WoW Forever: Düsterbruch Nord Guide
- Düsterbruch: Nord Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Vorbereitung und Gruppe
- Karte und Route
- Gordok-Tributlauf
- Alle Quests
- Bossguides
- Alle Gegenstände
Allgemeines zu Düsterbruch: Nord
Düsterbruch: Nord (engl. Dire Maul: North) ist der von den Gordokogern besetzte Nordflügel der zerstörten Hochgeborenenstadt Eldre'Thalas in Feralas. Du kannst die Instanz als regulären Bosslauf spielen oder die meisten Ogerführer verschonen und König Gordok in einem Tributlauf stürzen. Der Tributlauf ist die zentrale Besonderheit des Flügels und belohnt eine sauber ausgeführte Route mit der Gordoktributtruhe, nützlichen Stärkungszaubern und zusätzlichen Gesprächsoptionen.

Die wichtigsten Fakten zu Düsterbruch: Nord
- Dungeon: Düsterbruch: Nord (engl. Dire Maul: North)
- Stufenbereich: 56–60
- Empfohlene Stufe: 58–60
- Queststufe: 60
- Mindeststufen der Dungeonquests: 54–58
- Ort: Eldre'Thalas im Norden von Feralas auf Kalimdor
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Bosse: 7
- Endboss: König Gordok
- Dauer: ungefähr 35 bis 50 Minuten
- Zugang: Mondsichelschlüssel oder Schlossknacken mit Fertigkeit 300
- Besonderheit: Gordok-Tributlauf mit einer von der Anzahl verschonter Oger abhängigen Belohnungstruhe
Die breiten Hallen enthalten zahlreiche Ogergruppen mit hohem Nahkampfschaden, Furchteffekten und Heilzaubern. Kontrolliere zusätzliche Gegner, unterbrich Heilungen und ziehe Patrouillen getrennt. Im Tributlauf darfst du mehrere benannte Oger nicht töten, weil jeder verschonte Anführer die Qualität des Tributs verbessert.
Zurück zur ÜbersichtEingang zu Düsterbruch: Nord
Düsterbruch liegt in den Ruinen von Eldre'Thalas im Norden von Feralas. Verlasse die Hauptstraße bei ungefähr 59,0 / 45,0 nach Norden und folge dem ansteigenden Weg durch das von Ogern bewachte Außengelände. So erreichst du den zentralen Hof der Ruinen bei etwa 62,0 / 33,3.
Der Zugang zum Nordflügel liegt auf der Nordseite dieses zentralen Hofs. Gehe vom Hof über die nördliche Rampe, halte dich an der großen Gordoktür und durchquere sie zum Instanzportal bei ungefähr 62,4 / 24,9. Die Tür ist verschlossen. Du öffnest sie mit dem Mondsichelschlüssel; alternativ kann ein Schurke sie mit Schlossknacken auf Fertigkeit 300 öffnen.
Den Mondsichelschlüssel erhältst du von Pusillin in Düsterbruch: Ost. Folge ihm dort durch die Instanz, sprich ihn an seinen Haltepunkten erneut an und besiege ihn am Ende der Verfolgung. Jedes Gruppenmitglied, das später unabhängig in den Nordflügel gelangen möchte, sollte den Schlüssel selbst plündern.
- Allianz: Reise von der Festung Feathermoon oder Thalanaar zur Hauptstraße von Feralas und biege bei etwa 59,0 / 45,0 nach Norden ab.
- Horde: Reite vom Camp Mojache auf der Hauptstraße nach Westen und nimm bei etwa 59,0 / 45,0 den Weg nach Norden.

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen genügt. Kontrolle gegen Humanoide, zuverlässige Unterbrechungen und Schutz vor Furcht erleichtern die großen Ogergruppen. Der Tank sollte Gegner mit Frontalangriffen von der Gruppe wegdrehen, während Fernkämpfer Abstand zu Wirbelwind und Kriegstampfen halten.
Für einen vollständigen Gordok-Tributlauf benötigt die Gruppe folgende Gegenstände. Es genügt, wenn die benötigten Mengen innerhalb der Gruppe vorhanden sind:
- 1 × Frostöl
- 1 × Thoriumapparat
- 4 × Runenstoffballen
- 8 × Unverwüstliches Leder
- 2 × Runenfaden
Das zusätzlich benötigte Ogergerbemittel liegt innerhalb der Instanz oberhalb von Knot Thimblejack. Für den Lauf brauchst du außerdem den Schlüssel für die Gordokhoftür aus dem Bereich von Wache Fengus. Plane genügend freien Taschenplatz für Questgegenstände, Schlüssel und die Beute der Tributtruhe ein.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch Düsterbruch: Nord
Route für einen vollständigen Bosslauf
- Räume den Eingangsbereich und besiege Wache Mol'dar.
- Folge dem unteren Weg zu Stampfer Kreeg und besiege ihn außerhalb weiterer Patrouillen.
- Gehe über die Rampe in den Hof, besiege Wache Fengus und nimm den Schlüssel für die Gordokhoftür auf.
- Öffne die Hoftür und kämpfe dich durch den nächsten Abschnitt zu Wache Slip'kik.
- Befreie Knot Thimblejack mit dem Gordokfesselschlüssel, nachdem du alle gewünschten Aufgaben bei ihm erledigt hast.
- Besiege Hauptmann Krombruch und räume die Gruppen vor dem Thronsaal einzeln.
- Töte im Thronsaal zuerst Cho'Rush den Beobachter und danach König Gordok.
Ziehe Patrouillen möglichst in bereits geräumte Bereiche. Mehrere Oger können Furcht auslösen oder weitere Gegner rufen. Stelle den Tank deshalb mit dem Rücken zu einer Wand und halte Flächenkontrolle für Verstärkung bereit.
Zurück zur ÜbersichtGordok-Tributlauf
Beim Gordok-Tributlauf tötest du nur König Gordok und verschonst die übrigen benannten Oger. Jeder verschonte Oger verbessert den Inhalt der Gordoktributtruhe. Cho'Rush bleibt während des Endkampfs am Leben und wird freundlich, sobald der König fällt.
- Schleiche oder kämpfe am Eingangsbereich vorbei, ohne Wache Mol'dar und Stampfer Kreeg zu töten.
- Umgehe Wache Fengus und nimm in seinem Bereich den Schlüssel für die Gordokhoftür auf.
- Öffne die Hoftür. Repariere die kaputte Falle mit Frostöl und einem Thoriumapparat. Locke Wache Slip'kik anschließend in die Falle.
- Gehe zu Knot Thimblejack. Nimm zuerst „Der Ogeranzug der Gordok“ an und stelle den Anzug aus vier Runenstoffballen, acht unverwüstlichen Ledern, zwei Runenfäden und dem Ogergerbemittel her.
- Schließe alle gewünschten Aufgaben bei Knot ab, bevor du ihn befreist. Nach „Befreit Knot!“ verlässt er seinen Platz.
- Ziehe den Ogeranzug der Gordok in der Nähe von Hauptmann Krombruch an und sprich mit ihm. Mit der passenden Gesprächsfolge verlässt er seinen Posten, ohne dass du ihn bekämpfen musst.
- Räume den Weg zum Thronsaal. Kontrolliere Cho'Rush, unterbrich seine Heilzauber und töte ausschließlich König Gordok. Cho'Rush wird nach dem Tod des Königs freundlich.
- Sprich mit Mizzle dem Gewieften, nimm die Herrschaft über die Gordok an und öffne die Gordoktributtruhe.
Nach dem Sieg kannst du zu den verschonten Ogern zurückkehren. Wache Mol'dar gewährt einen Ausdauerbonus, Wache Fengus erhöht die Angriffskraft und Wache Slip'kik steigert die kritische Zaubertrefferchance. Stampfer Kreeg verkauft Getränke und bietet die Aufgabe „Der Gordokgeschmackstest“ an. Hauptmann Krombruch vergibt „Die offene Rechnung der Gordok“.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests in Düsterbruch: Nord
Die folgenden Aufgaben führen direkt in den Nordflügel oder werden dort gestartet und abgeschlossen. Die beiden Versionen von „Elfische Legenden“ sind fraktionsgebunden; alle übrigen Aufgaben stehen beiden Fraktionen offen.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| Elfische Legenden | 60 | 54 | Sage Korolusk im Camp Mojache in Feralas (Horde) |
| Elfische Legenden | 60 | 54 | Gelehrte Runethorn in der Festung Feathermoon in Feralas (Allianz) |
| Eine kaputte Falle | 60 | 56 | Kaputte Falle in Düsterbruch: Nord (beide Fraktionen) |
| Der Ogeranzug der Gordok | 60 | 56 | Knot Thimblejack in Düsterbruch: Nord (beide Fraktionen) |
| Der Ogeranzug der Gordok | 60 | 56 | Knot Thimblejack; wiederholbare Version (beide Fraktionen) |
| Befreit Knot! | 60 | 56 | Knot Thimblejack in Düsterbruch: Nord (beide Fraktionen) |
| Der Gordokgeschmackstest | 60 | 57 | Stampfer Kreeg nach einem erfolgreichen Tributlauf (beide Fraktionen) |
| Die offene Rechnung der Gordok | 60 | 56 | Hauptmann Krombruch nach einem erfolgreichen Tributlauf (beide Fraktionen) |
| Falrins Rache | 60 | 58 | Falrin Baumformer im Athenaeum von Düsterbruch (beide Fraktionen) |
Elfische Legenden
Allianz und Horde erhalten getrennte Versionen derselben Aufgabe. Suche den Skelettrest von Kariel Winthalus im Gefängnisbereich des Nordflügels und kehre anschließend zum jeweiligen Questgeber in Feralas zurück. Du erhältst Erfahrung, Geld und Zugang zu den weiteren Aufgaben rund um die Shen'dralar.
Eine kaputte Falle
Untersuche die Falle vor Wache Slip'kik und repariere sie mit einem Frostöl sowie einem Thoriumapparat. Die reparierte Falle hält Slip'kik fest und ist deshalb ein fester Bestandteil des Tributlaufs.
Der Ogeranzug der Gordok
Bringe Knot Thimblejack vier Runenstoffballen, acht unverwüstliche Leder, zwei Runenfäden und ein Ogergerbemittel. Als Belohnung erhältst du den Ogeranzug der Gordok. Die wiederholbare Version erlaubt dir, weitere Anzüge herzustellen.
Befreit Knot!
Öffne Knots Fesseln mit dem Gordokfesselschlüssel, der von Gegnern im Nordflügel erbeutet wird. Du erhältst Erfahrung, Geld und Ruf beim Dampfdruckkartell. Nach seiner Befreiung bleibt Knots zurückgelassener Behälter mit Handwerksplänen und Materialien zurück. Erledige die Anzugquest vorher, weil Knot danach den Raum verlässt.
Der Gordokgeschmackstest
Sprich nach einem erfolgreichen Tributlauf mit dem verschonten Stampfer Kreeg. Du erhältst Grünen Gordokgrog und Kreegs Hauwegstarkbier.
Die offene Rechnung der Gordok
Sprich nach einem Tributlauf mit Hauptmann Krombruch und bringe ihm die Stulpen der Gordokmacht aus den Schwarzfelstiefen. Du wählst als Belohnung Gordoks Handschützer, Gordoks Stulpen, Gordoks Handschuhe oder Gordoks Handlappen.
Falrins Rache
Sammle 25 Ogerkriegsperlen von Ogern in Düsterbruch: Nord oder in der Schwarzfelsspitze und bringe sie zu Falrin Baumformer. Als Belohnung wählst du Perlen der Ogermacht oder Perlen des Ogermojo.
Zurück zur ÜbersichtBossguides für Düsterbruch: Nord
Wache Mol'dar
Taktik: Räume die Patrouillen im Eingangsbereich, bevor du Mol'dar angreifst. Der Tank hält ihn mit dem Rücken zur Wand und dreht ihn von der Gruppe weg. Nahkämpfer achten auf Rückstoß und Schildangriff, während der Heiler für die Wutphase am Ende Reserven behält. Im Tributlauf umgehst du Mol'dar vollständig.
Beute: Baubehüters Schultern, Unförmige Eisenschiftung, Heliotropenumhang, Sublime Handgelenksschützer, Heckenschneider.
Stampfer Kreeg
Taktik: Ziehe Kreeg aus der Nähe anderer Oger. Fernkämpfer bleiben auf Abstand, Nahkämpfer verlassen seinen Wirbelwind und der Tank richtet ihn von der Gruppe weg. Kriegstampfen betäubt Spieler in seiner Nähe. Sein Getränkespritzer verringert die Trefferchance; gleiche die dadurch entstehenden Schadensschwankungen aus. Im Tributlauf bleibt Kreeg am Leben.
Beute: Kreegs Becher, Grüner Gordokgrog, Kreegs Hauwegstarkbier, Lichteraus, Molasses Feuerwasser, Flüchtiger Rum.
Wache Fengus
Taktik: Trenne Fengus von seinen Patrouillen. Der Tank hält ihn nahe einer Wand, damit Schildangriff und Rückstoß keine zusätzlichen Gruppen erreichen. Fernkämpfer verteilen sich und der Heiler bereitet sich auf seine Wutphase vor. Für den Tributlauf umgehst du ihn und nimmst den Schlüssel für die Gordokhoftür in seinem Bereich auf.
Beute: Robe der Verbrennung, Bescheidene Armschützer, Kavaliershandgelenksschützer, Hyänenhautgürtel, Gezackte Knochenfaust, Ogertaschenmesser, Nasenring der Gordok, Unausgereifte Handkanone.
Wache Slip'kik
Taktik: Im normalen Lauf bekämpfst du Slip'kik wie die anderen Wachen: Tank an die Wand, Boss von der Gruppe wegdrehen und in der Wutphase Defensivfähigkeiten einsetzen. Im Tributlauf reparierst du die kaputte Falle und lockst ihn hinein. Greife ihn danach nicht an.
Beute: Baubehüters Schultern, Unförmige Eisenschiftung, Heliotropenumhang, Sublime Handgelenksschützer, Heckenschneider, Schlüssel für die Gordokinnentür.
Hauptmann Krombruch
Taktik: Der Tank stellt sich mit dem Rücken zur Wand und richtet Krombruch von der Gruppe weg. Sein Furchteffekt kann Spieler in weitere Gegner treiben, daher muss der Raum vorher frei sein. Die tödliche Spaltung trifft frontal und verringert die erhaltene Heilung. Bei ungefähr halber Gesundheit ruft Krombruch Verstärkung; kontrolliere sie oder töte sie mit Flächenschaden. Im Tributlauf benutzt du den Ogeranzug und überzeugst ihn, seinen Posten zu verlassen.
Beute: Kromcrushs Brustplatte, Straßenräubergürtel, Stiefel des Vollmonds, Monströse Gleve.
Cho'Rush der Beobachter
Taktik: Cho'Rush unterstützt König Gordok mit Heilung und Schadenszaubern. In einem normalen Bosslauf tötest du Cho'Rush zuerst und unterbrichst Heilwelle, Gedankenschlag und weitere lange Zauber. Halte Abstand, wenn er psychischen Schrei wirkt. Im Tributlauf kontrollierst du ihn, unterbrichst seine Heilungen und lässt ihn am Leben. Nach dem Tod des Königs beendet er den Kampf und wird freundlich.
Beute: Erkenntnisreiche Kapuze, Zauberstab der Manakanalisierung, Schild des Beobachters, Cho'Rushs Klinge.
König Gordok
Taktik: Der Tank hält König Gordok mit dem Rücken zur Wand und dreht seine Frontalangriffe von der Gruppe weg. Nahkämpfer achten auf Kriegstampfen, während der Heiler den hohen physischen Schaden am Tank ausgleicht. Im normalen Lauf fällt Cho'Rush zuerst. Im Tributlauf bleibt Cho'Rush am Leben; unterbrich seine Heilungen und konzentriere allen Schaden auf den König.
Beute: Krone des Ogerkönigs, Armschienen des Wohlstands, Harmonische Stulpen, Beinlinge der Zerstörung, Schmierige Metallstiefel, Band des Ogerkönigs, Hellleuchtender Stein, Barbarische Klinge.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus Düsterbruch: Nord
Die folgenden Tabellen führen die Beute der Bosse, der Gordoktributtruhe, von Knot Thimblejacks Behälter und der zugehörigen Dungeonquests auf. Gemeinsame Beute mehrerer Wachen steht nur einmal in der Liste.
Bossbeute
Gordoktributtruhe
| Gegenstand | Quelle |
|---|---|
| Verderben der Treants | Gordoktributtruhe |
| Zyklonschiftung | Gordoktributtruhe |
| Verschanzmantel | Gordoktributtruhe |
| Gedankenschwallrobe | Gordoktributtruhe |
| Ogergeschmiedete Halsberge | Gordoktributtruhe |
| Gordoks Armschienen der Macht | Gordoktributtruhe |
| Elementarer Plattengurt | Gordoktributtruhe |
| Angelaufener Elfenring | Gordoktributtruhe |
| Gegenangriffsleitstein | Gordoktributtruhe |
| Barrierenschild | Gordoktributtruhe |
| Unerschütterlicher Schlägel | Gordoktributtruhe |
| Rute des Ogermagiers | Gordoktributtruhe |
| Aasskorpidhelm | Gordoktributtruhe |
| Skarabäusplattenhelm | Gordoktributtruhe |
| Hyänenhautwams | Gordoktributtruhe |
| Seltsam magischer Gürtel | Gordoktributtruhe |
| Zottige Beinlinge | Gordoktributtruhe |
| Matschfleckige Stiefel | Gordoktributtruhe |
| Ogerzahnstocherschießer | Gordoktributtruhe |
| Schädelknacker-Streitkolben | Gordoktributtruhe |
| Bauplan: Großer Rekombobulator | Gordoktributtruhe |
Knots Behälter, Gegnerbeute und Dungeongegenstände
Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest |
|---|---|
| Ogeranzug der Gordok | Der Ogeranzug der Gordok |
| Grüner Gordokgrog | Der Gordokgeschmackstest |
| Kreegs Hauwegstarkbier | Der Gordokgeschmackstest |
| Gordoks Handschützer | Die offene Rechnung der Gordok |
| Gordoks Stulpen | Die offene Rechnung der Gordok |
| Gordoks Handschuhe | Die offene Rechnung der Gordok |
| Gordoks Handlappen | Die offene Rechnung der Gordok |
| Perlen der Ogermacht | Falrins Rache |
| Perlen des Ogermojo | Falrins Rache |
