Haustierkampf Dungeon Todesminen Guide
Haustierkampf Dungeon Übersicht
- Allgemeines
- Voraussetzungen
- Belohnungen
- Phase 1 Guide
- Phase 2 Guide
- Phase 3 Guide
- Phase 4 Guide
- Phase 5 Guide
- Phase 6 Guide
- Phase 7 Guide
- Erfolge
- Karte
- Screenshots
Haustierkampf Guides
- Haustierkämpfe Allgemein
- Counterpets
- Elite Kampfhaustiere
- PvP-Haustierkämpfe
- Turnier der Erhabenen
- Haustierkampf Dungeons
Haustierkampf Dungeons
- Höhlen des Wehklagens
- Todesminen
- Gnomeregan
- Stratholme
- Schwarzfelstiefen
Haustierkampf-Dungeon: Todesminen - Allgemeines
Bei den Haustierkampf-Dungeons handelt es sich um ein neues Feature aus WoW Legion. Haustierkampf-Dungeons finden in bereits bekannten Dungeons statt. Die Dungeons selbst betreten wir allerdings als Szenario mit mehreren Phasen, weshalb das Innere auch für Haustierkämpfe angepasst ist. Verlassen wir das Szenario, müssen wir beim nächsten Besuch von vorne beginnen. Wer also vor hat den kompletten Dungeon zu absolvieren, sollte ein wenig Zeit mitbringen.
Die erste Aufgabe Todesminen, Teil drei erhalten wir von Breanni im Haustierladen von Dalaran. Sie schickt uns zu Marcus 'Taschmann' Braun, einem NPC außerhalb der Todesminen. Die Todesminen befinden sich in Mondbruch, im Süden von Westfall. Allianz-Spieler kommen relativ schnell über die Hauptstadt Sturmwind nach Westfall. Die nächste Horde-Stadt ist Unterstadt und befindet sich im Norden auf diesem Kontinent. Nachdem wir den Dungeon einmal gemeistert haben, bekommen wir in Dalaran ein kostenloses Portal zum Haustierkampf-Dungeon.
Zurück zum AnfangHaustierkampf-Dungeon: Todesminen - Voraussetzungen
Bei den Todesminen handelt es sich um den zweiten Haustierkampf-Dungeon in World of Warcraft. Während der Testphase gab es eine Voraussetzung: Abschluss des ersten Haustierkampf-Dungeons. Weitere Details hierzu gibt es in unserem Guide für den Haustierkampf-Dungeon: Höhlen des Wehklagens. Dieser setzt Charakterstufe 110 und ein Haustier auf Stufe 25 voraus.
Zurück zum AnfangHaustierkampf-Dungeon: Todesminen - Belohnungen
Beim ersten Abschluss erhalten wir einen Ultimativer Kampfübungsstein als Belohnung. Die wöchentliche accountübergreifende Quest gewährt ein Stück Alter Kronkorken als Belohnung. Für diese neue Haustierkampf-Währung werden bei Marcus 'Taschmann' Braun neue Haustiere zum Kauf angeboten. Das ist der NPC bei dem wir das Szenario starten.
Als weitere Belohnung erhalten wir nach dem ersten erfolgreichen Abschluss in Dalaran ein Portal zum Dungeon. Hierzu sprechen wir lediglich Manapoof im Tierladen an.
Zu guter letzt bekommen wir noch den Bergbauaffe als Haustier-Belohnung für den dazugehörigen Erfolg für diesen Haustierkampf-Dungeon: Haustierkampfherausforderung: Todesminen. Dabei müssen wir lediglich die Todesminen einmal erfolgreich abschließen.
Icon | Item | Kosten |
---|---|---|
Taschenkanone | 3 Alter Kronkorken | |
Dreispitz | 2 Alter Kronkorken | |
Feindschnitter 0.9 | 1 Alter Kronkorken | |
Handlanger Peins Haustiervorräte Usually contains a few pet bandages and some pet charms. But every once in awhile, it may yield a special pet. |
1 Alter Kronkorken |
Haustier | Typ | Skills | Bild |
---|---|---|---|
Taschenkanone Verkäufer: Marcus "Taschmann" Braun Zone: Westfall |
| Bild | |
Dreispitz Verkäufer: Marcus "Taschmann" Braun Zone: Westfall |
| Bild | |
Feindschnitter 0.9 Verkäufer: Marcus "Taschmann" Braun Zone: Westfall |
| Bild | |
Bergbauaffe Erfolg: Haustierkampfherausforderung: Todesminen |
| Bild |
Phase 1 Guide: Was ist mit dem ganzen Unrat?
In der ersten Phase sollen wir Feindschnitter 50 bezwingen. Dieses Haustier erleidet durch die passive Fähigkeit Boss 50% weniger Schaden, sowie pro Angriff nicht mehr als 35% Schaden.
Feindschnitter 50
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1745 Kraft: 319 Tempo: 280 |
||
Metallfaust | ||
Aufladen | ||
Flux |
Gegen Feindschnitter 50 langen elementare Haustiere, die hohen elementaren Schaden anrichten. Ich habe es mit einem einzigen Schieferjungtier geschafft. Dabei habe ich lediglich die Steinhaut aktiv gehalten und ansonsten mit Brand Schaden ausgeteilt.
Zurück zum AnfangPhase 2 Guide: Schrecklicher Tunnel
In der zweiten Phase stehen uns zwei verschiedene Elite-Haustiere mit jeweils zwei zufälligen Haustieren gegenüber. Mit der passiven Fähigkeit Elite erleiden sie nur 50% Schaden.
Pechvogel der Defias
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1258 Kraft: 226 Tempo: 240 |
||
Todesmantel | ||
Geisterhafter Biss | ||
Lebensentzug |
Das ideale Counterpet für den Pechvogel der Defias ist die Kaiserkrabbe. Wir halten das Panzerschild aufrecht und kämpfen ansonsten mit Schnappen weiter. Falls nötig, heilen wir uns mit Welle der Heilung.
Alternativ bietet sich auch die Dunkelmond-Schildkröte an. Sie kann sich zwar nicht heilen, wenn wir das Schutzschild nehmen, dafür hat sie aber einen effektiven Angriff.
Wütende Geode
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1320 Kraft: 192 Tempo: 267 |
||
Brand | ||
Steinhaut | ||
Kristallgefängnis |
Da die Wütende Geode nur 50% Schaden erleidet und diesen auch noch durch ihre Steinhaut verringert, benötigen wir ein Haustier mit hohem aquatischen Schaden. Ideal sind Schnecken, da sie als Kleintiere weniger Schaden erleiden. Zunächst erhöhen wir den Schaden durch Säureglibber um 25%. Danach setzen wir Tauchen ein. Solange diese Fähigkeit auf Abklingzeit ist, kämpfen wir mit Schleimberührung weiter.
Zurück zum AnfangPhase 3 Guide: Ein Witz von einem Wachposten.
In der dritten Phase bekämpfen wir nochmal ein Elite-Haustier mit zwei zufälligen Haustieren.
Bergbauaffe
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1302 Kraft: 231 Tempo: 289 |
||
Hieb | ||
Ausflippen! | ||
Fasswurf |
Da der Bergbauaffe sehr hohen Schaden austeilt, ist es ratsam ein Haustier einzusetzen, welches einzelnen Angriffen ausweichen kann und gleichzeitig hohen mechanischen Schaden austeilt. Ich habe mich für den Dunkelmond-Zeppelin entschieden. Wir setzen Lockvogel immer ein, wenn er bereit ist und kämpfen sonst mit den anderen beiden effektiven Angriffen weiter.
Zurück zum AnfangPhase 4 Guide: Aus dem Weg, Trampel!
In der vierten Phase bekommen wir es mit "Käpt'n" Klutz zu tun. Dieser epische Boss erleidet 50% weniger Schaden, sowie maximal 35% Schaden je Angriff.
"Käpt'n" Klutz
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1745 Kraft: 305 Tempo: 250 |
||
Zerschmettern | ||
Verprügeln | ||
Blut des Riesen |
Da "Käpt'n" Klutz weniger Schaden erleidet und sich auch noch heilen kann, brauchen wir Haustiere mit hohem Untoten-Schaden. Da sein einziger Angriff schwach gegenüber Flugtiere ist, habe ich mich für Netherrochenjungtier, Leuchtender Sporensegler oder Netherrochenlarve entschieden. Vor allem mit der Fähigkeit Schattenschock teilen wir hohen Schaden aus.
Zurück zum AnfangPhase 5 Guide: Kanonenkoller
Zur fünften Phase gehören drei Haustierkämpfe. Alle drei Gegner sind Elite-Haustiere mit zwei weiteren Begleitern.
Klutz' Kampfratte
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1208 Kraft: 240 Tempo: 240 |
||
Kratzen | ||
Rakete abfeuern | ||
Fliegenschwarm |
Gegen Klutz' Kampfratte setzen wir ein humanoides Haustier mit hohem Wildtierschaden ein. Mit dem Kun-Lai-Junges erhöhen wir zuerst den Schaden durch Zerfleischen und kämpfen anschließend mit Fuchtler weiter.
Die Götze des Anubisath ist ebenfalls sehr hilfreich, da sie mit Steinhaut den Fliegenschwarm kontert und mit Abwehr die Rakete abfeuern kontert.
Klutz' Kampfaffe
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1208 Kraft: 214 Tempo: 267 |
||
Hieb | ||
Ausflippen! | ||
Klebegranate |
Der Kampf ist ähnlich wie gegen den Bergbauaffen. Daher ist auch gegen Klutz' Kampfaffe der Dunkelmond-Zeppelin ein gutes Counterpet. Ansonsten nehmen wir mechanische Haustiere mit den Fähigkeiten Verunsicherungstaktik oder Ionenkanone wie den Menageriewächter oder den Ultrapanzer G0-R41-0N.
Klutz' Kampfvogel
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1145 Kraft: 214 Tempo: 423 |
||
Schneidender Wind | ||
Falkenauge | ||
Wirbelsturm |
Gegen Klutz' Kampfvogel gibt es sehr viele Counterpets. Hier suchen wir uns lediglich ein Drachkin-Haustier mit magischen Angriff.
Zurück zum AnfangPhase 6 Guide: Schattenhafte Gestalt
In dieser Phase begegnen wir einer schattenhaften Gestalt. Es kommt jedoch nicht zu einem Haustierkampf.
Zurück zum AnfangPhase 7 Guide: Mehr als ein Haar in der Suppe
In der siebten und letzten Phase kämpfen wir gegen Krümels Essensreste. Dieses legendäre Elementar-Haustier hat als Bonus die Boss-Fähigkeit.
Krümels Essensreste
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1888 Kraft: 276 Tempo: 317 |
||
Schleim | ||
Fressen | ||
Essenskoma |
Unser erstes Haustier ist nicht ausschlaggebend für diesen Kampf, da es in der ersten Runde gleich eingeschläfert wird. Hier habe ich mich für den Nexuswelpling entschieden, da dieser mit Schwanzfeger hohen Schaden austeilt und gegen Ende des Kampfes vielleicht noch hilfreich ist.
Wenn unser erstes Haustier einschläft, kommt Ikky zum Einsatz. Zuerst erhöhen wir den Schaden mit Schwarze Klaue und kämpfen anschließen mit Schar weiter. Nach den drei Runden dieser Fähigkeit ist Krümels Essensreste auch schon fast besiegt.
Sobald unser zweites Haustier eingeschlafen ist, kämpfen wir mit Düsterschnabeljunges weiter. Zuerst aktivieren wir die Eisenhaut, damit wir durch Fressen keinen Schaden erleiden und der Gegner somit keine Heilung bekommt. Nun kämpfen wir mit Falkosaurierschwarm! weiter. Hat der Gegner weniger als 25% seiner Lebenspunkte, vernichten wir ihn mit Raubtierschlag.
Zurück zum AnfangErfolge
Passen zum Haustierkampf-Dungeon gibt es auch einen Erfolg.
Icon | Erfolg |
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Haustierkampfherausforderung: Todesminen Schließt die Haustierkampfherausforderung in den Todesminen ab. |