Die Antorische Ödnis
Allgemeines
Bei der Antorischen Ödnis handelt es sich um eines von drei neuen Gebieten auf Argus, welches mit Patch 7.3 in World of Warcraft hinzugefügt wurde.
Zurück zur ÜbersichtKarte
Quests / Questreihen
Nachfolgend eine Übersicht mit allen Quests der kompletten Questreihe in der Antorischen Ödnis. In Klammern steht welche Dingen wir bei den einzelnen Quests freischalten. Dazu gehören unter anderem Lichtgeschmiedete Signale, Weltquests und Erfolge.
Die Antorische Ödnis ist erst in der zweiten Woche nach der Veröffentlichung von Patch 7.3 zugänglich. In diesem Gebiete schalten wir ein Kapitel vom Erfolg Jetzt seid Ihr vorbereitet! frei.
- Das brennende Herz (Weltquests der Antorischen Ödnis)
- Sichern einer Stellung (Lichtgeschmiedetes Signal: Antorische Ödnis)
- Verstärkung des Verhüllten Lagers (Lichtgeschmiedetes Signal: Das Verhüllte Lager)
- Einschätzung des Gegners
- Ende 3. Argus-Kapitel (Jetzt seid Ihr vorbereitet!)
- Verstärkung am Halt des Lichts (Lichtgeschmiedetes Signal: Halt des Lichts)
Fraktionen
Die Armee des Lichts führt auf Argus schon seit langem einen Krieg gegen die Brennende Legion, ist jedoch kurz davor besiegt zu werden. Die Armee des Lichts besteht aus mehreren Völkern aus dem Universum und kämpft als geeinte Armee gegen die Brennende Legion. Wir schließen uns dem Kampf gegen die Legion an.
Abgesehen davon finden wir auf Argus den Argusvorstoß. Auch mit dieser Fraktion verbünden wir uns und kämpfen gemeinsam gegen die Brennende Legion.
Zurück zur ÜbersichtDungeons
Auf Argus ist der Sitz des Triumvirats als neuer Dungeon für 5 Spieler zu finden. Der Eingang zu diesem Dungeon befindet sich im Gebiet Mac'Aree.
Zurück zur ÜbersichtRaids
Zu Patch 7.3 gehört die letzte Raid-Instanz in WoW Legion. Dieser Schlachtzug nennt sich Antorus. Der Eingang zu dieser Raid-Instanz ist in der Antorischen Ödnis zu finden.
Zurück zur ÜbersichtWeltbosse
Die neuen Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Die neuen Weltbossen stehen uns als Endgegner bei Invasionspunkten gegenüber. Hüter Aedis ist möglicherweise ein versteckter Weltboss, da er nicht mehr im Abenteuerführer angezeigt wird.
- Grubenlord Vilemus
- Matron Folnuna
- Sotanathor
- Occularus
- Herrin Alluradel
- Inquisitor Meto
- Hüter Aedis
- Leerenklinge Zedaat
Rar-Spawns
Seltene Kreaturen hinterlassen unter anderem Verschleierten Argunit und Artefaktmacht-Items als Loot. Außerdem erhöhen sie unseren Ruf bei den beiden Argus-Fraktionen: Armee des Lichts und Argusvorstoß. In dieser Tabelle sind alle seltenen Kreaturen für den Erfolg Kommandant von Argus mit Infos zum Loot und den Koordinaten zu finden.
Zurück zur ÜbersichtSchätze
Diese Tabelle verrät wo sich sämtliche Argus-Schätze für den Erfolg Erst schießen, dann plündern befinden. Diese Truhen sind meist in Höhlen versteckt. Die zugebauten Eingänge sind mit einem kleinen Licht markiert und können mit bestimmten Matrixkern-Fähigkeiten zerstört werden. Nachfolgend eine Übersicht mit allen Schätzen und Fähgkeiten, die wir zum Öffnen benötigen.
Zurück zur ÜbersichtHaustiere
In der Antorischen Ödnis können wir zwei neue Haustiere durch Haustierkämpfe in unsere Sammlung hinzufügen.
Haustier | Typ | Skills | Bild |
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Antorische Eiterlarve Haustierkampf: Die Antorische Ödnis |
| Bild | |
Antorische Eiterplage Haustierkampf: Die Antorische Ödnis |
| Bild |
In diesem Gebiet warten außerdem neue legendäre Haustiere darauf besiegt zu werden. In dieser Tabelle sind alle Haustiere aus Argus gelistet.
Zurück zur ÜbersichtOrte
- Das Unheilige Labor
- Das Verhüllte Lager
- Der Altar der Dunkelsten Riten
- Der Brennende Durchbruch
- Der Entweihte Pfad
- Der Geistertiegel
- Der Halt des Lichts
- Der Rundblick des Entweihers
- Der Scheusalslauf
- Der Stasiskern
- Der Terminus
- Der Teufelskern
- Der Zerschmetterte Abgrund
- Die Anhöhe des Formers
- Die Behausung des Sammlers
- Die Beobachterwarte
- Die Hoffnungslandung
- Die Klamm der Verzweiflung
- Die Knochenberge der Aasfresser
- Die Strafgruben
- Die Teufelsbelagerung
- Die Teufelsfeuerwaffenkammer
- Die Vindikaar
- Elunaria (cin)
- Ven'orns Nest
Erkundet die Antorische Ödnis Koordinaten
Nachfolgend die Koordinaten für den Erfolg Erkundet Argus.
Krokuun
- Die Annihilangruben (59 x 60)
- Die Nath'raxasfestung (61 x 45)
- Der Versteinerte Wald (61 x 62)
- Die Zertrümmerten Felder (42 x 59)
Die Antorische Ödnis
- Der Entweihte Pfad (68 x 32)
- Die Teufelsfeuerwaffenkammer (65 x 55)
- Der Terminus (70 x 59)
Mac'Aree
- Das Arkankonservatorium (57 x 54)
- Die Ruinen von Oronaar (49 x 70)
- Der Azurlichtplatz (50 x 66)
- Der Schattenwachenvorstoß (38 x 53)
- Der Triumviratsbruch (55 x 80)
- Die Gärten von Arinor (55 x 43)
Erfolge
Quests -> Legion
Icon | Erfolg |
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Geladen und entsichert Schaltet alle Fähigkeiten des Matrixkerns der Vindikaar frei.
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Jetzt seid Ihr vorbereitet! Schließt die Kampagne auf Argus ab.
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Erkundung -> Legion
Icon | Erfolg |
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Auf den Punkt Tötet alle dämonischen Kommandaten, die die Invasionspunkte bewachen.
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Aus-vasion Bezwingt jeden der folgenden Generäle der Legion, indem Ihr alle Szenarien zu großen Invasionspunkten abschließt.
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Abenteurer von Argus Schließt 25 der unten aufgelisteten besonderen Begegnungen auf Argus ab.
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Kommandant von Argus Schließt die unten aufgelisteten besonderen Begegnungen auf Argus ab.
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Erkundet Argus Erforscht Argus, indem Ihr die unbekannten Bereiche der Weltkarte in Krokuun, Eredath und der Antorischen Ödnis aufdeckt.
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Teuflisch und tödlich Tötet 10 Gegner unter dem teuflischen Einfluss eines einzigen Blitzschlags auf Argus. |
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Erst schießen, dann plündern Entdeckt die verborgenen Schätze von Argus.
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Champion von Argus Schließt die unten aufgelisteten Erfolge auf Argus ab. |