WoW Forever: Hügel der Klingenhauer Guide
- Hügel der Klingenhauer Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Vorbereitung und Gruppe
- Karte und Route
- Gong- und Ritualereignisse
- Alle Quests
- Wichtige Gegner
- Bossguides
- Alle Gegenstände
Allgemeines zu den Hügeln der Klingenhauer
Die Hügel der Klingenhauer sind ein Fünf-Spieler-Dungeon im äußersten Süden des Brachlands. In dem weitläufigen Dornenlabyrinth kämpfen die Stacheleber gegen die untote Geißel, die unter Amnennar dem Kältebringer immer tiefer in ihre ehemalige Hauptstadt eindringt. Neben sechs regulären, optionalen oder seltenen Bossen erwarten dich zwei besondere Ereignisse: die Beschwörung von Tuten'kash über einen Gong und das Ritual von Belnistrasz.

Die wichtigsten Fakten zu den Hügeln der Klingenhauer
- Dungeon: Hügel der Klingenhauer (engl. Razorfen Downs)
- Stufenbereich: 37–47
- Empfohlene Stufen für einen vollständigen Durchlauf: 37–43
- Queststufen: 35–42
- Mindeststufen der Quests: 28–39
- Ort: äußerster Süden des Brachlands, nordöstlich des Großen Aufzugs nach Tausend Nadeln
- Eingang: ungefähr bei 49,0 / 94,8 im Brachland
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Bosse: Tuten'kash, Mordresh Feuerauge, Nimmersatt, Amnennar der Kältebringer, Plaguemaw der Faulende und der seltene Struppmähne
- Dauer: ungefähr 35 bis 50 Minuten
- Zugang: frei zugänglich; kein Schlüssel und keine Zugangsquest erforderlich
- Besonderheiten: Gongereignis, ein optionales Begleit- und Ritualereignis sowie ein seltener Boss
Für einen vollständigen Questdurchlauf muss ein Allianzcharakter mindestens Stufe 39 und ein Hordencharakter mindestens Stufe 37 erreicht haben. Die neutralen Aufgaben kannst du bereits früher annehmen. Plane ausreichend Zeit für das Ritual von Belnistrasz ein und achte darauf, dass alle Gruppenmitglieder zuerst „Geißel der Niederungen“ abschließen, bevor jemand die Folgequest startet.
Zurück zur ÜbersichtEingang zu den Hügeln der Klingenhauer
Der Dungeon liegt im äußersten Süden des Brachlands bei ungefähr 49,0 / 94,8. Folge der großen Nord-Süd-Straße in Richtung Tausend Nadeln. Kurz vor dem Großen Aufzug zweigt östlich der Straße ein Weg in das dichte Dornengestrüpp ab. Folge diesem Pfad durch die Stacheleberlager, bis du einen großen, von Knochen und Dornen eingerahmten Tunnel erreichst. Das Instanzportal liegt am Ende dieses Tunnels.
Verwechsle den Eingang nicht mit dem Kral der Klingenhauer. Dessen Zugang liegt weiter westlich auf der anderen Seite der Straße. Für die Hügel der Klingenhauer hältst du dich an der Kreuzung östlich und folgst dem Pfad in die höher aufragenden Dornen. Myriam Moonsinger steht unmittelbar vor dem richtigen Instanzzugang und bietet „Ein Hort des Bösen“ an. Sie ist damit zugleich ein zuverlässiger Orientierungspunkt.
Hordencharaktere reisen am schnellsten über Camp Taurajo an und folgen der Straße nach Süden. Allianzcharaktere können von Ratchet entlang der Straße durch das Brachland ziehen oder von Theramore über die Marschen von Dustwallow anreisen. In beiden Fällen solltest du die Wachen und Stachelebergruppen vor dem Portal nicht direkt bis in den Dungeon ziehen.

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen genügt. Unterbrechungen sind besonders wichtig gegen Mordresh Feuerauge, Struppmähne und zaubernde Totenkopfkultisten. Klassen, die Gift, Flüche, Magie oder Krankheiten entfernen können, erleichtern Tuten'kash, Nimmersatt, Struppmähne und das optionale Ritual deutlich.
Mehrere Abschnitte enthalten große Gegnergruppen und beschworene Wellen. Flächenschaden ist beim Gongereignis und während Belnistrasz' Ritual sehr nützlich, darf die Kontrolle über gefährliche Zauberwirker aber nicht ersetzen. Tötet eine Welle vollständig, bevor ihr plündert oder euch neu positioniert. Andernfalls können die nächsten Gegner den Heiler überwältigen.
Einige Stacheleber fliehen bei niedriger Gesundheit und können weitere Gruppen in den Kampf ziehen. Betäubungen und Verlangsamungen verhindern das. Jäger sollten ihre Begleiter an steilen Abkürzungen oder Sprüngen zurückrufen und erst unten erneut beschwören, damit die Tiere nicht einen langen Weg durch zusätzliche Gegnergruppen nehmen.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch die Hügel der Klingenhauer

Der Dungeon besitzt mehrere Abzweigungen und einen großen Spiralweg. Mit dieser Route erledigst du alle Quests, regulären Bosse und optionalen Ereignisse in einem Durchlauf:
- Folge nach dem Portal dem linken Weg zur Kammer des Rufers. Räume den Bereich vollständig und läute den Gong dreimal, um die Spinnenwellen und anschließend Tuten'kash zu beschwören.
- Kehre zur Hauptstrecke zurück und gehe in die Mörderpferche. Dort findest du Belnistrasz in einer Zelle. Alle Gruppenmitglieder schließen bei ihm zuerst „Geißel der Niederungen“ ab und nehmen danach „Ausschalten des Götzen“ an.
- Räume die nähere Umgebung des Götzen, bevor Belnistrasz sein Ritual beginnt. Beschützt ihn bis zum Ende des Ereignisses und besiegt Plaguemaw den Faulenden.
- Folge dem Weg zum großen Knochenhaufen. Beseitige sämtliche tanzenden Skelette. Die letzte Gruppe zieht Mordresh Feuerauge automatisch in den Kampf.
- Steige auf dem Dornenpfad weiter hinauf und besiege Nimmersatt. Prüfe die seitlichen Hütten und Abzweigungen auf Struppmähne, da der seltene Boss nicht in jedem Durchlauf erscheint.
- Folge der Spirale bis zur höchsten Plattform. Räume die letzten Untoten und bekämpfe Amnennar den Kältebringer vor seinem Zelt.
Botschafter Malcin für „Eine unheilige Allianz“ befindet sich außerhalb der Instanz in der Nähe des Dungeonzugangs. Töte ihn deshalb vor dem Betreten oder direkt nach dem Durchlauf. Für die Aufgabe musst du nicht in die Instanz zurückkehren.
Zurück zur ÜbersichtGong- und Ritualereignisse
Der Gong von Tuten'kash
In der Kammer des Rufers steht ein Gong. Räume den Raum vor dem ersten Läuten vollständig und sammle die Gruppe am Gong. Nach dem ersten und zweiten Läuten erscheinen Spinnenwellen. Erst wenn eine Welle vollständig besiegt ist, lässt sich die nächste Phase sicher auslösen. Das dritte Läuten beschwört Tuten'kash. Trinke und belebe gefallene Gruppenmitglieder deshalb vor dem letzten Gong wieder.
Belnistrasz' Ritual
Die Gruppe muss „Geißel der Niederungen“ bei Belnistrasz abschließen, bevor sie „Ausschalten des Götzen“ annimmt. Sprecht euch ab: Nimmt ein Spieler die Folgequest zu früh an und startet das Ereignis, können Gruppenmitglieder ohne abgeschlossene Vorquest den Fortschritt verpassen.
Belnistrasz läuft zum Götzen und beginnt dort ein längeres Ritual. Währenddessen erscheinen mehrere Gegnerwellen. Der Tank sammelt Nahkämpfer und Untote ein, während Schadensklassen Zauberwirker und Gegner auf Belnistrasz zuerst töten. Der Heiler behält neben der Gruppe auch den Begleiter im Blick. Plündert erst nach dem Ende einer Welle und bleibt während des gesamten Rituals in der Nähe des Götzen.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests in den Hügeln der Klingenhauer
Die Hügel der Klingenhauer besitzen sechs Dungeonquests. „Eine unheilige Allianz“ besteht aus zwei Teilen und beginnt bereits im Kral der Klingenhauer, sodass die Tabelle beide Schritte getrennt aufführt. Die beiden Belnistrasz-Aufgaben werden direkt im Dungeon angenommen.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| Eine unheilige Allianz | 36 | 28 | Kleine Rolle von Charlga Klingenflanke im Kral der Klingenhauer (Horde, Vorquest) |
| Eine unheilige Allianz | 36 | 28 | Varimathras im Königlichen Viertel von Unterstadt bei etwa 56,6 / 92,6; nach dem ersten Teil (Horde) |
| Das Ende bringen | 42 | 37 | Andrew Brownell im Magierviertel von Unterstadt bei etwa 74,0 / 32,8 (Horde) |
| Das Licht bringen | 42 | 39 | Erzbischof Benedictus in der Kathedrale von Sturmwind bei etwa 39,0 / 27,0 (Allianz) |
| Ein Hort des Bösen | 35 | 28 | Myriam Moonsinger vor dem Instanzportal bei etwa 49,0 / 94,8 im Brachland (beide Fraktionen) |
| Geißel der Niederungen | 37 | 32 | Belnistrasz in den Mörderpferchen innerhalb des Dungeons (beide Fraktionen) |
| Ausschalten des Götzen | 37 | 32 | Belnistrasz nach dem Abschluss von „Geißel der Niederungen“ (beide Fraktionen) |
Eine unheilige Allianz – Kleine Rolle
Der erste Teil beginnt mit der Kleinen Rolle, die Charlga Klingenflanke am Ende des Krals der Klingenhauer fallen lässt. Benutze die Rolle und bringe sie zu Varimathras in Unterstadt. Dieser Schritt schaltet den eigentlichen Auftrag für die Hügel der Klingenhauer frei und besitzt keine Gegenstandsbelohnung.
Eine unheilige Allianz – Botschafter Malcin
Varimathras schickt dich zu Botschafter Malcin. Der Gegner hält sich außerhalb der Instanz in der Nähe des Eingangs auf und kann an mehreren Punkten erscheinen. Töte ihn und plündere seinen Kopf. Als Belohnung wählst du zwischen Schädelbrecher, Nagelspeier, Zelotenrobe und Cultist's Chestguard.
Das Ende bringen
Töte Amnennar den Kältebringer und plündere den Schädel des Kältebringers von seiner Leiche. Kehre anschließend zu Andrew Brownell nach Unterstadt zurück. Als Belohnung wählst du zwischen Bezwingerschwert und Bernsteinglut-Talisman.
Das Licht bringen
Die Allianzvariante verlangt den Tod von Amnennar dem Kältebringer. Für den Questfortschritt genügt der Sieg über den Endboss; ein zusätzlicher Questgegenstand ist nicht erforderlich. Kehre zu Erzbischof Benedictus in Sturmwind zurück und wähle Bezwingerschwert oder Bernsteinglut-Talisman.
Ein Hort des Bösen
Töte die verlangte Anzahl an Totenkopfkultisten, Schlachtwachen der Klingenhauer und Dornenwirkern der Klingenhauer. Die Gegner stehen entlang der normalen Route, sodass du die Aufgabe in einem vollständigen Durchlauf abschließt. Myriam Moonsinger belohnt dich mit Erfahrung und Geld; eine Gegenstandsbelohnung gibt es nicht.
Geißel der Niederungen
Sprich in den Mörderpferchen mit Belnistrasz und höre seinen Bericht an. Die Aufgabe wird direkt bei ihm abgeschlossen. Sie besitzt keine Gegenstandsbelohnung, ist aber zwingende Voraussetzung für „Ausschalten des Götzen“. Wartet, bis jedes Gruppenmitglied diesen Schritt abgegeben hat.
Ausschalten des Götzen
Nimm die Folgequest erst an, nachdem die gesamte Gruppe „Geißel der Niederungen“ abgeschlossen hat. Begleite Belnistrasz zum Götzen und beschütze ihn während des vollständigen Rituals. Stirbt er, scheitert das Ereignis. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du den Drachenklauenring.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Gegner in den Hügeln der Klingenhauer
- Totenkopfkultisten: Unterbrich ihre gefährlichen Zauber und Heilungen zuerst. Ziehe entfernte Zauberwirker mit Sichtlinienunterbrechung zum Tank.
- Frostgeister: Ihre Frostnova hält die Gruppe fest. Bleibt möglichst beim Tank zusammen, entfernt die magische Bewegungsunfähigkeit und verhindert, dass einzelne Spieler weitere Gegner anziehen.
- Untote Stacheleber: Große Gruppen verursachen während des Rituals hohen Tankschaden. Konzentriert euch auf ein Ziel und lasst einzelne Gegner nicht zu Belnistrasz oder zum Heiler durch.
- Schlachtwachen und Dornenwirker: Diese Gegner werden für „Ein Hort des Bösen“ benötigt. Dornenwirker haben als Zauberwirker Vorrang, während der Tank die Schlachtwachen von der Gruppe wegdreht.
- Fliehende Stacheleber: Betäube oder verlangsame sie bei niedriger Gesundheit. Auf den engen Dornenpfaden kann ein fliehender Gegner schnell eine Patrouille oder die nächste Gruppe erreichen.
Bossguides für die Hügel der Klingenhauer
Tuten'kash
Tuten'kash erscheint nach der dritten Aktivierung des Gongs. Beseitige die beiden vorherigen Spinnenwellen vollständig und stelle sicher, dass die Gruppe vor dem letzten Läuten bereit ist. Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, weil Gespinstschauer Ziele in einem Kegel vor Tuten'kash bewegungsunfähig macht.
Entferne den Fluch von Tuten'kash, der Angriffs- und Zaubertempo verringert, und reinige Virulentes Gift. Fernkämpfer und Heiler stehen hinter dem Boss mit Abstand zum Tank. Der Kampf besitzt keine komplizierte zweite Phase.
Beute: Silky Spider Cape, Carapace of Tuten'kash und Arachnid Gloves.
Mordresh Feuerauge
Räume zuerst alle Skelette rund um den großen Knochenhaufen. Die letzte Gruppe zieht Mordresh automatisch in den Kampf; halte deshalb Flächenschaden und defensive Fähigkeiten bereit. Sein Feuerball verursacht hohen Schaden und sollte konsequent unterbrochen werden.
Nahkämpfer erleiden zusätzlich Schaden durch Feuernova. Der Tank hält Mordresh an einer übersichtlichen Stelle, während die Gruppe verbliebene Skelette zuerst beseitigt. Wegen seiner geringen Rüstung fällt der Boss unter konzentriertem Nahkampfschaden schnell.
Beute: Deathmage Sash, Mordresh's Lifeless Skull und Glowing Eye of Mordresh.
Nimmersatt
Nimmersatt ist ein geradliniger Nahkampfgegner. Der Tank hält ihn am Rand des Weges und bewegt ihn sofort aus jeder Krankheitswolke. Alle anderen Spieler verlassen die Wolken ebenfalls, da sie innerhalb von fünf Metern regelmäßig Naturschaden verursachen.
Während Wutanfall steigt der Druck auf den Tank deutlich. Der Heiler hält für diese Phase Reserven bereit, während der Tank eine defensive Fähigkeit benutzt. Zusätzliche Gegner in der Nähe müssen vor dem Angriff beseitigt werden.
Beute: Glutton's Cleaver und Fleshhide Shoulders.
Plaguemaw der Faulende
Plaguemaw erscheint am Ende des optionalen Ritualereignisses von Belnistrasz. Während der vorherigen Wellen hat der Schutz des Questgebers Vorrang. Der Tank fängt neue Gegner sofort ab, während die Schadensklassen Zauberwirker und Angreifer auf Belnistrasz zuerst töten.
Beim Boss selbst entfernt sich die Gruppe aus dem Wirkungsbereich von Fauliger Gestank, der Stärke und Beweglichkeit verringert und Zauber verhindern kann. Reinige außerdem Verwelkte Berührung als lang anhaltende Krankheit. Sobald die Krankheiten kontrolliert sind, ist Plaguemaw ein einfacher Tank-und-Schaden-Kampf.
Beute: Swine Fists und Plaguerot Sprig.
Struppmähne
Struppmähne ist ein seltener Boss und erscheint nicht in jedem Durchlauf. Kontrolliere seine Gedankenbeherrschung besonders aufmerksam. Wird der Tank oder Heiler übernommen, muss eine Hybridklasse dessen Aufgabe vorübergehend übernehmen und die Gruppe darf den kontrollierten Spieler nicht unnötig töten.
Unterbrich Heilen und Schattenblitz. Entferne Schattenwort: Schmerz, wenn deine Gruppe Magie bannen kann. Da der Boss mehrere unterbrechbare Zauber besitzt, legt ihr vor Kampfbeginn eine Reihenfolge für Unterbrechungen fest.
Beute: Savage Boar's Guard, Boar Champion's Belt und X'caliboar.
Amnennar der Kältebringer
Der Tank stellt Amnennar mit dem Gesicht zu seinem Zelt. Dadurch schleudert Amnennars Zorn den Tank nicht unkontrolliert über die Plattform oder in weitere Gegner. Die restliche Gruppe sammelt sich nahe beim Tank, damit durch Frostnova festgehaltene Spieler weiterhin in Heilreichweite bleiben.
Unterbrich Frostblitz und entferne Frostnova als Magieeffekt, wenn möglich. Sobald Amnennar ein Frostschreckgespenst beschwört, wechseln alle Schadensklassen sofort auf den Geist. Ignorierte Gespenster erhöhen den Gruppenschaden stark. Nach ihrem Tod konzentriert ihr euch wieder auf den Boss.
Beute: Coldrage Dagger, Icemetal Barbute, Deathchill Armor, Robes of the Lich und Bonefingers.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus den Hügeln der Klingenhauer
Einige Gegenstandsnamen werden in der deutschen Forever-Datenbank weiterhin auf Englisch angezeigt. Die Bezeichnungen entsprechen deshalb den aktuell hinterlegten Datenbanknamen. Plaguemaw und Struppmähne sind optional beziehungsweise selten, sodass ihre Beute nicht bei jedem Durchlauf erreichbar ist.
Bossbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Silky Spider Cape | Tuten'kash | Umhang | 37 |
| Carapace of Tuten'kash | Tuten'kash | Plattenbrust | 40 |
| Arachnid Gloves | Tuten'kash | Lederhandschuhe | 37 |
| Deathmage Sash | Mordresh Feuerauge | Stoffgürtel | 36 |
| Mordresh's Lifeless Skull | Mordresh Feuerauge | Schildhand | 36 |
| Glowing Eye of Mordresh | Mordresh Feuerauge | Halskette | 36 |
| Glutton's Cleaver | Nimmersatt | Einhandbeil | 37 |
| Fleshhide Shoulders | Nimmersatt | Lederschultern | 37 |
| Swine Fists | Plaguemaw der Faulende | Lederhandschuhe | 34 |
| Plaguerot Sprig | Plaguemaw der Faulende | Zauberstab, Magier | 35 |
| Savage Boar's Guard | Struppmähne, selten | Schild | 40 |
| Boar Champion's Belt | Struppmähne, selten | Kettengürtel | 40 |
| X'caliboar | Struppmähne, selten | Zweihandschwert | 40 |
| Coldrage Dagger | Amnennar der Kältebringer | Dolch | 38 |
| Icemetal Barbute | Amnennar der Kältebringer | Plattenkopf | 40 |
| Deathchill Armor | Amnennar der Kältebringer | Kettenbrust | 39 |
| Robes of the Lich | Amnennar der Kältebringer | Stoffbrust | 38 |
| Bonefingers | Amnennar der Kältebringer | Lederhandschuhe | 38 |
Besondere Zonenbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Freezing Shard | Seltener Zonendrop | Zauberstab | 34 |
| Manslayer | Seltener Zonendrop | Zweihandaxt | 34 |
Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest | Art | Fraktion |
|---|---|---|---|
| Schädelbrecher | Eine unheilige Allianz | Einhandstreitkolben, Auswahlbelohnung | Horde |
| Nagelspeier | Eine unheilige Allianz | Schusswaffe, Auswahlbelohnung | Horde |
| Zelotenrobe | Eine unheilige Allianz | Stoffbrust, Auswahlbelohnung | Horde |
| Cultist's Chestguard | Eine unheilige Allianz | Brust, Auswahlbelohnung | Horde |
| Bezwingerschwert | Das Ende bringen / Das Licht bringen | Einhandschwert, Auswahlbelohnung | Horde / Allianz |
| Bernsteinglut-Talisman | Das Ende bringen / Das Licht bringen | Halskette, Auswahlbelohnung | Horde / Allianz |
| Drachenklauenring | Ausschalten des Götzen | Ring | Beide |
