WoW Forever: Düsterbruch West Guide
- Düsterbruch: West Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Vorbereitung und Gruppe
- Die fünf Pylonen
- Karte und Route
- Alle Quests
- Bossguides
- Alle Gegenstände
Allgemeines zu Düsterbruch: West
Düsterbruch: West (engl. Dire Maul: West) führt durch die von Geistern, arkanen Elementaren und uralten Bäumen besetzten Hauptstadtgärten von Eldre'Thalas. Im Zentrum des Flügels halten die Shen'dralar den Dämon Immol'thar mit fünf Pylonen gefangen. Erst nachdem du die Wächter aller Pylonen besiegt hast, verschwindet das Kraftfeld um sein Gefängnis und der Weg zu Prinz Tortheldrin wird frei.

Die wichtigsten Fakten zu Düsterbruch: West
- Dungeon: Düsterbruch: West (engl. Dire Maul: West)
- Stufenbereich: 56–60
- Empfohlene Stufe: 58–60
- Queststufen: 60
- Mindeststufen der Dungeonquests: 54–60
- Ort: Eldre'Thalas im Norden von Feralas auf Kalimdor
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Reguläre Bosse: 5
- Weitere Begegnungen: Tsu'zee als seltener Gegner und Lord Hel'nurath als Hexenmeister-Beschwörungsboss
- Endboss: Prinz Tortheldrin
- Dauer: ungefähr 45 bis 60 Minuten
- Zugang: Mondsichelschlüssel oder Schlossknacken mit Fertigkeit 300
- Besonderheit: Fünf Pylonen müssen deaktiviert werden, bevor Immol'thar angreifbar wird
Der Westflügel verlangt saubere Gegnerkontrolle und vorsichtige Laufwege. Unsichtbare Geister patrouillieren durch den Hof, die Elementare an den Pylonen entziehen beim Tod Mana und mehrere Gegner stoßen den Tank zurück. Ziehe Gruppen deshalb in bereits geräumte Bereiche und halte Abstand zu weiteren Patrouillen.
Zurück zur ÜbersichtEingang zu Düsterbruch: West
Düsterbruch liegt in den Ruinen von Eldre'Thalas im Norden von Feralas. Verlasse die Hauptstraße bei ungefähr 59,0 / 45,0 nach Norden und folge dem ansteigenden Weg durch das Außengelände. Gehe durch die Eldrethgasse bis zum zentralen Hof der Ruinen.
Die beiden Türen zum Westflügel liegen an der Westseite des zentralen Hofs. Das Instanzportal befindet sich bei ungefähr 60,3 / 31,8. Die Außentür ist verschlossen und wird mit dem Mondsichelschlüssel geöffnet. Ein Schurke kann sie alternativ mit Schlossknacken auf Fertigkeit 300 öffnen. Wer sich bereits hinter der Tür befindet, kann sie über die Fackel auf der Innenseite für die Gruppe öffnen.
Den Mondsichelschlüssel erhältst du von Pusillin in Düsterbruch: Ost. Folge ihm durch den Ostflügel, sprich ihn an seinen Haltepunkten erneut an und besiege ihn am Ende der Verfolgung. Der Schlüssel kann von jedem Gruppenmitglied geplündert werden.
- Allianz: Reise von der Festung Feathermoon oder Thalanaar zur Hauptstraße von Feralas und biege bei etwa 59,0 / 45,0 nach Norden ab.
- Horde: Reite vom Camp Mojache auf der Hauptstraße nach Westen und nimm bei etwa 59,0 / 45,0 den Weg nach Norden.

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Eine Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen ist ausreichend. Mindestens ein Fernkämpfer sollte die Augen von Immol'thar schnell beseitigen können. Magiebannung hilft gegen Wurzeln, Gedankenkontrolle und Schatteneffekte. Fähigkeiten zum Erkennen unsichtbarer Gegner machen die Patrouillen im Hof leichter kontrollierbar.
- Tank: Stelle dich bei Gegnern mit Rückstoß an eine Wand und drehe Frontalangriffe von der Gruppe weg.
- Heiler: Halte Abstand zu den sterbenden arkanen Aberrationen, damit ihr Manaentzug dich nicht trifft.
- Schadensklassen: Unterbrecht Zauber, kontrolliert zusätzliche Geister und reserviert einen Fernkämpfer für Immol'thars Augen.
- Hexenmeistergruppe: Für Lord Hel'nurath muss ein Hexenmeister die Aufgabe „Schreckensross von Xoroth“ samt Ritualgegenständen besitzen.
Nimm „Der innere Wahnsinn“ im oberen Bereich des Hofs an, bevor du Immol'thar und Prinz Tortheldrin besiegst. Für Buchband- und Klassenbuchabgaben solltest du zusätzlich freien Taschenplatz einplanen.
Zurück zur ÜbersichtDie fünf Pylonen
Fünf Kristallpylonen versorgen das Kraftfeld um Immol'thar. Jeder Pylon wird von arkanen Aberrationen und Manarestbeständen bewacht. Der Kristall schaltet sich automatisch ab, sobald sämtliche zugehörigen Wächter tot sind.
- Der erste Pylon steht in der Mitte der Hauptstadtgärten direkt hinter dem Eingang.
- Der zweite Pylon befindet sich auf der oberen Ebene des Hofs der Hochgeborenen.
- Der dritte Pylon steht auf der gegenüberliegenden Seite derselben oberen Ebene.
- Der vierte Pylon liegt links vom Eingang zu Immol'thars Gefängnis.
- Der fünfte Pylon liegt rechts vom Eingang zu Immol'thars Gefängnis.
Töte arkane Aberrationen nicht neben dem Heiler und anderen Manaklassen, weil ihre Entladung beim Tod Mana entzieht. Fehlt am Ende ein Pylon, kontrolliere die oberen Wege und beide Seiten des Gefängniseingangs. Das Kraftfeld verschwindet erst, wenn alle Wächtergruppen vollständig besiegt wurden.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch Düsterbruch: West
- Räume die patrouillierenden Bäume im Eingangsbereich und deaktiviere den ersten Pylon.
- Gehe über den mittleren Weg hinab in den Hof der Hochgeborenen. Räume alle Uralten im Bereich und besiege Tendris Wucherborke.
- Verlasse den Bereich durch die nördliche Tür, halte dich nordöstlich und gehe die Rampe zu Magister Kalendris hinauf.
- Deaktiviere den zweiten Pylon und nimm bei der uralten Shen'dralar „Der innere Wahnsinn“ an.
- Kontrolliere die Rampen auf Tsu'zee. Besiege anschließend Illyanna Rabeneiche und deaktiviere den dritten Pylon.
- Öffne die verschlossene Tür in der Mitte des Hofs und folge dem Tunnel in Immol'thars Gefängnis.
- Räume beide Seiten des Gefängnisses und deaktiviere den vierten sowie fünften Pylon.
- Besiege Immol'thar. Führe auf seiner Plattform bei Bedarf das Ritual für Lord Hel'nurath durch.
- Folge dem nördlichen Gang ins Athenaeum und besiege Prinz Tortheldrin.
- Kehre zur uralten Shen'dralar zurück, gib „Der innere Wahnsinn“ ab und plündere für die Folgequest den Schatz unter der Treppe im Athenaeum.
Das Athenaeum verbindet den West- mit dem Nordflügel. Für reine Abgaben bei den Shen'dralar ist der Weg durch Düsterbruch: Nord kürzer. Ein vollständiger Westlauf beginnt jedoch am Westeingang, weil alle fünf Pylonen deaktiviert werden müssen.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests in Düsterbruch: West
Die Questliste umfasst die beiden Fraktionsversionen von „Elfische Legenden“, die Hauptreihe des Westflügels, sämtliche Klassenbücher, die drei Buchbandabgaben sowie die Klassenreihen für Quel'Serrar und das Schreckensross.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| Elfische Legenden | 60 | 54 | Sage Korolusk im Camp Mojache (Horde) |
| Elfische Legenden | 60 | 54 | Gelehrte Runethorn in der Festung Feathermoon (Allianz) |
| Der innere Wahnsinn | 60 | 56 | Uralte Shen'dralar im oberen Hof des Westflügels (beide Fraktionen) |
| Der Schatz der Shen'dralar | 60 | 56 | Uralte Shen'dralar nach „Der innere Wahnsinn“ (Allianz) |
| Der Schatz der Shen'dralar | 60 | 56 | Uralte Shen'dralar nach „Der innere Wahnsinn“ (Horde) |
| Kodex der Verteidigung | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Krieger) |
| Frostschock und Du | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Schamanen) |
| Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und Verrat | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Schurken) |
| Schatten einspannen | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Hexenmeister) |
| Heiliger Fleischklops: Was das Licht Dir nicht erzählt | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Priester) |
| Das Arkanistenkochbuch | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Magier) |
| Der Smaragdgrüne Traum | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Druiden) |
| Das größte Volk von Jägern | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Jäger) |
| Vom Licht und wie man es schwingt | 60 | 54 | Gleichnamiges Buch aus Düsterbruch (nur Paladine) |
| Buchband der Schnelligkeit | 60 | 54 | Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum (beide Fraktionen) |
| Buchband des Fokus | 60 | 54 | Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum (beide Fraktionen) |
| Buchband des Schutzes | 60 | 54 | Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum (beide Fraktionen) |
| Forors Kompendium | 60 | 60 | Nostros Kompendium des Drachentötens aus Düsterbruch (Krieger und Paladine) |
| Das Schmieden von Quel'Serrar | 60 | 60 | Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum (Krieger und Paladine) |
| Schreckensross von Xoroth | 60 | 60 | Mor'zul Blutbringer in den Brennenden Steppen (nur Hexenmeister) |
Elfische Legenden
Suche Kariel Winthalus in der Bibliothek von Düsterbruch und kehre anschließend zu Sage Korolusk beziehungsweise zur Gelehrten Runethorn zurück. Der Abschluss öffnet die Abgaben der drei Buchbände bei Hüter des Wissens Lydros.
Der innere Wahnsinn und Der Schatz der Shen'dralar
Deaktiviere alle fünf Pylonen, töte Immol'thar sowie Prinz Tortheldrin und kehre zur uralten Shen'dralar zurück. Nimm danach die fraktionsabhängige Folgequest an und öffne die Truhe unter der Treppe im Athenaeum. Du wählst Knochenzermalmer, Hinterwaldhelm oder Seggenstiefel.
Die neun Klassenbücher
Die Klassenbücher können von Gegnern, Bossen und aus verstaubten Folianten in Düsterbruch stammen. Jedes Buch startet eine Aufgabe für die passende Klasse und wird bei einem Hüter des Wissens im Athenaeum abgegeben. Als Belohnung erhältst du die jeweilige Klassenversion des Königlichen Siegels von Eldre'Thalas, Erfahrung und Ruf bei den Shen'dralar.
Die drei Buchbände
Für den Buchband der Schnelligkeit benötigst du einen makellosen schwarzen Diamanten, zwei große glänzende Splitter und zweimal Blut von Helden. Die Belohnung ist das Arkanum der Schnelligkeit.
Für den Buchband des Fokus benötigst du einen makellosen schwarzen Diamanten, vier große glänzende Splitter und zweimal Schattenhaut. Die Belohnung ist das Arkanum des Fokus.
Für den Buchband des Schutzes benötigst du einen makellosen schwarzen Diamanten, zwei große glänzende Splitter und eine ausgefranste Monstrositätenstickerei. Die Belohnung ist das Arkanum des Schutzes.
Forors Kompendium und Das Schmieden von Quel'Serrar
Bringe Nostros Kompendium des Drachentötens zu Hüter des Wissens Lydros. Die folgende Aufgabe führt nach Onyxias Hort: Erhitze die vorbereitete Klinge mit Onyxias Feueratem, töte Onyxia und behandle die Klinge an ihrem Leichnam. Nach der Rückkehr erhältst du Quel'Serrar.
Schreckensross von Xoroth
Führe auf Immol'thars Plattform das Beschwörungsritual durch, verteidige die drei Ritualgegenstände und besiege Lord Hel'nurath sowie das xorothianische Schreckensross. Der Abschluss lehrt Hexenmeister den Zauber Schreckensross herbeirufen.
Zurück zur ÜbersichtBossguides für Düsterbruch: West
Tendris Wucherborke
Taktik: Räume vor dem Pull alle Uralten und Bäume im Raum, da sie sonst gemeinsam mit Tendris angreifen. Der Tank steht mit dem Rücken zur Wand, damit Aufwärtshaken ihn nicht in weitere Gegner schleudert. Fernkämpfer bleiben außerhalb von Trampeln und Greifenden Ranken. Entferne Wurzeln von betroffenen Spielern.
Beute: Wucherborkenbindungen, Wirrmoosbeinlinge, Versteinerter Rindenschild, Steinblumenstab.
Magister Kalendris
Taktik: Kalendris verursacht starken Schattenschaden mit Gedankenschlag, Gedankenschinden und Schattenwort: Schmerz. Unterbrich seine Zauber und entferne Schattenwort: Schmerz. Bewahre eine Unterbrechung für Gedankenkontrolle auf und kontrolliere den übernommenen Spieler, falls der Zauber durchkommt.
Beute: Flammengezeichnete Schultern, Ältestenmagus-Anhänger, Talisman des Gedankenzapfens, Verstärkender Umhang, Magisch versiegelte Armschienen, Muster: Große Verzauberertasche.
Tsu'zee
Taktik: Tsu'zee ist ein seltener Gegner bei den Rampen und erscheint mit zwei Begleitern. Kontrolliere oder töte die Begleiter zuerst. Der Tank richtet sie von der Gruppe weg, damit Meucheln keine ungeschützten Ziele trifft. Blind und Solarplexus können Heiler beziehungsweise Tank kurz ausschalten; reduziere in diesem Moment den Schaden und warte auf eine stabile Bedrohung.
Beute: Hellfunkenhandschuhe, Fadenscheinige Hose, Murmelnder Ring.
Illyanna Rabeneiche
Taktik: Illyanna kämpft gemeinsam mit ihrem Bären Ferra. Stelle dich geschlossen in ihre Nahkampfreichweite, damit sie gezielter Schuss, Salve und erschütternden Schuss seltener sinnvoll einsetzen kann. Töte Illyanna zuerst und danach Ferra. Achte auf ihre Feuerbrandfalle und bewege die Gruppe aus der brennenden Fläche.
Beute: Machterfüllte Stulpen, Hose des Paters, Stulpen der Zielgenauigkeit, Gut ausbalancierte Axt.
Immol'thar
Taktik: Immol'thar wird erst angreifbar, nachdem alle fünf Pylonen deaktiviert wurden. Der Tank hält ihn in der Mitte und benötigt wegen Infiziertem Biss sowie seiner Wutphase starke Heilung. Ein Fernkämpfer zerstört fortlaufend die Augen von Immol'thar. Sein Portal schleudert einen zufälligen Spieler in die Luft; der Betroffene kehrt schnell zur Position zurück. Wird der Tank versetzt, pausieren alle Schadensklassen, bis die Bedrohung wieder sicher ist.
Beute: Anhänger des Bösen Blicks, Gallengetränkte Schiftung, Umhang des Kosmos, Robe der Immerwährenden Nacht, Handgelenksschützer des dämonischen Heulens, Schnellziehhandschuhe, Augenstielkordel, Abscheuliche Schienbeinschützer, Wachsamkeitsglücksbringer, Klinge des Neumonds.
Lord Hel'nurath
Taktik: Dieser optionale Boss gehört zur Hexenmeister-Quest „Schreckensross von Xoroth“. Verteidige während des Rituals das Gefäß von J'eevee, den schwarzen Magnetstein und die xorothianischen Glyphen gegen Wichtelwellen und Schreckenswachen. Kontrolliere Dämonen mit Verbannen oder Dämonensklave. Nach dem Öffnen des Portals erscheint das xorothianische Schreckensross; bei halber Gesundheit kommt Lord Hel'nurath hinzu. Töte zuerst Hel'nurath, unterbrich seine Schattenblitzsalve und entferne Verkrüppeln.
Beute: Diabolischer Mantel, Teufelsgehärtete Armschienen, Xorothianischer Feuerstab, Beschützer der Schreckenswache.
Prinz Tortheldrin
Taktik: Der Tank stellt sich mit dem Rücken zur Wand und richtet den Prinzen von der Gruppe weg. Arkanschlag stößt Ziele zurück und setzt die Bedrohung zurück. Nach jedem Arkanschlag stoppen alle Schadensklassen, bis der Tank den Boss wieder sicher gebunden hat. Nahkämpfer verlassen den Wirbelwind. Zauberklassen versetzen ihre Zauber zeitlich, damit Gegenzauber nicht gleichzeitig die wichtigste Heil- oder Schadensschule sperrt.
Beute: Fluktuierender Umhang, Brustplatte der Gelassenheit, Armschienen der Sonnenfinsternis, Silbermondbeinlinge, Unheimliche Verstärkte Beinplatten, Smaragdflammenring, Steinzertrümmerer, Gedankenschnitzer, Kampferprobter Streitkolben, Ablenkender Dolch.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus Düsterbruch: West
Die folgenden Tabellen führen die Bossbeute, die allgemeine Gegnerbeute, das Rezept des Shen'dralar-Versorgers und die Gegenstandsbelohnungen der zugehörigen Quests auf.
Bossbeute
Weitere Beute im Westflügel
| Gegenstand | Quelle |
|---|---|
| Muster: Mondstoffrobe | Shen'dralar-Versorger |
| Eidolontalisman | Gegner im Westflügel |
| Steinrindenstulpen | Gegner im Westflügel |
| Zauberstab der Arkanen Kraft | Gegner im Westflügel |
| Buchband des Fokus | Gegner im Westflügel |
| Buchband des Schutzes | Gegner im Westflügel |
| Buchband der Schnelligkeit | Gegner im Westflügel |
| Stachelige Dornenhalskette | Gegner im Westflügel |
| Phasenstiefel | Gegner im Westflügel |
| Schützenbänder | Gegner im Westflügel |
| Ungezügelte Beinlinge | Gegner im Westflügel |
| Orphische Armschienen | Gegner im Westflügel |
| Eidolonumhang | Gegner im Westflügel |
| Versteinertes Band | Gegner im Westflügel |
| Pimgibs Halsband | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Robe der Verbrennung | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Hyänenhautgürtel | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Bescheidene Armschützer | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Kavaliershandgelenksschützer | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Unausgereifte Handkanone | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Gezackte Knochenfaust | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Ogertaschenmesser | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Nasenring der Gordok | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Unförmige Eisenschiftung | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Baubehüters Schultern | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Heliotropenumhang | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Sublime Handgelenksschützer | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Heckenschneider | Düsterbruch-Gegnerbeute |
| Kodex der Verteidigung | Bosse und verstaubte Folianten |
| Frostschock und Du | Bosse und verstaubte Folianten |
| Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und Verrat | Bosse und verstaubte Folianten |
| Schatten einspannen | Bosse und verstaubte Folianten |
| Heiliger Fleischklops: Was das Licht Dir nicht erzählt | Bosse und verstaubte Folianten |
| Das Arkanistenkochbuch | Bosse und verstaubte Folianten |
| Der Smaragdgrüne Traum | Bosse und verstaubte Folianten |
| Das größte Volk von Jägern | Bosse und verstaubte Folianten |
| Vom Licht und wie man es schwingt | Bosse und verstaubte Folianten |
| Nostros Kompendium des Drachentötens | Bosse und verstaubte Folianten |
Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest |
|---|---|
| Knochenzermalmer | Der Schatz der Shen'dralar |
| Hinterwaldhelm | Der Schatz der Shen'dralar |
| Seggenstiefel | Der Schatz der Shen'dralar |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Kodex der Verteidigung – Krieger |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Frostschock und Du – Schamane |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Garona – Schurke |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Schatten einspannen – Hexenmeister |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Heiliger Fleischklops – Priester |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Das Arkanistenkochbuch – Magier |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Der Smaragdgrüne Traum – Druide |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Das größte Volk von Jägern – Jäger |
| Königliches Siegel von Eldre'Thalas | Vom Licht und wie man es schwingt – Paladin |
| Arkanum der Schnelligkeit | Buchband der Schnelligkeit |
| Arkanum des Fokus | Buchband des Fokus |
| Arkanum des Schutzes | Buchband des Schutzes |
| Quel'Serrar | Das Schmieden von Quel'Serrar |
