WoW Forever: Arkan-Magier Guide
Allgemeines zum Arkan-Magier in WoW Forever
Der Arkan-Magier ist in WoW Forever ein Fernkampf-Schadensverursacher, der Mana bewusst in hohen Schaden umwandelt. Arkanschlag verstärkt nachfolgende Zauber und erhöht zugleich die Manakosten weiterer Arkanschläge. Geschosssalve, Arkaner Zorn und Feuerzauber füllen die Zeit zwischen den Arkanschlägen.

Die wichtigsten Fakten zum Arkan-Magier:
- Rolle: Fernkampf-Schadensverursacher
- Ressource: Mana
- Rüstung: Stoff
- Waffen: Stäbe, Dolche und einhändige Schwerter sowie Zauberstäbe und Nebenhandgegenstände
- Spielweise: Stapel von Arkanschlag aufbauen, wichtige Auslösungen priorisieren und den Manaverbrauch an die Kampfdauer anpassen
- Wichtige Angriffe: Arkanschlag, Arkane Geschosse, Arkaner Zorn, Feuerschlag und Pyroschlag
- Gruppennutzen: Arkane Intelligenz, Gegenzauber, Verwandlung, Fluchentfernung sowie Portale
- Empfohlene Skillung: 32 Punkte Arkan, 16 Punkte Feuer und 3 Punkte Frost
- Geeignete Berufe: Ingenieurskunst und Schneiderei; Verzauberkunst ist eine starke Alternative
Jeder Einsatz von Arkanschlag gewährt einen bis zu viermal stapelbaren Effekt. Jeder Stapel erhöht die Zaubermacht abhängig von der Intelligenz, macht weitere Arkanschläge aber teurer. Der Stapel läuft nach seiner festen Dauer aus und wird nicht durch einen anderen Zauber entfernt. Du kannst deshalb starke Feuer- und Arkanzauber zwischen den Arkanschlägen einsetzen.
Stärken
- Sehr hoher Anfangs- und Phasenschaden durch Arkane Macht und vollständig aufgebaute Arkanschlag-Stapel.
- Starker Einzelzielschaden mit einer klaren Prioritätenliste.
- Gute Manaregeneration durch Arkane Meditation, Magische Rüstung und Hervorrufung.
- Starker Flächenschaden durch Arkane Explosion.
- Viel Kontrolle und Gruppennutzen durch Verwandlung, Gegenzauber, Frostnova und Portale.
- Blinzeln ermöglicht schnelle Positionswechsel.
Schwächen
- Der Schaden hängt stark von der Kampfdauer und der verfügbaren Manamenge ab.
- Zu viele teure Arkanschläge führen vor dem Kampfende zu Manaproblemen.
- Wichtige Angriffe besitzen Wirk- oder Kanalisierungszeiten und schränken die Bewegung ein.
- Die beste PvE-Skillung verwendet Feuerzauber und ist gegen vollständig feuerimmune Ziele weniger geeignet.
- Der Arkan/Feuer-Hybrid verlangt die gleichzeitige Beobachtung der Stapel von Arkanschlag, Aufwärmen und Geschosssalve.
- Arkane Explosion erfordert eine Position in der Nähe der Gegner und kann dadurch gefährlich sein.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever behält die Talentbäume Arkan, Feuer und Frost bei und ergänzt einen Meilenstein bei 16 investierten Punkten. Ohne den Vermächtnisbonus Talentiert wird der erste Talentpunkt auf Stufe 10 vergeben. Mit Talentiert erhalten Charaktere ihre ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher, können auf Stufe 60 aber weiterhin höchstens 51 Talentpunkte besitzen. Die Meilensteine liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Zum Ändern der Talente ist ein Klassenausbilder in einer Hauptstadt erforderlich. Die duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar.
Allgemeine Änderungen am Magier
- Magier besitzen mit Verständnis eine klassenexklusive Nebenfertigkeit, mit der gefundene Schriftrollen entschlüsselt werden.
- Frostfeuerblitz wird auf Stufe 40 erlernt und gilt gleichzeitig als Feuer- und Frostzauber.
- Kältekegel besitzt eine kürzere Verlangsamungsdauer.
- Neue magierspezifische Schriftrollen können neben einem Zauberöl auf der Waffe aktiv sein.
- Beschworene Manasteine besitzen eine eigene Abklingzeit und können zusätzlich zu Tränken verwendet werden.
Neue und überarbeitete Arkan-Fähigkeiten
| Fähigkeit | Funktion in WoW Forever |
|---|---|
| Arkanschlag | Verursacht nach 1,5 Sekunden Arkanschaden und gewährt einen bis zu viermal stapelbaren Effekt. Jeder Stapel erhöht die Zaubermacht um einen Wert in Höhe von 12 Prozent der Intelligenz und steigert die Manakosten weiterer Arkanschläge. |
| Geschosssalve | Arkanschlag sowie weitere Hauptzauber können den Effekt auslösen. Die nächsten Arkanen Geschosse werden kostenlos und doppelt so schnell kanalisiert. |
| Arkaner Zorn | Schleudert nach langer Wirkzeit ein starkes Projektil auf das Ziel und besitzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden. |
| Aufwärmen | Feuerkrits gewähren Stapel. Feuerschlag gewährt immer einen Stapel und bei einem kritischen Treffer zwei. Bei drei Stapeln kann Pyroschlag deutlich schneller gewirkt werden. |
| Flammenstoß | Flächeneffekte unterschiedlicher Ränge können nicht mehr gleichzeitig übereinandergelegt werden. |
Änderungen an Arkan-Talenten
| Talent | Funktion in WoW Forever |
|---|---|
| Arkanes Feingefühl | Verringert die Bedrohung arkaner Zauber und gewährt 15 Zauberdurchdringung mit zwei Punkten. |
| Verbesserte Kanalisierung | Verringert die Zauberverzögerung von Arkanen Geschossen und Arkanschlag durch erlittenen Schaden. |
| Arkaner Einschlag | Erhöht die kritische Trefferchance aller Arkanzauber. |
| Arkane Meditation | Lässt mit drei Punkten 50 Prozent der auf Willenskraft beruhenden Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. |
| Arkaner Geist | Erhöht die Intelligenz und den Schadensbonus kritischer Treffer mit Arkanzaubern. |
| Verbrennung | Erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance von Arkanschlag und Eislanze. |
| Präzision | Erhöht mit drei Punkten die Trefferchance aller Zauberschulen um insgesamt 6 Prozent. |
Passende Völker
Alle verfügbaren Magiervölker liegen im PvE nah beieinander. Gnome, Trolle und Himmelsgeborene besitzen besonders passende Vorteile für Schaden oder Manaversorgung. Menschen, Orcs und Untote bieten ebenfalls nützliche offensive oder defensive Volksfähigkeiten.
Allianz
| Volk | Vorteile für Arkan |
|---|---|
| Gnom | Heureka! verringert 8 Sekunden lang die Manakosten um 10 Prozent und erhöht den verursachten Schaden um 10 Prozent. Wacher Geist erhöht das maximale Mana um 5 Prozent. |
| Mensch | Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance um 1 Prozent. Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 Prozent und verbessert damit die Manaregeneration. |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Windgesegnet gewährt 2 Prozent Zaubertempo. Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sekunden lang um 50 Prozent. |
Horde
| Volk | Vorteile für Arkan |
|---|---|
| Orc | Kochendes Blut erhöht die Zaubermacht 15 Sekunden lang. Zähigkeit verkürzt Betäubungseffekte. |
| Troll | Berserker erhöht das Zauber- und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 Prozent. Rasche Regeneration stellt außerhalb direkter Gefahr Gesundheit wieder her. |
| Untoter | Berührung des Grabes kann zusätzlichen Schaden verursachen und Gesundheit wiederherstellen. Kannibalismus regeneriert Gesundheit und Mana an geeigneten Leichnamen. |
Empfohlene Berufe
Ingenieurskunst ist die stärkste allgemeine Wahl für Dungeons und Schlachtzüge. Bewegungswerkzeuge erhöhen die aktive Zauberzeit, während Bomben, Zielattrappen und weitere Geräte zusätzlichen Nutzen bieten.
Schneiderei passt zur Stoffklasse und stellt magische Ausrüstung sowie Stickereien her. Der Beruf benötigt keinen eigenen Sammelberuf, weil Stoff von humanoiden Gegnern erbeutet wird. Dadurch lässt er sich gut mit Verzauberkunst verbinden: Hergestellte Gegenstände liefern beim Entzaubern Materialien für Verzauberungen, Zauberstäbe und Nebenhandgegenstände.
Alchemie ist eine praktische Alternative für Tränke, Elixiere und den Manabrunnen im Lager. Kräuterkunde unterstützt Alchemie und bietet über die Räucherkerze einen Intelligenzbonus, der jedoch nicht gleichzeitig mit Arkaner Intelligenz aktiv ist.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Magier
Vermächtnispunkte werden für accountweite Vermächtnisboni ausgegeben. Sie verändern nicht die maximale Anzahl von 51 Talentpunkten auf Stufe 60. Für einen Arkan-Magier sind vor allem Boni interessant, die Talente früher verfügbar machen, Reisen beschleunigen oder Berufe und Lagerplätze verbessern.
- Talentiert: Gewährt die ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher. Die maximale Anzahl auf Stufe 60 bleibt unverändert.
- Reise- und Ruhesteinboni: Ergänzen Teleportationen und Portale bei Wegen zwischen Quests, Dungeons und Städten.
- Berufsboni: Unterstützen die Herstellung von Stoffausrüstung, Verzauberungen und Verbrauchsgegenständen.
- Accountweite Komfortboni: Erleichtern den Austausch von Gold, Materialien und Ausrüstung zwischen Charakteren.
Talentiert beschleunigt nur den Zugriff auf Talente während des Levelns. Talente und Zauber mit einer vorgeschriebenen Ausbildungsstufe werden dadurch nicht vorzeitig verwendbar.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger-Guide für den Arkan-Magier
Der Arkan-Magier behandelt Mana als Schadensressource. In kurzen Kämpfen kannst du schneller Mana verbrauchen; in langen Kämpfen musst du die Anzahl teurer Arkanschläge begrenzen. Das Ziel ist, den Kampf mit möglichst wenig ungenutztem Mana zu beenden, ohne vorzeitig keine Zauber mehr wirken zu können.
Wichtige Grundlagen
- Halte Arkane Intelligenz und Magische Rüstung aktiv.
- Wirke Feuerschlag nach Abklingzeit, um Aufwärmen aufzubauen.
- Nutze Pyroschlag bei drei Stapeln Aufwärmen.
- Wirke Arkane Geschosse vorrangig bei aktiver Geschosssalve.
- Verwende Arkaner Zorn nach Abklingzeit.
- Erhöhe die Stapel von Arkanschlag nur so weit, wie Mana und verbleibende Kampfdauer es erlauben.
- Verwende Hervorrufung, bevor der Manavorrat vollständig leer ist.
- Beschworene Manasteine teilen ihre Abklingzeit nicht mit Tränken und können deshalb zusätzlich eingesetzt werden.
Wichtige Stufen
| Stufe | Freischaltung |
|---|---|
| 10 | Erster Talentpunkt ohne Talentiert. |
| 20 | Mit elf Punkten im Arkanbaum wird Arkanschlag erreichbar. |
| 30 | Die Klassenquest für einen auf die Zauberschule abgestimmten Zauberstab wird verfügbar. |
| 40 | Frostfeuerblitz, duale Spezialisierung und tiefe Meilensteintalente werden verfügbar. |
| 60 | Maximalstufe mit insgesamt 51 Talentpunkten. |
Arkan eignet sich durch Freizaubern, Manaregeneration und Zauberstabtalente gut zum Leveln. Die genaue Talentverteilung, Questabfolge und Ausrüstung werden im gesonderten Levelguide behandelt.
Zurück zur ÜbersichtKlassenquests des Magiers
Magier erhalten mehrere Klassenquests mit Ausrüstung und weiteren Belohnungen. Keine grundlegende Magierfähigkeit ist an diese Aufgaben gebunden. Für Arkan ist besonders die Zauberstab-Quest auf Stufe 30 wichtig.
| Stufe | Questreihe | Bedeutung für Arkan |
|---|---|---|
| 30 | Der Zauberstab des Magiers | Belohnt einen von drei Zauberstäben. Nethermachtstab ist die arkan ausgerichtete Wahl. |
| 35 | Himmlische Macht | Belohnt klassenspezifische Ausrüstung und führt nach Uldaman. |
| 50 | Vernichtet Morphaz | Endet mit einer Gruppenaufgabe im Versunkenen Tempel und bietet mehrere Ausrüstungsbelohnungen. |
| 60 | Fragmentierte Magie | Eine Klassenquest für die Maximalstufe mit magierspezifischen Aufgaben. |
Die vollständigen Startorte, Voraussetzungen und Lösungswege werden im allgemeinen Magier-Guide und im gesonderten Levelguide behandelt.
Zurück zur ÜbersichtArkan-Magier Skillung und Talente
Die empfohlene PvE-Skillung investiert 32 Punkte in Arkan, 16 Punkte in Feuer und 3 Punkte in Frost. Der Arkanbaum liefert Arkanschlag, Geschosssalve, Arkaner Zorn, Manaregeneration und Arkane Macht. Der Feuerbaum ergänzt Feuerschlag, Aufwärmen und Pyroschlag. Präzision aus dem Frostbaum gewährt 6 Prozent Trefferchance für alle Zauberschulen.
PvE-Skillung auf Stufe 60
| Talentbaum | Punkte | Talente |
|---|---|---|
| Arkan | 32 |
|
| Feuer | 16 |
|
| Frost | 3 |
|
Arkaner Geist verstärkt Intelligenz und kritische Arkantreffer. Arkane Meditation unterstützt die Manaversorgung, während Arkane Konzentration kostenlose Zauber ermöglicht.
Bei vollständig feuerimmunen Gegnern kann eine reine Arkan-Skillung verwendet werden. Sie verursacht insgesamt weniger Schaden und benötigt mehr Mana, vermeidet aber die Feueranteile aus Feuerschlag, Aufwärmen und Pyroschlag.
Zurück zur ÜbersichtArkan-Magier Rotation
Der Arkan-Magier verwendet eine feste Prioritätenliste. Nach jeder Aktion prüfst du erneut die höchste verfügbare Priorität. Die Zahl der Stapel von Arkanschlag richtet sich nach der verbleibenden Kampfdauer und deinem Mana. Vier Stapel sind kein Pflichtziel, wenn häufig Geschosssalve ausgelöst wird oder du Mana sparen musst.
Einzelziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Pyroschlag | Bei drei Stapeln Aufwärmen wirken. | |
| 2 | Feuerschlag | Nach Abklingzeit einsetzen, um Aufwärmen aufzubauen. | |
| 3 | Arkane Geschosse | Bei aktiver Geschosssalve kostenlos und mit verkürzter Kanalisierungszeit wirken. | |
| 4 | Arkaner Zorn | Nach Abklingzeit wirken. | |
| 5 | Arkanschlag | Bis zu vier Stapel aufbauen. Bei langen Kämpfen früher aufhören, wenn der Manavorrat sonst nicht bis zum Kampfende reicht. | |
| 6 | Versengen | Als manasparenden Füllzauber verwenden, wenn keine höhere Priorität verfügbar ist und ein weiterer Arkanschlag zu teuer wäre. |
Flächenschaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Flammenstoß | Vorwirken, während die Gegner gesammelt werden und die Bedrohungssituation es erlaubt. | |
| 2 | Arkane Explosion | Bei gruppierten Gegnern wiederholt einsetzen. Bedrohung und Manavorrat beobachten. |
Abklingzeiten und Hilfsfähigkeiten
| Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|
| Arkane Macht | Nach dem Aufbau von Arkanschlag-Stapeln und einer gespeicherten Geschosssalve für eine Schadensphase aktivieren. | |
| Geistesgegenwart | Mit Arkaner Zorn kombinieren, wenn dessen Abklingzeit bereit ist. | |
| Hervorrufung | Bei niedrigem Mana einsetzen. Die Kanalisierung kann beendet werden, sobald das zurückgewonnene Mana für die verbleibende Kampfdauer reicht. | |
| Gegenzauber | Gefährliche gegnerische Zauber unterbrechen. | |
| Eisblock | Gefährliche Schadensmechaniken oder schädliche Effekte überstehen. |
Werteverteilung
- Zaubertrefferchance bis 17 Prozent
- Zauberschaden und Arkanschaden
- Kritische Zaubertrefferchance
- Zauberdurchdringung
- Zaubertempo
- Intelligenz
- Willenskraft
- Ausdauer
Zaubertrefferchance verhindert verfehlte Zauber gegen Schlachtzugsbosse. Das Ziel liegt bei insgesamt 17 Prozent. Präzision gewährt in der empfohlenen Skillung 6 Prozent für alle Zauberschulen. Ohne weitere Gruppen- oder Volksboni werden daher noch 11 Prozent über Ausrüstung benötigt.
Zauberschaden erhöht den Schaden aller verwendeten Schulen. Reiner Arkanschaden verstärkt nur die arkanen Fähigkeiten und muss deshalb gegen allgemein wirksame Zaubermacht abgewogen werden. Arkanschlag und Arkaner Zorn skalieren zusätzlich mit Intelligenz beziehungsweise maximalem Mana.
Kritische Zaubertrefferchance ist besonders wertvoll, weil Arkaner Geist den Schadensbonus kritischer Arkantreffer erhöht. Feuerkrits bauen außerdem Aufwärmen auf.
Zauberdurchdringung verringert den Einfluss gegnerischer Widerstände und kann auch unterhalb von 0 Widerstand zusätzlichen Schaden ermöglichen. Arkanes Feingefühl gewährt bereits 15 Punkte.
Zaubertempo verkürzt Wirk- und Kanalisierungszeiten. Intelligenz gewährt 15 Mana pro Punkt, erhöht die kritische Zaubertrefferchance und verstärkt über Arkaner Geist sowie Arkanschlag weitere Effekte. Rund 59,5 Intelligenz entsprechen 1 Prozent kritischer Zaubertrefferchance.
Willenskraft verbessert die Manaregeneration. Magische Rüstung und Arkane Meditation lassen jeweils 50 Prozent der Regeneration während des Wirkens weiterlaufen. Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Die folgenden Empfehlungen beziehen sich auf Verzauberungen, Rüstungsverbesserungen und Verbrauchsgegenstände für das Leveln. Teure Verbesserungen lohnen sich vor allem auf Gegenständen, die über mehrere Stufen getragen werden.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Waffe | Waffe - Offenbarung |
| Halskette | Halskette - Zaubermacht |
| Armschienen | Armschiene - Schwache Heilkraft oder Armschiene - Geringere Heilkraft |
| Brust, Hände, Beine und Füße | Mystisches mittleres Rüstungsset, Mystisches schweres Rüstungsset, Mystisches dickes Rüstungsset oder Mystisches unverwüstliches Rüstungsset, passend zur Stufe |
Tränke, Elixiere, Waffenöle und Essen
| Kategorie | Empfehlungen |
|---|---|
| Trank des Zauberschlags | Schwacher Trank des Zauberschlags bis Erheblicher Trank des Zauberschlags |
| Manatrank | Schwacher Manatrank bis Erheblicher Manatrank, passend zur Stufe |
| Arkanelixier | Schwaches Arkanelixier bis Großes Arkanelixier |
| Magierblutelixier | Schwaches Magierblutelixier bis Großes Magierblutelixier |
| Zauberöl | Schwaches Zauberöl bis Hervorragendes Zauberöl |
| Magierschriftrolle | Schriftrolle der Durchdringung: Präzision oder eine zur Stufe passende Schriftrolle |
| Essen | Geräucherter Weisenfisch, Nachtflossensuppe oder Gebackener Lachs, passend zur Stufe |
Tränke des Zauberschlags erhöhen den Schaden, während Manatränke die Dauer einer aggressiven Arkanschlag-Spielweise verlängern. Arkanelixiere erhöhen die Zaubermacht, Magierblutelixiere verbessern die Regeneration. Magierschriftrollen und Zauberöl können gleichzeitig auf der Waffe aktiv sein.
Zurück zur ÜbersichtBiS-Liste
Achte bei der Ausrüstung zuerst auf die Treffergrenze von 17 Prozent und anschließend auf Zauberschaden, kritische Trefferchance und Zauberdurchdringung. Die besten Ausrüstungsgegenstände zum Leveln sind in unserem Levelguide für den Arkan-Magier gelistet.
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