World of Warcraft
Midnight
Patch 12.1.7

WoW Forever: Düsterbruch Nord Guide

Geschrieben von Telias am 08.11.2026 um 10:11

Allgemeines zu Düsterbruch: Nord

Düsterbruch: Nord (engl. Dire Maul: North) ist der von den Gordokogern besetzte Nordflügel der zerstörten Hochgeborenenstadt Eldre'Thalas in Feralas. Du kannst die Instanz als regulären Bosslauf spielen oder die meisten Ogerführer verschonen und König Gordok in einem Tributlauf stürzen. Der Tributlauf ist die zentrale Besonderheit des Flügels und belohnt eine sauber ausgeführte Route mit der Gordoktributtruhe, nützlichen Stärkungszaubern und zusätzlichen Gesprächsoptionen.

Düsterbruch: Dungeon in WoW Forever

Die wichtigsten Fakten zu Düsterbruch: Nord

  • Dungeon: Düsterbruch: Nord (engl. Dire Maul: North)
  • Stufenbereich: 56–60
  • Empfohlene Stufe: 58–60
  • Queststufe: 60
  • Mindeststufen der Dungeonquests: 54–58
  • Ort: Eldre'Thalas im Norden von Feralas auf Kalimdor
  • Gruppengröße: 5 Spieler
  • Bosse: 7
  • Endboss: König Gordok
  • Dauer: ungefähr 35 bis 50 Minuten
  • Zugang: Mondsichelschlüssel oder Schlossknacken mit Fertigkeit 300
  • Besonderheit: Gordok-Tributlauf mit einer von der Anzahl verschonter Oger abhängigen Belohnungstruhe

Die breiten Hallen enthalten zahlreiche Ogergruppen mit hohem Nahkampfschaden, Furchteffekten und Heilzaubern. Kontrolliere zusätzliche Gegner, unterbrich Heilungen und ziehe Patrouillen getrennt. Im Tributlauf darfst du mehrere benannte Oger nicht töten, weil jeder verschonte Anführer die Qualität des Tributs verbessert.

Zurück zur Übersicht

Eingang zu Düsterbruch: Nord

Düsterbruch liegt in den Ruinen von Eldre'Thalas im Norden von Feralas. Verlasse die Hauptstraße bei ungefähr 59,0 / 45,0 nach Norden und folge dem ansteigenden Weg durch das von Ogern bewachte Außengelände. So erreichst du den zentralen Hof der Ruinen bei etwa 62,0 / 33,3.

Der Zugang zum Nordflügel liegt auf der Nordseite dieses zentralen Hofs. Gehe vom Hof über die nördliche Rampe, halte dich an der großen Gordoktür und durchquere sie zum Instanzportal bei ungefähr 62,4 / 24,9. Die Tür ist verschlossen. Du öffnest sie mit dem Mondsichelschlüssel; alternativ kann ein Schurke sie mit Schlossknacken auf Fertigkeit 300 öffnen.

Den Mondsichelschlüssel erhältst du von Pusillin in Düsterbruch: Ost. Folge ihm dort durch die Instanz, sprich ihn an seinen Haltepunkten erneut an und besiege ihn am Ende der Verfolgung. Jedes Gruppenmitglied, das später unabhängig in den Nordflügel gelangen möchte, sollte den Schlüssel selbst plündern.

  • Allianz: Reise von der Festung Feathermoon oder Thalanaar zur Hauptstraße von Feralas und biege bei etwa 59,0 / 45,0 nach Norden ab.
  • Horde: Reite vom Camp Mojache auf der Hauptstraße nach Westen und nimm bei etwa 59,0 / 45,0 den Weg nach Norden.
Eingang zu Düsterbruch
Zurück zur Übersicht

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung

Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen genügt. Kontrolle gegen Humanoide, zuverlässige Unterbrechungen und Schutz vor Furcht erleichtern die großen Ogergruppen. Der Tank sollte Gegner mit Frontalangriffen von der Gruppe wegdrehen, während Fernkämpfer Abstand zu Wirbelwind und Kriegstampfen halten.

Für einen vollständigen Gordok-Tributlauf benötigt die Gruppe folgende Gegenstände. Es genügt, wenn die benötigten Mengen innerhalb der Gruppe vorhanden sind:

Das zusätzlich benötigte Ogergerbemittel liegt innerhalb der Instanz oberhalb von Knot Thimblejack. Für den Lauf brauchst du außerdem den Schlüssel für die Gordokhoftür aus dem Bereich von Wache Fengus. Plane genügend freien Taschenplatz für Questgegenstände, Schlüssel und die Beute der Tributtruhe ein.

Zurück zur Übersicht

Karte und Route durch Düsterbruch: Nord

Route für einen vollständigen Bosslauf

  1. Räume den Eingangsbereich und besiege Wache Mol'dar.
  2. Folge dem unteren Weg zu Stampfer Kreeg und besiege ihn außerhalb weiterer Patrouillen.
  3. Gehe über die Rampe in den Hof, besiege Wache Fengus und nimm den Schlüssel für die Gordokhoftür auf.
  4. Öffne die Hoftür und kämpfe dich durch den nächsten Abschnitt zu Wache Slip'kik.
  5. Befreie Knot Thimblejack mit dem Gordokfesselschlüssel, nachdem du alle gewünschten Aufgaben bei ihm erledigt hast.
  6. Besiege Hauptmann Krombruch und räume die Gruppen vor dem Thronsaal einzeln.
  7. Töte im Thronsaal zuerst Cho'Rush den Beobachter und danach König Gordok.

Ziehe Patrouillen möglichst in bereits geräumte Bereiche. Mehrere Oger können Furcht auslösen oder weitere Gegner rufen. Stelle den Tank deshalb mit dem Rücken zu einer Wand und halte Flächenkontrolle für Verstärkung bereit.

Zurück zur Übersicht

Gordok-Tributlauf

Beim Gordok-Tributlauf tötest du nur König Gordok und verschonst die übrigen benannten Oger. Jeder verschonte Oger verbessert den Inhalt der Gordoktributtruhe. Cho'Rush bleibt während des Endkampfs am Leben und wird freundlich, sobald der König fällt.

  1. Schleiche oder kämpfe am Eingangsbereich vorbei, ohne Wache Mol'dar und Stampfer Kreeg zu töten.
  2. Umgehe Wache Fengus und nimm in seinem Bereich den Schlüssel für die Gordokhoftür auf.
  3. Öffne die Hoftür. Repariere die kaputte Falle mit Frostöl und einem Thoriumapparat. Locke Wache Slip'kik anschließend in die Falle.
  4. Gehe zu Knot Thimblejack. Nimm zuerst „Der Ogeranzug der Gordok“ an und stelle den Anzug aus vier Runenstoffballen, acht unverwüstlichen Ledern, zwei Runenfäden und dem Ogergerbemittel her.
  5. Schließe alle gewünschten Aufgaben bei Knot ab, bevor du ihn befreist. Nach „Befreit Knot!“ verlässt er seinen Platz.
  6. Ziehe den Ogeranzug der Gordok in der Nähe von Hauptmann Krombruch an und sprich mit ihm. Mit der passenden Gesprächsfolge verlässt er seinen Posten, ohne dass du ihn bekämpfen musst.
  7. Räume den Weg zum Thronsaal. Kontrolliere Cho'Rush, unterbrich seine Heilzauber und töte ausschließlich König Gordok. Cho'Rush wird nach dem Tod des Königs freundlich.
  8. Sprich mit Mizzle dem Gewieften, nimm die Herrschaft über die Gordok an und öffne die Gordoktributtruhe.

Nach dem Sieg kannst du zu den verschonten Ogern zurückkehren. Wache Mol'dar gewährt einen Ausdauerbonus, Wache Fengus erhöht die Angriffskraft und Wache Slip'kik steigert die kritische Zaubertrefferchance. Stampfer Kreeg verkauft Getränke und bietet die Aufgabe „Der Gordokgeschmackstest“ an. Hauptmann Krombruch vergibt „Die offene Rechnung der Gordok“.

Zurück zur Übersicht

Alle Quests in Düsterbruch: Nord

Die folgenden Aufgaben führen direkt in den Nordflügel oder werden dort gestartet und abgeschlossen. Die beiden Versionen von „Elfische Legenden“ sind fraktionsgebunden; alle übrigen Aufgaben stehen beiden Fraktionen offen.

QuestQueststufeMindeststufeStart
Elfische Legenden6054Sage Korolusk im Camp Mojache in Feralas (Horde)
Elfische Legenden6054Gelehrte Runethorn in der Festung Feathermoon in Feralas (Allianz)
Eine kaputte Falle6056Kaputte Falle in Düsterbruch: Nord (beide Fraktionen)
Der Ogeranzug der Gordok6056Knot Thimblejack in Düsterbruch: Nord (beide Fraktionen)
Der Ogeranzug der Gordok6056Knot Thimblejack; wiederholbare Version (beide Fraktionen)
Befreit Knot!6056Knot Thimblejack in Düsterbruch: Nord (beide Fraktionen)
Der Gordokgeschmackstest6057Stampfer Kreeg nach einem erfolgreichen Tributlauf (beide Fraktionen)
Die offene Rechnung der Gordok6056Hauptmann Krombruch nach einem erfolgreichen Tributlauf (beide Fraktionen)
Falrins Rache6058Falrin Baumformer im Athenaeum von Düsterbruch (beide Fraktionen)

Elfische Legenden

Allianz und Horde erhalten getrennte Versionen derselben Aufgabe. Suche den Skelettrest von Kariel Winthalus im Gefängnisbereich des Nordflügels und kehre anschließend zum jeweiligen Questgeber in Feralas zurück. Du erhältst Erfahrung, Geld und Zugang zu den weiteren Aufgaben rund um die Shen'dralar.

Eine kaputte Falle

Untersuche die Falle vor Wache Slip'kik und repariere sie mit einem Frostöl sowie einem Thoriumapparat. Die reparierte Falle hält Slip'kik fest und ist deshalb ein fester Bestandteil des Tributlaufs.

Der Ogeranzug der Gordok

Bringe Knot Thimblejack vier Runenstoffballen, acht unverwüstliche Leder, zwei Runenfäden und ein Ogergerbemittel. Als Belohnung erhältst du den Ogeranzug der Gordok. Die wiederholbare Version erlaubt dir, weitere Anzüge herzustellen.

Befreit Knot!

Öffne Knots Fesseln mit dem Gordokfesselschlüssel, der von Gegnern im Nordflügel erbeutet wird. Du erhältst Erfahrung, Geld und Ruf beim Dampfdruckkartell. Nach seiner Befreiung bleibt Knots zurückgelassener Behälter mit Handwerksplänen und Materialien zurück. Erledige die Anzugquest vorher, weil Knot danach den Raum verlässt.

Der Gordokgeschmackstest

Sprich nach einem erfolgreichen Tributlauf mit dem verschonten Stampfer Kreeg. Du erhältst Grünen Gordokgrog und Kreegs Hauwegstarkbier.

Die offene Rechnung der Gordok

Sprich nach einem Tributlauf mit Hauptmann Krombruch und bringe ihm die Stulpen der Gordokmacht aus den Schwarzfelstiefen. Du wählst als Belohnung Gordoks Handschützer, Gordoks Stulpen, Gordoks Handschuhe oder Gordoks Handlappen.

Falrins Rache

Sammle 25 Ogerkriegsperlen von Ogern in Düsterbruch: Nord oder in der Schwarzfelsspitze und bringe sie zu Falrin Baumformer. Als Belohnung wählst du Perlen der Ogermacht oder Perlen des Ogermojo.

Zurück zur Übersicht

Bossguides für Düsterbruch: Nord

Wache Mol'dar

Taktik: Räume die Patrouillen im Eingangsbereich, bevor du Mol'dar angreifst. Der Tank hält ihn mit dem Rücken zur Wand und dreht ihn von der Gruppe weg. Nahkämpfer achten auf Rückstoß und Schildangriff, während der Heiler für die Wutphase am Ende Reserven behält. Im Tributlauf umgehst du Mol'dar vollständig.

Beute: Baubehüters Schultern, Unförmige Eisenschiftung, Heliotropenumhang, Sublime Handgelenksschützer, Heckenschneider.

Stampfer Kreeg

Taktik: Ziehe Kreeg aus der Nähe anderer Oger. Fernkämpfer bleiben auf Abstand, Nahkämpfer verlassen seinen Wirbelwind und der Tank richtet ihn von der Gruppe weg. Kriegstampfen betäubt Spieler in seiner Nähe. Sein Getränkespritzer verringert die Trefferchance; gleiche die dadurch entstehenden Schadensschwankungen aus. Im Tributlauf bleibt Kreeg am Leben.

Beute: Kreegs Becher, Grüner Gordokgrog, Kreegs Hauwegstarkbier, Lichteraus, Molasses Feuerwasser, Flüchtiger Rum.

Wache Fengus

Taktik: Trenne Fengus von seinen Patrouillen. Der Tank hält ihn nahe einer Wand, damit Schildangriff und Rückstoß keine zusätzlichen Gruppen erreichen. Fernkämpfer verteilen sich und der Heiler bereitet sich auf seine Wutphase vor. Für den Tributlauf umgehst du ihn und nimmst den Schlüssel für die Gordokhoftür in seinem Bereich auf.

Beute: Robe der Verbrennung, Bescheidene Armschützer, Kavaliershandgelenksschützer, Hyänenhautgürtel, Gezackte Knochenfaust, Ogertaschenmesser, Nasenring der Gordok, Unausgereifte Handkanone.

Wache Slip'kik

Taktik: Im normalen Lauf bekämpfst du Slip'kik wie die anderen Wachen: Tank an die Wand, Boss von der Gruppe wegdrehen und in der Wutphase Defensivfähigkeiten einsetzen. Im Tributlauf reparierst du die kaputte Falle und lockst ihn hinein. Greife ihn danach nicht an.

Beute: Baubehüters Schultern, Unförmige Eisenschiftung, Heliotropenumhang, Sublime Handgelenksschützer, Heckenschneider, Schlüssel für die Gordokinnentür.

Hauptmann Krombruch

Taktik: Der Tank stellt sich mit dem Rücken zur Wand und richtet Krombruch von der Gruppe weg. Sein Furchteffekt kann Spieler in weitere Gegner treiben, daher muss der Raum vorher frei sein. Die tödliche Spaltung trifft frontal und verringert die erhaltene Heilung. Bei ungefähr halber Gesundheit ruft Krombruch Verstärkung; kontrolliere sie oder töte sie mit Flächenschaden. Im Tributlauf benutzt du den Ogeranzug und überzeugst ihn, seinen Posten zu verlassen.

Beute: Kromcrushs Brustplatte, Straßenräubergürtel, Stiefel des Vollmonds, Monströse Gleve.

Cho'Rush der Beobachter

Taktik: Cho'Rush unterstützt König Gordok mit Heilung und Schadenszaubern. In einem normalen Bosslauf tötest du Cho'Rush zuerst und unterbrichst Heilwelle, Gedankenschlag und weitere lange Zauber. Halte Abstand, wenn er psychischen Schrei wirkt. Im Tributlauf kontrollierst du ihn, unterbrichst seine Heilungen und lässt ihn am Leben. Nach dem Tod des Königs beendet er den Kampf und wird freundlich.

Beute: Erkenntnisreiche Kapuze, Zauberstab der Manakanalisierung, Schild des Beobachters, Cho'Rushs Klinge.

König Gordok

Taktik: Der Tank hält König Gordok mit dem Rücken zur Wand und dreht seine Frontalangriffe von der Gruppe weg. Nahkämpfer achten auf Kriegstampfen, während der Heiler den hohen physischen Schaden am Tank ausgleicht. Im normalen Lauf fällt Cho'Rush zuerst. Im Tributlauf bleibt Cho'Rush am Leben; unterbrich seine Heilungen und konzentriere allen Schaden auf den König.

Beute: Krone des Ogerkönigs, Armschienen des Wohlstands, Harmonische Stulpen, Beinlinge der Zerstörung, Schmierige Metallstiefel, Band des Ogerkönigs, Hellleuchtender Stein, Barbarische Klinge.

Zurück zur Übersicht

Alle Gegenstände aus Düsterbruch: Nord

Die folgenden Tabellen führen die Beute der Bosse, der Gordoktributtruhe, von Knot Thimblejacks Behälter und der zugehörigen Dungeonquests auf. Gemeinsame Beute mehrerer Wachen steht nur einmal in der Liste.

Bossbeute

GegenstandQuelle
Baubehüters SchulternWache Mol'dar oder Wache Slip'kik
Unförmige EisenschiftungWache Mol'dar oder Wache Slip'kik
HeliotropenumhangWache Mol'dar oder Wache Slip'kik
Sublime HandgelenksschützerWache Mol'dar oder Wache Slip'kik
HeckenschneiderWache Mol'dar oder Wache Slip'kik
Robe der VerbrennungGordokwachen
Bescheidene ArmschützerGordokwachen
KavaliershandgelenksschützerGordokwachen
HyänenhautgürtelGordokwachen
Gezackte KnochenfaustGordokwachen
OgertaschenmesserGordokwachen
Nasenring der GordokGordokwachen
Unausgereifte HandkanoneGordokwachen
Kreegs BecherStampfer Kreeg
Grüner GordokgrogStampfer Kreeg
Kreegs HauwegstarkbierStampfer Kreeg
LichterausStampfer Kreeg
Molasses FeuerwasserStampfer Kreeg
Flüchtiger RumStampfer Kreeg
Kromcrushs BrustplatteHauptmann Krombruch
StraßenräubergürtelHauptmann Krombruch
Stiefel des VollmondsHauptmann Krombruch
Monströse GleveHauptmann Krombruch
Erkenntnisreiche KapuzeCho'Rush der Beobachter
Zauberstab der ManakanalisierungCho'Rush der Beobachter
Schild des BeobachtersCho'Rush der Beobachter
Cho'Rushs KlingeCho'Rush der Beobachter
Krone des OgerkönigsKönig Gordok
Armschienen des WohlstandsKönig Gordok
Harmonische StulpenKönig Gordok
Beinlinge der ZerstörungKönig Gordok
Schmierige MetallstiefelKönig Gordok
Band des OgerkönigsKönig Gordok
Hellleuchtender SteinKönig Gordok
Barbarische KlingeKönig Gordok

Gordoktributtruhe

GegenstandQuelle
Verderben der TreantsGordoktributtruhe
ZyklonschiftungGordoktributtruhe
VerschanzmantelGordoktributtruhe
GedankenschwallrobeGordoktributtruhe
Ogergeschmiedete HalsbergeGordoktributtruhe
Gordoks Armschienen der MachtGordoktributtruhe
Elementarer PlattengurtGordoktributtruhe
Angelaufener ElfenringGordoktributtruhe
GegenangriffsleitsteinGordoktributtruhe
BarrierenschildGordoktributtruhe
Unerschütterlicher SchlägelGordoktributtruhe
Rute des OgermagiersGordoktributtruhe
AasskorpidhelmGordoktributtruhe
SkarabäusplattenhelmGordoktributtruhe
HyänenhautwamsGordoktributtruhe
Seltsam magischer GürtelGordoktributtruhe
Zottige BeinlingeGordoktributtruhe
Matschfleckige StiefelGordoktributtruhe
OgerzahnstocherschießerGordoktributtruhe
Schädelknacker-StreitkolbenGordoktributtruhe
Bauplan: Großer RekombobulatorGordoktributtruhe

Knots Behälter, Gegnerbeute und Dungeongegenstände

GegenstandQuelle
Muster: Gürtel des ErzmagiersKnots Behälter
Muster: Chromatischer UmhangKnots Behälter
Muster: Balg der WildnisKnots Behälter
Muster: Veränderlicher UmhangKnots Behälter
Muster: TeufelsstoffhandschuheKnots Behälter
Muster: InfernohandschuheKnots Behälter
Muster: MondstoffhandschuheKnots Behälter
Muster: Schutzumhang der VerteidigungKnots Behälter
Muster: Gurt der EinsichtKnots Behälter
Muster: MungostiefelKnots Behälter
Muster: Armschienen der schnellen FluchtKnots Behälter
OgergerbemittelGerbkorb oberhalb von Knot
GordokfesselschlüsselGegner im Nordflügel
Schlüssel für die GordokhoftürBereich von Wache Fengus
Schlüssel für die GordokinnentürWache Slip'kik
Buchband des FokusGegner im Nordflügel
Buchband des SchutzesGegner im Nordflügel
Buchband der SchnelligkeitGegner im Nordflügel
Lustiger SpaßsteinGegner im Nordflügel
Stachelige DornenhalsketteGegner im Nordflügel
PhasenstiefelGegner im Nordflügel
SchützenbänderGegner im Nordflügel
Ungezügelte BeinlingeGegner im Nordflügel
Orphische ArmschienenGegner im Nordflügel
Zauberstab der Arkanen KraftGegner im Nordflügel
EidolonumhangGegner im Nordflügel
EidolontalismanGegner im Nordflügel
Versteinertes BandGegner im Nordflügel
SteinrindenstulpenGegner im Nordflügel

Questbelohnungen

GegenstandQuest
Ogeranzug der GordokDer Ogeranzug der Gordok
Grüner GordokgrogDer Gordokgeschmackstest
Kreegs HauwegstarkbierDer Gordokgeschmackstest
Gordoks HandschützerDie offene Rechnung der Gordok
Gordoks StulpenDie offene Rechnung der Gordok
Gordoks HandschuheDie offene Rechnung der Gordok
Gordoks HandlappenDie offene Rechnung der Gordok
Perlen der OgermachtFalrins Rache
Perlen des OgermojoFalrins Rache
Zurück zur Übersicht

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2026 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands, Dragonflight, The War Within and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.