WoW Forever: Arkan-Magier Levelguide
- Arkan-Magier Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Magiers
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Manahaushalt
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Zauberstäbe und Waffen
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Arkan-Magier in WoW Forever
Der Arkan-Magier verbindet beim Leveln hohen Einzelzielschaden mit guter Manaregeneration. Frühe Punkte in Zauberstab-Spezialisierung machen Zauberstäbe besonders effizient. Später wechselst du zu einer zauberlastigen Spielweise mit Arkanschlag, Geschosssalve und Arkaner Zorn.

Dieser Guide konzentriert sich ausschließlich auf den Weg von Stufe 1 bis 60. Er behandelt geeignete Gebiete, Klassenquests, die Reihenfolge der Talente, deine Spielweise, den Manahaushalt, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und weitere Möglichkeiten zur Beschleunigung des Levelns.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Ein guter Zauberstab spart auf den niedrigen Stufen viel Mana und verkürzt Regenerationspausen.
- Ab Stufe 10 investierst du Talentpunkte zuerst in Arkan und einen frühen Punkt in Präzision.
- Arkanschlag wird mit der empfohlenen Reihenfolge auf Stufe 21 freigeschaltet.
- Geschosssalve macht Arkane Geschosse kostenlos und beschleunigt die Kanalisierung.
- Gegen normale Gegner sind ein oder zwei Stapel von Arkanschlag meist effizienter als vier Stapel.
- Hervorrufung, beschworene Manasteine und passendes Wasser verringern Ausfallzeiten.
- Intelligenz, Zaubermacht und Willenskraft sind beim Leveln besonders nützlich.
- Die Klassenquests auf Stufe 30, 35 und 50 bieten starke Ausrüstungsbelohnungen, schalten aber keine grundlegenden Magierzauber frei.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Die beste Route hängt von deiner Fraktion, deiner Rasse, der Auslastung der Gebiete und deinem Spielstil ab. Bevorzuge Gebiete mit kurzen Wegen, mehreren gleichzeitig lösbaren Quests und genügend Platz, um Gegner auf Distanz zu halten. Grüne und gelbe Gegner sind meist effizienter als orange Gegner, weil deine Zauber zuverlässiger treffen und du weniger Mana verbrauchst.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Startgebiet deiner Rasse | Startgebiet deiner Rasse | Erledige kurze Questketten und besorge früh einen Zauberstab. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Brachland, Silberwald | Nutze offene Bereiche, in denen du Gegner mit Frostblitz verlangsamen kannst. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Steinkrallengebirge, Tausend Nadeln, Vorgebirge des Hügellands | Kombiniere Quests mit Instanzen und plane deine Klassenquest auf Stufe 30 ein. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Vermeide dicht stehende Fernkämpfer und sammle mehrere Aufgaben für denselben Bereich. | |
| 40–50 | Feralas, Tanaris, Hinterland, Sengende Schlucht | Portale und Teleportzauber verkürzen Stadtbesuche und lange Rückwege. | |
| 50–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche Pestländer | Plane die Klassenquest im Versunkenen Tempel zusammen mit weiteren Instanzaufgaben. | |
| 55–60 | Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Brennende Steppe | Nutze Questreihen, Instanzaufgaben und kurze Farmstrecken, um Lücken zu schließen. | |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Frühe Zauberstabtalente ermöglichen eine sehr manasparende Spielweise.
- Arkane Konzentration und Arkane Meditation verringern Regenerationspausen.
- Hoher Einzelzielschaden und starke kurze Schadensphasen gegen Elitegegner.
- Guter Instanzschaden mit wenig Unterbrechungen durch Manaprobleme.
- Blinzeln, Frostnova und Verwandlung bieten viel Kontrolle.
- Beschworenes Wasser und Teleportzauber sparen Gold und Reisezeit.
Schwächen
- Weniger Schutz und dauerhafte Verlangsamungen als eine Frost-Skillung.
- Fehler beim Aufbau von Arkanschlag-Stapeln können den Manavorrat schnell leeren.
- Unterbrechungen und Gegner im Nahkampf verringern den Schaden deutlich.
- Die Skillung ist im offenen Spieler-gegen-Spieler-Kampf weniger fehlertolerant als Frost.
- Flächenschaden mit Arkane Explosion verlangt eine gefährliche Position nahe an den Gegnern.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Meilenstein | Bedeutung |
|---|---|---|
| 5–13 | Erster guter Zauberstab | Ein Geringer Magiezauberstab und später ein Großer Magiezauberstab sparen viel Mana. |
| 10 | Erster Talentpunkt | Der Einstieg in Zauberstab-Spezialisierung erhöht den frühen Schaden ohne zusätzliche Manakosten. |
| 14 | Arkane Explosion | Ermöglicht Flächenschaden in Nahkampfreichweite. |
| 20 | Blinzeln und Hervorrufung | Verbessert Beweglichkeit und Manaregeneration deutlich. |
| 21 | Arkanschlag | Wird zum wichtigsten Zauber für den Aufbau von Schaden und für Auslösungen von Geschosssalve. |
| 24 | Rang 3 von Arkane Geschosse | Die Kanalisierung feuert nun fünf Geschosse ab und gewinnt dadurch an Wert. |
| 26 | Arkaner Zorn | Ein günstiger, starker Zauber, den du nach Abklingzeit einsetzt. |
| 28 | Manaachat herbeizaubern | Stellt während des Kampfes Mana wieder her und teilt keine Abklingzeit mit Tränken. |
| 34 | Magische Rüstung | Unterstützt die Manaregeneration während längerer Kampfphasen. |
| 40 | Frostfeuerblitz, Portale und duale Spezialisierung | Erweitert deine Zauberauswahl und verkürzt Reisen für dich und deine Gruppe. |
| 47 | Arkane Macht | Verstärkt kurze Schadensphasen gegen Elitegegner und Instanzbosse. |
Klassenquests des Magiers
Die Magier-Klassenquests schalten keine grundlegenden Kampfzauber frei, bieten aber mehrere nützliche Ausrüstungsbelohnungen. Plane die längeren Reihen zusammen mit passenden Instanzquests, damit die Reisezeit den Nutzen nicht übersteigt.
| Stufe | Quest | Ort und Aufgabe | Empfohlene Belohnung |
|---|---|---|---|
| 30 | Der Zauberstab des Magiers | Abschluss einer längeren Reihe über Tabetha und das Scharlachrote Kloster: Bibliothek. | Zauberstab der Netherkraft für Arkanschaden. |
| 35 | Himmlische Macht | Die Reihe führt nach Uldaman und endet mit der Wahl zwischen Nebenhand und Stab. | Himmlische Kugel für ein Einhand-Set oder Himmlischer Stock als vollständige Waffenlösung. |
| 50 | Vernichtet Morphaz | Besiege Morphaz im Versunkenen Tempel und bringe den arkanen Splitter zu Erzmagier Xylem. | Arkankristallanhänger ist die vielseitigste Wahl für Arkan. |
Talentverteilung zum Leveln
Die folgende Talentfolge endet auf Stufe 60 bei 36 Punkten in Arkan, 12 Punkten in Feuer und 3 Punkten in Frost. Sie stärkt zunächst Zauberstäbe, Arkane Geschosse und den Manahaushalt. Danach folgen Arkanschaden, kritische Treffer und Verbesserungen für Arkaner Zorn sowie Arkanschlag.
| Stufe | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–11 | Zauberstab-Spezialisierung | 2/2 | Erhöht den Schaden deiner Zauberstäbe auf den frühen Stufen. | |
| 12 | Präzision | 1/3 | Verringert die Zahl verfehlter Zauber gegen gleichstufige Gegner. | |
| 13–17 | Verbesserte Kanalisierung | 5/5 | Schützt wichtige arkanen Zauber vor Wirkzeitverlust durch Schaden. | |
| 18–19 | Geschosssalve | 2/2 | Ermöglicht kostenlose und beschleunigte Arkane Geschosse. | |
| 20 | Arkanes Feingefühl | 1/2 | Verringert Widerstände der Gegner und die erzeugte Bedrohung arkaner Zauber. | |
| 21 | Arkanschlag | 1/1 | Schaltet den zentralen Schadenszauber der Spezialisierung frei. | |
| 22 | Arkanes Feingefühl | 2/2 | Vervollständigt Widerstandsverringerung und Bedrohungssenkung. | |
| 23–25 | Arkane Konzentration | 3/5 | Gewährt eine Chance auf einen kostenlosen Schadenszauber. | |
| 26 | Arkaner Zorn | 1/1 | Schaltet einen günstigen, starken Zauber mit kurzer Abklingzeit frei. | |
| 27 | Präzision | 2/3 | Verbessert die Zuverlässigkeit gegen Gegner bis zu zwei Stufen über dir. | |
| 28–29 | Arkane Konzentration | 5/5 | Maximiert die Chance auf Freizaubern. | |
| 30–32 | Arkane Meditation | 3/3 | Lässt einen Teil deiner Manaregeneration während des Wirkens weiterlaufen. | |
| 33–35 | Arkaner Einschlag | 3/3 | Erhöht die kritische Trefferchance arkaner Zauber. | |
| 36–37 | Arkane Geometrie | 2/2 | Erhöht die Reichweite deiner arkanen Zauber. | |
| 38 | Geistesgegenwart | 1/1 | Macht den nächsten geeigneten Zauber zu einem Sofortzauber. | |
| 39–43 | Arkaner Geist | 5/5 | Erhöht Intelligenz und den Schadensbonus kritischer Arkantreffer. | |
| 44–46 | Arkane Instabilität | 3/3 | Erhöht Schaden und kritische Trefferchance aller Zauber. | |
| 47 | Arkane Macht | 1/1 | Gewährt eine starke Schadensphase gegen langlebige Ziele. | |
| 48–52 | Beschleuniger | 5/5 | Verkürzt die Wirkzeit von Arkaner Zorn. | |
| 53–57 | Verbrennung | 5/5 | Erhöht die kritische Trefferchance von Arkanschlag. | |
| 58 | Präzision | 3/3 | Vervollständigt den Trefferbonus für alle Zauberschulen. | |
| 59–60 | Verbesserter Feuerschlag | 2/2 | Verbessert Reichweite und Verfügbarkeit des Sofortzaubers. |
Spielweise und Rotation
Bis ungefähr Stufe 8
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Frostblitz | Wirken, solange ausreichend Mana vorhanden ist. | |
| 2 | – | Zauberstab | Zum Beenden des Gegners und zum Sparen von Mana verwenden. |
Stufe 8 bis 20
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Frostblitz | Den Kampf eröffnen und das Ziel verlangsamen. | |
| 2 | Arkane Geschosse | Nach Frostblitz kanalisieren. | |
| 3 | – | Zauberstab | Zum Beenden des Gegners verwenden. |
| 4 | Frostnova | Zwischen Frostblitz und Arkanen Geschossen einsetzen, wenn Abstand hergestellt werden muss. |
Ab Stufe 21
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Arkane Geschosse | Einsetzen, wenn Geschosssalve ausgelöst wurde. | |
| 2 | Arkanschlag | Ein- oder zweimal wirken, um Geschosssalve auszulösen. In normalen Kämpfen nicht über zwei Aufladungen hinausgehen. | |
| 3 | Arkane Geschosse | Ohne Geschosssalve einsetzen, wenn Arkanschlag bereits zwei Aufladungen erreicht hat. | |
| 4 | – | Zauberstab | Zum Beenden des Gegners verwenden. |
Ab Stufe 26
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Arkane Geschosse | Einsetzen, wenn Geschosssalve ausgelöst wurde. | |
| 2 | Arkaner Zorn | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 3 | Arkanschlag | Ein- oder zweimal wirken, um Geschosssalve auszulösen. In normalen Kämpfen nicht über zwei Aufladungen hinausgehen. | |
| 4 | – | Zauberstab | Zum Beenden des Gegners verwenden. |
Wenn der Gegner erheblichen Schaden verursachen könnte, eröffnest du ab Stufe 21 weiterhin einmal mit Frostblitz. Feuerschlag kannst du während notwendiger Bewegung einsetzen, sofern dein Mana ausreicht.
Mehrere Gegner
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Flammenstoß | Vor dem Kampf wirken, sofern die erzeugte Bedrohung kein Problem darstellt. | |
| 2 | Kältekegel | Einsetzen, wenn die Gegner zum Kiten verlangsamt werden müssen. | |
| 3 | Arkane Explosion | Ansonsten wiederholt einsetzen. |
Manahaushalt
- Beende schwache Gegner mit dem Zauberstab, statt einen weiteren teuren Zauber zu wirken.
- Nutze Freizaubern für einen teuren Schadenszauber und verschwende die Auslösung nicht an einen günstigen Rang.
- Wirke Hervorrufung, bevor dein Mana vollständig leer ist.
- Beschwöre vor längeren Wegen einen Manastein und Wasser des höchsten verfügbaren Rangs.
- Verwende in gewöhnlichen Kämpfen höchstens zwei Stapel von Arkanschlag.
- Trinke bereits, während Gruppenmitglieder Beute verteilen oder den nächsten Gegner markieren.
Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Neue Ränge deiner Hauptzauber haben Vorrang. Wenn dein Gold knapp ist, kannst du selten verwendete Ränge von Schutzzaubern, Fluchentfernung und einzelnen Teleportzielen später kaufen.
| Stufe | Icon | Fähigkeit | Priorität | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Frostblitz | Sehr hoch | Eröffnung und Verlangsamung vor dem Freischalten von Arkanschlag. | |
| 6 | Arkane Intelligenz | Sehr hoch | Erhöht deinen Manavorrat und die kritische Trefferchance geringfügig. | |
| 8 | Verwandlung | Hoch | Kontrolliert einen zusätzlichen humanoiden oder wilden Gegner. | |
| 10 | Frostnova | Sehr hoch | Schafft Abstand zu Gegnern im Nahkampf. | |
| 14 | Arkane Explosion | Hoch | Flächenschaden gegen nahe Gegner. | |
| 18 | Langsamer Fall | Mittel | Verhindert gefährlichen Fallschaden und ermöglicht Abkürzungen. | |
| 20 | Blinzeln | Sehr hoch | Bewegung, Flucht und Aufheben von Betäubungs- oder Fesseleffekten. | |
| 20 | Hervorrufung | Sehr hoch | Stellt einen großen Teil deines Manas wieder her. | |
| 24 | Gegenzauber | Sehr hoch | Unterbricht gefährliche Heil- und Schadenszauber. | |
| 26 | Kältekegel | Hoch | Flächenschaden und Verlangsamung in einem Kegel vor dir. | |
| 28 | Manaachat herbeizaubern | Sehr hoch | Zusätzliche Manawiederherstellung im Kampf. | |
| 34 | Magische Rüstung | Sehr hoch | Verbessert Widerstände und Manaregeneration während des Wirkens. | |
| 40 | Frostfeuerblitz | Mittel | Ein Zauber der Feuer- und Frostschule für besondere Widerstände und Auslösungen. |
Wertepriorität beim Leveln
- Zaubermacht – Erhöht den Schaden deiner Zauber und verkürzt dadurch Kämpfe.
- Intelligenz – Vergrößert deinen Manavorrat, erhöht geringfügig die kritische Trefferchance und wird durch Arkaner Geist zusätzlich verstärkt.
- Willenskraft – Verbessert die Manaregeneration zwischen Kämpfen und wirkt mit Arkane Meditation teilweise während des Zauberwirkens.
- Kritische Zaubertrefferchance – Verstärkt deinen Schaden und gewinnt mit Arkaner Geist an Wert.
- Zaubertrefferchance – Verhindert verfehlte Zauber, ist beim Questen gegen gleichstufige Gegner durch Präzision aber nur begrenzt nötig.
- Ausdauer – Erhöht deine Fehlertoleranz, verursacht jedoch keinen zusätzlichen Schaden.
Ein deutlich höherer Gegenstandswert kann kleine Unterschiede bei einzelnen Attributen übertreffen. Wechsle deshalb nicht automatisch zu einem Gegenstand mit Zaubermacht, wenn du dafür sehr viel Intelligenz und Willenskraft verlierst.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Plane keine langen Farmphasen für einzelne Gegenstände ein. Die folgende Auswahl ist nach Gegenstandsstufe sortiert und lohnt sich besonders, wenn du die zugehörige Quest oder Instanz ohnehin erledigst.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle |
|---|---|---|---|
| Geringer Magiezauberstab | 15 | Hergestellt mit Verzauberkunst. | |
| Glutsteinstab | 22 | Beute von Kapitän Grünhaut in den Todesminen. | |
| Großer Magiezauberstab | 23 | Hergestellt mit Verzauberkunst. | |
| Stab des Halbmonds | 24 | Belohnung der Quest Anführer der Giftzähne in den Höhlen des Wehklagens. | |
| Grabsteinszepter | 29 | Belohnung von Schurkerei in der Tiefschwarzen Grotte für die Allianz oder Schurkerei in der Tiefschwarzen Grotte für die Horde. | |
| Zauberstab der Netherkraft | 40 | Belohnung der Klassenquest Der Zauberstab des Magiers. | |
| Himmlische Kugel | 40 | Belohnung der Klassenquest Himmlische Macht. | |
| Himmlischer Stock | 40 | Alternative Belohnung der Klassenquest Himmlische Macht. | |
| Arkankristallanhänger | 52 | Belohnung der Klassenquest Vernichtet Morphaz im Versunkenen Tempel. |
Zauberstäbe und Waffen
- Zauberstab-Schaden ist auf niedrigen Stufen wichtiger als kleine Attributsunterschiede.
- Ab den mittleren Stufen gewinnen Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft auf Haupt- und Nebenhand an Bedeutung.
- Vergleiche einen Zweihandstab immer mit der Summe aus Einhandwaffe und Nebenhand.
- Behalte die Himmlische Kugel wegen ihrer eigenen Manawiederherstellung auch nach einem Ausrüstungswechsel im Inventar.
- Ersetze einen guten Zauberstab erst, wenn Schaden oder Zauberwerte der neuen Waffe tatsächlich höher sind.
Verzauberungen
- Verzaubere nur Gegenstände, die du voraussichtlich mehrere Stufen behältst.
- Zaubermacht auf der Waffe ist stark, aber während des Levelns häufig zu teuer.
- Intelligenz, Willenskraft und Ausdauer sind günstige Alternativen auf passenden Plätzen.
- Bewegungsgeschwindigkeit auf Stiefeln spart auf langen Questwegen mehr Zeit als ein kleiner Kampfwert.
- Hebe teure Verzauberungen für Ausrüstung nahe Stufe 60 auf.
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Gegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Schwacher Manatrank | Frühe Notfallreserve für Mana im Kampf. | |
| Geringer Manatrank | Passender Manatrank für die mittleren Stufen. | |
| Manatrank | Stellt während längerer Elite- und Instanzkämpfe Mana wieder her. | |
| Großer Manatrank | Manaversorgung auf hohen Stufen. | |
| Erheblicher Manatrank | Starke Manawiederherstellung nahe Stufe 60. | |
| Schwaches Zauberöl | Günstige zusätzliche Zaubermacht und Manaregeneration auf einer geeigneten Waffe. | |
| Geräucherter Weisenfisch | Gewährt außerhalb des Kampfes Nahrung und unterstützt die Manaregeneration. | |
| Schwacher Heiltrank | Notfallheilung, wenn Kontrolle und Flucht nicht ausreichen. |
Beschworenes Wasser und beschworene Manasteine kosten kein Gold. Ersetze sie regelmäßig durch den höchsten verfügbaren Rang und halte Tränke für Situationen bereit, in denen du im Kampf nicht trinken kannst.
Zurück zur ÜbersichtGeeignete Berufe
Schneiderei und Verzauberkunst
Schneiderei stellt Stoffrüstung und Taschen her. Verzauberkunst liefert früh starke Zauberstäbe und verwertet nicht benötigte magische Ausrüstung.
Kräuterkunde und Alchemie
Alchemie versorgt dich mit Mana-, Heil- und Attributstränken. Kräuterkunde liefert die benötigten Materialien während des Questens.
Zwei Sammelberufe
Zwei Sammelberufe sind sinnvoll, wenn du möglichst viel Gold für Zauberränge, Taschen und das Reittier sparen möchtest.
Kochkunst und Angeln
Kochkunst und Angeln liefern günstige Nahrung mit Regenerations- oder Attributsboni und ergänzen jede Berufskombination.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem unterstützt Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft. Nutze verfügbare Lagerplätze vor längeren Questreihen, Eliteaufgaben oder Instanzen. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Manabrunnen | Unterstützt die Manaversorgung und ist für einen Arkan-Magier besonders nützlich. | |
| Verzauberte Laute | Stellt einen Lagerstärkungseffekt für längere Quest- und Instanzphasen bereit. | |
| Fischglas | Ergänzt die verfügbaren Lagerstärkungseffekte. | |
| Lagerzelt | Unterstützt den Aufbau des gemeinsamen Lagerplatzes. | |
| Lagerstuhl | Stellt einen weiteren Lagerstärkungseffekt bereit. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Vermächtnispunkte gelten für deinen gesamten Account. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte in eigene Vorteile investieren. Für einen Arkan-Magier sind Boni besonders nützlich, die Ruhebonus, Reisezeit, Regeneration und Berufe unterstützen.
- Feinschmecker und Abenteuerlust unterstützen ein schnelles Vorankommen mit dem ersten Charakter.
- Reiche Ernte und Überstunden eignen sich für eine Route mit Sammel- und Herstellungsberufen.
- Talentiert macht frühe Talente schneller verfügbar, erhöht aber nicht die maximale Zahl der Talentpunkte auf Stufe 60.
- Ausgeruht bietet großen Nutzen, wenn du mehrere Charaktere abwechselnd spielst.
- Vielflieger spart Zeit auf Routen mit vielen Flugreisen zwischen weit entfernten Gebieten.
Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe zuerst neue Ränge deiner Hauptzauber, Kontrollfähigkeiten und Manawerkzeuge.
- Verschiebe selten verwendete Teleportziele und situative Schutzzauber, wenn dein Gold knapp ist.
- Nutze beschworenes Wasser und Essen, statt Regenerationsnahrung beim Händler zu kaufen.
- Verkaufe Stoff nur, wenn du ihn nicht für Schneiderei, Erste Hilfe oder Taschen benötigst.
- Plane Auktionshaus, Lehrer und Bank in einem Stadtbesuch und nutze danach einen Teleport zurück in die Hauptstadt.
- Bezahle nicht für kleine Ausrüstungsverbesserungen, die du nach wenigen Stufen ersetzt.
Effizienter leveln
- Eröffne gegen Nahkämpfer mit Frostblitz, solange die Verlangsamung noch Zeit für weitere Zauber schafft.
- Wirke Arkane Geschosse bevorzugt bei aktiver Geschosssalve.
- Baue gegen gewöhnliche Gegner nicht unnötig vier Stapel von Arkanschlag auf.
- Nutze Arkaner Zorn nach Abklingzeit, sobald das Talent verfügbar ist.
- Beende schwache Gegner mit dem Zauberstab und beginne dadurch den nächsten Kampf mit mehr Mana.
- Halte Arkane Intelligenz und ab Stufe 34 Magische Rüstung aktiv.
- Unterbrich gefährliche Heil- und Schadenszauber mit Gegenzauber.
- Verwende Verwandlung, bevor zwei gefährliche Gegner gleichzeitig aktiv werden.
- Sammle mehrere Quests für denselben Bereich, bevor du eine Stadt verlässt.
- Leere Taschen, repariere Ausrüstung und lerne neue Zauberränge in einem einzigen Stadtbesuch.
- Nutze Teleportzauber und den Ruhestein so, dass du abgeschlossene Quests gesammelt abgeben kannst.
- Vermeide überfüllte Gebiete, wenn du dort lange auf einzelne Questgegner warten musst.
