampede und vernichten den Gegner mit Wasserjet.

Beim letzten Gegner erhöhen wir den Schaden nochmal mit Stampede. Sobald unser zweites Haustier stirbt, kämpfen wir mit Flammenatem von unserem letzten Haustier weiter.

Kaiserkrabbe

Flüchtiger Gleiter

Voodoostatuette

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Phase 8 Guide

In der achten Phase steht Tasha Riley mit den folgenden drei Haustieren bereit.

Tasha Riley
Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Presto
Untot Leben: 1.526
Kraft: 342
Tempo: 315
Drachkin Kleintier
Nekrotische Bombe Humanoid Aquatisch
Verbündeten erwecken Humanoid Aquatisch
Schädelwurf Humanoid Aquatisch
Furor
Magisch Leben: 2.200
Kraft: 267
Tempo: 306
Aquatisch Drachkin
Heulen Kleintier Fliegend
Kraftsog Fliegend Mechanisch
Netherschlag Fliegend Mechanisch
Glitzi
Drachkin Leben: 1.828
Kraft: 350
Tempo: 293
Fliegend Humanoid
Arkaner Sturm Fliegend Mechanisch
Manawoge Fliegend Mechanisch
Schwanzfeger Magisch Untot

Den ersten Gegner bezwingen wir mit Schwarze Klaue, gefolgt von Schwarm.

Beim zweiten Gegner erhöhen wir noch den Schaden durch Schwarm, bevor unser Haustier stirbt. Nun folgen Goldregen, Zusätzlicher Beschlag und Inflation. Am Ende setzen wir nochmal Inflation ein, sodass auch der letzte Gegner doppelten Schaden erleidet.

Beim letzten Gegner langen die beiden Fähigkeiten Schleichen und Dunkelheit herbeirufen.

Zitterstachelhuscher

Klein Bling

Verfluchte Birmakatze

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Phase 9 Guide

In der letzten Phase wartet Pixy Wirbel mit einem Elite-Kampfhaustier auf uns.

Pixy Wirbel
Haustier / Fähigkeit Stark gegen Schwach gegen
Gigageladener Chaosstifter
Mechanisch Leben: 13.319
Kraft: 403
Tempo: 206
Untot Fliegend
Megaentladung Wildtier Elementar
CHAOS Wildtier Elementar
Doppelblitz Wildtier Elementar

Der Kampf gegen den Endgegner ist relativ einfach. Wir suchen uns drei Haustiere mit der Fähigkeit Blut abzapfen aus, benutzen sie und wechseln wegen der Abklingzeit auf das nächste Haustier. Wichtig ist, dass es sich um ein elementares Haustier, oder eine Haustier mit vielen Lebenspunkten handelt.

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Haustierkampfdungeon Schwarzfelstiefen Erfolge

Passen zum Haustierkampfdungeon gibt es auch einen Erfolg. Infos zum Belohnungs-Haustier gibt es weiter oben in diesem Guide. Beim zweiten Erfolg handelt es sich um einen Meta-Erfolg. Dabei sollen wir alle bereits bekannten Haustierkampfdungeon abschließen.

Icon Erfolg
Haustierkampfherausforderung: Schwarzfelstiefen
Schließt die Haustierkampfherausforderung in den Schwarzfelstiefen ab.
    Toy: Shadowy Disguise
    Die Schatten erhellt
    Schließt die unten aufgelisteten Erfolge für Haustierkampfherausforderungen ab.
      Toy: Mayhem Mind Melder
      Joined Shadowy Figures

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