WoW Forever: Scharlachrotes Kloster – Kathedrale Guide
- Scharlachrotes Kloster: Kathedrale Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Scharlachroter Schlüssel
- Vorbereitung und Gruppe
- Karte und Route
- Geheimraum von Fairbanks
- Alle Quests
- Wichtige Gegner
- Bossguides
- Alle Gegenstände
Allgemeines zum Scharlachroten Kloster: Kathedrale
Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale

Die wichtigsten Fakten zum Scharlachroten Kloster: Kathedrale
- Dungeon: Scharlachrotes Kloster: Kathedrale> (engl. Scarlet Monastery: Cathedral)
- Stufenbereich: 35–45
- Empfohlene Stufen für einen vollständigen Durchlauf: 39–45
- Queststufen: 33–42
- Mindeststufen der Quests: 30–34
- Ort: nordöstliches Tirisfal, im Scharlachroten Kloster
- Eingang zum Kloster: ungefähr bei 85,1 / 31,4 in Tirisfal
- Portal zur Kathedrale: hinter der verschlossenen linken Tür in der großen Eingangshalle
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Bosse: Hochinquisitor Fairbanks, Scharlachroter Kommandant Mograine und Hochinquisitorin Whitemane
- Dauer: ungefähr 20 bis 35 Minuten
- Zugang: Scharlachroter Schlüssel oder Schlossknacken mit Fertigkeit 175
- Besonderheiten: versteckter optionaler Boss und zweiphasiger Endkampf mit Wiederbelebung
Die Kathedrale ist räumlich kürzer als Bibliothek und Waffenkammer, verzeiht aber kaum unkontrollierte Gegnergruppen. Vor dem Endkampf müssen die Kapelle und beide Seitenräume vollständig geräumt werden. Andernfalls greifen beim Kampf gegen Mograine alle verbliebenen Gegner gleichzeitig an.
Zurück zur ÜbersichtEingang zum Scharlachroten Kloster: Kathedrale
Der Klosterkomplex liegt im äußersten Nordosten von Tirisfal bei ungefähr 85,1 / 31,4. Folge von Brill oder Unterstadt der Straße nach Osten. Nördlich der Straße zweigt ein schmaler Pfad ab, der zuerst nach Norden und anschließend nordöstlich den Hang hinauf zum großen Klostertor führt.
Durchquere den Vorhof, betrete das Hauptgebäude und steige die lange Treppe vollständig hinauf. Oben gelangst du in die breite Eingangshalle mit den vier Flügelzugängen. Die freie Tür ganz links führt zum Friedhof, das freie Portal ganz rechts zur Bibliothek. Von den beiden verschlossenen Türen in der Mitte führt die linke Tür zur Kathedrale; die rechte Tür gehört zur Waffenkammer.
Hordencharaktere reisen über Unterstadt oder Brill an. Allianzcharaktere starten meist in Süderstade, ziehen nördlich am Alteracgebirge vorbei und schwimmen durch den Lordameresee bis an die Grenze von Silberwald und Tirisfal. Folge danach der Straße östlich an Unterstadt vorbei bis zum Nordostpfad. Mit Reittier ist auch die Anreise aus den Westlichen Pestländern möglich; am Bollwerk stehen jedoch Hordenwachen.

Der Scharlachrote Schlüssel
Die Tür zur Kathedrale ist verschlossen. Mindestens ein Gruppenmitglied benötigt den Scharlachroten Schlüssel. Du findest ihn in Doans Geldkassette, die nach dem Sieg über Arkanist Doan am Ende der Bibliothek steht. Der Schlüssel bleibt dauerhaft im Schlüsselbund.
Ein Schurke kann die Tür alternativ mit Schlossknacken auf Fertigkeitsstufe 175 öffnen. Nur die äußere Tür ist verschlossen; nachdem sie geöffnet wurde, kann die gesamte Gruppe das dahinterliegende Instanzportal benutzen. Für Friedhof und Bibliothek wird der Schlüssel nicht benötigt.
Zurück zur ÜbersichtVorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen ist ausreichend. Mindestens zwei zuverlässige Unterbrechungen erleichtern die vielen Heilzauber und den Endkampf erheblich. Magiebannung entfernt Machtwort: Schild, Erneuerung und Hammer der Gerechtigkeit; eine Fluchentfernung ist für Hochinquisitor Fairbanks nützlich.
Humanoidenkontrolle ist in der Kathedrale besonders stark. Verwandlung, Kopfnuss und ähnliche Fähigkeiten reduzieren den Schaden großer Gruppen. Ziehe Zauberwirker mit Sichtlinienunterbrechung hinter eine Mauer oder Säule und konzentriere den Schaden auf ein markiertes Ziel.
Fast alle Gegner fliehen bei niedriger Gesundheit. Betäubungen und Verlangsamungen verhindern, dass sie benachbarte Gruppen erreichen. Im eigentlichen Kirchenraum darf kein Gegner entkommen, weil die dicht stehenden Gruppen sonst eine Kettenreaktion auslösen können.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch das Scharlachrote Kloster: Kathedrale
Die Route verläuft zunächst durch zwei offene Gartenhöfe und anschließend in die Kapelle. Für einen vollständigen Durchlauf gehst du folgendermaßen vor:
- Räume nach dem Portal den ersten Hof abschnittsweise. Ziehe einzelne Gruppen bis zum Eingang zurück, statt mitten zwischen den Patrouillen zu kämpfen.
- Arbeite dich durch den zweiten Garten bis zur großen Kapellentür vor. Nutze Mauern und Säulen, um Äbte und Magier zum Tank zu zwingen.
- Betritt die Kapelle nicht mit einer großen Gegnergruppe im Rücken. Ziehe die ersten Gruppen aus dem Innenraum vor die Tür und töte fliehende Gegner rechtzeitig.
- Räume den Hauptgang, die Seitenbereiche und beide Räume neben dem Altar vollständig. Ein vorzeitiger Angriff auf Mograine zieht sämtliche verbliebenen Gegner in den Kampf.
- Betätige im rechten Seitenraum den versteckten Hebel und öffne den Geheimraum von Hochinquisitor Fairbanks. Besiege den optionalen Boss vor dem Endkampf.
- Kehre zum Altar zurück. Besiege zuerst Mograine, danach Whitemane und nach der unvermeidbaren Wiederbelebung Whitemane vor dem erneut auferstandenen Mograine.
Die Kathedrale besitzt keine Questgegenstände, die du im Vorbeigehen aufnehmen musst. Die beiden Hauptquests verlangen Bossziele aus mehreren Klosterflügeln. Kontrolliere deshalb vor der Abreise, ob du zuvor bereits Hundemeister Loksey in der Bibliothek und Herod in der Waffenkammer besiegt hast.
Zurück zur ÜbersichtGeheimraum von Hochinquisitor Fairbanks
Hochinquisitor Fairbanks liegt in einem verborgenen Raum neben der Kapelle und wird leicht übersehen. Gehe vom Hauptschiff in den rechten Seitenraum und betätige dort den Hebel an der Wand. Dadurch öffnet sich der geheime Durchgang.
Fairbanks ist für keine der Kathedralenquests erforderlich, besitzt aber eine eigene Beutetabelle. Räume den Seitenraum vor dem Öffnen vollständig und zieht den Boss nicht in die Kapelle zurück. Seine Furcht kann Gruppenmitglieder sonst in noch nicht beseitigte Gegner laufen lassen.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests im Scharlachroten Kloster: Kathedrale
Die beiden Hauptquests führen durch Bibliothek, Waffenkammer und Kathedrale. Zusätzlich können Gegner in der Kathedrale die Herzen für die Hordenquest „Herzen des Eifers“ fallen lassen. Die Tabelle enthält deshalb auch die unmittelbar notwendigen Vorquests.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| Go, Go, Guano! | 33 | 30 | Apothekermeister Faranell im Apothekarium von Unterstadt bei etwa 48,6 / 69,4 (Horde, Vorquest) |
| Herzen des Eifers | 33 | 30 | Apothekermeister Faranell im Apothekarium von Unterstadt bei etwa 48,6 / 69,4; nach „Go, Go, Guano!“ (Horde) |
| In das Scharlachrote Kloster | 42 | 33 | Varimathras im Königlichen Viertel von Unterstadt bei etwa 56,0 / 92,0 (Horde) |
| Bruder Anton | 39 | 34 | Bruder Crowley im Untergeschoss der Kathedrale von Sturmwind bei etwa 42,0 / 24,0; optionaler Einstieg (Allianz, Vorquest) |
| Auf dem Scharlachroten Pfad | 39 | 34 | Bruder Anton auf der Nijelspitze in Desolace (Allianz, Vorquest) |
| Auf dem Scharlachroten Pfad | 40 | 34 | Bruder Anton auf der Nijelspitze; nach dem Töten der untoten Verheerer (Allianz, Vorquest) |
| Im Namen des Lichts | 40 | 34 | Raleigh der Andächtige in Süderstade im Vorgebirge des Hügellands bei etwa 51,0 / 58,0 (Allianz) |
Go, Go, Guano!
Diese notwendige Vorquest wird im Kral der Klingenhauer erledigt. Sammle Kral-Guano von den Fledermäusen und bringe ihn zu Apothekermeister Faranell. Danach bietet er „Herzen des Eifers“ an. Die Aufgabe besitzt keine Gegenstandsbelohnung.
Herzen des Eifers
Sammle 20 Herzen des Eifers von Mitgliedern des Scharlachroten Kreuzzugs. Die Herzen können in der Kathedrale, den anderen Klosterflügeln und von Kreuzzüglern vor dem Komplex fallen. Du erhältst Erfahrung, Geld und Ruf bei Unterstadt, aber keinen Gegenstand.
In das Scharlachrote Kloster
Töte Hundemeister Loksey in der Bibliothek, Herod in der Waffenkammer sowie Scharlachroten Kommandanten Mograine und Hochinquisitorin Whitemane in der Kathedrale. Bei Varimathras wählst du zwischen Schwert des Omens, Prophetischer Rohrstock und Drachenbluthalskette.
Bruder Anton
Der optionale Einstieg beginnt bei Bruder Crowley im Untergeschoss der Kathedrale von Sturmwind und führt zu Bruder Anton auf der Nijelspitze in Desolace. Du kannst die Reihe auch direkt bei Bruder Anton beginnen. Die Aufgabe besitzt keine Ausrüstungsbelohnung.
Auf dem Scharlachroten Pfad – Untote Verheerer
Töte 30 untote Verheerer im Tal der Knochen im Süden von Desolace und kehre zu Bruder Anton zurück. Die Vorquest gewährt Erfahrung, aber keinen Gegenstand.
Auf dem Scharlachroten Pfad – Vorstellungsschreiben
Bringe Bruder Antons Vorstellungsschreiben zu Raleigh dem Andächtigen in Süderstade. Raleigh bietet anschließend „Im Namen des Lichts“ an. Auch dieser Schritt besitzt keine Gegenstandsbelohnung.
Im Namen des Lichts
Töte Hundemeister Loksey, Herod, Mograine und Whitemane in den drei entsprechenden Klosterflügeln. Bei Raleigh wählst du zwischen Schwert der Beschaulichkeit, Knochenbeißer, Schwarze Bedrohung und Orb of Lorica.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Gegner in der Kathedrale
- Scharlachroter Abt: Unterbrich Heilen und entferne Erneuerung. Äbte besitzen in gemischten Gruppen immer die höchste Priorität.
- Scharlachroter Zenturio: Sein Schlachtruf verstärkt nahe Verbündete. Banne die Verstärkung oder töte den Zenturio früh.
- Scharlachroter Held: Der Nahkämpfer verursacht mit Heiligem Stoß hohen Schaden. Der Tank dreht ihn von Stoffklassen weg und hält eine defensive Fähigkeit bereit.
- Scharlachroter Magier: Ziehe ihn mit Sichtlinienunterbrechung aus entfernten Gruppen. Unterbrich seine Zauber und entferne Feuerschild, wenn deine Gruppe Magie bannen kann.
- Fliehende Kreuzzügler: Betäube oder verlangsame Gegner bei niedriger Gesundheit. In der dicht besetzten Kapelle kann ein einzelner Flüchtender mehrere Gruppen in den Kampf ziehen.
Bossguides für das Scharlachrote Kloster: Kathedrale
Hochinquisitor Fairbanks
Fairbanks liegt im Geheimraum und greift erst an, wenn du ihn ansprichst oder Schaden verursachst. Der Tank positioniert ihn tief im Raum, damit Furcht niemanden in die Kapelle laufen lässt. Entferne Blutfluch mit einem Magier oder Druiden und banne Schlaf beziehungsweise Furcht als Magieeffekt.
Unterbrich Heilen konsequent. Machtwort: Schild verhindert während seiner Laufzeit Zauberunterbrechungen durch körperliche Treffer; entferne den Schild deshalb sofort oder verbrauche ihn mit konzentriertem Schaden. Danach ist Fairbanks ein kurzer Kampf ohne weitere Phase.
Beute: Branded Leather Bracers, Inquisitor's Shawl und Dusty Mail Boots.
Scharlachroter Kommandant Mograine
Räume die gesamte Kapelle einschließlich der Seitenräume, bevor du Mograine am Altar angreifst. Der Tank hält ihn mit dem Rücken zur Gruppe. Hammer der Gerechtigkeit betäubt sein Ziel, während Kreuzfahrerstoß den erlittenen Heiligschaden erhöht. Entferne die Betäubung, wenn der Tank betroffen ist.
Mograine kann sich mit Gottesschild vorübergehend unverwundbar machen und sich mit Handauflegung heilen. Stelle den Schaden während Gottesschild ein und spare wichtige Fähigkeiten für danach. Nach seinem ersten Tod läuft Whitemane aus dem Raum hinter dem Altar und beginnt sofort die zweite Phase.
Beute nach Abschluss des gesamten Endkampfs: Aegis des Scharlachroten Kommandanten, Mograine's Might, Gauntlets of Divinity und Scarlet Leggings.
Hochinquisitorin Whitemane
Unterbrich Heiliges Schmettern und Heilen. Entferne Machtwort: Schild, damit weitere Zauber wieder zuverlässig unterbrochen werden können. Bei niedriger Gesundheit wirkt Whitemane unvermeidlich Tiefen Schlaf auf die gesamte Gruppe, belebt Mograine mit Scharlachrot-Auferstehung wieder und heilt beide vollständig.
Nach dem Erwachen übernimmt der Tank den auferstandenen Mograine und hält ihn von der Gruppe weg. Alle Schadensklassen konzentrieren sich auf Whitemane, unterbrechen ihre Heilung und töten sie zuerst. Danach besiegt ihr Mograine ein zweites Mal. Töte Whitemane nicht, bevor sie Mograine wiederbelebt hat, weil seine Beute sonst nicht erreichbar sein kann.
Beute nach Abschluss des gesamten Endkampfs: Whitemane's Chapeau, Hand of Righteousness und Triune Amulet.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus dem Scharlachroten Kloster: Kathedrale
Einige Gegenstandsnamen werden in der deutschen Forever-Datenbank weiterhin auf Englisch angezeigt. Die Bezeichnungen entsprechen deshalb den aktuell hinterlegten Datenbanknamen. Die seltenen Zonenfunde können in mehreren Flügeln des Scharlachroten Klosters fallen.
Bossbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Branded Leather Bracers | Hochinquisitor Fairbanks | Lederarmschienen | 37 |
| Inquisitor's Shawl | Hochinquisitor Fairbanks | Stoffschultern | 37 |
| Dusty Mail Boots | Hochinquisitor Fairbanks | Kettenfüße | 37 |
| Aegis des Scharlachroten Kommandanten | Scharlachroter Kommandant Mograine | Schild | 39 |
| Mograine's Might | Scharlachroter Kommandant Mograine | Zweihandstreitkolben | 39 |
| Gauntlets of Divinity | Scharlachroter Kommandant Mograine | Kettenhandschuhe | 39 |
| Scarlet Leggings | Scharlachroter Kommandant Mograine | Kettenbeine | 39 |
| Whitemane's Chapeau | Hochinquisitorin Whitemane | Stoffkopf | 39 |
| Hand of Righteousness | Hochinquisitorin Whitemane | Einhandstreitkolben | 39 |
| Triune Amulet | Hochinquisitorin Whitemane | Halskette | 39 |
Besondere Gegner- und Zonenbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Scarlet Chestpiece | Gegner im Scharlachroten Kloster | Kettenbrust | 34 |
| Scarlet Wristguards | Gegner im Scharlachroten Kloster | Kettenarmschienen | 31 |
| Scarlet Gauntlets | Gegner im Scharlachroten Kloster | Kettenhandschuhe | 33 |
| Scarlet Belt | Gegner im Scharlachroten Kloster | Kettengürtel | 32 |
| Scarlet Boots | Gegner im Scharlachroten Kloster | Kettenfüße | 30 |
| Silberklinge | Seltener Zonendrop | Dolch | 32 |
| Schlammfröstelfetisch | Seltener Zonendrop | Schildhand | 33 |
| Mal des Kern | Seltener Zonendrop | Ring | 31 |
| Cobalt Crusher | Seltener Zonendrop | Zweihandstreitkolben | 29 |
Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest | Art | Fraktion |
|---|---|---|---|
| Schwert des Omens | In das Scharlachrote Kloster | Einhandschwert, Auswahlbelohnung | Horde |
| Prophetischer Rohrstock | In das Scharlachrote Kloster | Schildhand, Auswahlbelohnung | Horde |
| Drachenbluthalskette | In das Scharlachrote Kloster | Halskette, Auswahlbelohnung | Horde |
| Schwert der Beschaulichkeit | Im Namen des Lichts | Einhandschwert, Auswahlbelohnung | Allianz |
| Knochenbeißer | Im Namen des Lichts | Zweihandaxt, Auswahlbelohnung | Allianz |
| Schwarze Bedrohung | Im Namen des Lichts | Dolch, Auswahlbelohnung | Allianz |
| Orb of Lorica | Im Namen des Lichts | Schildhand, Auswahlbelohnung | Allianz |
