WoW Forever: Heilig-Paladin Levelguide
- Heilig-Paladin Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Paladins
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Auren, Segen und Manahaushalt
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Waffen und Schilde
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Heilig-Paladin in WoW Forever
Der Heilig-Paladin levelt besonders sicher und eignet sich hervorragend für Dungeons und das gemeinsame Questen. Seine hohe Widerstandsfähigkeit, starke Einzelzielheilung und zahlreichen Schutzfähigkeiten gleichen den geringeren Soloschaden aus. Beim Questen verursachst du einen großen Teil deines Schadens mit automatischen Angriffen, Richturteil und Heiliger Stoß.

Dieser Guide konzentriert sich ausschließlich auf den Weg von Stufe 1 bis 60. Er behandelt geeignete Gebiete, wichtige Klassenquests, die Reihenfolge der Talente, die Spielweise beim Questen und Heilen, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände sowie weitere Möglichkeiten zur Beschleunigung des Levelns.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Der Heilig-Paladin ist beim Sololeveln langsamer als ein Vergeltungs-Paladin, stirbt dafür aber nur selten.
- Dungeonquests sind besonders wertvoll, weil du als Heiler leichter Gruppen findest und mehrere Aufgaben gleichzeitig abschließen kannst.
- Lichtblitz wird ab Stufe 20 zur schnellen und manaeffizienten Standardheilung.
- Heiliger Schock kann Verbündete heilen oder Gegner verletzen und ist sofort einsetzbar.
- Lichtwacht ergänzt die starke Einzelzielheilung um vorbereitete Gruppenheilung.
- Andacht und Illumination verbessern die Manaversorgung.
- Die Klassenquest auf Stufe 12 schaltet Erlösung frei und sollte sofort erledigt werden.
- Menschen und Zwerge erhalten auf Stufe 20 Verigans Faust, Untote erhalten mit Wolfsbann eine entsprechende Klassenwaffe.
- Heilungsmacht, Intelligenz, kritische Zaubertrefferchance und Manaregeneration sind für Dungeonheiler besonders wichtig.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Die beste Route hängt von deiner Fraktion, deiner Rasse, der Auslastung der Gebiete und deiner bevorzugten Gruppengröße ab. Der Heilig-Paladin profitiert besonders von kurzen Wegen, dicht beieinanderliegenden Quests und regelmäßigen Dungeonbesuchen. Grüne und gelbe Gegner sind meist effizienter als orange Gegner, weil deine Angriffe zuverlässiger treffen und du weniger Mana für Heilungen benötigst.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Wald von Elwynn, Dun Morogh | Tirisfal | Erledige kurze Questketten und lerne neue Ränge beim Paladinlehrer. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Silberwald, Brachland | Plane die Klassenquest für Erlösung ein und besuche passende Dungeons einmal mit allen Quests. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Silberwald, Steinkrallengebirge, Vorgebirge des Hügellands | Erledige die Klassenwaffenquest und nutze Dungeons für Erfahrung und Heilausrüstung. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Kombiniere Questgebiete mit dem Scharlachroten Kloster und Kral der Klingenhauer. | |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht | Nutze dein Klassenreittier für längere Wege und heile Instanzen mit mehreren vorhandenen Quests. | |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Westliche und Östliche Pestländer, Winterquell | Plane die Stufe-50-Klassenquest und die längeren Instanzen sorgfältig ein. | |
Ein Dungeon lohnt sich am meisten, wenn du vorher alle verfügbaren Aufgaben sammelst. Wiederholte Durchläufe sind vor allem mit einer festen Gruppe effizient. Ohne eingespielte Gruppe wechselst du besser zwischen Quests, einzelnen Dungeonbesuchen und Klassenquests.
Zurück zur ÜbersichtStärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Hohe Überlebensfähigkeit durch schwere Rüstung, Heilungen und Schutzfähigkeiten.
- Sehr starke Einzelzielheilung für Dungeons und Gruppenquests.
- Geringe Ausfallzeit, wenn Schaden und Heilung manaeffizient eingesetzt werden.
- Göttlicher Schutz, Handauflegung und Hammer der Gerechtigkeit retten gefährliche Kämpfe.
- Als Heiler findest du leichter Gruppen für Instanzen.
- Segen und Auren verbessern die gesamte Gruppe.
Schwächen
- Geringerer Soloschaden als bei einer auf Schaden ausgelegten Spezialisierung.
- Viele Kämpfe bestehen aus automatischen Angriffen zwischen den Abklingzeiten.
- Unnötige Heilungen, Heiliges Licht und Weihe können den Manavorrat schnell leeren.
- Gruppenheilung muss mit Lichtwacht vorbereitet werden.
- Für reines Sololeveln ist eine langsamere Zweihandwaffe oft nützlicher als typische Heilausrüstung mit Einhandwaffe und Schild.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Icon | Freischaltung | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 4 | Richturteil | Löst den Effekt deines aktiven Siegels aus, ohne es zu verbrauchen. | |
| 6 | Heiliger Stoß | Ergänzt automatische Angriffe um sofortigen Heiligschaden. | |
| 10 | Erster Talentpunkt | Beginne mit Segnung, um die Manakosten von Siegeln und Richturteilen zu senken. | |
| 12 | Erlösung | Wird durch eine Klassenquest freigeschaltet und belebt gefallene Gruppenmitglieder wieder. | |
| 20 | Lichtblitz und Weihe | Verbessert die Heilung in Gruppen und ermöglicht Flächenschaden gegen mehrere Gegner. | |
| 30 | Heiliger Schock | Sofortige Heilung oder zusätzlicher Schaden während der Bewegung. | |
| 40 | Schlachtross beschwören | Das Klassenreittier verkürzt Reisezeiten erheblich. | |
| 42 | Reinigung des Glaubens | Entfernt Gift-, Krankheits- und Magieeffekte von Verbündeten. | |
| 44 | Hammer des Zorns | Beendet Gegner mit niedriger Gesundheit aus der Entfernung. | |
| 60 | Streitross beschwören | Das schnelle Klassenreittier wird über eine umfangreiche Klassenquest freigeschaltet. |
Klassenquests des Paladins
Die Klassenquests gehören zu den wichtigsten Stationen beim Leveln. Sie schalten grundlegende Fähigkeiten frei, belohnen dich mit starken Waffen oder ermöglichen den Zugang zu den Paladinreittieren.
| Stufe | Quest | Fraktion oder Volk | Wichtige Belohnung |
|---|---|---|---|
| 12 | Der Foliant der Offenbarung | Mensch | Erlösung |
| 12 | Der Foliant der Offenbarung | Zwerg | Erlösung |
| 12 | Eine Lektion in Göttlichkeit | Untoter | Erlösung |
| 20 | Die Prüfung der Rechtschaffenheit | Allianz | Verigans Faust |
| 20 | Feuerauge der Alte | Horde | Wolfsbann |
| 22 | Rückkehr zu Delgren | Allianz | Umhang des göttlichen Sturms |
| 40 | Der Foliant des Adels | Allianz | Schlachtross beschwören |
| 40 | Eigene Reittierquestreihe | Untoter | Schlachtross beschwören |
| 50 | Den Machtstein schmieden | Paladin | Wahl zwischen Lichtgeschmiedete Klinge, Geheiligte Kugel und Ritterlicher Siegelring |
| 60 | Urteil und Erlösung | Allianz | Streitross beschwören |
| 60 | Eigene epische Reittierquestreihe | Untoter | Streitross der Verlassenen beschwören |
Erledige die Stufe-12-Quest sofort. Ohne Erlösung kannst du gefallene Gruppenmitglieder nach einem Kampf nicht wiederbeleben. Die Klassenwaffe auf Stufe 20 ist besonders wertvoll, wenn du zwischen Dungeonheilung und Soloquests wechselst.
Zurück zur ÜbersichtTalentverteilung zum Leveln
Die Talentfolge kombiniert zunächst günstigere Siegel und Richturteile mit zusätzlicher Stärke. Danach verbesserst du deine Heilung und Manaversorgung. Die Reihenfolge eignet sich für einen Heilig-Paladin, der Dungeons heilt, zwischen den Instanzen aber weiterhin allein questet.
| Stufen | Icon | Talent | Punkte | Nutzen beim Leveln |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Segnung | 5/5 | Verringert die Manakosten deiner Siegel und Richturteile. | |
| 15–16 | Verbessertes Richturteil | 2/2 | Verkürzt die Abklingzeit von Richturteil. | |
| 17–21 | Göttliche Stärke | 5/5 | Erhöht die Stärke und verbessert automatische Angriffe sowie Heiliger Stoß. | |
| 22–24 | Heilendes Licht | 3/3 | Erhöht die Wirkung deiner wichtigsten direkten Heilzauber. | |
| 25–27 | Verbesserte Siegel | 3/5 | Verbessert die Wirkung der Siegel beim Questen und in Gruppen. | |
| 28–29 | Heiliges Medium | 2/2 | Verringert die Manakosten wichtiger offensiver Heiligzauber. | |
| 30–31 | Andacht | 2/2 | Erhält einen Teil deiner Manaregeneration durch Willenskraft während des Zauberwirkens. | |
| 32–36 | Illumination | 5/5 | Kritische Heilungen können einen Teil ihrer Manakosten zurückerstatten. | |
| 37–38 | Göttliche Präzision | 2/2 | Verbessert die Zuverlässigkeit deiner offensiven Zauber und Richturteile. | |
| 39–40 | Lichtinfusion | 2/2 | Kritische Treffer mit Heiliger Schock oder Lichtblitz verkürzen die Wirkzeit des nächsten Heiligen Lichts. | |
| 41 | Heiliger Schock | 1/1 | Verbessert den sofort einsetzbaren Heil- und Schadenszauber. | |
| 42 | Göttliche Gunst | 1/1 | Erzwingt einen kritischen Treffer für eine wichtige Heilung. | |
| 43–47 | Heilige Kraft | 5/5 | Verstärkt kritische Heilungen und verbessert die Synergie mit Illumination. | |
| 48–49 | Grenzenloses Licht | 2/2 | Verbessert deine Heilung bei hohen Stufen. | |
| 50 | Lichtwacht | 1/1 | Ermöglicht vorbereitete Gruppenheilung in Verbindung mit Heiligem Schock. | |
| 51–55 | Geistiger Fokus | 5/5 | Verringert beim Erleiden von Schaden die Unterbrechung deiner Heilzauber. | |
| 56–57 | Verbesserte Siegel | 5/5 | Vervollständigt das Talent für stärkere Siegel. | |
| 58–59 | Geweihter Boden | 2/2 | Verbessert den Einsatz von Weihe gegen mehrere Gegner. | |
| 60 | Eid des Lichts | 1/1 | Ergänzt die vollständige Heiligskillung auf Stufe 60. |
Mit dem Vermächtnisbonus Talentiert erhältst du Talentpunkte früher. Folge derselben Reihenfolge, sobald die jeweiligen Reihen im Talentbaum verfügbar sind.
Zurück zur ÜbersichtSpielweise und Rotation
Schadenspriorität beim Questen
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Siegel der Rechtschaffenheit | Aktiv halten. | |
| 2 | Richturteil | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 3 | Heiliger Stoß | Nach Richturteil einsetzen. | |
| 4 | Exorzismus | Nur gegen Untote und Dämonen einsetzen. | |
| 5 | Heiliger Schock | Nach den höher priorisierten Fähigkeiten einsetzen. | |
| 6 | Weihe | Nach den übrigen Schadensfähigkeiten einsetzen. |
Heilpriorität in Dungeons
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Lichtwacht | Einsetzen, wenn die gesamte Gruppe voraussichtlich bald Heilung benötigt. | |
| 2 | Heiliger Schock | Einsetzen, wenn eine gewirkte Heilung zu lange dauern würde oder Lichtwacht aktiviert werden soll. | |
| 3 | Heiliges Licht | Mit einer Auslösung von Lichtinfusion nach Bedarf einsetzen. | |
| 4 | Lichtblitz | Für schnelle und günstige Heilung verwenden. Heiliges Licht einsetzen, wenn eine langsamere und teurere, dafür stärkere Heilung benötigt wird. |
Auren, Segen und Manahaushalt
- Halte immer eine Aura aktiv. Aura der Hingabe verringert körperlichen Schaden, während Aura der Vergeltung den Gruppenschaden gegen Nahkämpfer erhöht.
- Aura der Konzentration hilft, Heilzauber trotz eingehender Treffer zu Ende zu wirken.
- Nutze beim Sololeveln meist Segen der Macht. In längeren Heilsituationen ist Segen der Weisheit wertvoller.
- Wirke Lichtblitz für häufige Heilungen und spare Heiliges Licht für größere Schadensspitzen auf.
- Beginne nicht jede kleine Verletzung sofort zu heilen. Nutze sichere Pausen, damit die Manaregeneration durch Willenskraft wieder einsetzt.
- Wechsle bei langen Gruppenbegegnungen zu Siegel der Weisheit, wenn dein Manavorrat wichtiger als zusätzlicher Schaden ist.
- Führe Wasser und passende Manatränke mit. Trinke bereits während der Vorbereitung des nächsten Pulls, sobald die Gruppe sicher steht.
Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Neue Ränge der Kernheilungen und der wichtigsten Schadensfähigkeiten besitzen Vorrang. Wenn Gold knapp ist, kannst du situative Widerstandsaura-Ränge und selten eingesetzte Fähigkeiten später nachlernen.
| Stufe | Icon | Fähigkeit | Priorität | Begründung |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Richturteil | Sehr hoch | Zentraler Bestandteil der Schadensspielweise. | |
| 6 | Heiliger Stoß | Sehr hoch | Wichtiger Sofortangriff für Soloquests. | |
| 8 | Läutern | Hoch | Entfernt Gift- und Krankheitseffekte. | |
| 10 | Segen des Schutzes | Hoch | Rettet Verbündete vor körperlichen Angriffen. | |
| 14 | Segen der Weisheit | Sehr hoch | Verbessert die Manaregeneration von Heilern und Zauberwirkern. | |
| 16 | Aura der Vergeltung | Hoch | Erhöht den Schaden gegen angreifende Nahkämpfer. | |
| 20 | Lichtblitz | Sehr hoch | Wird zur wichtigsten schnellen Heilung. | |
| 20 | Weihe | Sehr hoch | Wichtigster Flächenschaden gegen mehrere Ziele. | |
| 22 | Aura der Konzentration | Hoch | Hilft beim Heilen unter Beschuss. | |
| 30 | Siegel des Lichts | Sehr hoch | Unterstützt die Heilung von Nahkämpfern über Angriffe. | |
| 38 | Siegel der Weisheit | Sehr hoch | Hilft bei der Manaversorgung in längeren Begegnungen. | |
| 42 | Reinigung des Glaubens | Sehr hoch | Erweitert die Entfernung schädlicher Effekte um Magie. | |
| 44 | Hammer des Zorns | Hoch | Beschleunigt das Ende eines Kampfes. |
Wertepriorität beim Leveln
- Heilungsmacht – Erhöht die Wirkung deiner Heilzauber und ermöglicht häufiger den Einsatz niedrigerer, günstigerer Ränge.
- Intelligenz – Vergrößert den Manavorrat und erhöht die kritische Zaubertrefferchance.
- Kritische Zaubertrefferchance – Gewinnt durch Illumination und Lichtinfusion stark an Wert.
- Manaregeneration alle fünf Sekunden – Regeneriert Mana auch während des Zauberwirkens.
- Willenskraft – Verbessert die Manaregeneration außerhalb der Fünf-Sekunden-Regel und wirkt mit Andacht teilweise während des Wirkens.
- Ausdauer – Erhöht die Überlebensfähigkeit, verbessert aber weder Schaden noch Heilung.
- Stärke – Ist beim Sololeveln für automatische Angriffe und Heiligen Stoß nützlich, besitzt beim reinen Dungeonheilen jedoch eine geringere Priorität.
Für Soloquests kann eine Waffe mit deutlich höherem Schaden wertvoller sein als kleine Unterschiede bei Heilwerten. Für Dungeons sind dagegen ein großer Manavorrat, Heilungsmacht und Manaregeneration wichtiger.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Plane keine langen Farmphasen für einzelne Gegenstände ein. Die folgende Auswahl ist nach Gegenstandsstufe sortiert und lohnt sich besonders, wenn du die zugehörige Quest oder Instanz ohnehin erledigst.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle |
|---|---|---|---|
| Worgenbann-Talisman | 26 | Beute von Kommandant Springvale in Burg Schattenfang. | |
| Spukklinge | 27 | Beute vom Todeshörigen Hauptmann in Burg Schattenfang oder vom Hauptmann von Lordaeron in den Ruinen von Lordaeron. | |
| Verigans Faust | 31 | Belohnung der Allianzquest Die Prüfung der Rechtschaffenheit. | |
| Wolfsbann | 31 | Belohnung der Hordequest Feuerauge der Alte. | |
| Embalmed Shroud | 35 | Beute vom Gestürzten Helden im Scharlachroten Kloster. | |
| Umhang des göttlichen Sturms | 35 | Belohnung der Quest Rückkehr zu Delgren. | |
| Todessprecher-Roben | 36 | Beute von Totensprecher Jargba im Kral der Klingenhauer. | |
| Illusionäre Rute | 39 | Beute von Arkanist Doan im Scharlachroten Kloster: Bibliothek. | |
| Hand der Rechtschaffenheit | 44 | Beute von Hochinquisitor Fairbanks im Scharlachroten Kloster: Kathedrale. | |
| Geheiligte Kugel | 52 | Wählbare Belohnung der Klassenquest Den Machtstein schmieden. | |
| Hammer der Anmut | 57 | Beute aus der Truhe der Sieben in den Schwarzfelstiefen. |
Waffen und Schilde
- Beim Sololeveln ist der Waffenschaden besonders wichtig. Eine langsame Zweihandwaffe verbessert automatische Angriffe und Heiligen Stoß.
- In Dungeons sind eine Einhandwaffe mit Heilungsmacht, Intelligenz oder Manaregeneration und ein Schild meist die bessere Kombination.
- Wechsle nicht für einen kleinen Heilwert auf eine deutlich schlechtere Waffe, wenn du weiterhin viele Soloquests erledigst.
- Bewahre nach Möglichkeit eine Zweihandwaffe für Quests und eine Heilkombination für Instanzen auf.
- Mit Stufe 40 kannst du Plattenrüstung tragen. Gute Stoff-, Leder- oder Kettengegenstände mit passenden Heilwerten bleiben trotzdem verwendbar.
Verzauberungen
- Waffe - Offenbarung kann die kritische Trefferchance des nächsten nicht regelmäßigen Zaubers stark erhöhen.
- Stiefel - Schwaches Tempo verkürzt Laufwege und ist auf einem guten Paar Stiefel besonders wertvoll.
- Intelligenz, Mana und Willenskraft sind sinnvolle günstige Verzauberungen für Dungeonheiler.
- Teure Verzauberungen lohnen sich beim Leveln nur auf Gegenständen, die du voraussichtlich viele Stufen behältst.
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Verbrauchsgegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Schwacher Manatrank | Frühe Notfallreserve für längere Kämpfe und Dungeons. | |
| Geringer Manatrank | Stellt auf mittleren Stufen Mana wieder her. | |
| Manatrank | Geeignet für längere Instanzen und gefährliche Gruppenbegegnungen. | |
| Großer Manatrank | Wichtige Mananotfallreserve auf höheren Stufen. | |
| Erheblicher Manatrank | Starke Manawiederherstellung für die letzten Stufen und hochstufige Dungeons. | |
| Heiltrank | Spart in einer Gefahrensituation Mana oder Zeit für eine Selbstheilung. | |
| Schwere Magiestoffbinde | Heilt außerhalb des Kampfes ohne Manakosten. |
Geeignete Berufe
Bergbau und Schmiedekunst
Schmiedekunst ermöglicht die Herstellung eigener Rüstung und nützlicher Waffen. Bergbau liefert die benötigten Erze und Steine.
Bergbau und Ingenieurskunst
Ingenieurskunst bietet Bomben, Zielattrappen und weitere Hilfsmittel, die fehlende Kontrolle oder zusätzlichen Schaden bereitstellen.
Kräuterkunde und Alchimie
Alchimie versorgt dich mit Mana-, Heil- und Attributstränken. Kräuterkunde senkt die Herstellungskosten und lässt sich gut in Questreisen integrieren.
Zwei Sammelberufe
Zwei Sammelberufe sind sinnvoll, wenn du beim ersten Charakter vor allem Gold für Fähigkeiten, Verbrauchsgegenstände und weitere Ausgaben verdienen möchtest.
Erste Hilfe, Kochkunst und Angeln
Erste Hilfe spart Mana außerhalb des Kampfes. Kochkunst und Angeln liefern Nahrung mit Regenerations- oder Attributsboni und ergänzen jede Berufskombination.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem unterstützt Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft. Nutze verfügbare Lagerplätze vor längeren Questreihen, Eliteaufgaben oder Instanzen. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Manabrunnen | Erhöht die Manaregeneration und verringert Trinkpausen. | |
| Verzauberte Laute | Erhöht Rüstung, Attribute und Widerstände. | |
| Fischglas | Erhöht die Attribute und unterstützt dadurch Manavorrat, Heilung und Überlebensfähigkeit. | |
| Lagerzelt | Gewährt Ruhebonus für bis zu fünf Prozent einer Stufe und beschleunigt dadurch das Leveln. | |
| Lagerstuhl | Erhöht die kritische Zaubertrefferchance und verbessert dadurch Heilungen sowie die Manarückgewinnung durch Illumination. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Vermächtnispunkte gelten für deinen gesamten Account. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte in eigene Vorteile investieren. Für einen Heilig-Paladin sind Boni besonders nützlich, die Ruhebonus, Reisezeit, Regeneration und Berufe unterstützen.
- Feinschmecker und Abenteuerlust unterstützen ein schnelles Vorankommen mit dem ersten Charakter.
- Reiche Ernte und Überstunden eignen sich für eine Route mit Sammel- und Herstellungsberufen.
- Talentiert macht frühe Talente schneller verfügbar, erhöht aber nicht die maximale Zahl der Talentpunkte auf Stufe 60.
- Ausgeruht bietet großen Nutzen, wenn du mehrere Charaktere abwechselnd spielst.
- Vielflieger spart Zeit auf Routen mit vielen Flugreisen zwischen weit entfernten Gebieten.
Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Lerne zuerst die höchsten Ränge von Lichtblitz, Heiliges Licht, Richturteil und Heiliger Stoß.
- Verschiebe selten eingesetzte Widerstandsauren und situative Fähigkeiten, wenn Gold knapp ist.
- Verkaufe nicht benötigte BoE-Ausrüstung und Berufsmaterialien im Auktionshaus, wenn der Händlerpreis deutlich niedriger ist.
- Kaufe keine teure Übergangsausrüstung, die nur wenige Stufen verwendet wird.
- Das Paladinreittier auf Stufe 40 wird über die Klassenquest freigeschaltet und erspart den Kauf eines gewöhnlichen Reittiers.
- Die Quest für das schnelle Klassenreittier auf Stufe 60 benötigt mehrere Materialien und Dungeonbesuche. Sammle Gold und geeignete Materialien bereits auf den letzten Stufen.
Effizienter leveln
- Nutze für Soloquests eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Schaden und halte Siegel der Rechtschaffenheit aktiv.
- Wechsle für Dungeons zu einer Einhandwaffe mit Heilwerten und einem Schild.
- Setze Richturteil und Heiligen Stoß nach Abklingzeit ein, wenn dein Manavorrat sicher ist.
- Verwende Weihe nicht gegen einzelne schwache Gegner. Die Manakosten lohnen sich vor allem bei mehreren Zielen.
- Nutze Hammer der Gerechtigkeit, um gefährliche Zauber oder hohen Nahkampfschaden zu stoppen.
- Verwende Segen des Schutzes auf bedrohte Stoffträger, nicht auf den Tank, solange dieser körperliche Gegner bindet.
- Halte einen niedrigen Rang von Lichtblitz für kleine Verletzungen auf der Aktionsleiste.
- Heile nicht jeden kleinen Schaden sofort. Nutze sichere Pausen für natürliche Manaregeneration.
- Erledige jeden passenden Dungeon mindestens einmal mit allen verfügbaren Dungeonquests.
- Schließe die Klassenquests auf Stufe 12 und 20 möglichst sofort ab.
- Sammle mehrere Quests für denselben Bereich, bevor du eine Stadt verlässt.
- Leere Taschen, repariere Ausrüstung und lerne neue Zauberränge in einem einzigen Stadtbesuch.
- Nutze Ruhestein, Flugpunkte und Klassenreittier so, dass du abgeschlossene Quests gesammelt abgeben kannst.
- Questet nach Möglichkeit mit einem Schadensverursacher. Deine Heilung und Schutzfähigkeiten ermöglichen längere Kämpfe ohne Pausen.
