WoW Forever: Frost-Magier Levelguide
- Frost-Magier Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Magiers
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Manahaushalt
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Zauberstäbe und Waffen
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Frost-Magier in WoW Forever
Der Frost-Magier gehört beim Leveln zu den sichersten Magierspezialisierungen. Frostblitz verlangsamt Gegner aus großer Entfernung, während Einfriereffekte und Eislanze kurze Schadensspitzen ermöglichen. Mit Eisbarriere erhältst du später zusätzlichen Schutz und einen Frostschadensbonus.

Dieser Guide konzentriert sich ausschließlich auf den Weg von Stufe 1 bis 60. Er behandelt geeignete Gebiete, Klassenquests, die Reihenfolge der Talente, deine Spielweise, den Manahaushalt, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und weitere Möglichkeiten zur Beschleunigung des Levelns.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Ein guter Zauberstab spart auf den niedrigen Stufen viel Mana und verkürzt Regenerationspausen.
- Ab Stufe 10 verkürzt Verbesserter Frostblitz schrittweise die Wirkzeit deines wichtigsten Zaubers.
- Eislanze wird mit der empfohlenen Talentfolge auf Stufe 20 freigeschaltet und verursacht gegen eingefrorene Ziele stark erhöhten Schaden.
- Eisige Finger lässt deine nächsten Frostzauber das Ziel wie eingefroren behandeln.
- Zertrümmern erhöht die kritische Trefferchance gegen eingefrorene oder entsprechend behandelte Ziele.
- Hervorrufung, beschworene Manasteine und passendes Wasser verringern Ausfallzeiten.
- Zaubertrefferchance, Zaubermacht beziehungsweise Frostschaden, kritische Trefferchance und Willenskraft sind beim Leveln besonders nützlich.
- Die Klassenquests auf Stufe 30, 35 und 50 bieten starke Ausrüstungsbelohnungen, schalten aber keine grundlegenden Magierzauber frei.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Die beste Route hängt von deiner Fraktion, deiner Rasse, der Auslastung der Gebiete und deinem Spielstil ab. Bevorzuge Gebiete mit kurzen Wegen, mehreren gleichzeitig lösbaren Quests und genügend Platz, um Gegner auf Distanz zu halten. Grüne und gelbe Gegner sind meist effizienter als orange Gegner, weil deine Zauber zuverlässiger treffen und du weniger Mana verbrauchst.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Startgebiet deiner Rasse | Startgebiet deiner Rasse | Erledige kurze Questketten und besorge früh einen Zauberstab. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Brachland, Silberwald | Nutze offene Bereiche, in denen du Gegner mit Frostblitz verlangsamen kannst. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Steinkrallengebirge, Tausend Nadeln, Vorgebirge des Hügellands | Kombiniere Quests mit Instanzen und plane deine Klassenquest auf Stufe 30 ein. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Vermeide dicht stehende Fernkämpfer und sammle mehrere Aufgaben für denselben Bereich. | |
| 40–50 | Feralas, Tanaris, Hinterland, Sengende Schlucht | Portale und Teleportzauber verkürzen Stadtbesuche und lange Rückwege. | |
| 50–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche Pestländer | Plane die Klassenquest im Versunkenen Tempel zusammen mit weiteren Instanzaufgaben. | |
| 55–60 | Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Brennende Steppe | Nutze Questreihen, Instanzaufgaben und kurze Farmstrecken, um Lücken zu schließen. | |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Dauerhafte Verlangsamungen erleichtern das sichere Ausschalten von Gegnern auf Distanz.
- Frostnova, Kältekegel und Blizzard kontrollieren mehrere Gegner.
- Eislanze verursacht Sofortschaden und kann während der Bewegung eingesetzt werden.
- Eisige Finger und Zertrümmern erzeugen starke Schadensspitzen.
- Eisbarriere, Eisblock und Blinzeln bieten hohe Sicherheit.
- Beschworenes Wasser und Teleportzauber sparen Gold und Reisezeit.
Schwächen
- Der volle Schaden setzt passende Einfriereffekte oder Auslösungen von Eisige Finger voraus.
- Frostimmune oder stark frostresistente Gegner verlangen Zauber einer anderen Magieschule.
- Mana bleibt vor allem auf niedrigen Stufen knapp und verursacht regelmäßige Trinkpausen.
- Die Spezialisierung benötigt mehrere Talente, bevor ihre wichtigsten Kombinationen vollständig funktionieren.
- Flächenkämpfe mit Blizzard und dem Zauber Arkane Explosion verbrauchen viel Mana.
- Schaden kann Einfriereffekte vorzeitig beenden und dadurch geplante Kombinationen stören.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Meilenstein | Bedeutung |
|---|---|---|
| 5–13 | Erster guter Zauberstab | Ein Geringer Magiezauberstab und später ein Großer Magiezauberstab sparen viel Mana. |
| 10 | Verbesserter Frostblitz | Der erste Talentpunkt verkürzt die Wirkzeit von Frostblitz. |
| 14 | Arkane Explosion | Ermöglicht Flächenschaden in Nahkampfreichweite. |
| 20 | Blinzeln und Hervorrufung | Verbessert Beweglichkeit und Manaregeneration deutlich. |
| 20 | Eislanze | Verursacht sofortigen Frostschaden und trifft eingefrorene Ziele besonders hart. |
| 28 | Manaachat herbeizaubern | Stellt während des Kampfes Mana wieder her und teilt keine Abklingzeit mit Tränken. |
| 30 | Eisige Finger | Ermöglicht starke Kombinationen aus Frostblitz und Eislanze, ohne das Ziel tatsächlich einzufrieren. |
| 32 | Kälteeinbruch | Setzt die Abklingzeiten wichtiger Frostfähigkeiten zurück. |
| 34 | Magische Rüstung | Unterstützt die Manaregeneration während längerer Kampfphasen. |
| 40 | Frostfeuerblitz, Portale und duale Spezialisierung | Erweitert deine Zauberauswahl und verkürzt Reisen für dich und deine Gruppe. |
| 40 | Eisbarriere | Absorbiert Schaden, verhindert Wirkzeitverlust und erhöht den Frostschaden. |
Klassenquests des Magiers
Die Magier-Klassenquests schalten keine grundlegenden Kampfzauber frei, bieten aber mehrere nützliche Ausrüstungsbelohnungen. Plane die längeren Reihen zusammen mit passenden Instanzquests, damit die Reisezeit den Nutzen nicht übersteigt.
| Stufe | Quest | Ort und Aufgabe | Empfohlene Belohnung |
|---|---|---|---|
| 30 | Der Zauberstab des Magiers | Abschluss einer längeren Reihe über Tabetha und das Scharlachrote Kloster: Bibliothek. | Zauberstab des Eisfurors für Frostschaden. |
| 35 | Himmlische Macht | Die Reihe führt nach Uldaman und endet mit der Wahl zwischen Nebenhand und Stab. | Himmlische Kugel für ein Einhand-Set oder Himmlischer Stock als vollständige Waffenlösung. |
| 50 | Vernichtet Morphaz | Besiege Morphaz im Versunkenen Tempel und bringe den arkanen Splitter zu Erzmagier Xylem. | Gletscherstachel ist die frostbezogene Belohnung und kann beim Wirken von Frostblitz Mana wiederherstellen. |
Talentverteilung zum Leveln
Die folgende Talentfolge endet auf Stufe 60 bei 18 Punkten in Arkan und 33 Punkten in Frost. Sie schaltet die zentralen Frostmechaniken ohne verpflichtendes Umskillen frei und ergänzt danach Manatalente aus dem Arkanbaum. Wenn du auf den niedrigen Stufen besonders häufig mit dem Zauberstab angreifst, kannst du zuerst zwei Punkte in Zauberstab-Spezialisierung investieren. Verteile diese Punkte spätestens auf Stufe 33 beim Klassenausbilder neu, damit du der weiteren Reihenfolge folgen kannst.
| Stufe | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Verbesserter Frostblitz | 5/5 | Verkürzt die Wirkzeit von Frostblitz. | |
| 15–19 | Eissplitter | 5/5 | Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Frostzauber. | |
| 20 | Eislanze | 1/1 | Schaltet einen Sofortzauber mit stark erhöhtem Schaden gegen eingefrorene Ziele frei. | |
| 21–23 | Präzision | 3/3 | Erhöht die Trefferchance deiner Feuer- und Frostzauber. | |
| 24 | Frost-Kanalisierung | 1/3 | Verringert die Manakosten und Bedrohung deiner Frostzauber. | |
| 25–27 | Zertrümmern | 3/3 | Erhöht die kritische Trefferchance gegen eingefrorene Ziele deutlich. | |
| 28 | Frost-Kanalisierung | 2/3 | Erweitert die Verringerung der Manakosten und Bedrohung deiner Frostzauber. | |
| 29 | Verbesserter Blizzard | 1/3 | Ergänzt Blizzard um einen Kälteeffekt und ermöglicht Frost-Auslösungen gegen Gruppen. | |
| 30–31 | Eisige Finger | 2/2 | Lässt deine nächsten Frostzauber das Ziel wie eingefroren behandeln. | |
| 32 | Kälteeinbruch | 1/1 | Setzt die Abklingzeiten deiner Frostfähigkeiten zurück. | |
| 33–34 | Verbesserter Kältekegel | 2/3 | Erhöht den Schaden von Kältekegel. | |
| 35–39 | Winterkälte | 5/5 | Frostblitz und verstärkte Eislanzen bauen Stapel für einen stärkeren Kältekegel auf. | |
| 40 | Eisbarriere | 1/1 | Absorbiert Schaden und erhöht deinen Frostschaden. | |
| 41 | Verbesserter Kältekegel | 3/3 | Vervollständigt den Schadensbonus von Kältekegel. | |
| 42 | Frost-Kanalisierung | 3/3 | Vervollständigt die Verringerung von Manakosten und Bedrohung. | |
| 43–45 | Verbesserte Kanalisierung | 3/5 | Verringert den Wirkzeitverlust beim Kanalisieren des Zaubers Arkane Geschosse. | |
| 46–47 | Arkanes Feingefühl | 2/2 | Senkt Widerstände und verringert die Bedrohung des Zaubers Arkane Explosion. | |
| 48–49 | Magische Vereinnahmung | 2/2 | Erhöht deine Widerstände und stellt bei vollständig widerstandenen Zaubern Mana wieder her. | |
| 50–51 | Verbesserte Kanalisierung | 5/5 | Vervollständigt den Schutz vor Wirkzeitverlust beim Kanalisieren des Zaubers Arkane Geschosse. | |
| 52–56 | Arkane Konzentration | 5/5 | Gewährt eine Chance auf einen kostenlosen Schadenszauber. | |
| 57–59 | Arkaner Einschlag | 3/3 | Erhöht die kritische Trefferchance des Zaubers Arkane Explosion und anderer passender Arkanzauber. | |
| 60 | Arkane Meditation | 1/3 | Lässt einen Teil deiner Manaregeneration während des Wirkens weiterlaufen. |
Spielweise und Rotation
Einzelziel
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Frostblitz | Vor dem Kampf wirken und weitere Frostblitze einsetzen, während der Gegner zu dir läuft. | |
| 2 | Eislanze | Einsetzen, wenn der Gegner eingefroren ist oder Eisige Finger aktiv ist. | |
| 3 | Feuerschlag | Einsetzen, wenn der Gegner kurz vor dem Tod steht. | |
| 4 | Frostnova | Einsetzen, wenn der Gegner zu nahe kommt und noch nicht fast besiegt ist. Während der globalen Abklingzeit Abstand herstellen. | |
| 5 | Frostblitz | Als normalen Füllzauber einsetzen. | |
| 6 | – | Zauberstab | Ohne Mana zum Beenden des Gegners verwenden. |
Mehrere Gegner
Die Mehrzielrotation ist beim Leveln für Gruppen ab drei Gegnern vorgesehen.
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Kälteeinbruch | Einsetzen, wenn Kältekegel noch nicht bereit ist. | |
| 2 | Kältekegel | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 3 | Arkane Explosion | Einsetzen, wenn die Gegner schnell sterben werden. | |
| 4 | Blizzard | Zum Kiten verwenden; in einer Gruppe kann Blizzard durchgehend eingesetzt werden. | |
| 5 | – | Zauberstab | Ohne Mana verwenden. |
Manahaushalt
- Beende schwache Gegner mit dem Zauberstab, statt einen weiteren teuren Zauber zu wirken.
- Wirke Hervorrufung, bevor dein Mana vollständig leer ist.
- Beschwöre vor längeren Wegen einen Manastein und Wasser des höchsten verfügbaren Rangs.
- Frost-Kanalisierung senkt ab Stufe 24 die Manakosten deiner Frostzauber.
- Wirke Arkane Geschosse ab Stufe 52 bevorzugt, wenn Arkane Konzentration den nächsten Schadenszauber kostenlos macht.
- Beende fast besiegte Gegner mit Feuerschlag oder dem Zauberstab, statt einen weiteren hochrangigen Frostblitz zu wirken.
- Trinke bereits, während Gruppenmitglieder Beute verteilen oder den nächsten Gegner markieren.
Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Neue Ränge deiner Hauptzauber haben Vorrang. Wenn dein Gold knapp ist, kannst du selten verwendete Ränge von Schutzzaubern, Fluchentfernung und einzelnen Teleportzielen später kaufen.
| Stufe | Icon | Fähigkeit | Priorität | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Frostblitz | Sehr hoch | Dein wichtigster Angriffszauber und die Grundlage der Frost-Spielweise. | |
| 1 | Arkane Intelligenz | Sehr hoch | Erhöht deinen Manavorrat und die kritische Trefferchance geringfügig. | |
| 8 | Verwandlung | Hoch | Kontrolliert einen zusätzlichen humanoiden oder wilden Gegner. | |
| 10 | Frostnova | Sehr hoch | Schafft Abstand zu Gegnern im Nahkampf. | |
| 14 | Arkane Explosion | Hoch | Flächenschaden gegen nahe Gegner. | |
| 12 | Langsamer Fall | Mittel | Verhindert gefährlichen Fallschaden und ermöglicht Abkürzungen. | |
| 20 | Blinzeln | Sehr hoch | Bewegung, Flucht und Aufheben von Betäubungs- oder Fesseleffekten. | |
| 20 | Hervorrufung | Sehr hoch | Stellt einen großen Teil deines Manas wieder her. | |
| 20 | Blizzard | Hoch | Flächenschaden und Kälteeffekte gegen kontrollierte Gegnergruppen. | |
| 24 | Gegenzauber | Sehr hoch | Unterbricht gefährliche Heil- und Schadenszauber. | |
| 26 | Kältekegel | Hoch | Flächenschaden und Verlangsamung in einem Kegel vor dir. | |
| 28 | Manaachat herbeizaubern | Sehr hoch | Zusätzliche Manawiederherstellung im Kampf. | |
| 30 | Eisrüstung | Sehr hoch | Erhöht Rüstung und Frostwiderstand und verlangsamt angreifende Nahkämpfer. | |
| 34 | Magische Rüstung | Sehr hoch | Verbessert Widerstände und Manaregeneration während des Wirkens. | |
| 40 | Frostfeuerblitz | Mittel | Ein Zauber der Feuer- und Frostschule für besondere Widerstände und Auslösungen. |
Wertepriorität beim Leveln
- Zaubertrefferchance – Verhindert verfehlte Zauber. Präzision deckt beim Questen den größten Teil des benötigten Werts bereits über Talente ab.
- Zaubermacht und Frostschaden – Erhöhen den Schaden deiner wichtigsten Angriffe und verkürzen dadurch Kämpfe.
- Kritische Zaubertrefferchance – Gewinnt durch Eissplitter und Zertrümmern stark an Wert.
- Willenskraft – Verbessert die Manaregeneration zwischen Kämpfen und wirkt mit dem Talent Arkane Meditation teilweise während des Zauberwirkens.
- Intelligenz – Vergrößert deinen Manavorrat und erhöht geringfügig die kritische Zaubertrefferchance.
- Ausdauer – Erhöht deine Fehlertoleranz, verursacht jedoch keinen zusätzlichen Schaden.
Ein deutlich höherer Gegenstandswert kann kleine Unterschiede bei einzelnen Attributen übertreffen. Wechsle deshalb nicht automatisch zu einem Gegenstand mit Zaubermacht, wenn du dafür sehr viel Intelligenz und Willenskraft verlierst.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Plane keine langen Farmphasen für einzelne Gegenstände ein. Die folgende Auswahl ist nach Gegenstandsstufe sortiert und lohnt sich besonders, wenn du die zugehörige Quest oder Instanz ohnehin erledigst.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle |
|---|---|---|---|
| Geringer Magiezauberstab | 15 | Hergestellt mit Verzauberkunst. | |
| Glutsteinstab | 22 | Beute von Kapitän Grünhaut in den Todesminen. | |
| Großer Magiezauberstab | 23 | Hergestellt mit Verzauberkunst. | |
| Stab des Halbmonds | 24 | Belohnung der Quest Anführer der Giftzähne in den Höhlen des Wehklagens. | |
| Rute des Schlafwandlers | 29 | Beute von Lord des Schattenhammers Kelris in der Tiefschwarzen Grotte. | |
| Grabsteinszepter | 29 | Belohnung von Schurkerei in der Tiefschwarzen Grotte für die Allianz oder Schurkerei in der Tiefschwarzen Grotte für die Horde. | |
| Zauberstab des Eisfurors | 40 | Belohnung der Klassenquest Der Zauberstab des Magiers. | |
| Himmlische Kugel | 40 | Belohnung der Klassenquest Himmlische Macht. | |
| Himmlischer Stock | 40 | Alternative Belohnung der Klassenquest Himmlische Macht. | |
| Gletscherstachel | 52 | Belohnung der Klassenquest Vernichtet Morphaz im Versunkenen Tempel. |
Zauberstäbe und Waffen
- Zauberstab-Schaden ist auf niedrigen Stufen wichtiger als kleine Attributsunterschiede.
- Ab den mittleren Stufen gewinnen Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft auf Haupt- und Nebenhand an Bedeutung.
- Vergleiche einen Zweihandstab immer mit der Summe aus Einhandwaffe und Nebenhand.
- Behalte die Himmlische Kugel wegen ihrer eigenen Manawiederherstellung auch nach einem Ausrüstungswechsel im Inventar.
- Ersetze einen guten Zauberstab erst, wenn Schaden oder Zauberwerte der neuen Waffe tatsächlich höher sind.
Verzauberungen
- Verzaubere nur Gegenstände, die du voraussichtlich mehrere Stufen behältst.
- Zaubermacht auf der Waffe ist stark, aber während des Levelns häufig zu teuer.
- Intelligenz, Willenskraft und Ausdauer sind günstige Alternativen auf passenden Plätzen.
- Bewegungsgeschwindigkeit auf Stiefeln spart auf langen Questwegen mehr Zeit als ein kleiner Kampfwert.
- Hebe teure Verzauberungen für Ausrüstung nahe Stufe 60 auf.
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Gegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Schwacher Manatrank | Frühe Notfallreserve für Mana im Kampf. | |
| Geringer Manatrank | Passender Manatrank für die mittleren Stufen. | |
| Manatrank | Stellt während längerer Elite- und Instanzkämpfe Mana wieder her. | |
| Großer Manatrank | Manaversorgung auf hohen Stufen. | |
| Erheblicher Manatrank | Starke Manawiederherstellung nahe Stufe 60. | |
| Schwacher Trank des Zauberschlags | Vorübergehender Schadensbonus für Elitegegner und Instanzkämpfe. | |
| Schwaches Arkanelixier | Erhöht die allgemeine Zaubermacht und verstärkt dadurch auch Frostzauber. | |
| Schwaches Zauberöl | Günstige zusätzliche Zaubermacht auf einer geeigneten Waffe. | |
| Geräucherter Weisenfisch | Gewährt außerhalb des Kampfes Nahrung und unterstützt die Manaregeneration. | |
| Schwacher Heiltrank | Notfallheilung, wenn Kontrolle und Flucht nicht ausreichen. |
Beschworenes Wasser und beschworene Manasteine kosten kein Gold. Ersetze sie regelmäßig durch den höchsten verfügbaren Rang und halte Tränke für Situationen bereit, in denen du im Kampf nicht trinken kannst.
Zurück zur ÜbersichtGeeignete Berufe
Schneiderei und Verzauberkunst
Schneiderei stellt Stoffrüstung und Taschen her. Verzauberkunst liefert früh starke Zauberstäbe und verwertet nicht benötigte magische Ausrüstung.
Kräuterkunde und Alchemie
Alchemie versorgt dich mit Mana-, Heil- und Attributstränken. Kräuterkunde liefert die benötigten Materialien während des Questens.
Zwei Sammelberufe
Zwei Sammelberufe sind sinnvoll, wenn du möglichst viel Gold für Zauberränge, Taschen und das Reittier sparen möchtest.
Kochkunst und Angeln
Kochkunst und Angeln liefern günstige Nahrung mit Regenerations- oder Attributsboni und ergänzen jede Berufskombination.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem unterstützt Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft. Nutze verfügbare Lagerplätze vor längeren Questreihen, Eliteaufgaben oder Instanzen. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Manabrunnen | Erhöht die Manaregeneration und verringert dadurch Trinkpausen. | |
| Verzauberte Laute | Erhöht Rüstung, Attribute und Widerstände. | |
| Fischglas | Erhöht die Attribute und unterstützt dadurch Schaden, Manavorrat und Überlebensfähigkeit. | |
| Lagerzelt | Gewährt Ruhebonus für bis zu fünf Prozent einer Stufe und beschleunigt dadurch das Leveln. | |
| Lagerstuhl | Erhöht die kritische Zaubertrefferchance um zwei Prozent. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Vermächtnispunkte gelten für deinen gesamten Account. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte in eigene Vorteile investieren. Für einen Frost-Magier sind Boni besonders nützlich, die Ruhebonus, Reisezeit, Regeneration und Berufe unterstützen.
- Feinschmecker und Abenteuerlust unterstützen ein schnelles Vorankommen mit dem ersten Charakter.
- Reiche Ernte und Überstunden eignen sich für eine Route mit Sammel- und Herstellungsberufen.
- Talentiert macht frühe Talente schneller verfügbar, erhöht aber nicht die maximale Zahl der Talentpunkte auf Stufe 60.
- Ausgeruht bietet großen Nutzen, wenn du mehrere Charaktere abwechselnd spielst.
- Vielflieger spart Zeit auf Routen mit vielen Flugreisen zwischen weit entfernten Gebieten.
Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe zuerst neue Ränge deiner Hauptzauber, Kontrollfähigkeiten und Manawerkzeuge.
- Verschiebe selten verwendete Teleportziele und situative Schutzzauber, wenn dein Gold knapp ist.
- Nutze beschworenes Wasser und Essen, statt Regenerationsnahrung beim Händler zu kaufen.
- Verkaufe Stoff nur, wenn du ihn nicht für Schneiderei, Erste Hilfe oder Taschen benötigst.
- Plane Auktionshaus, Lehrer und Bank in einem Stadtbesuch und nutze danach einen Teleport zurück in die Hauptstadt.
- Bezahle nicht für kleine Ausrüstungsverbesserungen, die du nach wenigen Stufen ersetzt.
Effizienter leveln
- Eröffne gegen Nahkämpfer aus maximaler Reichweite mit Frostblitz und nutze die Verlangsamung für weitere Zauber.
- Halte Eisrüstung aktiv. Nutze ab Stufe 34 stattdessen Magische Rüstung, wenn du kaum Nahkampftreffer erwartest und mehr Manaregeneration benötigst.
- Nutze Frostnova, sobald ein Nahkämpfer dich erreicht. Gewinne Abstand und nutze die Einfrierung mit Frostblitz und Eislanze aus.
- Verbrauche Eisige Finger gezielt. Bei der letzten Aufladung kannst du Eislanze unmittelbar nach Frostblitz einreihen.
- Setze Kältekegel bei fünf Stapeln Winterkälte oder einer geeigneten Aufladung von Eisige Finger ein.
- Wirke Arkane Geschosse ab Stufe 52 bevorzugt, wenn Arkane Konzentration den nächsten Schadenszauber kostenlos macht.
- Halte Eisbarriere ab Stufe 40 vor Kämpfen aktiv, damit du geschützt bist und den Frostschadensbonus nutzt.
- Nutze Kälteeinbruch, wenn du die zurückgesetzten Abklingzeiten von Kältekegel, Frostnova oder Eisbarriere sofort erneut einsetzen kannst.
- Beende schwache Gegner mit dem Zauberstab und beginne dadurch den nächsten Kampf mit mehr Mana.
- Halte Arkane Intelligenz aktiv.
- Unterbrich gefährliche Heil- und Schadenszauber mit Gegenzauber.
- Verwende Verwandlung, bevor zwei gefährliche Gegner gleichzeitig aktiv werden.
- Sammle mehrere Quests für denselben Bereich, bevor du eine Stadt verlässt.
- Leere Taschen, repariere Ausrüstung und lerne neue Zauberränge in einem einzigen Stadtbesuch.
- Nutze Teleportzauber und den Ruhestein so, dass du abgeschlossene Quests gesammelt abgeben kannst.
- Vermeide überfüllte Gebiete, wenn du dort lange auf einzelne Questgegner warten musst.
