World of Warcraft
Midnight
Patch 12.1

WoW Midnight Saison 2: Diese versteckten Dungeon-Buffs solltest du kennen

Geschrieben von Telias am 02.09.2026 um 09:47

Inhaltsverzeichnis

Wie Wowhead berichtet, verstecken sich in den Dungeons der zweiten Saison von Midnight mehrere hilfreiche Stärkungseffekte. Einige erhöhen wichtige Attribute, andere erleichtern bestimmte Bossmechaniken. Für mehrere dieser Vorteile benötigt deine Gruppe einen passenden Beruf, eine bestimmte Klasse oder das richtige Volk.

WoW Midnight Saison 2: Dungeon-Buffs Fundorte

Altar der Fänge: 3 Prozent mehr Vielseitigkeit

Nach dem Sieg über das windende Knäuel führt der Weg über eine Treppe zur Aufsteigenden Schlange. Links oben im Raum liegt neben mehreren Schlangeneiern eine Unvollendete Mixtur.

Altar der Fänge Karte mit eingezeichnettem Fundort für Unvollendete Mixtur
Voraussetzung Stärkungseffekt Wirkung Dauer
Fertigkeitsstufe 25 in Alchemie von Midnight oder Kochkunst von Midnight Mutierendes Elixier Erhöht die Vielseitigkeit der gesamten Gruppe um 3 Prozent Bis zum Ende des Dungeons

Ein Spieler mit einem der erforderlichen Berufe muss die Mixtur aktivieren. Der Effekt bleibt nach dem Tod bestehen und stärkt deine Gruppe im langen Gegnerabschnitt sowie beim Kampf gegen Zul’jan.



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Arena der Leerennarbe: Meisterschaft oder Vielseitigkeit

Am Anfang der Arena der Leerennarbe teilt sich der Weg. Beide Routen führen zu einem anderen Miniboss, dessen Niederlage der Gruppe einen Attributsbonus für den restlichen Dungeon gewährt.

Route Miniboss Stärkungseffekt Wirkung
Links Aegyra die Unnachgiebige Beweis der Ausdauer Erhöht die Vielseitigkeit
Rechts Raj’kess der Zaubersturm Beweis der Meisterschaft Erhöht die Meisterschaft

Deine Gruppe kann nur einen der beiden Effekte erhalten. Meisterschaft bietet im Allgemeinen den offensiveren Vorteil. Vielseitigkeit verbessert dagegen auch die Defensive.

Entscheide anhand der bevorzugten Attribute deiner Gruppe, welchen Weg du nimmst.

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Mördergasse: Teufelskristall gegen Spezialgegenstand tauschen

Vor dem ersten Boss muss deine Gruppe vier Informanten verhören, um den weiteren Weg zu öffnen. Im Gebäude mit dem ersten Informanten auf der rechten Seite liegt ein leuchtender Facettierter Teufelskristall.

Verschiedene Händler tauschen diesen Kristall gegen einen besonderen Gegenstand für die zusätzliche Aktionsschaltfläche:

Händler Gegenstand Wirkung
Darlia Herzstillstandsklinge Verringert die maximale Gesundheit des Ziels um 30 Prozent und betäubt es sechs Sekunden lang. Der Gegenstand besitzt drei Aufladungen und wirkt nicht gegen Kreaturen mit einer höheren Stufe als du.
Feranin Teufelswyrmei Beschwört einen mit Teufelsmagie erfüllten Manawyrm, der deine Gegner angreift. Gleichzeitig erhöht sich dein Tempo 30 Sekunden lang um 15 Prozent.
Kellermeister Sonnentropfen Bester Sonnentropfen Erhöht Schaden und Heilung 30 Sekunden lang um 2 Prozent. Der Effekt ist stapelbar, übermäßiger Konsum löst jedoch negative Auswirkungen für dich und Spieler in deiner Nähe aus.
Sleyin Verborgene Pistole Der Schuss verursacht körperlichen Schaden an allen durchquerten Gegnern sowie 16 Sekunden lang alle zwei Sekunden Blutungsschaden. Blutende Ziele erleiden 20 Prozent mehr Schaden.

Du kannst den gewählten Gegenstand jederzeit im Dungeon einsetzen. Derselbe Gegenstand lässt sich jedoch nicht mehrfach kaufen und stapeln.

Verborgene Pistole bietet den größten gruppenweiten Vorteil, da betroffene Gegner 16 Sekunden lang 20 Prozent mehr Schaden erleiden.



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Nalorakks Bau: Zwei ausdauernde Gruppenverstärkungen

Nalorakks Bau enthält zwei unterschiedliche Stärkungseffekte. Beide bleiben nach dem Tod bestehen.

Schützendes Räucherwerk

Vor der Rampe zum Hortraffer steht rechts vor der großen Bärenstatue ein Schützendes Räucherwerk.

Altar der Fänge Karte mit eingezeichnettem Fundort für Schützendes Räucherwerk
  • Voraussetzung: Fertigkeitsstufe 25 in Alchemie von Midnight oder ein Druide in Bärengestalt
  • Stärkungseffekt: Schützendes Räucherwerk
  • Wirkung: Erhöht die Vielseitigkeit der gesamten Gruppe um 5 Prozent
  • Dauer: 10 Minuten
  • Einsatzbereich: Verstärkt die Gruppe vor dem ersten Boss

Rune der Verankerung

Im Abschnitt mit Harsche Winde liegt direkt am rechten Weg eine Tasche mit Schneeverwitterten Vorräten. Darin befindet sich ein Siegel, das Nachtelfen, Trolle und Druiden in Bärengestalt aktivieren können.

Altar der Fänge Karte mit eingezeichnettem Fundort für Schneeverwitterte Vorräte
  • Wirkung: Verringert Bewegungskräfte um 50 Prozent
  • Dauer: 15 Minuten
  • Nutzen: Schwächt die Rückstoßeffekte von Harsche Winde
  • Bossvorteil: Erleichtert Gefrorener Sturm beim Kampf gegen Winterwache

Viele Mythisch-Plus-Routen bevorzugen in diesem Abschnitt den linken Weg, weil dort weniger Gegner versehentlich in den Kampf geraten können. Die geeignete Route hängt von deiner Gruppe und der Stufe des Schlüsselsteins ab.

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Das blendende Tal: Die Route bestimmt den Bonus

Im Blendenden Tal kannst du nur eine von zwei Verstärkungen erreichen. Welche verfügbar ist, hängt von der gewählten Startroute ab.

Linke Route: Gedeihende Schritte

Kurz vor der Lichtblüten-Dreifaltigkeit wächst auf einem kleinen Ausblick eine Lichthungrige Blüte.

Altar der Fänge Karte mit eingezeichnettem Fundort für Lichthungrige Blüte
Voraussetzung Wirkung Dauer
Fertigkeitsststufe 25 in Kräuterkunde von Midnight, Paladin oder Priester Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 Prozent und das Tempo um 5 Prozent 2 Minuten

Ein berechtigter Spieler aktiviert die Blüte und verleiht der Gruppe Gedeihende Schritte.

Rechte Route: Hilfe durch ein Hainkrabblerbaby

Altar der Fänge Karte mit eingezeichnettem Fundort für Hainkrabblerbaby

Auf dem rechten Weg steckt ein Hainkrabblerbaby unter Ranken fest. Jäger und Druiden können es befreien. Anschließend unterstützt es die Gruppe eine Minute lang im Kampf.

Der Begleiter setzt gelegentlich Dornenschuss ein:

  • Das getroffene Ziel erleidet pro Stapel 1 Prozent mehr Schaden.
  • Der Effekt kann fünf Stapel erreichen.
  • Bei fünf Stapeln erleidet das Ziel insgesamt 5 Prozent mehr Schaden.
  • Das Hainkrabblerbaby bleibt eine Minute lang aktiv.

Durch seine kurze Einsatzdauer bringt der Begleiter den größten Nutzen, wenn du ihn unmittelbar vor dem Kampf gegen Ikuzz den Lichtjäger befreist.

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