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Patch 12.1.7

WoW Forever: Hügel der Klingenhauer Guide

Geschrieben von Telias am 08.11.2026 um 09:14

Allgemeines zu den Hügeln der Klingenhauer

Die Hügel der Klingenhauer sind ein Fünf-Spieler-Dungeon im äußersten Süden des Brachlands. In dem weitläufigen Dornenlabyrinth kämpfen die Stacheleber gegen die untote Geißel, die unter Amnennar dem Kältebringer immer tiefer in ihre ehemalige Hauptstadt eindringt. Neben sechs regulären, optionalen oder seltenen Bossen erwarten dich zwei besondere Ereignisse: die Beschwörung von Tuten'kash über einen Gong und das Ritual von Belnistrasz.

Hügel der Klingenhauer: Dungeon in WoW Forever

Die wichtigsten Fakten zu den Hügeln der Klingenhauer

  • Dungeon: Hügel der Klingenhauer (engl. Razorfen Downs)
  • Stufenbereich: 37–47
  • Empfohlene Stufen für einen vollständigen Durchlauf: 37–43
  • Queststufen: 35–42
  • Mindeststufen der Quests: 28–39
  • Ort: äußerster Süden des Brachlands, nordöstlich des Großen Aufzugs nach Tausend Nadeln
  • Eingang: ungefähr bei 49,0 / 94,8 im Brachland
  • Gruppengröße: 5 Spieler
  • Bosse: Tuten'kash, Mordresh Feuerauge, Nimmersatt, Amnennar der Kältebringer, Plaguemaw der Faulende und der seltene Struppmähne
  • Dauer: ungefähr 35 bis 50 Minuten
  • Zugang: frei zugänglich; kein Schlüssel und keine Zugangsquest erforderlich
  • Besonderheiten: Gongereignis, ein optionales Begleit- und Ritualereignis sowie ein seltener Boss

Für einen vollständigen Questdurchlauf muss ein Allianzcharakter mindestens Stufe 39 und ein Hordencharakter mindestens Stufe 37 erreicht haben. Die neutralen Aufgaben kannst du bereits früher annehmen. Plane ausreichend Zeit für das Ritual von Belnistrasz ein und achte darauf, dass alle Gruppenmitglieder zuerst „Geißel der Niederungen“ abschließen, bevor jemand die Folgequest startet.

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Eingang zu den Hügeln der Klingenhauer

Der Dungeon liegt im äußersten Süden des Brachlands bei ungefähr 49,0 / 94,8. Folge der großen Nord-Süd-Straße in Richtung Tausend Nadeln. Kurz vor dem Großen Aufzug zweigt östlich der Straße ein Weg in das dichte Dornengestrüpp ab. Folge diesem Pfad durch die Stacheleberlager, bis du einen großen, von Knochen und Dornen eingerahmten Tunnel erreichst. Das Instanzportal liegt am Ende dieses Tunnels.

Verwechsle den Eingang nicht mit dem Kral der Klingenhauer. Dessen Zugang liegt weiter westlich auf der anderen Seite der Straße. Für die Hügel der Klingenhauer hältst du dich an der Kreuzung östlich und folgst dem Pfad in die höher aufragenden Dornen. Myriam Moonsinger steht unmittelbar vor dem richtigen Instanzzugang und bietet „Ein Hort des Bösen“ an. Sie ist damit zugleich ein zuverlässiger Orientierungspunkt.

Hordencharaktere reisen am schnellsten über Camp Taurajo an und folgen der Straße nach Süden. Allianzcharaktere können von Ratchet entlang der Straße durch das Brachland ziehen oder von Theramore über die Marschen von Dustwallow anreisen. In beiden Fällen solltest du die Wachen und Stachelebergruppen vor dem Portal nicht direkt bis in den Dungeon ziehen.

Eingang zu den Hügeln der Klingenhauer
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Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung

Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen genügt. Unterbrechungen sind besonders wichtig gegen Mordresh Feuerauge, Struppmähne und zaubernde Totenkopfkultisten. Klassen, die Gift, Flüche, Magie oder Krankheiten entfernen können, erleichtern Tuten'kash, Nimmersatt, Struppmähne und das optionale Ritual deutlich.

Mehrere Abschnitte enthalten große Gegnergruppen und beschworene Wellen. Flächenschaden ist beim Gongereignis und während Belnistrasz' Ritual sehr nützlich, darf die Kontrolle über gefährliche Zauberwirker aber nicht ersetzen. Tötet eine Welle vollständig, bevor ihr plündert oder euch neu positioniert. Andernfalls können die nächsten Gegner den Heiler überwältigen.

Einige Stacheleber fliehen bei niedriger Gesundheit und können weitere Gruppen in den Kampf ziehen. Betäubungen und Verlangsamungen verhindern das. Jäger sollten ihre Begleiter an steilen Abkürzungen oder Sprüngen zurückrufen und erst unten erneut beschwören, damit die Tiere nicht einen langen Weg durch zusätzliche Gegnergruppen nehmen.

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Karte und Route durch die Hügel der Klingenhauer

Hügel der Klingenhauer Karte

Der Dungeon besitzt mehrere Abzweigungen und einen großen Spiralweg. Mit dieser Route erledigst du alle Quests, regulären Bosse und optionalen Ereignisse in einem Durchlauf:

  1. Folge nach dem Portal dem linken Weg zur Kammer des Rufers. Räume den Bereich vollständig und läute den Gong dreimal, um die Spinnenwellen und anschließend Tuten'kash zu beschwören.
  2. Kehre zur Hauptstrecke zurück und gehe in die Mörderpferche. Dort findest du Belnistrasz in einer Zelle. Alle Gruppenmitglieder schließen bei ihm zuerst „Geißel der Niederungen“ ab und nehmen danach „Ausschalten des Götzen“ an.
  3. Räume die nähere Umgebung des Götzen, bevor Belnistrasz sein Ritual beginnt. Beschützt ihn bis zum Ende des Ereignisses und besiegt Plaguemaw den Faulenden.
  4. Folge dem Weg zum großen Knochenhaufen. Beseitige sämtliche tanzenden Skelette. Die letzte Gruppe zieht Mordresh Feuerauge automatisch in den Kampf.
  5. Steige auf dem Dornenpfad weiter hinauf und besiege Nimmersatt. Prüfe die seitlichen Hütten und Abzweigungen auf Struppmähne, da der seltene Boss nicht in jedem Durchlauf erscheint.
  6. Folge der Spirale bis zur höchsten Plattform. Räume die letzten Untoten und bekämpfe Amnennar den Kältebringer vor seinem Zelt.

Botschafter Malcin für „Eine unheilige Allianz“ befindet sich außerhalb der Instanz in der Nähe des Dungeonzugangs. Töte ihn deshalb vor dem Betreten oder direkt nach dem Durchlauf. Für die Aufgabe musst du nicht in die Instanz zurückkehren.

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Gong- und Ritualereignisse

Der Gong von Tuten'kash

In der Kammer des Rufers steht ein Gong. Räume den Raum vor dem ersten Läuten vollständig und sammle die Gruppe am Gong. Nach dem ersten und zweiten Läuten erscheinen Spinnenwellen. Erst wenn eine Welle vollständig besiegt ist, lässt sich die nächste Phase sicher auslösen. Das dritte Läuten beschwört Tuten'kash. Trinke und belebe gefallene Gruppenmitglieder deshalb vor dem letzten Gong wieder.

Belnistrasz' Ritual

Die Gruppe muss „Geißel der Niederungen“ bei Belnistrasz abschließen, bevor sie „Ausschalten des Götzen“ annimmt. Sprecht euch ab: Nimmt ein Spieler die Folgequest zu früh an und startet das Ereignis, können Gruppenmitglieder ohne abgeschlossene Vorquest den Fortschritt verpassen.

Belnistrasz läuft zum Götzen und beginnt dort ein längeres Ritual. Währenddessen erscheinen mehrere Gegnerwellen. Der Tank sammelt Nahkämpfer und Untote ein, während Schadensklassen Zauberwirker und Gegner auf Belnistrasz zuerst töten. Der Heiler behält neben der Gruppe auch den Begleiter im Blick. Plündert erst nach dem Ende einer Welle und bleibt während des gesamten Rituals in der Nähe des Götzen.

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Alle Quests in den Hügeln der Klingenhauer

Die Hügel der Klingenhauer besitzen sechs Dungeonquests. „Eine unheilige Allianz“ besteht aus zwei Teilen und beginnt bereits im Kral der Klingenhauer, sodass die Tabelle beide Schritte getrennt aufführt. Die beiden Belnistrasz-Aufgaben werden direkt im Dungeon angenommen.

QuestQueststufeMindeststufeStart
Eine unheilige Allianz3628Kleine Rolle von Charlga Klingenflanke im Kral der Klingenhauer (Horde, Vorquest)
Eine unheilige Allianz3628Varimathras im Königlichen Viertel von Unterstadt bei etwa 56,6 / 92,6; nach dem ersten Teil (Horde)
Das Ende bringen4237Andrew Brownell im Magierviertel von Unterstadt bei etwa 74,0 / 32,8 (Horde)
Das Licht bringen4239Erzbischof Benedictus in der Kathedrale von Sturmwind bei etwa 39,0 / 27,0 (Allianz)
Ein Hort des Bösen3528Myriam Moonsinger vor dem Instanzportal bei etwa 49,0 / 94,8 im Brachland (beide Fraktionen)
Geißel der Niederungen3732Belnistrasz in den Mörderpferchen innerhalb des Dungeons (beide Fraktionen)
Ausschalten des Götzen3732Belnistrasz nach dem Abschluss von „Geißel der Niederungen“ (beide Fraktionen)

Eine unheilige Allianz – Kleine Rolle

Der erste Teil beginnt mit der Kleinen Rolle, die Charlga Klingenflanke am Ende des Krals der Klingenhauer fallen lässt. Benutze die Rolle und bringe sie zu Varimathras in Unterstadt. Dieser Schritt schaltet den eigentlichen Auftrag für die Hügel der Klingenhauer frei und besitzt keine Gegenstandsbelohnung.

Eine unheilige Allianz – Botschafter Malcin

Varimathras schickt dich zu Botschafter Malcin. Der Gegner hält sich außerhalb der Instanz in der Nähe des Eingangs auf und kann an mehreren Punkten erscheinen. Töte ihn und plündere seinen Kopf. Als Belohnung wählst du zwischen Schädelbrecher, Nagelspeier, Zelotenrobe und Cultist's Chestguard.

Das Ende bringen

Töte Amnennar den Kältebringer und plündere den Schädel des Kältebringers von seiner Leiche. Kehre anschließend zu Andrew Brownell nach Unterstadt zurück. Als Belohnung wählst du zwischen Bezwingerschwert und Bernsteinglut-Talisman.

Das Licht bringen

Die Allianzvariante verlangt den Tod von Amnennar dem Kältebringer. Für den Questfortschritt genügt der Sieg über den Endboss; ein zusätzlicher Questgegenstand ist nicht erforderlich. Kehre zu Erzbischof Benedictus in Sturmwind zurück und wähle Bezwingerschwert oder Bernsteinglut-Talisman.

Ein Hort des Bösen

Töte die verlangte Anzahl an Totenkopfkultisten, Schlachtwachen der Klingenhauer und Dornenwirkern der Klingenhauer. Die Gegner stehen entlang der normalen Route, sodass du die Aufgabe in einem vollständigen Durchlauf abschließt. Myriam Moonsinger belohnt dich mit Erfahrung und Geld; eine Gegenstandsbelohnung gibt es nicht.

Geißel der Niederungen

Sprich in den Mörderpferchen mit Belnistrasz und höre seinen Bericht an. Die Aufgabe wird direkt bei ihm abgeschlossen. Sie besitzt keine Gegenstandsbelohnung, ist aber zwingende Voraussetzung für „Ausschalten des Götzen“. Wartet, bis jedes Gruppenmitglied diesen Schritt abgegeben hat.

Ausschalten des Götzen

Nimm die Folgequest erst an, nachdem die gesamte Gruppe „Geißel der Niederungen“ abgeschlossen hat. Begleite Belnistrasz zum Götzen und beschütze ihn während des vollständigen Rituals. Stirbt er, scheitert das Ereignis. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du den Drachenklauenring.

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Wichtige Gegner in den Hügeln der Klingenhauer

  • Totenkopfkultisten: Unterbrich ihre gefährlichen Zauber und Heilungen zuerst. Ziehe entfernte Zauberwirker mit Sichtlinienunterbrechung zum Tank.
  • Frostgeister: Ihre Frostnova hält die Gruppe fest. Bleibt möglichst beim Tank zusammen, entfernt die magische Bewegungsunfähigkeit und verhindert, dass einzelne Spieler weitere Gegner anziehen.
  • Untote Stacheleber: Große Gruppen verursachen während des Rituals hohen Tankschaden. Konzentriert euch auf ein Ziel und lasst einzelne Gegner nicht zu Belnistrasz oder zum Heiler durch.
  • Schlachtwachen und Dornenwirker: Diese Gegner werden für „Ein Hort des Bösen“ benötigt. Dornenwirker haben als Zauberwirker Vorrang, während der Tank die Schlachtwachen von der Gruppe wegdreht.
  • Fliehende Stacheleber: Betäube oder verlangsame sie bei niedriger Gesundheit. Auf den engen Dornenpfaden kann ein fliehender Gegner schnell eine Patrouille oder die nächste Gruppe erreichen.
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Bossguides für die Hügel der Klingenhauer

Tuten'kash

Tuten'kash erscheint nach der dritten Aktivierung des Gongs. Beseitige die beiden vorherigen Spinnenwellen vollständig und stelle sicher, dass die Gruppe vor dem letzten Läuten bereit ist. Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, weil Gespinstschauer Ziele in einem Kegel vor Tuten'kash bewegungsunfähig macht.

Entferne den Fluch von Tuten'kash, der Angriffs- und Zaubertempo verringert, und reinige Virulentes Gift. Fernkämpfer und Heiler stehen hinter dem Boss mit Abstand zum Tank. Der Kampf besitzt keine komplizierte zweite Phase.

Beute: Silky Spider Cape, Carapace of Tuten'kash und Arachnid Gloves.

Mordresh Feuerauge

Räume zuerst alle Skelette rund um den großen Knochenhaufen. Die letzte Gruppe zieht Mordresh automatisch in den Kampf; halte deshalb Flächenschaden und defensive Fähigkeiten bereit. Sein Feuerball verursacht hohen Schaden und sollte konsequent unterbrochen werden.

Nahkämpfer erleiden zusätzlich Schaden durch Feuernova. Der Tank hält Mordresh an einer übersichtlichen Stelle, während die Gruppe verbliebene Skelette zuerst beseitigt. Wegen seiner geringen Rüstung fällt der Boss unter konzentriertem Nahkampfschaden schnell.

Beute: Deathmage Sash, Mordresh's Lifeless Skull und Glowing Eye of Mordresh.

Nimmersatt

Nimmersatt ist ein geradliniger Nahkampfgegner. Der Tank hält ihn am Rand des Weges und bewegt ihn sofort aus jeder Krankheitswolke. Alle anderen Spieler verlassen die Wolken ebenfalls, da sie innerhalb von fünf Metern regelmäßig Naturschaden verursachen.

Während Wutanfall steigt der Druck auf den Tank deutlich. Der Heiler hält für diese Phase Reserven bereit, während der Tank eine defensive Fähigkeit benutzt. Zusätzliche Gegner in der Nähe müssen vor dem Angriff beseitigt werden.

Beute: Glutton's Cleaver und Fleshhide Shoulders.

Plaguemaw der Faulende

Plaguemaw erscheint am Ende des optionalen Ritualereignisses von Belnistrasz. Während der vorherigen Wellen hat der Schutz des Questgebers Vorrang. Der Tank fängt neue Gegner sofort ab, während die Schadensklassen Zauberwirker und Angreifer auf Belnistrasz zuerst töten.

Beim Boss selbst entfernt sich die Gruppe aus dem Wirkungsbereich von Fauliger Gestank, der Stärke und Beweglichkeit verringert und Zauber verhindern kann. Reinige außerdem Verwelkte Berührung als lang anhaltende Krankheit. Sobald die Krankheiten kontrolliert sind, ist Plaguemaw ein einfacher Tank-und-Schaden-Kampf.

Beute: Swine Fists und Plaguerot Sprig.

Struppmähne

Struppmähne ist ein seltener Boss und erscheint nicht in jedem Durchlauf. Kontrolliere seine Gedankenbeherrschung besonders aufmerksam. Wird der Tank oder Heiler übernommen, muss eine Hybridklasse dessen Aufgabe vorübergehend übernehmen und die Gruppe darf den kontrollierten Spieler nicht unnötig töten.

Unterbrich Heilen und Schattenblitz. Entferne Schattenwort: Schmerz, wenn deine Gruppe Magie bannen kann. Da der Boss mehrere unterbrechbare Zauber besitzt, legt ihr vor Kampfbeginn eine Reihenfolge für Unterbrechungen fest.

Beute: Savage Boar's Guard, Boar Champion's Belt und X'caliboar.

Amnennar der Kältebringer

Der Tank stellt Amnennar mit dem Gesicht zu seinem Zelt. Dadurch schleudert Amnennars Zorn den Tank nicht unkontrolliert über die Plattform oder in weitere Gegner. Die restliche Gruppe sammelt sich nahe beim Tank, damit durch Frostnova festgehaltene Spieler weiterhin in Heilreichweite bleiben.

Unterbrich Frostblitz und entferne Frostnova als Magieeffekt, wenn möglich. Sobald Amnennar ein Frostschreckgespenst beschwört, wechseln alle Schadensklassen sofort auf den Geist. Ignorierte Gespenster erhöhen den Gruppenschaden stark. Nach ihrem Tod konzentriert ihr euch wieder auf den Boss.

Beute: Coldrage Dagger, Icemetal Barbute, Deathchill Armor, Robes of the Lich und Bonefingers.

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Alle Gegenstände aus den Hügeln der Klingenhauer

Einige Gegenstandsnamen werden in der deutschen Forever-Datenbank weiterhin auf Englisch angezeigt. Die Bezeichnungen entsprechen deshalb den aktuell hinterlegten Datenbanknamen. Plaguemaw und Struppmähne sind optional beziehungsweise selten, sodass ihre Beute nicht bei jedem Durchlauf erreichbar ist.

Bossbeute

GegenstandQuelleArtBenötigte Stufe
Silky Spider CapeTuten'kashUmhang37
Carapace of Tuten'kashTuten'kashPlattenbrust40
Arachnid GlovesTuten'kashLederhandschuhe37
Deathmage SashMordresh FeueraugeStoffgürtel36
Mordresh's Lifeless SkullMordresh FeueraugeSchildhand36
Glowing Eye of MordreshMordresh FeueraugeHalskette36
Glutton's CleaverNimmersattEinhandbeil37
Fleshhide ShouldersNimmersattLederschultern37
Swine FistsPlaguemaw der FaulendeLederhandschuhe34
Plaguerot SprigPlaguemaw der FaulendeZauberstab, Magier35
Savage Boar's GuardStruppmähne, seltenSchild40
Boar Champion's BeltStruppmähne, seltenKettengürtel40
X'caliboarStruppmähne, seltenZweihandschwert40
Coldrage DaggerAmnennar der KältebringerDolch38
Icemetal BarbuteAmnennar der KältebringerPlattenkopf40
Deathchill ArmorAmnennar der KältebringerKettenbrust39
Robes of the LichAmnennar der KältebringerStoffbrust38
BonefingersAmnennar der KältebringerLederhandschuhe38

Besondere Zonenbeute

GegenstandQuelleArtBenötigte Stufe
Freezing ShardSeltener ZonendropZauberstab34
ManslayerSeltener ZonendropZweihandaxt34

Questbelohnungen

GegenstandQuestArtFraktion
SchädelbrecherEine unheilige AllianzEinhandstreitkolben, AuswahlbelohnungHorde
NagelspeierEine unheilige AllianzSchusswaffe, AuswahlbelohnungHorde
ZelotenrobeEine unheilige AllianzStoffbrust, AuswahlbelohnungHorde
Cultist's ChestguardEine unheilige AllianzBrust, AuswahlbelohnungHorde
BezwingerschwertDas Ende bringen / Das Licht bringenEinhandschwert, AuswahlbelohnungHorde / Allianz
Bernsteinglut-TalismanDas Ende bringen / Das Licht bringenHalskette, AuswahlbelohnungHorde / Allianz
DrachenklauenringAusschalten des GötzenRingBeide
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