WoW Forever: Zul'Farrak Guide
Allgemeines zu Zul'Farrak
Zul'Farrak ist eine weitläufige Trollstadt im Nordwesten von Tanaris. Der Fünf-Spieler-Dungeon führt durch offene Sandstraßen, Gräberfelder, einen heiligen Teich und eine große Pyramide. Zu den Besonderheiten gehören Reittiere innerhalb der Instanz, das mehrstufige Pyramidenereignis, die Beschwörung von Gahz'rilla und mehrere lange Questketten.

Die wichtigsten Fakten zu Zul'Farrak
- Dungeon: Zul'Farrak
- Stufenbereich: 44–54
- Empfohlene Stufen für einen vollständigen Durchlauf: 44–50
- Queststufen: 45–50
- Mindeststufe aller Dungeonquests: 40
- Ort: nordwestliches Tanaris
- Eingang: ungefähr bei 38,7 / 19,9
- Gruppengröße: 5 Spieler
- Hauptbegegnungen: Antu'sul, Theka der Märtyrer, Hexendoktor Zum'rah, Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz, Sergeant Bly, Wasserbeschwörerin Velratha, Häuptling Ukorz Sandskalp und Gahz'rilla
- Seltener Gegner: Zerillis; zusätzlich können Staubgeist und Sandarr Dünenreißer erscheinen
- Dauer: ungefähr 45 bis 75 Minuten
- Zugang: kein Schlüssel erforderlich
- Besonderheiten: Reittiere sind erlaubt; Gahz'rilla wird nur mit dem Schlaghammer von Zul'Farrak beschworen
Die Wege verzweigen sich mehrfach, sodass viele Bosse in unterschiedlicher Reihenfolge besiegt werden können. Für sämtliche Quests und Beuteziele lohnt sich ein vollständiger Rundgang. Die Pyramide bildet den Mittelpunkt des Dungeons und öffnet nach dem Ereignis den Weg zu Häuptling Ukorz Sandskalp.
Zurück zur ÜbersichtEingang nach Zul'Farrak
Der Eingang liegt im Nordwesten von Tanaris bei ungefähr 38,7 / 19,9. Verlasse Gadgetzan durch das westliche Tor und folge der Straße zunächst nach Westen. Biege anschließend nach Nordwesten ab und reite am Rand der Wüste entlang, bis die großen Trollruinen sichtbar werden. Das Instanzportal befindet sich direkt hinter dem monumentalen Steintor am Ende des Vorhofs.
Allianz- und Hordencharaktere verwenden denselben Zugang. Gadgetzan ist der nächstgelegene neutrale Flugpunkt und zugleich Startort mehrerer Dungeonquests. Da innerhalb von Zul'Farrak Reittiere erlaubt sind, solltest du erst unmittelbar vor einer Gegnergruppe absteigen.
Für den Eintritt wird weder ein Schlüssel noch eine Vorquest benötigt. Der Schlaghammer von Zul'Farrak wird ausschließlich am Gong des heiligen Teichs verwendet, um Gahz'rilla zu beschwören.

Schlaghammer von Zul'Farrak
Mindestens ein Gruppenmitglied benötigt den Schlaghammer von Zul'Farrak, wenn ihr Gahz'rilla beschwören möchtet. Der Gegenstand ist dauerhaft verwendbar und wird beim Beschwören nicht verbraucht.
- Reise zum Altar von Zul im Hinterland und besiege Qiaga die Bewahrerin. Plündere den Hochheiligen Schlaghammer.
- Begib dich anschließend zur Spitze der großen Trollstadt Jintha'Alor im südöstlichen Hinterland. Der Weg führt durch zahlreiche Elitegegner und ist für eine Gruppe ausgelegt.
- Benutze den Hochheiligen Schlaghammer am Altar auf der obersten Terrasse. Dadurch wird er in den Schlaghammer von Zul'Farrak verwandelt.
- Schlage in Zul'Farrak am Ende des heiligen Teichs auf den Gong, um Gahz'rilla aus dem Wasser zu rufen.
Da der Weg durch Jintha'Alor länger als die eigentliche Herstellung dauert, sollte die Gruppe vor dem Dungeon klären, wer bereits einen Schlaghammer besitzt. Für alle anderen Bosse und für den Eintritt nach Zul'Farrak ist er nicht erforderlich.
Zurück zur ÜbersichtVorbereitung und Gruppenzusammenstellung
Eine klassische Gruppe aus Tank, Heiler und drei Schadensklassen ist ausreichend. Mehrere Bosse wirken heilende oder offensive Zauber, weshalb mindestens zwei zuverlässige Unterbrechungen hilfreich sind. Krankheitsentfernung ist gegen Theka und Nekrum besonders wertvoll. Magiebannung hilft gegen Erstarren, Erneuerung und Psychischen Schrei.
Flächenschaden erleichtert das Pyramidenereignis und die Skelettgruppen bei Zum'rah. Setze ihn bei Theka jedoch vorsichtig ein, da die Skarabäen in seinem Raum schnell zusätzliche Gruppen in den Kampf ziehen. Furchtschutz oder ein Erdstoßtotem entschärfen Sezz'ziz.
Bringe ausreichend Wasser mit und beginne das Pyramidenereignis nur mit voller Heilerenergie. Während der Wellen gibt es kurze Pausen, aber keine verlässliche Möglichkeit, den gesamten Kampf zurückzusetzen. Ein Gruppenmitglied sollte den Schlaghammer mitbringen, wenn Gahz'rilla zum Lauf gehört.
Zurück zur ÜbersichtKarte und Route durch Zul'Farrak

Für einen vollständigen Durchlauf bietet sich folgende Route an:
- Folge nach dem Portal dem Hauptweg und erledige Antu'sul in seinem Seitenbereich. Ziehe seine nahen Diener einzeln, bevor du den Boss angreifst.
- Reite zum Skarabäenraum, besiege Theka den Märtyrer und benutze für „Der Spinnengott“ die Schrifttafel von Theka.
- Räume das Gräberfeld kontrolliert und besiege Hexendoktor Zum'rah. Öffne Gräber nur einzeln, wenn du zusätzliche Zombies bekämpfen möchtest.
- Steige auf die Pyramide, befreie Sergeant Blys Gruppe und schließe das gesamte Treppenereignis mit Nekrum und Sezz'ziz ab.
- Sprich nach dem Ereignis mit Sergeant Bly, wenn du die Wünschel-mato-Rute benötigst, und besiege seine Gruppe.
- Besiege Wasserbeschwörerin Velratha am heiligen Teich. Plündere die Tiara der Tiefen und die zweite Mosh'aru-Schrifttafel.
- Benutze den Schlaghammer am Gong und besiege Gahz'rilla.
- Kehre zum geöffneten Weg hinter der Pyramide zurück, töte zuerst Ruuzlu und anschließend Häuptling Ukorz Sandskalp.
Zerillis, Sandarr Dünenreißer und Staubgeist erscheinen nicht in jedem Durchlauf. Suche die Seitenwege und Ruinen ab, wenn du ihre seltene Beute gezielt sammeln möchtest.
Zurück zur ÜbersichtPyramidenereignis in Zul'Farrak
Auf der Spitze der großen Pyramide werden Sergeant Bly, Weegli Lunte, Murta Bauchgrimm, Oro Hohlauge und Raben festgehalten. Räume zuerst den gesamten Vorplatz und die Treppe. Öffne danach die Käfige und sprich mit Sergeant Bly, um das Ereignis zu starten.
Bleibe zunächst oben auf der Pyramide. Mehrere Trollwellen laufen die Treppe hinauf und werden von den befreiten Gefangenen gebunden. Markiere gefährliche Zauberwirker und Bluttrinker, schütze den Heiler und nutze Flächenschaden nur auf kontrollierten Gruppen. Laufe nicht zu früh hinunter, da sonst mehrere Wellen gleichzeitig eintreffen.
Am Ende erscheinen Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz mit weiteren Gegnern. Töte Sezz'ziz zuerst und unterbrich ihre Heilzauber. Entferne Nekrums fiebrige Seuche oder unterbrich sie. Nach Nekrums Tod sprengt Weegli die Tür zum Bereich von Häuptling Ukorz Sandskalp.
Für „Wünschel-mato-Rute“ musst du Sergeant Bly anschließend ansprechen und zur Herausgabe der Rute auffordern. Seine Gruppe wird feindlich. Konzentriere den Schaden auf Bly und kontrolliere seine Begleiter. Plündere die Rute erst nach dem Kampf.
Zurück zur ÜbersichtAlle Quests in Zul'Farrak
Alle acht Dungeonquests setzen mindestens Stufe 40 voraus. „Tran'rek“ und „Tabethas Aufgabe“ sind kurze Zubringer und werden bei den zugehörigen Aufgaben erläutert. Die Queststufe in der zweiten Spalte ist die Stufe der eigentlichen Dungeonquest.
| Quest | Queststufe | Mindeststufe | Start |
|---|---|---|---|
| Der Spinnengott | 45 | 40 | Meister Gadrin in Sen'jin im Durotar bei etwa 56,0 / 74,7; nach der Reihe ab „Giftflaschen“ (Horde) |
| Nekrums Medaillon | 47 | 40 | Thadius Grimshade in der Burg Nethergarde in den Verwüsteten Landen bei etwa 66,9 / 19,5; nach der Reihe ab „Käfige der Witherbark“ (Allianz) |
| Wünschel-mato-Rute | 47 | 40 | Chefingenieur Bilgewhizzle in Gadgetzan bei etwa 52,5 / 28,5 (beide Fraktionen) |
| Skarabäuspanzerschalen | 45 | 40 | Tran'rek in Gadgetzan bei etwa 51,6 / 26,8; optionaler Zubringer „Tran'rek“ von Krazek (beide Fraktionen) |
| Trollaushärter | 45 | 40 | Trenton Lighthammer in Gadgetzan bei etwa 51,4 / 28,7 (beide Fraktionen) |
| Tiara der Tiefen | 46 | 40 | Tabetha in den Düstermarschen bei etwa 46,1 / 57,1; nach „Tabethas Aufgabe“ (beide Fraktionen) |
| Gahz'rilla | 50 | 40 | Wizzle Brassbolts in der Schimmernden Ebene bei etwa 78,0 / 77,0 (beide Fraktionen) |
| Die Prophezeiung von Mosh'aru | 47 | 40 | Yeh'kinya in Steamwheedle Port bei etwa 67,0 / 22,4; nach „Kreischergeister“ (beide Fraktionen) |
Der Spinnengott
Die Hordenreihe beginnt mit einer Giftflasche in einem Witherbark-Dorf im Hinterland. Bringe sie zu Apotheker Lydon, beschaffe einen unbeschädigten Giftbeutel und reise anschließend zu Meister Gadrin. In Zul'Farrak benutzt du die Schrifttafel von Theka im Skarabäenraum. Die Aufgabe gewährt Erfahrung und Geld, aber keinen Gegenstand.
Nekrums Medaillon
Die Allianzreihe beginnt bei Greifenmeister Talonaxe im Nistgipfel mit „Käfige der Witherbark“. Nach „Der Altar von Zul“ und dem Botengang zu Thadius Grimshade erhältst du die Dungeonquest. Nekrum erscheint in der letzten Welle des Pyramidenereignisses. Plündere sein Medaillon und bringe es nach Nethergarde. Es gibt Erfahrung und Geld, aber keinen Gegenstand.
Wünschel-mato-Rute
Schließe das Pyramidenereignis ab und sprich danach mit Sergeant Bly. Fordere die gestohlene Wünschel-mato-Rute zurück. Bly und seine Begleiter greifen an. Bei Chefingenieur Bilgewhizzle wählst du zwischen Maurer-Bruderschaftsring und Ingenieursgildenkopfstück.
Skarabäuspanzerschalen
Der optionale Zubringer „Tran'rek“ beginnt bei Krazek in Booty Bay. Sammle anschließend fünf unbeschädigte Skarabäusschalen von den Skarabäen im Bereich von Theka. Die Quest gewährt Erfahrung, Geld und Ruf bei Gadgetzan, aber keinen Gegenstand.
Trollaushärter
Sammle 20 Fläschchen Trollaushärter von Sandwuttrollen in der gesamten Instanz. Die Fläschchen können von vielen normalen Gegnern fallen und lassen sich während eines vollständigen Laufs sammeln. Trenton Lighthammer belohnt dich mit Erfahrung und Geld, nicht mit Ausrüstung.
Tiara der Tiefen
Die kurze Vorquest „Tabethas Aufgabe“ beginnt bei Ursyn Ghull und schickt dich zu Tabetha. Besiege Wasserbeschwörerin Velratha und plündere die Tiara der Tiefen. Als Belohnung erhältst du sowohl die Zauberformerrute als auch die Edelsteinschiefer-Schulterstücke.
Gahz'rilla
Ein Gruppenmitglied muss Gahz'rilla mit dem Schlaghammer von Zul'Farrak am Gong beschwören. Plündere anschließend Gahz'rillas elektrisierte Schuppe und bringe sie zu Wizzle Brassbolts. Du erhältst die Karotte am Stiel, ein Schmuckstück zur Erhöhung der Reitgeschwindigkeit.
Die Prophezeiung von Mosh'aru
Schließe zuerst „Kreischergeister“ bei Yeh'kinya ab. Plündere die erste Mosh'aru-Schrifttafel von Theka dem Märtyrer und die zweite von Wasserbeschwörerin Velratha. Bringe beide Tafeln nach Steamwheedle Port. Die Quest setzt Yeh'kinyas längere Hakkar-Reihe fort und gewährt Erfahrung, aber keinen Gegenstand.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Gegner in Zul'Farrak
- Sandwut-Hexendoktor: Unterbrich Heilzauber und zerstöre Heilungszauberschutz sofort. Kontrolliere ihn, wenn mehrere Zauberwirker in einer Gruppe stehen.
- Sandwut-Schattenzauberer: Unterbrich Schattenblitz und ziehe ihn mit Sichtlinienunterbrechung zum Tank.
- Sandwut-Bluttrinker: Verursacht hohen Nahkampfschaden und heilt sich durch Treffer. Töte ihn vor weniger gefährlichen Nahkämpfern.
- Zul'Farrak-Zombie: Kann an Zum'rahs Gräberfeld einzeln freigesetzt werden. Untotenkontrolle und Flächenschaden funktionieren besonders gut.
- Sul'lithuz-Basilisk: Kann Spieler versteinern. Ziehe kleine Gruppen und halte sie vom Heiler fern.
Bossguides für Zul'Farrak
Antu'sul
Räume Antu'suls Seitenbereich vollständig, bevor du den Boss angreifst. Bei ungefähr 75 und 25 Prozent Gesundheit ruft er jeweils einen Diener von Antu'sul. Töte die Basilisken sofort, bevor Versteinern mehrere Spieler ausschaltet. Zerstöre Heilungszauberschutz und Erdbindungstotem unmittelbar. Unterbrich seine Heilung und verteile dich gegen Kettenblitzschlag.
Beute: Lebensblutamulett, Schraubstockzwinge, Antu'suls Hand, Sang'thraze der Schmetterer und Geschrumpftes Herz.
Theka der Märtyrer
Ziehe Theka aus der Nähe der Skarabäen und vermeide unkontrollierten Flächenschaden. Unterbrich Fiebrige Seuche oder entferne die Krankheit sofort. Bei niedriger Gesundheit verwandelt er sich und wird kurzzeitig gegen körperlichen und Schattenschaden immun. Betäubungen können die Verwandlung verhindern. Plündere die erste Mosh'aru-Schrifttafel und benutze die Schrifttafel von Theka für „Der Spinnengott“.
Beute: keine reguläre Ausrüstung; Theka trägt die erste Mosh'aru-Schrifttafel.
Hexendoktor Zum'rah
Halte Abstand zu den Gräbern, damit nicht unnötig viele Zombies erwachen. Zum'rahs Schutz erzeugt regelmäßig Skelette; zerstöre ihn sofort. Unterbrich Schattenblitz, Schattenblitzsalve und Heilungswelle. Betäubungen verhindern einen Teil seiner Beschwörungen. Konzentrierter Schaden verkürzt den Kampf und begrenzt die Zahl der Untoten.
Beute: Jumanza-Handschuhe, Zum'rahs quälender Stab und Geschrumpftes Herz.
Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz
Die beiden erscheinen am Ende des Pyramidenereignisses. Konzentriere den Schaden zuerst auf Sezz'ziz und unterbrich Schattenblitz, Erneuerung und Heilen. Psychischer Schrei kann die Gruppe auseinanderlaufen lassen; Furchtschutz und Erdstoßtotem helfen. Entferne anschließend Nekrums Fiebrige Seuche oder unterbrich sie. Plündere Nekrums Medaillon für die Allianzquest.
Beute von Sezz'ziz: Maske des schlechten Mojo, Diabolischer Spieß, Verwünschter Hoodookilt, Verwünschte Hoodoohäute und Geschrumpftes Herz. Nekrum besitzt keine reguläre Ausrüstung, aber das Questmedaillon.
Sergeant Bly
Bly hilft der Gruppe während des Pyramidenereignisses. Für „Wünschel-mato-Rute“ wird er danach durch das Gespräch feindlich. Kontrolliere mindestens einen seiner Begleiter und konzentriere den Schaden auf Bly. Unterbrich seine Angriffe nicht mit langen Zaubern, da sein Schildschlag Zauber für mehrere Sekunden sperrt.
Beute: Wünschel-mato-Rute als Questgegenstand.
Wasserbeschwörerin Velratha
Unterbrich Heilungswelle und Wasserblitz. Weiche der breiten Welle aus, da sie Naturschaden verursacht und Spieler zurückstößt. Der Tank hält Velratha vom Teichrand entfernt, damit Rückstöße niemanden in zusätzliche Gegner schleudern. Töte sie zügig, bevor wiederholte Heilungen den Kampf verlängern.
Beute: keine reguläre Ausrüstung; Velratha trägt die Tiara der Tiefen und die zweite Mosh'aru-Schrifttafel.
Gahz'rilla
Beschwöre Gahz'rilla mit dem Schlaghammer am Gong. Der Tank positioniert die Hydra mit dem Rücken zur Gruppe und nicht direkt am Beckenrand. Gahz'rillas Hieb verursacht Flächenschaden und stößt nahe Spieler zurück. Erstarren betäubt ein Ziel und verursacht wiederholt Frostschaden; banne den Magieeffekt oder heile das Ziel gezielt. Eiszapfen verlangsamt die Bewegung.
Beute: Gahz'rilla-Schuppenrüstung und Gahz'rillas Fangzahn. Mit aktiver Quest erhältst du außerdem Gahz'rillas elektrisierte Schuppe.
Häuptling Ukorz Sandskalp
Ukorz steht gemeinsam mit Ruuzlu im letzten Bereich. Töte Ruuzlu zuerst, während der Tank Ukorz bindet. Der Tank dreht Ukorz von der Gruppe weg, weil Spalten und Weiter Schlag Ziele vor ihm treffen. Bei Wutanfall steigen Angriffstempo und Schaden; der Heiler spart defensive Fähigkeiten für diese Phase.
Beute: Große böse Schulterstücke, Umarmung des Lykan, Zerfetzer, Vollstrecker des Häuptlings, Jang'thraze der Beschützer und Geschrumpftes Herz.
Zerillis, Sandarr Dünenreißer und Staubgeist
Diese seltenen Elitegegner erscheinen nicht in jedem Durchlauf. Räume ihre Umgebung, bevor du sie angreifst, und behandle sie wie starke normale Gegner. Zerillis verursacht vor allem Distanzschaden, Sandarr kämpft im Nahkampf und Staubgeist wirkt Zauber. Kontrolliere Begleiter und unterbrich gefährliche Zauber.
Beute: Zerillis kann Knöchelschützer des Sandpirschers fallen lassen, Staubgeist den Wüstenläuferstock und Sandarr das Geschrumpfte Herz.
Zurück zur ÜbersichtAlle Gegenstände aus Zul'Farrak
Die Tabellen enthalten die reguläre Bossbeute, die Beute der seltenen Gegner, die gemeinsame seltene Zonenbeute sowie die Gegenstandsbelohnungen der Zul'Farrak-Quests. Das Geschrumpfte Herz kann bei mehreren Bossen und Sandarr Dünenreißer fallen und wird deshalb nur einmal aufgeführt.
Bossbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Gahz'rilla-Schuppenrüstung | Gahz'rilla | Schwere Brust | 43 |
| Gahz'rillas Fangzahn | Gahz'rilla | Dolch | 42 |
| Lebensblutamulett | Antu'sul | Halskette | 43 |
| Schraubstockzwinge | Antu'sul | Plattenhände | 43 |
| Antu'suls Hand | Antu'sul | Einhandstreitkolben | 43 |
| Sang'thraze der Schmetterer | Antu'sul | Einhandschwert | 44 |
| Jumanza-Handschuhe | Hexendoktor Zum'rah | Stoffhände | 42 |
| Zum'rahs quälender Stab | Hexendoktor Zum'rah | Zweihandstab | 42 |
| Maske des schlechten Mojo | Schattenpriester Sezz'ziz | Stoffkopf | 44 |
| Diabolischer Spieß | Schattenpriester Sezz'ziz | Zweihandstangenwaffe | 44 |
| Verwünschter Hoodookilt | Schattenpriester Sezz'ziz | Lederbeine | 44 |
| Verwünschte Hoodoohäute | Schattenpriester Sezz'ziz | Lederbrust | 44 |
| Große böse Schulterstücke | Häuptling Ukorz Sandskalp | Plattenschultern | 45 |
| Umarmung des Lykan | Häuptling Ukorz Sandskalp | Lederkopf | 45 |
| Zerfetzer | Häuptling Ukorz Sandskalp | Einhandbeil | 45 |
| Vollstrecker des Häuptlings | Häuptling Ukorz Sandskalp | Zweihandstab | 45 |
| Jang'thraze der Beschützer | Häuptling Ukorz Sandskalp | Einhandschwert | 45 |
| Geschrumpftes Herz | Mehrere Bosse und Sandarr Dünenreißer | Halskette | 40 |
Beute der seltenen Gegner
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Wüstenläuferstock | Staubgeist | Schildhand | 42 |
| Knöchelschützer des Sandpirschers | Zerillis | Lederfüße | 42 |
Seltene Zonenbeute
| Gegenstand | Quelle | Art | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|
| Runenverzierter Ring | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Ring | 45 |
| Zauberschockgamaschen | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Stoffbeine | 45 |
| Flammender Verbrenner | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Zauberstab | 44 |
| Der Minotaurus | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Zweihandaxt | 44 |
| Hirnpeitscher | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Ring | 43 |
| Augenstecher | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Stangenwaffe | 43 |
| Trollbeschützer | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Schild | 43 |
| Ausweider | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Dolch | 42 |
| Stock des Hexendoktors | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Zweihandstab | 42 |
| Schwarzmetallcape | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Umhang | 41 |
| Blutvergießerskalpell | Zufallsbeute in Zul'Farrak | Einhandschwert | 41 |
Questgegenstände und Questbelohnungen
| Gegenstand | Quest oder Quelle | Art | Fraktion |
|---|---|---|---|
| Wünschel-mato-Rute | Sergeant Bly | Questgegenstand | beide Fraktionen |
| Tiara der Tiefen | Wasserbeschwörerin Velratha | Questgegenstand | beide Fraktionen |
| Gahz'rillas elektrisierte Schuppe | Gahz'rilla | Questgegenstand | beide Fraktionen |
| Maurer-Bruderschaftsring | Wünschel-mato-Rute | Auswahlbelohnung | beide Fraktionen |
| Ingenieursgildenkopfstück | Wünschel-mato-Rute | Auswahlbelohnung | beide Fraktionen |
| Zauberformerrute | Tiara der Tiefen | Questbelohnung | beide Fraktionen |
| Edelsteinschiefer-Schulterstücke | Tiara der Tiefen | Questbelohnung | beide Fraktionen |
| Karotte am Stiel | Gahz'rilla | Schmuckstück | beide Fraktionen |
