WoW Forever: Gnomeregan Guide
Allgemeines zu Gnomeregan
Gnomeregan ist ein weitläufiger Fünf-Spieler-Dungeon im westlichen Dun Morogh. Die frühere Hauptstadt der Gnome wird von verstrahlten Troggs, Aussätzigen, defekten Maschinen und Mekgineer Thermaplugg kontrolliert. Mehrere Ebenen, zwei Instanzportale und zahlreiche Nebenwege machen eine geplante Route besonders wichtig.

Die wichtigsten Fakten zu Gnomeregan
- Dungeon: Gnomeregan
- Stufenbereich: 26–36
- Empfohlene Stufen für einen vollständigen Durchlauf: 29–38
- Queststufen: 26–35
- Mindeststufen der Quests: 20–28
- Ort: westliches Dun Morogh, westlich von Kharanos und Brewnall
- Oberirdischer Eingang: ungefähr bei 24,4 / 39,6; der Versammlungsstein steht etwa bei 24,3 / 40,4.
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Bosse: Grubbis, Viscous Fallout, Electrocutioner 6000, Crowd Pummeler 9-60 und Mekgineer Thermaplugg
- Seltener Boss: Dark Iron Ambassador
- Dauer: ungefähr 60 bis 90 Minuten für einen vollständigen Durchlauf
- Zugang: Das vordere Portal ist frei zugänglich. Die Hintertür benötigt den Werkstattschlüssel oder Schlossknacken 150.
Einige neue oder geänderte Gegenstände werden in der deutschen Forever-Datenbank weiterhin mit ihrem englischen Namen angezeigt. Diese Namen bleiben unverändert, damit die Verlinkungen eindeutig zur aktuellen Datenbank passen.
Zurück zur ÜbersichtEingang zu Gnomeregan
Der Gebäudeeingang liegt im nordwestlichen Dun Morogh ungefähr bei 24,4 / 39,6. Folge von Eisenschmiede der Straße nach Westen, biege hinter Kharanos nach Nordwesten ab und orientiere dich am Versammlungsstein bei etwa 24,3 / 40,4. Betritt das große gnomische Bauwerk und fahre mit dem Aufzug in den unterirdischen Zugdepot-Bereich. Der Weg bis zu den Instanzportalen gehört noch nicht zur Instanz und enthält bereits Gegner sowie mehrere Questziele.
Im Zugdepot gibt es zwei Portale. Das vordere Portal liegt auf der Westseite und führt zum Uhrwerkgang nahe Viscous Fallout. Es ist der richtige Eingang für einen vollständigen Durchlauf. Die Hintertür liegt auf der Nordseite und führt direkt in die Ingenieurslabore nahe Crowd Pummeler 9-60. Sie lässt sich mit dem Werkstattschlüssel von Electrocutioner 6000 oder durch einen Schurken mit Schlossknacken 150 öffnen.
Hordencharaktere beginnen bei Nogg und Sovik im Tal der Ehre in Orgrimmar. Nach „Chefingenieur Scooty“ und „Gnomer-weeeeg!“ bei Scooty in Booty Bay erhältst du den Goblin-Transponder. Der Teleporter bringt dich direkt in das Zugdepot und erspart den gefährlichen Landweg durch Allianzgebiete.

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen genügt. Nimm Krankheit- und Giftentfernung, mehrere Unterbrechungen sowie kontrollierten Flächenschaden mit. Viele Gegner stehen dicht beieinander, rufen Verstärkung oder patrouillieren durch laufende Kämpfe. Unkontrollierter Flächenschaden kann deshalb weitere Gruppen anziehen.
Jäger lassen ihre Begleiter im letzten Tunnel eng bei sich und deaktivieren automatisches Anstürmen. Der Weg zu Thermaplugg besitzt große Gegnergruppen, Minen und Reflexionsfelder. Fernkämpfer erleichtern außerdem Electrocutioner 6000, Crowd Pummeler 9-60 und den Endboss, weil sie sich verteilen beziehungsweise Bomben früh zerstören können.
Für die Datenrettung brauchst du die Lochkarten in der richtigen Reihenfolge. Beginne mit einer weißen Lochkarte außerhalb der Instanz und benutze anschließend die Geräte A, B, C und D. Plane außerdem freie Taschenplätze für schmutzverkrustete Objekte, Questgegenstände und die zahlreichen technischen Beutestücke ein.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch Gnomeregan
Mit der folgenden Route erledigst du alle regulären Bosse, den seltenen Boss bei vorhandenem Spawn und die wichtigsten Questziele:
- Benutze das vordere Portal. Halte dich zunächst links und kämpfe dich durch den Uhrwerkgang in Richtung Reinraum.
- Sprich im Höhlenbereich mit Sprengmeisterin Emi Shortfuse und verteidige sie während des Ereignisses. Besiege anschließend Grubbis und seinen Basilisken.
- Räume den unteren verstrahlten Bereich der Halle der Zahnräder und besiege Viscous Fallout ohne zusätzliche Schleime.
- Besuche den Reinraum für den Funkelmat 5200 und die Ringquest. Hinter dem Reinraum findest du Kernobee für „Eine schöne Bescherung“.
- Folge dem Hauptweg zur Startrampe. Besiege Electrocutioner 6000 und plündere den Werkstattschlüssel. Benutze dort außerdem das Lochkartengerät C.
- Wechsle in die Ingenieurslabore, besiege Crowd Pummeler 9-60 auf dem südlichen Vorsprung und benutze anschließend das Gerät D für die prismatische Lochkarte.
- Suche im nördlichen Tunnel zum Tüftlerhof nach dem seltenen Dark Iron Ambassador. Er erscheint nicht bei jedem Durchlauf.
- Halte dich im letzten Gang links und ziehe kleine Gruppen. Betritt danach Thermapluggs Kammer, sammle die Baupläne aus der Truhe und besiege den Endboss.
Funkelmat 5200 und Ringquest
Der Funkelmat 5200 steht im sicheren Reinraum. Gib ein Schmutzverkrustetes Objekt und drei Silber ab, um die erste Aufgabe „Der Funkelmat 5200!“ abzuschließen und einen Funkelmatverpackten Kasten zu erhalten. Danach kannst du den Vorgang über „Mehr Funkelmataktion“ wiederholen.
Ein Schmutzverkrusteter Ring startet eine eigene Reihe. Reinige ihn im Funkelmat und bringe den Glänzenden Goldring anschließend als Allianzcharakter zu Talvash del Kissel in Eisenschmiede oder als Hordencharakter zu Nogg in Orgrimmar. Für die letzte Verbesserung werden zusätzlich ein Silberbarren und ein Moosachat benötigt. Die Belohnung ist je nach Fraktion Talvashs Goldring oder Noggs Goldring.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests in Gnomeregan
Die Tabelle enthält die eigentlichen Dungeonquests, die Horden-Zugangsreihe, den wiederholbaren Funkelmat und sämtliche Schritte der Ringquest. „Rettet Techbots Hirn!“ wird im Zugdepot vor dem Instanzportal erledigt, gehört aber zur Gnomeregan-Questgruppe.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| Rettet Techbots Hirn! | 26 | 20 | Tüftlermeister Overspark in Tüftlerstadt, Eisenschmiede bei etwa 69 / 50 (Allianz) |
| Gnogaine | 27 | 20 | Ozzie Togglevolt in Kharanos bei etwa 45 / 49 (Allianz) |
| Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten | 30 | 20 | Ozzie Togglevolt in Kharanos, nach „Gnogaine“ (Allianz) |
| Gyrobohrmatische Exkavation | 30 | 20 | Shoni die Schtille im Zwergenviertel von Sturmwind bei etwa 55 / 12 (Allianz) |
| Grundlegende Artifixe | 30 | 24 | Klockmort Spannerspan in Tüftlerstadt, Eisenschmiede bei etwa 47 / 64 (Allianz) |
| Datenrettung | 30 | 25 | Mechanikermeister Castpipe in Tüftlerstadt, Eisenschmiede bei etwa 69 / 48 (Allianz) |
| Der große Verrat | 35 | 25 | Hochtüftler Mekkatorque in Tüftlerstadt, Eisenschmiede bei etwa 68 / 49 (Allianz) |
| Maschinenkriege | 35 | 25 | Nogg im Tal der Ehre in Orgrimmar bei etwa 76 / 25 (Horde) |
| Chefingenieur Scooty | 35 | 20 | Sovik neben Nogg im Tal der Ehre, nachdem „Maschinenkriege“ angenommen wurde (Horde, Zugang) |
| Gnomer-weeeeg! | 35 | 20 | Scooty an den unteren Docks von Booty Bay bei etwa 27 / 77 (Horde, Zugang) |
| Eine schöne Bescherung | 30 | 20 | Kernobee im Schlafsaal hinter dem Reinraum (beide Fraktionen) |
| Der Funkelmat 5200! | 30 | 25 | Funkelmat 5200 im Reinraum, mit einem Schmutzverkrusteten Objekt (beide Fraktionen) |
| Mehr Funkelmataktion | 30 | 25 | Funkelmat 5200, nach dem ersten Abschluss; wiederholbar (beide Fraktionen) |
| Schmutzverkrusteter Ring | 34 | 28 | Schmutzverkrusteter Ring als Beute in Gnomeregan (beide Fraktionen) |
| Die Rückkehr des Rings | 34 | 28 | Glänzender Goldring aus dem Funkelmat; Abgabe bei Talvash del Kissel in Eisenschmiede (Allianz) |
| Gnomenverbesserung | 34 | 28 | Talvash del Kissel in Eisenschmiede, nach „Die Rückkehr des Rings“ (Allianz) |
| Die Rückkehr des Rings | 34 | 28 | Glänzender Goldring aus dem Funkelmat; Abgabe bei Nogg in Orgrimmar (Horde) |
| Noggs Ringerneuerung | 34 | 28 | Nogg in Orgrimmar, nach „Die Rückkehr des Rings“ (Horde) |
Allianzquests und Belohnungen
Rettet Techbots Hirn!, Gnogaine, Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten und Grundlegende Artifixe: Diese Aufgaben gewähren Erfahrung, Geld und Ruf, aber keinen Ausrüstungsgegenstand. Benutze die Probengefäße bei lebenden verstrahlten Gegnern; das hochwirksame radioaktive Material muss nach dem Einsammeln innerhalb von zwei Stunden abgegeben werden.
Gyrobohrmatische Exkavation: Sammle 24 robomechanische Innereien. Du wählst zwischen Shonis Entwaffnungswerkzeug und Shilly Mitts.
Datenrettung: Wandle die weiße Lochkarte nacheinander an den Geräten A bis D in eine prismatische Lochkarte um. Zur Wahl stehen Umhang des Reparaturmanns und Rohrhammer des Mechanikers.
Der große Verrat: Besiege Mekgineer Thermaplugg. Du wählst zwischen Civinad Robes, Triprunner Dungarees und Dual Reinforced Leggings.
Hordenquests und Belohnungen
Maschinenkriege: Plündere Thermapluggs Safekombination vom Endboss und die Baupläne aus der schwarz-weißen Truhe in seiner Kammer. Die Belohnungsauswahl besteht ebenfalls aus Civinad Robes, Triprunner Dungarees und Dual Reinforced Leggings.
Chefingenieur Scooty und Gnomer-weeeeg!: Reise zu Scooty in Booty Bay und lass den Teleporter kalibrieren. Als dauerhafte Zugangsbelohnung erhältst du den Goblin-Transponder.
Quests für beide Fraktionen und Belohnungen
Eine schöne Bescherung: Begleite Kernobee aus dem Schlafsaal bis zum Instanzeingang. Du wählst zwischen Feuerverschweißten Armschienen und Feenschwingenmantel.
Funkelmat-Aufgaben: Jede Abgabe belohnt einen Funkelmatverpackten Kasten. Nur die erste Aufgabe gewährt zusätzlich Erfahrung.
Ringreihe: Nach Reinigung und Verbesserung erhält die Allianz Talvashs Goldring, die Horde Noggs Goldring.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Gegner in Gnomeregan
- Bestrahlte Plünderer: Strahlungsblitz kann eine Krankheit auslösen. Unterbrich den Zauber und entferne die Krankheit.
- Wegelagerer der Tiefentroggs: Sie patrouillieren und verursachen mit Meucheln hohen Schaden von hinten. Der Tank richtet sie von der Gruppe weg.
- Bastionssanitäter: Sie heilen verbündete Gnome. Kontrolliere oder unterbrich sie und töte sie zuerst.
- Mobile Alarmsysteme: Zerstöre sie sofort, bevor sie weitere Gegner herbeirufen.
- Agenten der Dunkeleisenzwerge: Ihre Landminen werden schnell zerstört oder weiträumig umgangen. Ziehe die Gruppen einzeln aus dem letzten Tunnel.
- Arkane Nullifizierer X-21: Das Reflexionsfeld lässt Zauberer ihren eigenen Schaden erleiden. Stoppe Magieschaden, solange der Effekt aktiv ist.
Bossguides für Gnomeregan
Grubbis
Sprich mit Sprengmeisterin Emi Shortfuse und verteidige sie während der Troggwellen. Der Tank sammelt die eintreffenden Gegner ein, während die Gruppe Emi schützt. Grubbis erscheint mit seinem Basilisken Mümmler aus der zweiten Höhle. Töte Mümmler zuerst, halte beide Gegner von Emi fern und drehe Grubbis von der Gruppe weg. Der Boss verursacht hauptsächlich körperlichen Nahkampfschaden und trifft sein aktuelles Ziel mit Stoß.
Viscous Fallout
Räume den verstrahlten Bodenbereich vollständig, bevor du den Boss angreifst. Verteile dich locker und unterbrich seine Giftzauber. Toxische Salve trifft die gesamte Gruppe und hinterlässt zusätzlichen Naturschaden über Zeit; Giftentfernung und Gruppenheilung verringern die Belastung deutlich. Ziehe den Boss nicht durch weitere Schleime oder Patrouillen.
Electrocutioner 6000
Der Tank dreht den Boss wegen Megavolt von der Gruppe weg. Kettenblitzschlag springt auf bis zu drei nahe Ziele über, deshalb verteilen sich alle übrigen Spieler mit Abstand. Schock verursacht hohen sofortigen Naturschaden; der Heiler hält besonders den Tank und das jeweils getroffene Ziel stabil. Nach dem Kampf plünderst du den Werkstattschlüssel und benutzt das Lochkartengerät auf der Plattform.
Crowd Pummeler 9-60
Der Tank richtet den Boss wegen Bogenzerkracher von der Gruppe weg. Heiler und Fernkämpfer bleiben mindestens zehn Meter entfernt, da Menge verprügeln Zauber im Nahbereich für fünf Sekunden unterbrechen kann. Trampeln trifft ebenfalls nahe Ziele. Kämpfe nicht am Rand des Vorsprungs und halte den Boss so, dass Rückstöße oder hektische Bewegungen niemanden in weitere Gegner führen.
Dark Iron Ambassador
Der seltene Dunkeleisenbotschafter patrouilliert im nördlichen Tunnel vor dem Tüftlerhof und erscheint nicht in jedem Durchlauf. Unterbrich Feuerball und entferne Feuerschild, wenn deine Gruppe Magiebannung besitzt. Brennende Diener werden sofort vom Tank gebunden und mit Flächenschaden beseitigt. Räume die Patrouillenroute vor dem Angriff vollständig.
Mekgineer Thermaplugg
In der Kammer stehen sechs Bombenspender. Bestimme vor dem Pull einen beweglichen Spieler, der die roten Knöpfe an aktiven Spendern betätigt. Dadurch werden die Geräte abgeschaltet, bevor weitere wandelnde Bomben erscheinen. Alternativ fokussieren Fernkämpfer jede Bombe, bevor sie die Gruppe erreicht. Der Tank hält Thermaplugg in der Mitte und vermeidet, dass Wegschlagen ihn gegen einen Spender oder in eine Bombe schleudert.
Bomben haben stets Vorrang vor dem Boss. Bleiben mehrere Spender gleichzeitig aktiv, unterbricht die Gruppe kurz den Schaden auf Thermaplugg und stabilisiert die Situation. Plündere nach dem Sieg Thermapluggs Safekombination und öffne für „Maschinenkriege“ die Truhe mit den Bauplänen.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus Gnomeregan
Bossbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Grubbis' Pfoten | Grubbis | Kettenhandschuhe | 29 |
| Irradiated Shield | Grubbis | Schild | 29 |
| Gürtel der Betrügereien | Grubbis | Ledergürtel | 29 |
| Säurengänger | Viscous Fallout | Stoffstiefel | 27 |
| Hydrokrückstock | Viscous Fallout | Zweihandstab | 27 |
| Toxinvergelter | Viscous Fallout | Dolch | 27 |
| Spidertank Oilrag | Electrocutioner 6000 | Stoffarmschienen | 29 |
| Electrocutioner Lagnut | Electrocutioner 6000 | Ring | 29 |
| Elektrokutionatorbein | Electrocutioner 6000 | Einhandschwert | 29 |
| Gnombot-Betriebs-Stiefel | Crowd Pummeler 9-60 | Lederstiefel | 29 |
| Handlicher Meuteverprügler | Crowd Pummeler 9-60 | Zweihandstreitkolben | 29 |
| Thermapluggs Ehrenmedaille | Crowd Pummeler 9-60 | Halskette | 29 |
| Thermaplugg's Central Core | Mekgineer Thermaplugg | Schild | 31 |
| Thermaplugg's Left Arm | Mekgineer Thermaplugg | Zweihandaxt | 31 |
| Charged Gear | Mekgineer Thermaplugg | Ring | 31 |
| Electromagnetic Gigaflux Reactivator | Mekgineer Thermaplugg | Stoffkopf | 31 |
| Emissary Cuffs | Dark Iron Ambassador | Lederarmschienen | 30 |
| Glass Shooter | Dark Iron Ambassador | Schusswaffe | 30 |
| Royal Diplomatic Scepter | Dark Iron Ambassador | Einhandstreitkolben | 30 |
| Lederhelm des Sturmreiters | Dark Iron Ambassador | Lederkopf | 25 |
Schlüssel und Muster
| Gegenstand | Quelle | Art |
|---|---|---|
| Werkstattschlüssel | Electrocutioner 6000 | Öffnet die Hintertür von Gnomeregan |
| Muster: Filigraner Seidenreif | Dark Iron Ambassador | Schneidereimuster, benötigt Schneiderei 125 |
Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest | Art |
|---|---|---|
| Shonis Entwaffnungswerkzeug | Gyrobohrmatische Exkavation | Schildhandgegenstand |
| Shilly Mitts | Gyrobohrmatische Exkavation | Kettenhandschuhe |
| Umhang des Reparaturmanns | Datenrettung | Umhang |
| Rohrhammer des Mechanikers | Datenrettung | Zweihandstreitkolben |
| Civinad Robes | Der große Verrat oder Maschinenkriege | Stoffbrust |
| Triprunner Dungarees | Der große Verrat oder Maschinenkriege | Lederbeine |
| Dual Reinforced Leggings | Der große Verrat oder Maschinenkriege | Kettenbeine |
| Goblin-Transponder | Gnomer-weeeeg! | Teleporterzugang |
| Feuerverschweißte Armschienen | Eine schöne Bescherung | Kettenarmschienen |
| Feenschwingenmantel | Eine schöne Bescherung | Stoffschultern |
| Funkelmatverpackter Kasten | Der Funkelmat 5200! und Mehr Funkelmataktion | Behälter |
| Talvashs Goldring | Gnomenverbesserung | Ring, Allianz |
| Noggs Goldring | Noggs Ringerneuerung | Ring, Horde |



